Гидросфера
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (12–20) маны
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 110%
Требуется Уровень (34–70), (79–155) Инт
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Наносит от (37–510) до (56–765) физического урона
Базовая длительность - 8 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 4 секунд
Пульсирует каждые 0.4 секунд(-ы) под действием заморозки, шока, хрупкости или ошеломления
Можно нанести удар только раз в 1 секунду
Промокшие враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -10% к сопротивлениям
100% физического урона становится уроном от холода пока сфера не находится под действием состояний
100% физического урона становится уроном от молнии пока сфера находится под действием шока или ошеломления
100% физического урона становится уроном от холода пока сфера находится под действием заморозки или хрупкости

Дополнительные эффекты от качества:
+(0–10)% увеличение частоты пульсации
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Hydrosphere
Level Effect /40
Implicit
Пульсирует каждые 0.4 секунд(-ы) под действием заморозки, шока, хрупкости или ошеломления
Длительность вторичного эффекта: 4 секунд
Промокшие враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -10% к сопротивлениям
Можно нанести удар только раз в 1 секунду
Базовая длительность - 8 секунд(-ы)
100% физического урона становится уроном от холода пока сфера не находится под действием состояний\n100% физического урона становится уроном от молнии пока сфера находится под действием шока или ошеломления\n100% физического урона становится уроном от холода пока сфера находится под действием заморозки или хрупкости
(Если будут действовать оба преобразования, каждое преобразует 50%)
УровеньТребуется УровеньИнтРасход ресурсовНаносит от 37 до 56 физического уронаОпыт
134791237, 56252,595
236831243, 65314,394
338881351, 76388,734
440921359, 88477,437
542961469, 103583,786
6441001480, 120710,359
7461041593, 1391,355,511
84810915107, 1611,138,877
95011315124, 1861,368,233
105211716144, 2151,638,338
115412116166, 2491,956,648
125612517191, 2873,655,184
135813017221, 3313,017,327
146013418254, 3813,576,232
156213818293, 4399,164,731
166414218337, 50517,861,428
176614619387, 58046,032,386
186815119444, 66687,248,039
196915320476, 714157,972,052
207015520510, 765
217220585, 877
227421670, 1006
237621768, 1152
247821879, 1319
2580221006, 1510
2682221151, 1727
2784231316, 1974
2886231504, 2256
2988241718, 2577
3090241962, 2943
3191242096, 3144
3292252239, 3359
3393252392, 3588
3494252555, 3832
3595252729, 4093
3696252914, 4371
3797263111, 4667
3898263322, 4983
3999263547, 5320
40100263786, 5679
Attribute /9

Гидросфера

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСфера удачи
AcronymСнаряд, Свойства
DropLevel 34
BaseType Гидросфера
Class Камни умений
TargetTypesGround,
TypeDamage, Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cold, Totemable, Orb, Multicastable, CanRapidFire, Lightning, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphere
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Горнило Оружие /1
WeightDesc
1000 (T5)Вызывает срабатывание Гидросферы 20 уровня пока вы поддерживаете Зимнюю сферу
Микротранзакции /2 ⍟
Гидросфера Мирмидона
Ваша Гидросфера приобретает эффект Мирмидона.
Гидросфера Равновесия
Ваша Гидросфера приобретает эффект Равновесия.
Лабиринт Зачарование helmet /6 ⍟
УровеньИмяModWeight
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Damage 1Гидросфера наносит увеличенный на 25% урон100
Вечный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Damage 2Гидросфера наносит увеличенный на 40% урон100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Pulse Frequency 120% повышение частоты пульсации Гидросферы100
Вечный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Pulse Frequency 230% повышение частоты пульсации Гидросферы100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Exposure Amount 1Промокшие из-за Гидросферы враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -4% к сопротивлениям100
Вечный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Exposure Amount 2Промокшие из-за Гидросферы враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -6% к сопротивлениям100
Supported By /87 ⍟
IconИмя
Урон огнём
Урон холодом
Расширенная область действия
Урон молнией
Учащение критических ударов
Усиление критических ударов
Отбрасывание
Вытягивание здоровья
Урон хаосом
Оглушение
Ловушка
Редкость предметов
Ускоренное сотворение чар
Средоточие
Продление
Холод в огонь
Воспламенение
Разгул стихий
Добивание
Железная воля
Колдующий тотем
Цепной подрыв
Паника
Ослепление
Пронизывающий жар
Пронизывающий холод
Пронизывающие молнии
Пронизывающие стихии
Эхо магии
Заряд энергии при критическом ударе
Урон от горения
Касание порчи
Сокращение
Сотворение чар при смерти
Сотворение чар при получении урона
Сотворение чар при оглушении
Затруднение блока
Физический урон в молнии
Укус льда
Переохлаждение
Возбуждение
Критические удары состояниями
Манипуляция пустотой
Контролируемое разрушение
Стремительный недуг
Концентрация стихий
Распространение поджога
Шанс отравить
Смертельные состояния
Разложение
Эффективность
Едкие токсины
Жертвенность
Безграничные состояния
Жестокость
Колдовской выброс
Призыв фантома
Леденящее охлаждение
Похищение энергетического щита
Интенсивность
Высвобождение
Усиленная мина
Пробужденный: Урон огнем
Пробужденный: Жестокость
Пробужденный: Урон от горения
Пробужденный: Пронизывающий жар
Пробужденный: Урон холодом
Пробужденный: Пронизывающий холод
Пробужденный: Смертельные состояния
Пробужденный: Стремительный недуг
Пробужденный: Манипуляция пустотой
Пробужденный: Урон хаосом
Пробужденный: Урон молнией
Пробужденный: Контролируемое разрушение
Пробужденный: Касание порчи
Пробужденный: Концентрация стихий
Пробужденный: Расширенная область действия
Пробужденный: Пронизывающие молнии
Пробужденный: Эхо магии
Пробужденный: Безграничные состояния
Пробужденный: Высвобождение
Архимаг
Злость
Перегрузка
Чародейский клинок
Пожирание
Садизм

Community Wiki

Edit

Hydrosphere

Hydrosphere is a skill gem that creates a sphere of water, or moves an existing sphere and resets its duration. The sphere continually applies a drenched debuff with a short duration to enemies in its area or those it moves through. You can hit the sphere with other skills to inflict cold and lightning ailments (other than chill). The sphere pulses at regular intervals while afflicted by an ailment, and after moving, damaging all drenched enemies in a large area with that ailment. It is classified as an Intelligence Skill Gem

Skill functions

Skills that hit enemies can also hit the hydrosphere. This can happen even when no enemies are around. The hydrosphere itself cannot be targeted, so skills that require a specific target and are not merely cast at a location will typically not work with Hydrosphere.

Skill interactions

  • Brands: Brands cannot attach to hydrosphere. Activations of brands attached to other creatures can hit the hydrosphere.

  • Chain Hook: Grants Rage when hitting the hydrosphere.

  • Chaining skills: Skills can chain off the hydrosphere on their first hit. They will not chain from the enemies to the hydrosphere.

  • Curses: Hydrosphere cannot be affected by hexes or marks, even if the player applies them on-hit. However, since Hydrosphere itself does hit with its initial pulse, it can be used to curse on hit when linked with Hextouch Support.

  • Explosive Arrow: Explosive Arrows can stick into a hydrosphere and will explode as expected.

  • Frenzy: Grants frenzy charge when hitting the hydrosphere.

  • Herald of Thunder: Lightning strikes will target hydrosphere but since it is not allowed to shock it would need to be able to inflict another valid ailment.

  • Strike skills: Strike skills that strike additional nearby targets, such as those supported by Ancestral Call Support, can choose the hydrosphere as a nearby target. When combined with skills that deal area of effect damage, such as Molten Strike or skills supported by Melee Splash Support, these extra strikes can cause an area of effect overlap back onto the primary target that may increase single target DPS.

Reflected Ailments

Maligaro's Restraint: Shocking hydrosphere reflects the same shock on the player.

The Fulcrum: All Cold and Lightning ailments applied to hydrosphere reflect to the player.

Version history

VersionChanges
3.19.0
  • Hydrosphere can only be hit by the entity that cast it.
  • 3.17.0
  • Hydrosphere now deals 37 to 56 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 510 to 765 at gem level 20 (previously 356 to 533).
  • Now has 110% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 80%).
  • Changed Hydrosphere to have a one second cooldown before it can be hit again. This maintains the ailment mechanic on Hydrosphere to still allow for some special skill interactions but is no longer such a significant single target damage multiplier for so many skills.
  • 3.13.1e
  • Fixed a bug where '''Hydrospheres''' couldn't be Shocked or Frozen when using Elemental Hit as a Ranged skill.
  • 3.13.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.