Базовая длительность - 8 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 4 секунд
Пульсирует каждые 0.4 секунд(-ы) под действием заморозки, шока, хрупкости или ошеломления
Можно нанести удар только раз в 1 секунду
Промокшие враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -10% к сопротивлениям
100% физического урона становится уроном от холода пока сфера не находится под действием состояний
100% физического урона становится уроном от молнии пока сфера находится под действием шока или ошеломления
100% физического урона становится уроном от холода пока сфера находится под действием заморозки или хрупкости
Дополнительные эффекты от качества:
Задание /2
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
4 | Снятие печати | Quest Reward | Ведьма · Жрец |
4 | Снятие печати | Петарус и Ваня | Дворянка |
Род
Level Effect /40
Implicit |
---|
Пульсирует каждые 0.4 секунд(-ы) под действием заморозки, шока, хрупкости или ошеломления Длительность вторичного эффекта: 4 секунд Промокшие враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -10% к сопротивлениям Можно нанести удар только раз в 1 секунду Базовая длительность - 8 секунд(-ы) 100% физического урона становится уроном от холода пока сфера не находится под действием состояний\n100% физического урона становится уроном от молнии пока сфера находится под действием шока или ошеломления\n100% физического урона становится уроном от холода пока сфера находится под действием заморозки или хрупкости (Если будут действовать оба преобразования, каждое преобразует 50%) |
Уровень | Требуется Уровень | Инт | Расход ресурсов | Наносит от 37 до 56 физического урона | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 79 | 12 | 37, 56 | 252,595 |
2 | 36 | 83 | 12 | 43, 65 | 314,394 |
3 | 38 | 88 | 13 | 51, 76 | 388,734 |
4 | 40 | 92 | 13 | 59, 88 | 477,437 |
5 | 42 | 96 | 14 | 69, 103 | 583,786 |
6 | 44 | 100 | 14 | 80, 120 | 710,359 |
7 | 46 | 104 | 15 | 93, 139 | 1,355,511 |
8 | 48 | 109 | 15 | 107, 161 | 1,138,877 |
9 | 50 | 113 | 15 | 124, 186 | 1,368,233 |
10 | 52 | 117 | 16 | 144, 215 | 1,638,338 |
11 | 54 | 121 | 16 | 166, 249 | 1,956,648 |
12 | 56 | 125 | 17 | 191, 287 | 3,655,184 |
13 | 58 | 130 | 17 | 221, 331 | 3,017,327 |
14 | 60 | 134 | 18 | 254, 381 | 3,576,232 |
15 | 62 | 138 | 18 | 293, 439 | 9,164,731 |
16 | 64 | 142 | 18 | 337, 505 | 17,861,428 |
17 | 66 | 146 | 19 | 387, 580 | 46,032,386 |
18 | 68 | 151 | 19 | 444, 666 | 87,248,039 |
19 | 69 | 153 | 20 | 476, 714 | 157,972,052 |
20 | 70 | 155 | 20 | 510, 765 | |
21 | 72 | 20 | 585, 877 | ||
22 | 74 | 21 | 670, 1006 | ||
23 | 76 | 21 | 768, 1152 | ||
24 | 78 | 21 | 879, 1319 | ||
25 | 80 | 22 | 1006, 1510 | ||
26 | 82 | 22 | 1151, 1727 | ||
27 | 84 | 23 | 1316, 1974 | ||
28 | 86 | 23 | 1504, 2256 | ||
29 | 88 | 24 | 1718, 2577 | ||
30 | 90 | 24 | 1962, 2943 | ||
31 | 91 | 24 | 2096, 3144 | ||
32 | 92 | 25 | 2239, 3359 | ||
33 | 93 | 25 | 2392, 3588 | ||
34 | 94 | 25 | 2555, 3832 | ||
35 | 95 | 25 | 2729, 4093 | ||
36 | 96 | 25 | 2914, 4371 | ||
37 | 97 | 26 | 3111, 4667 | ||
38 | 98 | 26 | 3322, 4983 | ||
39 | 99 | 26 | 3547, 5320 | ||
40 | 100 | 26 | 3786, 5679 |
Attribute /9
Гидросфера
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСфера удачи |
Acronym | Снаряд, Свойства |
DropLevel | 34 |
BaseType | Гидросфера |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Ground, |
Type | Damage, Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cold, Totemable, Orb, Multicastable, CanRapidFire, Lightning, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphere |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Горнило Оружие /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Вызывает срабатывание Гидросферы 20 уровня пока вы поддерживаете Зимнюю сферу |
Микротранзакции /2 ⍟
Лабиринт Зачарование helmet /6 ⍟
Уровень | Имя | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Hydrosphere Damage 1 | Гидросфера наносит увеличенный на 25% урон | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Hydrosphere Damage 2 | Гидросфера наносит увеличенный на 40% урон | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Hydrosphere Pulse Frequency 1 | 20% повышение частоты пульсации Гидросферы | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Hydrosphere Pulse Frequency 2 | 30% повышение частоты пульсации Гидросферы | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 1 | Промокшие из-за Гидросферы враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -4% к сопротивлениям | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 2 | Промокшие из-за Гидросферы враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -6% к сопротивлениям | 100 |
Supported By /87 ⍟
Community Wiki
Hydrosphere
Hydrosphere is a skill gem that creates a sphere of water, or moves an existing sphere and resets its duration. The sphere continually applies a drenched debuff with a short duration to enemies in its area or those it moves through. You can hit the sphere with other skills to inflict cold and lightning ailments (other than chill). The sphere pulses at regular intervals while afflicted by an ailment, and after moving, damaging all drenched enemies in a large area with that ailment. It is classified as an Intelligence Skill Gem
Skill functions
Skills that hit enemies can also hit the hydrosphere. This can happen even when no enemies are around. The hydrosphere itself cannot be targeted, so skills that require a specific target and are not merely cast at a location will typically not work with Hydrosphere.
Skill interactions
Brands: Brands cannot attach to hydrosphere. Activations of brands attached to other creatures can hit the hydrosphere.
Chain Hook: Grants Rage when hitting the hydrosphere.
Chaining skills: Skills can chain off the hydrosphere on their first hit. They will not chain from the enemies to the hydrosphere.
Curses: Hydrosphere cannot be affected by hexes or marks, even if the player applies them on-hit. However, since Hydrosphere itself does hit with its initial pulse, it can be used to curse on hit when linked with Hextouch Support.
Explosive Arrow: Explosive Arrows can stick into a hydrosphere and will explode as expected.
Frenzy: Grants frenzy charge when hitting the hydrosphere.
Herald of Thunder: Lightning strikes will target hydrosphere but since it is not allowed to shock it would need to be able to inflict another valid ailment.
Strike skills: Strike skills that strike additional nearby targets, such as those supported by Ancestral Call Support, can choose the hydrosphere as a nearby target. When combined with skills that deal area of effect damage, such as Molten Strike or skills supported by Melee Splash Support, these extra strikes can cause an area of effect overlap back onto the primary target that may increase single target DPS.
Reflected Ailments
Maligaro's Restraint: Shocking hydrosphere reflects the same shock on the player.
The Fulcrum: All Cold and Lightning ailments applied to hydrosphere reflect to the player.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.13.1e |
|
3.13.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.