Гидросфера
Чары, Область, Длится, Холод, Сфера, Молния, Физический
Уровень: 1–20
Расход ресурсов: 12–20 маны
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 110%
Требуется Уровень 34
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Наносит от (37–510) до (56–765) физического урона
Базовая длительность - 8 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 4 секунд
Пульсирует каждые 0.4 секунд(-ы) под действием заморозки, шока, хрупкости или ошеломления
Можно нанести удар только раз в 1 секунду
Промокшие враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -10% к сопротивлениям
100% физического урона становится уроном от холода пока сфера не находится под действием состояний
100% физического урона становится уроном от молнии пока сфера находится под действием шока или ошеломления
100% физического урона становится уроном от холода пока сфера находится под действием заморозки или хрупкости


Дополнительные эффекты от качества:
(0–10)% повышение частоты пульсаций
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Hydrosphere
Необычные камни /3

Необычные камни /3

TypeStatsWeight
высокого качества(0–10)% повышение частоты пульсаций50
Аномальный: (0–10)% повышение скорости сотворения чар100
Искривлённый: (0–10)% увеличение области действия100
Quest /2

Quest /2

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Пульсирует каждые 0.4 секунд(-ы) под действием заморозки, шока, хрупкости или ошеломления
Длительность вторичного эффекта: 4 секунд
Промокшие враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -10% к сопротивлениям
Можно нанести удар только раз в 1 секунду
Базовая длительность - 8 секунд(-ы)
100% физического урона становится уроном от холода пока сфера не находится под действием состояний\n100% физического урона становится уроном от молнии пока сфера находится под действием шока или ошеломления\n100% физического урона становится уроном от холода пока сфера находится под действием заморозки или хрупкости
(Если будут действовать оба преобразования, каждое преобразует 50%)
УровеньТребуетсяУровеньИнтеллектРасход ресурсовНаносит от 37 до 56 физического уронаОпыт
134791237, 56252,595
236831243, 65314,394
338881351, 76388,734
440921359, 88477,437
542961469, 103583,786
6441001480, 120710,359
7461041593, 1391,355,511
84810915107, 1611,138,877
95011315124, 1861,368,233
105211716144, 2151,638,338
115412116166, 2491,956,648
125612517191, 2873,655,184
135813017221, 3313,017,327
146013418254, 3813,576,232
156213818293, 4399,164,731
166414218337, 50517,861,428
176614619387, 58046,032,386
186815119444, 66687,248,039
196915320476, 714157,972,052
207015520510, 765
217220585, 877
227421670, 1006
237621768, 1152
247821879, 1319
2580221006, 1510
2682221151, 1727
2784231316, 1974
2886231504, 2256
2988241718, 2577
3090241962, 2943
3191242096, 3144
3292252239, 3359
3393252392, 3588
3494252555, 3832
3595252729, 4093
3696252914, 4371
3797263111, 4667
3898263322, 4983
3999263547, 5320
40100263786, 5679

Гидросфера

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymHit, Сопротивление, Exposure, Состояние, Shock, Brittle, Sap
DropLevel 34
BaseType Гидросфера
Class Камни умений
TargetTypesGround,
TypeDamage, Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cold, Totemable, Orb, Multicastable, CanRapidFire, Lightning, Physical
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphere
Микротранзакции /2 ⍟

Микротранзакции /2 ⍟

IconИмя
Гидросфера Мирмидона
Ваша Гидросфера приобретает эффект Мирмидона.
Гидросфера Равновесия
Ваша Гидросфера приобретает эффект Равновесия.
Лабиринт Enchantment helmet /6 ⍟

Лабиринт Enchantment helmet /6 ⍟

УровеньИмяModWeight
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Damage 1Гидросфера наносит увеличенный на 25% урон100
Вечный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Damage 2Гидросфера наносит увеличенный на 40% урон100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Pulse Frequency 120% повышение частоты пульсации Гидросферы100
Вечный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Pulse Frequency 230% повышение частоты пульсации Гидросферы100
Безжалостный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Exposure Amount 1Промокшие из-за Гидросферы враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -4% к сопротивлениям100
Вечный ЛабиринтEnchantment Hydrosphere Exposure Amount 2Промокшие из-за Гидросферы враги имеют восприимчивость к холоду и молнии, накладывающее -6% к сопротивлениям100
Supported By /85 ⍟

Supported By /85 ⍟

Support GemDescription
Урон огнемУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Урон холодомУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Расширенная область действияУсиливает любое умение с областью действия.
Урон молниейУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Учащение критических ударовУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Усиление критических ударовУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ОтбрасываниеУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Вытягивание здоровьяУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
Урон хаосомУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ОглушениеУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
ЛовушкаУсиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
Редкость предметовУсиливает любое умение, которое может убить врагов.
Ускоренное сотворение чарУсиливает не мгновенные чары.
СредоточиеУсиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
ПродлениеУсиливает любое умение с временем действия.
Холод в огоньУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ВоспламенениеУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разгул стихийУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
ДобиваниеУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
Железная воляУсиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
Колдующий тотемУсиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
Цепной подрывУсиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
ПаникаУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ОслеплениеУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пронизывающий жарУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пронизывающий холодУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пронизывающие молнииУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пронизывающие стихииУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
Эхо магииУсиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения и умения с удержанием.
Заряд энергии при критическом удареУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Урон от горенияУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Касание порчиДолжен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
СокращениеУсиливает любое умение с временем действия.
Сотворение чар при смертиПри смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при получении уронаУсиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при оглушенииУсиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Затруднение блокаУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Физический урон в молнииУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Укус льдаУсиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
ПереохлаждениеУсиливает любое умение, наносящее урон.
ВозбуждениеУсиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Критические удары состояниямиУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Манипуляция пустотойУсиливает любое умение, наносящее урон.
Контролируемое разрушениеУсиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Стремительный недугУсиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Концентрация стихийУсиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
Распространение поджогаУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Шанс отравитьУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Смертельные состоянияУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
РазложениеУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ЭффективностьУсиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
Едкие токсиныУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
ЖертвенностьУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Безграничные состоянияУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
ЖестокостьУсиливает любое умение, наносящее урон.
Боевой ражУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Колдовской выбросУсиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
Призыв фантомаУсиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
Леденящее охлаждениеУсиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
Похищение энергетического щитаУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
ИнтенсивностьУсиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
ВысвобождениеУсиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Усиленная минаУсиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Пробужденный: Урон огнемУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: ЖестокостьУсиливает любое умение, наносящее урон.
Пробужденный: Урон от горенияУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Пробужденный: Пронизывающий жарУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пробужденный: Урон холодомУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Пронизывающий холодУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пробужденный: Смертельные состоянияУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Стремительный недугУсиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Пробужденный: Манипуляция пустотойУсиливает любое умение, наносящее урон.
Пробужденный: Урон хаосомУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Урон молниейУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Контролируемое разрушениеУсиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Пробужденный: Касание порчиДолжен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Пробужденный: Концентрация стихийУсиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
Пробужденный: Расширенная область действияУсиливает любое умение с областью действия.
Пробужденный: Пронизывающие молнииУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пробужденный: Эхо магииУсиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения и умения с удержанием.
Пробужденный: Безграничные состоянияУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Пробужденный: ВысвобождениеУсиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
АрхимагУсиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не обладающие удержанием. Не усиливает колдовские умения, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
ЗлостьУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
ПерегрузкаУсиливает любое умение, наносящее удары по врагам.

Community Wiki

Wiki Edit

Hydrosphere

HydrosphereHydrosphere is a skill gem that creates a sphere of water, or moves an existing sphere and resets its duration. The sphere continually applies a drenched debuff with a short duration to enemies in its area or those it moves through. You can hit the sphere with other skills to inflict cold and lightning ailments (other than chill). The sphere pulses at regular intervals while afflicted by an ailment, and after moving, damaging all drenched enemies in a large area with that ailment. It is classified as an Intelligence Skill Gem

Skill functions

Skills that hit enemies can also hit the hydrosphere. This can happen even when no enemies are around. The hydrosphere itself cannot be targeted, so skills that require a specific target and are not merely cast at a location will typically not work with Hydrosphere.

Skill interactions

  • Brands: Brands cannot attach to hydrosphere. Activations of brands attached to other creatures can hit the hydrosphere.

  • ChainStrikeGemChain Hook: Grants Rage when hitting the hydrosphere.

  • Chaining skills: Skills can chain off the hydrosphere on their first hit. They will not chain from the enemies to the hydrosphere.

  • Curses: Hydrosphere cannot be affected by hexes or marks, even if the player applies them on-hit. However, since Hydrosphere itself does hit with its initial pulse, it can be used to curse on hit when linked with Hextouch Support.

  • ExplosiveArrowExplosive Arrow: Explosive Arrows can stick into a hydrosphere and will explode as expected.

  • FrenzyFrenzy: Grants frenzy charge when hitting the hydrosphere.

  • HeraldofThunderHerald of Thunder: Lightning strikes will target hydrosphere but since it is not allowed to shock it would need to be able to inflict another valid ailment.

  • Strike skills: Strike skills that strike additional nearby targets, such as those supported by MirageStrikeAncestral Call Support, can choose the hydrosphere as a nearby target. When combined with skills that deal area of effect damage, such as MoltenStrikeMolten Strike or skills supported by SplashMelee Splash Support, these extra strikes can cause an area of effect overlap back onto the primary target that may increase single target DPS.

Reflected Ailments

MaligarosRestraintMaligaro's Restraint: Shocking hydrosphere reflects the same shock on the player.

ElementalHarmonyThe Fulcrum: All Cold and Lightning ailments applied to hydrosphere reflect to the player.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.