La duración base es de 8 segundos
La duración secundaria base es de 4 segundos
Pulsa cada 0.4 segundos mientras esté congelada, electrocutada, frágil o debilitada
Solo puede ser golpeada una vez cada 1 segundo
Los enemigos empapados tienen exposición al hielo y al rayo, lo que aplica -10% a las resistencias
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga estados alterados
El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera esté electrocutada o debilitada
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
4 | Rompiendo el sello | Quest Reward | Bruja · Templario |
4 | Rompiendo el sello | Pétarus y Vanja | Heredera |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Pulsa cada 0.4 segundos mientras esté congelada, electrocutada, frágil o debilitada La duración secundaria base es de 4 segundos Los enemigos empapados tienen exposición al hielo y al rayo, lo que aplica -10% a las resistencias Solo puede ser golpeada una vez cada 1 segundo La duración base es de 8 segundos El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga estados alterados\nEl 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera esté electrocutada o debilitada\nEl 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil (Si se aplican ambas conversiones, cada una convertirá el 50%) |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Inflige de 37 a 56 de daño físico | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 79 | 12 | 37, 56 | 252,595 |
2 | 36 | 83 | 12 | 43, 65 | 314,394 |
3 | 38 | 88 | 13 | 51, 76 | 388,734 |
4 | 40 | 92 | 13 | 59, 88 | 477,437 |
5 | 42 | 96 | 14 | 69, 103 | 583,786 |
6 | 44 | 100 | 14 | 80, 120 | 710,359 |
7 | 46 | 104 | 15 | 93, 139 | 1,355,511 |
8 | 48 | 109 | 15 | 107, 161 | 1,138,877 |
9 | 50 | 113 | 15 | 124, 186 | 1,368,233 |
10 | 52 | 117 | 16 | 144, 215 | 1,638,338 |
11 | 54 | 121 | 16 | 166, 249 | 1,956,648 |
12 | 56 | 125 | 17 | 191, 287 | 3,655,184 |
13 | 58 | 130 | 17 | 221, 331 | 3,017,327 |
14 | 60 | 134 | 18 | 254, 381 | 3,576,232 |
15 | 62 | 138 | 18 | 293, 439 | 9,164,731 |
16 | 64 | 142 | 18 | 337, 505 | 17,861,428 |
17 | 66 | 146 | 19 | 387, 580 | 46,032,386 |
18 | 68 | 151 | 19 | 444, 666 | 87,248,039 |
19 | 69 | 153 | 20 | 476, 714 | 157,972,052 |
20 | 70 | 155 | 20 | 510, 765 | |
21 | 72 | 20 | 585, 877 | ||
22 | 74 | 21 | 670, 1006 | ||
23 | 76 | 21 | 768, 1152 | ||
24 | 78 | 21 | 879, 1319 | ||
25 | 80 | 22 | 1006, 1510 | ||
26 | 82 | 22 | 1151, 1727 | ||
27 | 84 | 23 | 1316, 1974 | ||
28 | 86 | 23 | 1504, 2256 | ||
29 | 88 | 24 | 1718, 2577 | ||
30 | 90 | 24 | 1962, 2943 | ||
31 | 91 | 24 | 2096, 3144 | ||
32 | 92 | 25 | 2239, 3359 | ||
33 | 93 | 25 | 2392, 3588 | ||
34 | 94 | 25 | 2555, 3832 | ||
35 | 95 | 25 | 2729, 4093 | ||
36 | 96 | 25 | 2914, 4371 | ||
37 | 97 | 26 | 3111, 4667 | ||
38 | 98 | 26 | 3322, 4983 | ||
39 | 99 | 26 | 3547, 5320 | ||
40 | 100 | 26 | 3786, 5679 |
Attribute /9
Hidroesfera
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
Acronym | Modificadores |
DropLevel | 34 |
BaseType | Hidroesfera |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, |
Type | Damage, Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cold, Totemable, Orb, Multicastable, CanRapidFire, Lightning, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphere |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal |
Microtransacciones /2 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Hydrosphere Damage 1 | Hidroesfera inflige daño aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Hydrosphere Damage 2 | Hidroesfera inflige daño aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Hydrosphere Pulse Frequency 1 | Hidroesfera tiene frecuencia de pulsos aumentada un 20% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Hydrosphere Pulse Frequency 2 | Hidroesfera tiene frecuencia de pulsos aumentada un 30% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 1 | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -4% a las resistencias | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 2 | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -6% a las resistencias | 100 |
Supported By /86 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia despertada de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Community Wiki
Hydrosphere
Hydrosphere is a skill gem that creates a sphere of water, or moves an existing sphere and resets its duration. The sphere continually applies a drenched debuff with a short duration to enemies in its area or those it moves through. You can hit the sphere with other skills to inflict cold and lightning ailments (other than chill). The sphere pulses at regular intervals while afflicted by an ailment, and after moving, damaging all drenched enemies in a large area with that ailment. It is classified as an Intelligence Skill Gem
Skill functions
Skills that hit enemies can also hit the hydrosphere. This can happen even when no enemies are around. The hydrosphere itself cannot be targeted, so skills that require a specific target and are not merely cast at a location will typically not work with Hydrosphere.
Skill interactions
Brands: Brands cannot attach to hydrosphere. Activations of brands attached to other creatures can hit the hydrosphere.
Chain Hook: Grants Rage when hitting the hydrosphere.
Chaining skills: Skills can chain off the hydrosphere on their first hit. They will not chain from the enemies to the hydrosphere.
Curses: Hydrosphere cannot be affected by hexes or marks, even if the player applies them on-hit. However, since Hydrosphere itself does hit with its initial pulse, it can be used to curse on hit when linked with Hextouch Support.
Explosive Arrow: Explosive Arrows can stick into a hydrosphere and will explode as expected.
Frenzy: Grants frenzy charge when hitting the hydrosphere.
Herald of Thunder: Lightning strikes will target hydrosphere but since it is not allowed to shock it would need to be able to inflict another valid ailment.
Strike skills: Strike skills that strike additional nearby targets, such as those supported by Ancestral Call Support, can choose the hydrosphere as a nearby target. When combined with skills that deal area of effect damage, such as Molten Strike or skills supported by Melee Splash Support, these extra strikes can cause an area of effect overlap back onto the primary target that may increase single target DPS.
Reflected Ailments
Maligaro's Restraint: Shocking hydrosphere reflects the same shock on the player.
The Fulcrum: All Cold and Lightning ailments applied to hydrosphere reflect to the player.
Version history
Version | Changes |
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3.19.0 |
|
3.17.0 |
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3.13.1e |
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3.13.0 |
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