Ritual | |
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Mechanics | Ritual · ![]() |
Ritual Base Boots | Botines de pasos de ensueño · Botas susurranubes · Botas altas de Azufre · Botines de viento nocturno · Botas cortavientos · Botas altas de Acero oscuro · Botines de andar crepuscular · Botas caminatormentas · Botas altas de Metal |
Ritual Base Gloves | Guanteletes de debilitación · Guanteletes extenuantes · Guanteletes agotadores · Guantes de zoco · Guantes de zurdo · Guantes de zocato · Guantes de nexo · Guantes de viento de éter · Guantes de Línea Ley |
Ritual Base Helmets | Corona de ventisca · Corona de invierno · Corona de vendaval · Corona de archidemonio · Corona de demonio · Corona de diablillo · Máscara de redención · Máscara penitente · Máscara de angustia |
Rewards Uniques | Mano del ferviente · Llama negra · Promesa de sangre putrefacta · Síndrome del superviviente · Regulador de Qotra |
Hidroesfera
Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, Física
Nivel: 1–20
Coste de maná: 12–20
Tiempo de lanzamiento: 0.6 seg
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 80%Requiere Nivel 34Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente una penalidad de empapado de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar achaques de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un achaque aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.+8 segundos a la duración base
Inflige (37–356) a (56–533) de Daño Físico
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Pulsa cada 0.4 segundos mientras esté congelada, electrocutada, frágil o debilitada
La duración secundaria base es de 4 segundos
Los enemigos empapados tienen exposición al hielo y al rayo, lo que aplica -10% a las resistencias
100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga achaques
100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera está electrocutada o debilitada
100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil
Efectos adicionales de la calidad:
Frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)%Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Nivel: 1–20
Coste de maná: 12–20
Tiempo de lanzamiento: 0.6 seg
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 80%Requiere Nivel 34Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente una penalidad de empapado de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar achaques de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un achaque aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.+8 segundos a la duración base
Inflige (37–356) a (56–533) de Daño Físico
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Pulsa cada 0.4 segundos mientras esté congelada, electrocutada, frágil o debilitada
La duración secundaria base es de 4 segundos
Los enemigos empapados tienen exposición al hielo y al rayo, lo que aplica -10% a las resistencias
100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga achaques
100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera está electrocutada o debilitada
100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil
Frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)%Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.


Hydrosphere
Hidroesfera
![]() | Hydrosphere |
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DropLevel | 34 |
BaseType | Hidroesfera |
Class | Gemas de Habilidades Activas |
Cost | ![]() |
TargetTypes | Ground, |
Type | Hit, Hechizo, Area, Duración, SkillCanTrap, SkillCanMine, Triggerable, AreaSpell, ColdSkill, SkillCanTotem, , SpellCanRepeat, CanRapidFire, LightningSkill, PhysicalSkill |
IsActiveSkill | 1 |
DefaultTxt | debuff_skill_stat_descriptions |
GrantedEffectsID | 8816 |
Gema con calidad /3
Gema con calidad /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
| Frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)% | 50 |
anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
divergente | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Misión completa | NPC | Personaje |
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4 | Rompiendo el sello | Quest Reward | Bruja Templario Sombra |
4 | Rompiendo el sello | Pétarus y Vanja | Heredera |
Implicit |
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is_area_damage [1] skill_can_add_multiple_charges_per_action [1] 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera no tenga achaques 100% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras la esfera está electrocutada o debilitada 100% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras la esfera esté congelada o frágil |
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo Pulsa cada 0.4 segundos mientras esté congelada, electrocutada, frágil o debilitada La duración secundaria base es de 4 segundos Los enemigos empapados tienen exposición al hielo y al rayo, lo que aplica -10% a las resistencias |
Level Effect /40
Level Effect /40
Nivel | Requiere Nivel | Inteligencia | Coste de maná | Inflige 37 a 56 de Daño Físico | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 79 | 12 | 37, 56 | 252,595 |
2 | 36 | 83 | 12 | 43, 64 | 314,394 |
3 | 38 | 88 | 13 | 49, 73 | 388,734 |
4 | 40 | 92 | 13 | 56, 84 | 477,437 |
5 | 42 | 96 | 14 | 64, 96 | 583,786 |
6 | 44 | 100 | 14 | 73, 109 | 710,359 |
7 | 46 | 104 | 15 | 83, 124 | 1,355,511 |
8 | 48 | 109 | 15 | 94, 141 | 1,138,877 |
9 | 50 | 113 | 15 | 106, 159 | 1,368,233 |
10 | 52 | 117 | 16 | 120, 181 | 1,638,338 |
11 | 54 | 121 | 16 | 136, 204 | 1,956,648 |
12 | 56 | 125 | 17 | 154, 231 | 3,655,184 |
13 | 58 | 130 | 17 | 174, 261 | 3,017,327 |
14 | 60 | 134 | 18 | 196, 295 | 3,576,232 |
15 | 62 | 138 | 18 | 222, 332 | 9,164,731 |
16 | 64 | 142 | 18 | 250, 374 | 17,861,428 |
17 | 66 | 146 | 19 | 281, 422 | 46,032,386 |
18 | 68 | 151 | 19 | 316, 474 | 87,248,039 |
19 | 69 | 153 | 20 | 335, 503 | 157,972,052 |
20 | 70 | 155 | 20 | 356, 533 | |
21 | 72 | 20 | 399, 599 | ||
22 | 74 | 21 | 449, 673 | ||
23 | 76 | 21 | 504, 755 | ||
24 | 78 | 21 | 565, 847 | ||
25 | 80 | 22 | 633, 950 | ||
26 | 82 | 22 | 710, 1065 | ||
27 | 84 | 23 | 795, 1192 | ||
28 | 86 | 23 | 890, 1335 | ||
29 | 88 | 24 | 996, 1494 | ||
30 | 90 | 24 | 1114, 1671 | ||
31 | 91 | 24 | 1178, 1767 | ||
32 | 92 | 25 | 1246, 1869 | ||
33 | 93 | 25 | 1317, 1976 | ||
34 | 94 | 25 | 1392, 2089 | ||
35 | 95 | 25 | 1472, 2208 | ||
36 | 96 | 25 | 1556, 2334 | ||
37 | 97 | 26 | 1644, 2467 | ||
38 | 98 | 26 | 1738, 2607 | ||
39 | 99 | 26 | 1836, 2754 | ||
40 | 100 | 26 | 1940, 2910 |
Laberinto Enchantment helmet /6
Laberinto Enchantment helmet /6
Nivel | Mod | Drop Rate |
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El Laberinto Despiadado | Hidroesfera inflige daño aumentado un 25% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Eterno | Hidroesfera inflige daño aumentado un 40% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Despiadado | Hidroesfera tiene frecuencia de pulsos aumentada un 20% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Eterno | Hidroesfera tiene frecuencia de pulsos aumentada un 30% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Despiadado | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -4% a las resistencias | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Eterno | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -6% a las resistencias | Cascos(16.67%) |