Flecha explosiva
Nivel: (1–20)
Costo: (8–10) de maná
Velocidad de proyectiles: 3260
Radio: 15
Requiere  Nivel (28–70), (67–155) Des
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
La duración base es de 1 segundos
La explosión inflige un 50% menos de daño base
La explosión tendrá de (47–522) a (71–783) de daño de fuego agregado
+0.2 metros al radio de la explosión por cada flecha explosiva sobre el objetivo, hasta un máximo de +1.2 metros
La explosión inflige un 6% más de daño con golpes por cada flecha explosiva en el objetivo
La explosión inflige un 3% más de daño con estados alterados por cada flecha explosiva en el objetivo
Los enemigos pueden tener un máximo de 20 flechas explosivas clavadas

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–2) a la cantidad máxima de flechas explosivas que se pueden clavar en un enemigo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Explosive Arrow
Misión /1
Level Effect /40
Implicit
+0.2 metros al radio de la explosión por cada flecha explosiva sobre el objetivo, hasta un máximo de +1.2 metros
La explosión inflige un 50% menos de daño base
La explosión inflige un 6% más de daño con golpes por cada flecha explosiva en el objetivo
La explosión inflige un 3% más de daño con estados alterados por cada flecha explosiva en el objetivo
Los enemigos pueden tener un máximo de 20 flechas explosivas clavadas
La duración base es de 1 segundos
NivelRequiere NivelDesCostoLa explosión tendrá de 47 a 71 de daño de fuego agregadoExperiencia
12867847, 71199,345
23173857, 86285,815
33479869, 104401,344
43785883, 125554,379
540929100, 149477,437
642969112, 168583,786
7441009126, 189710,359
8461049141, 2121,355,511
9481099158, 2381,138,877
10501139177, 2661,368,233
11521179198, 2981,638,338
125412110222, 3331,956,648
135612510247, 3713,655,184
145813010276, 4143,017,327
156013410307, 4617,759,995
166213810342, 51315,138,193
176414210381, 57126,083,825
186614610423, 63562,620,247
196815110470, 705211,708,088
207015510522, 783
217210579, 868
227410642, 963
237611711, 1067
247811788, 1181
258011872, 1308
268211964, 1447
2784111067, 1600
2886121179, 1768
2988121302, 1954
3090121438, 2157
3191121511, 2267
3292121588, 2382
3393121668, 2502
3494121752, 2628
3595121840, 2760
3696121933, 2899
3797132030, 3044
3898132131, 3197
3999132238, 3356
40100132349, 3524
Attribute /9

Flecha explosiva

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
DropLevel 28
BaseType Flecha explosiva
Class Gemas de habilidad
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemExplosiveArrow
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
Flecha explosiva monstruo /17 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Centinela de KraitynY
Tirador de OakY
Guardia mayor de KraitynY
Guardia mayor de Kraitynmonster no drops or experience [1]Y
Guardia arqueroY
Bandido innovadorY
Muerto deshechoundead description [1]
monster fires explosive arrows text [1]
Y
Señor del ArcoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Tinieblas de una CazadoraVelocidad de ataque aumentada un 20%Y
Kall Foxflymonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Minero quebradizoundead description [1]
monster fires explosive arrows text [1]
Y
Tirador infestadomonster fires explosive arrows text [1]Y
Cazador miserablemonster no map drops [1]Y
Cazador miserableY
Asesino toscomonster no map drops [1]Y
Asesino toscoY
Arquero vaal no muertoY
Microtransacciones /3 ⍟
Efecto de Retornado para Flecha explosiva
Tu Flecha explosiva se convierte en un Efecto de Retornado.
Efecto del Crepúsculo para Flecha explosiva
Tu Flecha explosiva se convierte en un Efecto del Crepúsculo.
Efecto de Pandemonio para Flecha explosiva
Tu Flecha explosiva se convierte en un efecto de Pandemonio.
Laberinto Encantamiento helmet /10 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Explosive Arrow Damage 1Flecha explosiva inflige daño aumentado un 25%75
El Laberinto eternoEnchantment Explosive Arrow Damage 2Flecha explosiva inflige daño aumentado un 40%75
El Laberinto despiadadoEnchantment Explosive Arrow Area Of Effect 1Flecha explosiva tiene su área de efecto aumentada un 16%75
El Laberinto eternoEnchantment Explosive Arrow Area Of Effect 2Flecha explosiva tiene su área de efecto aumentada un 24%75
El Laberinto despiadadoEnchantment Explosive Arrow Attack Speed 1Flecha explosiva tiene su velocidad de ataque aumentada un 10%75
El Laberinto eternoEnchantment Explosive Arrow Attack Speed 2Flecha explosiva tiene su velocidad de ataque aumentada un 15%75
El Laberinto despiadadoEnchantment Explosive Arrow Increased Duration 1Flecha explosiva tiene su duración aumentada un 25%50
El Laberinto eternoEnchantment Explosive Arrow Increased Duration 2Flecha explosiva tiene su duración aumentada un 40%50
El Laberinto despiadadoEnchantment Explosive Arrow Reduced Duration 1Flecha explosiva tiene su duración reducida un 20%50
El Laberinto eternoEnchantment Explosive Arrow Reduced Duration 2Flecha explosiva tiene su duración reducida un 30%50
Supported By /117 ⍟
IconNombre
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asistencia de Ataques rápidos
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asistencia de Precisión adicional
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asistencia de Empujar
Asistencia de Absorción de vida
Asistencia de Absorción de maná
Asistencia de Daño de caos agregado
Asistencia de Aturdir
Asistencia de Perforar
Asistencia de Trampa
Asistencia de Rareza de objetos
Asistencia de Efecto concentrado
Asistencia de Duración aumentada
Asistencia de Hielo al fuego
Asistencia de Combustión
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asistencia de Proliferación elemental
Asistencia de Golpe de gracia
Asistencia de Quemarropa
Asistencia de Sujeción de hierro
Asistencia de Voluntad de hierro
Asistencia de Daño con vida llena
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asistencia de Probabilidad de huir
Asistencia de Cegar
Asistencia de Tótem balista
Asistencia de Penetración de fuego
Asistencia de Penetración de hielo
Asistencia de Penetración de rayo
Asistencia de Penetración elemental
Asistencia de Encadenamiento
Asistencia de Bifurcar
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asistencia de Daño de incendio
Asistencia de Toque maléfico
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Asistencia de Proyectiles lentos
Asistencia de Duración reducida
Asistencia de Proyectiles despiadados
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asistencia de Físico a rayo
Asistencia de Mordida de hielo
Asistencia de Hipotermia
Asistencia de Inervar
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asistencia de Manipulación del vacío
Asistencia de Destrucción controlada
Asistencia de Aflicción veloz
Asistencia de Concentración elemental
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asistencia de Estados alterados mortales
Asistencia de Decaimiento
Asistencia de Eficacia
Asistencia de Toxinas viles
Asistencia de Lisiar
Asistencia de Inmolar
Asistencia de Estados alterados desatados
Asistencia de Brutalidad
Asistencia de Momentum
Asistencia de Salva
Asistencia de Invocar fantasma
Asistencia de Arquero ilusorio
Asistencia de Toque marchitante
Asistencia Hielahuesos
Asistencia de Absorción de energía
Asistencia de Empalar
Asistencia de filo de la noche
Asistencia de mina de alto impacto
Asistencia de nova de flechas
Asistencia de Aluvión
Asistencia de Salva superior
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asistencia despertada de Brutalidad
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asistencia despertada de nova de flechas
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asistencia despertada de encadenamiento
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asistencia despertada de bifurcar
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asistencia despertada de Toque maléfico
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asistencia de Trinidad
Asistencia de Ansias de sangre
Asistencia de Crueldad
Asistencia de Sobrecarga
Asistencia de Flechas manaforjadas
Asistencia de Estallido prismático
Asistencia de Devorar
Asistencia de Mina de epicentro
Asistencia de Sadismo
Asistencia de Volatilidad

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Explosive Arrow


Explosive Arrow is a bow attack skill that fires an arrow which sticks to an enemy or wall and detonates after a duration, dealing fire area of effect damage. Any additional arrows stuck to the enemy after the first one will add its damage to the explosion. Additional arrows on an enemy increases the hit damage, ignite damage, and area of effect of the explosion.

Skill functions and interactions

Explosive Arrow has two separate damaging effects: an attack and an explosion.

Attack: The Explosive Arrow attack is an arrow which deals weapon damage based on the bow equipped. This component of the skill is affected by any modifiers to bow attacks. At the final destination of the arrow, one of three effects will occur:

  • If the arrow gets stuck on the terrain or on an obstacle, it will leave a single fuse charge that will explode after a duration.

  • If the arrow gets stuck on a target that does not yet have the debuff Hit by Explosive Arrow, it will apply that debuff with a single fuse charge, which creates an explosion when it expires after a duration.

  • If the arrow gets stuck on a target that already has the debuff Hit by Explosive Arrow, the arrow's intended explosion damage will get added to the final explosion. However, the debuff duration will NOT be refreshed.

If the arrow pierces or is evaded by a target, it will not leave a fuse charge on the target, but can still leave a fuse charge on the terrain behind it.

Chaining this projectile will only leave a Fuse Charge on the last target struck, and due to the speed of the initial projectile, can sometimes miss the intended target and collide with an object or terrain, placing a Fuse Charge on the location it hit.

Explosion: When the debuff Hit by Explosive Arrow, or a fuse stuck on terrain expires, it causes an explosion based on the number of fuse charges. This damage is area projectile fire damage, which is also considered bow damage and will scale with sources of weapon damage, bow damage, etc.

If the arrow that applied the Hit by Explosive Arrow debuff is a crit, the explosion will also crit. While subsequent arrows which have crit will apply its total damage to the explosion after critical strike modifiers, the explosion itself will not crit.

Duration: Modifiers to duration, such as from Less Duration Support, will affect the duration of the debuff when it is applied, as well as the duration of the fuse charge if it hits the terrain or an obstacle.

Totem: Ballista Totems will execute this attack until the targeted enemy dies, instantly triggering the explosion, or until the totem is destroyed, causing the applied Fuse Charges to last their remaining duration before exploding.

Version history

VersionChanges
3.19.0
  • Explosive Arrow no longer has "Explosion deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target. Instead, it now has "Explosion deals 6% more Damage with Hits per Explosive Arrow on Target" and "Explosion deals 3% more Damage with Ailments per Explosive Arrow on Target".
  • 3.17.0
  • Explosive Arrow now has "Explosion deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target" (previously just Hits).
  • 3.16.0
  • Now has “Explosion deals 5% more Damage with Hits per Explosive Arrow on Target” (previously Hits and Ailments).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 66.7% higher with 10 arrows on the target. Ignite with the skill is now 25.0% higher with 20 arrows on the target.
  • 3.15.0
  • Explosion now deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target (previously 3%).
  • 3.10.0
  • Now gains +2 to Explosion Radius per Explosive Arrow on the target, up to +12 at all gem levels (previously scaled as the gem levelled up, from +10 at gem level 1, to +19 at 20).
  • You can now stick a maximum of 20 Explosive Arrows to an enemy (previously no limit).
  • Explosions now deal 3% more damage with Hits and Ailments per explosive arrow on the target (previously, this only applied to ignites).
  • 3.9.0
  • Now costs 8 mana at gem level 1 (from 18), up to 10 at gem level 20 (from 27).
  • Arrows stick into the enemy or wall and explode after a duration. The duration no longer refreshes whenever a new arrow is attached (previously they were handled like "charges", which refresh their duration whenever a new one is gained).
  • If an enemy has multiple arrows stuck in them, the first one to explode will consume all other attached arrows, adding their damage to the first arrow's explosion.
  • On-hit effects such as Chance to Ignite or Critical Strikes are determined by the exploding arrow, however each arrow's damage is calculated with their independent critical strike chance taken into account. For example, if the exploding arrow did not successfully roll a critical strike or ignite, the explosion will not ignite. If two other arrows were also attached at the point of the explosion and they successfully rolled to critically strike, they will add their critical strike damage to the explosion, but it will not cause an ignite (or trigger any other on-critical-strike effects).
  • Explosions now deal 50% of base damage (previously weapon damage was not taken into account).
  • Explosions now also deal added fire damage based on gem level, up to 522 to 783 at gem level 20 (from 586 to 879).
  • Now inherits its base critical strike chance from your weapon (previously had a 6% base critical strike chance).
  • Now gains +2 to explosion radius up to a cap determined by gem level, up to +19 at gem level 20. Previously it naturally capped at +10 due to the charge limit.
  • Explosions now deal 3% more damage with Ignite per explosive arrow on the target.
  • 1.1.1b
  • Fixed a bug that caused the first level of Explosive Arrow to have a greater mana cost than intended.
  • 0.9.12m
  • The explosion damage is now classified as Projectile|projectile damage and is hence scaled down
    by Lesser Multiple Projectiles|Lesser and Greater Multiple Projectiles support gems.
  • 0.9.12f
  • Fixed a client crash with Explosive Arrow.
  • 0.9.12
  • Explosive Arrows now have their own arrow effect. If they miss and stick into terrain,
    they'll explode as normal after a short time.
  • Now does not explode each time it pierces through monsters.
  • 0.9.8
  • Reduced the mana cost.
  • 0.9.5
  • Made Explosive Arrow more powerful. The damage has been increased and the fuse time is now one second.
  • 0.9.4
  • Increased the damage Explosive Arrow.
  • 0.9.3g
  • Changed Explosive Arrow to not have the damage scaled by mods that affect Spell Damage.
  • 0.9.3e
  • Increased damage by 15%.
  • 0.9.2g
  • Fixed a server crash that would occasionally occur when using Explosive Arrow.
  • 0.9.2f
  • Fixed a bug with Explosive Arrow not exploding serverside when the monster is killed by the arrow outright.
  • Fixed a bug with Explosive Arrow interacting badly with other buffs.
  • Fixed two server crashes that occurred rarely when using Explosive Arrow.
  • 0.9.2b
  • Updated the description to describe that the Area of effect of the explosion is proportional
    to the number of fuse charges.
  • 0.9.2
  • Explosive Arrow has been added to the game.

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