Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Tirador infestado
Blighted Sniper

Tirador infestado(Blighted Sniper)

SpectreN
Area
ModDispara con Flechas Explosivas
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage180%
Vida540%
Ailment Threshold540%
Daño de golpe crítico5%
TypeBlightBanditBow
Attack Distance6 ~ 35
Attack Time1.335 Second
Damage Spread20%
Evasión+10%
Precisión+100%

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Flecha explosiva
Dispara una flecha que actúa como un fusible de corta duración. Golpear al enemigo con flechas adicionales extiende la duración. Cuando el objetivo muere o el fusible se consume, las flechas explotan e infligen daño de fuego en área a enemigos cercanos. El radio del área de efecto es proporcional al número de flechas al momento de la muerte.
La duración base es de 1 segundos
La Explosión inflige 1673 a 2509 de Daño Base de Fuego por Carga de Fusible
+2 al radio de explosión por cada flecha explosiva sobre el objetivo
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Tirador infestado345032290.61.3354114216265940302020200

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Flecha explosiva
Dispara una flecha que actúa como un fusible de corta duración. Golpear al enemigo con flechas adicionales extiende la duración. Cuando el objetivo muere o el fusible se consume, las flechas explotan e infligen daño de fuego en área a enemigos cercanos. El radio del área de efecto es proporcional al número de flechas al momento de la muerte.
La duración base es de 1 segundos
La Explosión inflige 1519 a 2279 de Daño Base de Fuego por Carga de Fusible
+2 al radio de explosión por cada flecha explosiva sobre el objetivo
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Tirador infestado309022043.31.3353420414425874002020200

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Flecha explosiva
Dispara una flecha que actúa como un fusible de corta duración. Golpear al enemigo con flechas adicionales extiende la duración. Cuando el objetivo muere o el fusible se consume, las flechas explotan e infligen daño de fuego en área a enemigos cercanos. El radio del área de efecto es proporcional al número de flechas al momento de la muerte.
La duración base es de 1 segundos
La Explosión inflige 1252 a 1877 de Daño Base de Fuego por Carga de Fusible
+2 al radio de explosión por cada flecha explosiva sobre el objetivo
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Tirador infestado239121622.31.3352304811328753702020200

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Flecha explosiva
Dispara una flecha que actúa como un fusible de corta duración. Golpear al enemigo con flechas adicionales extiende la duración. Cuando el objetivo muere o el fusible se consume, las flechas explotan e infligen daño de fuego en área a enemigos cercanos. El radio del área de efecto es proporcional al número de flechas al momento de la muerte.
La duración base es de 1 segundos
La Explosión inflige 979.5 a 1469 de Daño Base de Fuego por Carga de Fusible
+2 al radio de explosión por cada flecha explosiva sobre el objetivo
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Tirador infestado177651210.21.335146658348624402020200

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
Flecha explosiva
Dispara una flecha que actúa como un fusible de corta duración. Golpear al enemigo con flechas adicionales extiende la duración. Cuando el objetivo muere o el fusible se consume, las flechas explotan e infligen daño de fuego en área a enemigos cercanos. El radio del área de efecto es proporcional al número de flechas al momento de la muerte.
La duración base es de 1 segundos
La Explosión inflige 763.8 a 1146 de Daño Base de Fuego por Carga de Fusible
+2 al radio de explosión por cada flecha explosiva sobre el objetivo
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Tirador infestado12921897.61.33592996127514902020200
BlightPath100ForceTargetSelf IgnoresTaunt
BlightPath-1ForceTargetSelf IgnoresTaunt CheckInRangeOfActiveBlightPumpObject=20
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
Melee3TargetMediumNear TargetIsPlayer
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
Melee3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
Melee3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer
FuseArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
FuseArrow3TargetMediumNear TargetIsPlayer
FuseArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
FuseArrow3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
FuseArrow3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer
CausticArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
CausticArrow3TargetMediumNear TargetIsPlayer
CausticArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
CausticArrow3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
CausticArrow3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
5550
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Generic/BanditBowExplosiveArrow"] = {
    name = "Blighted Sniper",
    life = 5.4,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "BanditExplosiveArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1000, 1.2, 1.8, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}