예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 아이템 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드
역병 걸린 저격수
Blighted Sniper

역병 걸린 저격수(Blighted Sniper)

SpectreN
Area
Mod폭발 화살 발사
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage180%
생명력540%
Ailment Threshold540%
치명타 확률5%
TypeBlightBanditBow
Attack Distance6 ~ 35
Attack Time1.335 Second
Damage Spread20%
회피+10%
정확도+100%

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
폭발 화살
Explosive Arrow. 잠시 동안 퓨즈 역할을 하는 화살을 발사합니다. 같은 적에게 폭발 화살을 추가로 명중시킬 경우 퓨즈 충전이 증가하며 지속시간이 연장됩니다. 대상이 죽거나 퓨즈 지속시간이 만료되면 화살이 폭발하여 주변의 적들에게 범위 화염 피해를 줍니다. 반경은 적 사망 당시 충전된 퓨즈 수 따라 적용됩니다.
기본 지속시간 1
폭발이 퓨즈 충전 하나당 주는 기본 화염 피해 1673~2509
대상을 명중한 폭발 화살 하나당 폭발 반경 +2
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84역병 걸린 저격수345032290.61.3354114216265940302020200

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
폭발 화살
Explosive Arrow. 잠시 동안 퓨즈 역할을 하는 화살을 발사합니다. 같은 적에게 폭발 화살을 추가로 명중시킬 경우 퓨즈 충전이 증가하며 지속시간이 연장됩니다. 대상이 죽거나 퓨즈 지속시간이 만료되면 화살이 폭발하여 주변의 적들에게 범위 화염 피해를 줍니다. 반경은 적 사망 당시 충전된 퓨즈 수 따라 적용됩니다.
기본 지속시간 1
폭발이 퓨즈 충전 하나당 주는 기본 화염 피해 1519~2279
대상을 명중한 폭발 화살 하나당 폭발 반경 +2
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82역병 걸린 저격수309022043.31.3353420414425874002020200

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
폭발 화살
Explosive Arrow. 잠시 동안 퓨즈 역할을 하는 화살을 발사합니다. 같은 적에게 폭발 화살을 추가로 명중시킬 경우 퓨즈 충전이 증가하며 지속시간이 연장됩니다. 대상이 죽거나 퓨즈 지속시간이 만료되면 화살이 폭발하여 주변의 적들에게 범위 화염 피해를 줍니다. 반경은 적 사망 당시 충전된 퓨즈 수 따라 적용됩니다.
기본 지속시간 1
폭발이 퓨즈 충전 하나당 주는 기본 화염 피해 1252~1877
대상을 명중한 폭발 화살 하나당 폭발 반경 +2
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78역병 걸린 저격수239121622.31.3352304811328753702020200

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
폭발 화살
Explosive Arrow. 잠시 동안 퓨즈 역할을 하는 화살을 발사합니다. 같은 적에게 폭발 화살을 추가로 명중시킬 경우 퓨즈 충전이 증가하며 지속시간이 연장됩니다. 대상이 죽거나 퓨즈 지속시간이 만료되면 화살이 폭발하여 주변의 적들에게 범위 화염 피해를 줍니다. 반경은 적 사망 당시 충전된 퓨즈 수 따라 적용됩니다.
기본 지속시간 1
폭발이 퓨즈 충전 하나당 주는 기본 화염 피해 979.5~1469
대상을 명중한 폭발 화살 하나당 폭발 반경 +2
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73역병 걸린 저격수177651210.21.335146658348624402020200

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

BanditExplosiveArrow
fusearrow
폭발 화살
Explosive Arrow. 잠시 동안 퓨즈 역할을 하는 화살을 발사합니다. 같은 적에게 폭발 화살을 추가로 명중시킬 경우 퓨즈 충전이 증가하며 지속시간이 연장됩니다. 대상이 죽거나 퓨즈 지속시간이 만료되면 화살이 폭발하여 주변의 적들에게 범위 화염 피해를 줍니다. 반경은 적 사망 당시 충전된 퓨즈 수 따라 적용됩니다.
기본 지속시간 1
폭발이 퓨즈 충전 하나당 주는 기본 화염 피해 763.8~1146
대상을 명중한 폭발 화살 하나당 폭발 반경 +2
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Area Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine FireSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68역병 걸린 저격수12921897.61.33592996127514902020200
BlightPath100ForceTargetSelf IgnoresTaunt
BlightPath-1ForceTargetSelf IgnoresTaunt CheckInRangeOfActiveBlightPumpObject=20
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
Melee3TargetMediumNear TargetIsPlayer
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
Melee3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
Melee3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer
FuseArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
FuseArrow3TargetMediumNear TargetIsPlayer
FuseArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
FuseArrow3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
FuseArrow3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer
CausticArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
CausticArrow3TargetMediumNear TargetIsPlayer
CausticArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
CausticArrow3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
CausticArrow3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
5550
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Generic/BanditBowExplosiveArrow"] = {
    name = "Blighted Sniper",
    life = 5.4,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "BanditExplosiveArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1000, 1.2, 1.8, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}