流亡編年史在每個頁面增加 wiki 的編輯功能,如果你有興趣加入,你需要綁定OAuth,以獲得編輯權限。
預言 普蘭德斯 暴怒
眾神殿系統 化石 催化劑 譫妄玉 聖甲蟲 裂痕石 軍團徽印 永恆珠寶 命運卡
凋落的狙擊手
Blighted Sniper

凋落的狙擊手

幽魂N
詞綴爆炸箭矢
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
標籤red_blood, human, humanoid, not_str, not_int
生命+540%
閃避+10%
抗性
第 1 部5550
第 2 部1010100
終章2020200
傷害+180%
命中+100%
暴擊率5%
暴擊加成130%
攻擊距離6 ~ 35
攻擊間隔1.335 秒
傷害分佈20%
異常狀態臨界值540%
經驗值120%
類型BlightBanditBow
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.335 秒
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
BanditExplosiveArrow
fusearrow
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.335 秒
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 16732509 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
84凋落的狙擊手632563563.11.3354876116265940302020200
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.335 秒
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
BanditExplosiveArrow
fusearrow
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.335 秒
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 15192279 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
82凋落的狙擊手566543178.51.3354053814425874002020200
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.335 秒
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
BanditExplosiveArrow
fusearrow
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.335 秒
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 12521877 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
78凋落的狙擊手438392523.51.3352731611328753702020200
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.335 秒
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
BanditExplosiveArrow
fusearrow
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.335 秒
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 979.51469 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
73凋落的狙擊手325701882.51.335173808348624402020200
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.335 秒
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
BanditExplosiveArrow
fusearrow
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 100%
攻擊間隔: 1.335 秒
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+1 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 763.81146 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +2 爆炸範圍
skill can fire arrows [1]
base is projectile [1]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾
68凋落的狙擊手236891396.31.335110216127514902020200
BlightPath100ForceTargetSelf IgnoresTaunt
BlightPath-1ForceTargetSelf IgnoresTaunt CheckInRangeOfActiveBlightPumpObject=20
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
Melee3TargetMediumNear TargetIsPlayer
Melee30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
Melee3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
Melee3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer
FuseArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
FuseArrow3TargetMediumNear TargetIsPlayer
FuseArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
FuseArrow3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
FuseArrow3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer
CausticArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetIsPlayer
CausticArrow3TargetMediumNear TargetIsPlayer
CausticArrow30OnlyLastTarget TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
CausticArrow3TargetMediumNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
CausticArrow3TargetMediumNear TargetIsNotPlayer

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Generic/BanditBowExplosiveArrow"] = {
    name = "Blighted Sniper",
    life = 5.4,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "BanditExplosiveArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1000, 0.8, 1.2, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {1000, 1.2, 1.8, 2, 0, 1, 1, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
爆炸箭矢

爆炸箭矢

Mod IdMonsterFiresExplosiveArrowText
GroupMonsterFiresExplosiveArrowText
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster fires explosive arrows text Min: 1 Max: 1 全域
  • monster slain experience +% [0]
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster no map drops [1]

    monster slain experience +% [0]
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterBlightDropModifiers_
    GroupLeagueMonsterDropModifiers
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 0 Max: 0 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 0 Max: 0 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 0 Max: 0 全域
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 全域
  • Wiki Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.