Infusión de daño
Nivel: (1—20)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere Nivel (2—50), (0—113) Int
Transfiere daño de los enemigos cercanos al enemigo objetivo. Los enemigos cercanos se curan la cantidad de daño transferida.
Transfiere al objetivo un (50—140)% del daño recibido por cada enemigo cercano
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Damage Infusion
Género
Level Effect /20
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Base Damage | Transfiere al objetivo un 50% del daño recibido por cada enemigo cercano | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 100%, 100%, 100% | 50 | 9,569 |
| 2 | 4 | 16 | 100%, 100%, 100% | 60 | 28,189 |
| 3 | 8 | 25 | 100%, 100%, 100% | 70 | 59,146 |
| 4 | 12 | 33 | 100%, 100%, 100% | 80 | 111,192 |
| 5 | 16 | 41 | 100%, 100%, 100% | 90 | 193,800 |
| 6 | 21 | 52 | 100%, 100%, 100% | 100 | 320,280 |
| 7 | 29 | 69 | 100%, 100%, 100% | 110 | 359,090 |
| 8 | 36 | 83 | 100%, 100%, 100% | 120 | 498,508 |
| 9 | 44 | 100 | 100%, 100%, 100% | 130 | 682,057 |
| 10 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 921,777 |
| 11 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 1,727,879 |
| 12 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 1,791,769 |
| 13 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 2,353,679 |
| 14 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 3,070,912 |
| 15 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 9,095,466 |
| 16 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 16,039,890 |
| 17 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 29,817,117 |
| 18 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 62,895,056 |
| 19 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 212,051,599 |
| 20 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 |
Attribute /10
Infusión de daño
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Damage taken |
| Id | DamageInfusion |
| DropLevel | 2 |
| BaseType | Infusión de daño |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Enemy |
| Type | Spell, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDamageInfusion |
| ActiveSkillsCode | damage_infusion |
| Reference |
Infusión de daño
Nivel: (1—20)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere Nivel (2—50), (0—113) Int
Transfiere daño de los enemigos cercanos al enemigo objetivo. Los enemigos cercanos se curan la cantidad de daño transferida.
Transfiere al objetivo un (50—140)% del daño recibido por cada enemigo cercano
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Damage Infusion
Supported By /31
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Barbarie
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Manto arcano
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Tendones sobrecargados
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
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