Infusão de Dano
Nível: (1—20)
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Requer Nível (2—50), (0—113) Int
Move o dano de inimigos próximos ao alvo inimigo. Eles são curados com a quantidade de dano movido.
Transfere (50—140)% do Dano sofrido de cada inimigo próximo para o alvo
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Damage Infusion
Espécie
Level Effect /20
| Nível | Requer Nível | Int | Base Damage | Transfere 50% do Dano sofrido de cada inimigo próximo para o alvo | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 100%, 100%, 100% | 50 | 9,569 |
| 2 | 4 | 16 | 100%, 100%, 100% | 60 | 28,189 |
| 3 | 8 | 25 | 100%, 100%, 100% | 70 | 59,146 |
| 4 | 12 | 33 | 100%, 100%, 100% | 80 | 111,192 |
| 5 | 16 | 41 | 100%, 100%, 100% | 90 | 193,800 |
| 6 | 21 | 52 | 100%, 100%, 100% | 100 | 320,280 |
| 7 | 29 | 69 | 100%, 100%, 100% | 110 | 359,090 |
| 8 | 36 | 83 | 100%, 100%, 100% | 120 | 498,508 |
| 9 | 44 | 100 | 100%, 100%, 100% | 130 | 682,057 |
| 10 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 921,777 |
| 11 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 1,727,879 |
| 12 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 1,791,769 |
| 13 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 2,353,679 |
| 14 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 3,070,912 |
| 15 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 9,095,466 |
| 16 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 16,039,890 |
| 17 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 29,817,117 |
| 18 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 62,895,056 |
| 19 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 | 212,051,599 |
| 20 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 140 |
Attribute /10
Infusão de Dano
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Damage taken |
| Id | DamageInfusion |
| DropLevel | 2 |
| BaseType | Infusão de Dano |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Enemy |
| Type | Spell, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDamageInfusion |
| ActiveSkillsCode | damage_infusion |
| Reference |
Infusão de Dano
Nível: (1—20)
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Requer Nível (2—50), (0—113) Int
Move o dano de inimigos próximos ao alvo inimigo. Eles são curados com a quantidade de dano movido.
Transfere (50—140)% do Dano sofrido de cada inimigo próximo para o alvo
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Damage Infusion
Supported By /31
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Berserk
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
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