1331000bleed Físico Estado alteradoNo puedes sufrir Sangre Corrupta
Nivel de objeto | Global | Weight |
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33 | No puedes sufrir Sangre Corrupta bleed Físico Estado alterado | 1000 |
1401000No te pueden entumecer
Nivel de objeto | Global | Weight |
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40 | No te pueden entumecer | 1000 |
111000Estado alteradoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un #%
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (5–7)% Estado alterado | 1000 |
111000Área de efecto aumentada un #%
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Área de efecto aumentada un (4–5)% | 1000 |
111000CríticoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–10)% Crítico | 1000 |
111000DañoDaño aumentado un #%
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Daño aumentado un (4–5)% Daño | 1000 |
1401000No te pueden lisiar
Nivel de objeto | Global | Weight |
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40 | No te pueden lisiar | 1000 |
111000Daño EsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un #%
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Los esbirros infligen daño aumentado un (4–5)% Daño Esbirro | 1000 |
111000Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 2% | 1000 |
1601000Lanzador de hechizos MaldiciónNo puedes ser Maldecido con Silencio
Nivel de objeto | Global | Weight |
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60 | No puedes ser Maldecido con Silencio Lanzador de hechizos Maldición | 1000 |
111000Daño elemental FuegoEl daño penetra el #% de la resistencia al fuego
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | El daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | 1000 |
111000Daño elemental HieloEl daño penetra el #% de la resistencia al hielo
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | El daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | 1000 |
111000Daño elemental RayoEl daño penetra el #% de la resistencia al rayo
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | El daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | 1000 |
111000Daño elementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | El daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elemental | 1000 |
111000FísicoLos golpes tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Los golpes tienen un (10–15)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | 1000 |
111000elemental Fuego Estado alteradoDuración de la quemadura reducida un #% sobre ti
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Duración de la quemadura reducida un (20–25)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | 1000 |
111000elemental Hielo Estado alteradoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un #% sobre Ti
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (20–25)% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado | 1000 |
111000elemental Rayo Estado alteradoEfecto de la electrocución reducido un #% sobre ti
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Efecto de la electrocución reducido un (20–25)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | 1000 |
111000poison Caos Estado alteradoDuración del veneno reducida un #% sobre ti
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Duración del veneno reducida un (20–25)% sobre ti poison Caos Estado alterado | 1000 |
111000bleed Físico Estado alteradoDuración del sangrado reducida un #% sobre ti
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Duración del sangrado reducida un (20–25)% sobre ti bleed Físico Estado alterado | 1000 |
111000MaldiciónEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un #%
Nivel de objeto | Global | Weight |
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1 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (20–25)% Maldición | 1000 |
2100060Total