Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura
15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser aturdido
El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–6)% Defensas
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida
Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida
Radio de iluminación aumentado un (3–6)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad
Duración de las cargas de poder aumentada un 10%
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad
Joyas Único /112
+(16–24) de fuerza
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
Corrupto
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
Daño de tótems reducido un (30–50)%
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
Corrupto
+(16–24) de fuerza
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
Corrupto
Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (15–20)%
Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
Corrupto
-1 al máximo de cargas de aguante
Corrupto
Armadura aumentada un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
Corrupto
Fuerza aumentada un (4–6)%
Daño aumentado un 10%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
+7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos
Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (35–45)%
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Solo afecta a las pasivas en un anillo pequeño
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las resistencias elementales
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada
habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase
[Two random modifiers]
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
Corrupto
-1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos
Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (100–125)%
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
Elimina todo el escudo de energía
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
(20–30)% más de vida máxima
Asigna 1 si tienes el mismo modificador en Carne prohibida
Corrupto
Solo afecta a las pasivas en un anillo gigante
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las resistencias elementales
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
+1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Vida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% de resistencia al fuego
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (500–1000)%
El (40–60)% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida
Efecto de los tatuajes dentro del radio aumentado un 100%
Efecto de las habilidades pasivas de los engarces de joyas que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un (0–100)%
Corrupto
Pierdes una carga de aguante cada segundo
Corrupto
+(16–24) de destreza
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
Corrupto
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
+(16–24) de destreza
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
Corrupto
Daño aumentado un (20–25)% por cada Objeto Mágico que tengas Equipado
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Daño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti
Puedes tener aplicada una Maldición adicional
Corrupto
50% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos
Corrupto
-1 al máximo de cargas de frenesí
Corrupto
Destreza aumentada un (4–6)%
Precisión global aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Daño Elemental aumentado un 15% por cada Gran Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Los gólems tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (16–20)%
Los gólems tienen +(800–1000) de armadura
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 30%
Primordial
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Corrupto
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Las Habilidades Pasivas Pequeñas asignadas dentro del Radio no otorgan nada
Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio
(Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas)
Daño de ataques aumentado un (10–15)% mientras portas un escudo
+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
Corrupto
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Corrupto
Las pasivas en un radio de se pueden asignar
sin que estén conectadas a tu árbol
Corrupto
12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% de resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(5–10) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Pierdes una carga de frenesí cada segundo
Corrupto
Duración de Esqueletos reducida un (10–20)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Corrupto
+(16–24) de inteligencia
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Corrupto
+(16–24) de inteligencia
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Corrupto
+(5–10) de inteligencia
Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
Corrupto
-1 al máximo de cargas de poder
Corrupto
Escudo de energía máximo aumentado un (3–6)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
Corrupto
Maná máximo aumentado un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
Corrupto
Los esqueletos ganan daño de caos agregado equivalente al (20–30)% del escudo de energía máximo de tu escudo equipado
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
Corrupto
Inteligencia aumentada un (4–6)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Las habilidades de gólem tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–30)%
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)%
Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado
Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo
Primordial
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–45)%
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
Corrupto
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
(-80–-70)% a todas las resistencias elementales
(-6–-4)% a todas las resistencias elementales máximas
Las resistencias elementales están limitadas por tu resistencia elemental máxima más elevada
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Asigna 1 si tienes el mismo modificador en Llama prohibida
Corrupto
Los esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+1 al mínimo de cargas de poder por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+(5–15) de inteligencia
Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
[Two random modifiers]
Pierdes una carga de poder cada segundo
Corrupto
Atributos aumentados un (5–7)%
Vida máxima aumentada un 4%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Defensas globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar si tienes 3 objetos primordiales engarzados o equipados
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan +2 a todos los atributos
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan +5 a la vida máxima
Bañada en la sangre de (100–8000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Tallada para glorificar a los (2000–10000) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
Histórica
[Two random mods of devotion]
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Denota el servicio de (500–8000) dekhara en el akhara de Balbala
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Se encargaron (2000–160000) monedas para conmemorar a Cadiro
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Otorgada por liderar a (10000–18000) guerreros de Kaom
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Corrupto
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Corrupto
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Corrupto
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Corrupto
Agrega 4 habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
[Three random notable modifiers]
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)
Corrupto
Joyas Objeto /8
Joya ramificadora grande
Agrega (8–12) habilidades pasivas
2 de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joya ramificadora mediana
Agrega (4–6) habilidades pasivas
1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joya ramificadora pequeña
Agrega (2–3) habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Joyas
  • Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Joyas Synthesis Implicit
    710VidaManá Vida+# de vida máxima
    3110VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El #% del daño de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
    #% al multiplicador global de golpe crítico
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico global aumentado un #%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
    610VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Velocidad de proyectiles aumentada un #%
    10810VidaManá Maná+# de maná máximo
    Costo de maná de las habilidades reducido un #%
    #% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
    #% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Daño de Incendio aumentado un #%
    Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
    Daño físico con hachas aumentado un #%
    Daño físico con espadas aumentado un #%
    Daño físico con arcos aumentado un #%
    Daño físico con garras aumentado un #%
    Daño físico con dagas aumentado un #%
    Daño físico con varitas aumentado un #%
    Daño físico con báculos aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
    Área de efecto aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
    Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
    Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
    Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
    Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
    Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
    5410VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    +#% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al rayo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Daño con estados alterados aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
    +# de precisión
    Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
    3310VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    3810#% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
    Daño con veneno aumentado un #%
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    +# de escudo de energía máximo
    El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    1010elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
    #% de probabilidad de congelar
    #% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Daño aumentado un #%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
    5410elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Ganas # de vida cuando bloqueas
    Ganas # de maná cuando bloqueas
    210DañoDaño degenerativo aumentado un #%
    01Total
    Jewel Implicit /26
    NivelDescription
    1Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida
    1Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–6)% Defensas
    1Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad
    1El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná
    1Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida
    1Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná
    1Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura
    1Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro
    1Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad
    1Radio de iluminación aumentado un (3–6)%
    1Duración del efecto de los frascos aumentada un 1%
    1Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado
    1Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado
    1Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
    1Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
    115% de probabilidad de evitar ser aturdido
    115% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado
    115% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado
    115% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado
    115% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado
    115% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado
    1Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental
    1Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico
    1Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
    1Duración de las cargas de poder aumentada un 10%
    1Duración de las cargas de aguante aumentada un 10%
    Joyas El panel de Ayuda

    Joyas El panel de Ayuda

    Joyas

    Las joyas son objetos que tienen mods de la misma manera que tus armas y tu armadura. Sin embargo, en vez de estar equipadas, están engarzadas en el árbol de habilidades pasivas. Las joyas solo funcionan cuando están engarzadas en un engarce de joya que ha sido asignado con un punto de pasiva. Si están en un engarce sin asignar, la joya no hará nada.

    Al igual que otros objetos, las joyas pueden ser normales, mágicas, raras o únicas. Pueden ser modificadas con objetos monetarios de la misma forma que otros objetos, pero a diferencia de tus armas y armadura, una joya rara solo puede tener un máximo de cuatro mods. Las joyas ramificadoras son un tipo de joya que solo se puede engarzar en el borde exterior de tu árbol de pasivas. Pueden ser de tres tamaños: pequeñas, medianas o grandes; y sirven para expandir tu árbol de pasivas con nuevos nodos de pasivas, notables, ¡e incluso con más engarces de joyas! Algunas joyas únicas, como Entrenamiento eficiente, pueden modificar las habilidades pasivas que están a su alrededor:

    Algunas joyas únicas tienen un radio y cambian el comportamiento de las habilidades pasivas dentro de dicho radio.

    El color de una joya afecta a la probabilidad de que tenga ciertos mods, pero no tiene efecto en tu capacidad de engarzarla. Debido a que el número de joyas que puedes engarzar está limitado por el número de engarces de joyas que has asignado, algunas joyas únicas tienen establecido un límite de asignaciones. Si tienes más joyas del mismo tipo que permite el límite, la joya extra no tendrá ningún efecto.

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