Joyas Único /120 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Inercia Joya carmesí +(16–24) de fuerza La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza Corrupto |
![]() | Aprendizaje inspirado Joya carmesí Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos |
![]() | Lluvia de astillas Joya carmesí Daño de tótems reducido un (30–50)% Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales Corrupto |
![]() | Entrenamiento eficiente Joya carmesí +(16–24) de fuerza La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza Corrupto |
![]() | Reinado de Atziri Joya carmesí Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (15–20)% Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan Corrupto |
![]() | Fragilidad Joya carmesí -1 al Máximo de Cargas de Aguante Corrupto |
![]() | Armadura energizada Joya carmesí Armadura aumentada un (15–20)% Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor Corrupto |
![]() | Expansión rápida Joya carmesí Daño físico global aumentado un (8–12)% Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico tiene su ángulo aumentado un 50% |
![]() | Peso del imperio Joya carmesí Daño físico global aumentado un (8–12)% Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene 20% de probabilidad de infligir Daño Doble |
![]() | Poderío del emperador Joya carmesí Fuerza aumentada un (4–6)% Daño aumentado un 10% Tamaño del personaje aumentado un 3% |
![]() | Gran espectro Joya carmesí +7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
![]() | Poder primordial Joya carmesí Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (35–45)% Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Primordial Los gólems invocados son agresivos (Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo) |
![]() | El sueño rojo Joya carmesí Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar |
![]() | La pesadilla roja Joya carmesí Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor |
![]() | Entierro invernal Joya carmesí Daño de hielo aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial a los objetivos circundantes es solo de hielo Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico de Martillo glacial se convierte en daño de hielo |
![]() | Posibilidades abrumadoras Joya carmesí Daño físico global aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano hasta un máximo de +1 metro (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe) (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos) |
![]() | Poder de los sumisos Joya carmesí Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50% Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada |
![]() | Carne templada Joya carmesí -1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio |
![]() | Concentración en el combate Joya carmesí Daño elemental aumentado un (10–15)% Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo |
![]() | Carne trascendental Joya carmesí -1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio +7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio |
![]() | Hilo de esperanza Joya carmesí Solo afecta a las pasivas en un anillo pequeño Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol (-20–-10)% a todas las resistencias elementales (Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.) |
![]() | Personalidad dividida Joya carmesí Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase [Two random modifiers] (Siempre se cuenta el camino más corto posible) |
![]() | Poder primordial (réplica) Joya carmesí Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (100–125)% -1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Primordial Los gólems invocados son agresivos (Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo) |
![]() | Disolución de la carne Joya carmesí Elimina todo el escudo de energía La vida que se perdería al recibir daño se reserva hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos (20–30)% más de vida máxima |
![]() | Llama prohibida Joya carmesí Asigna 1 si tienes el mismo modificador en Carne prohibida Corrupto |
![]() | Hilo de esperanza Joya carmesí Solo afecta a las pasivas en un anillo gigante Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol (-20–-10)% a todas las resistencias elementales (Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.) |
![]() | Gran espectro Joya carmesí +1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
![]() | Gran espectro Joya carmesí Vida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
![]() | Canción de fuego Joya carmesí +(10–15)% de resistencia al fuego Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Fuerza inmutable Joya carmesí Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (500–1000)% |
![]() | Muesca sangrienta Joya carmesí El (40–60)% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida |
![]() | Relato del guerrero Joya carmesí Efecto de los tatuajes dentro del radio aumentado un 100% |
![]() | Movimiento fluído Joya viridiana +(16–24) de destreza La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza Corrupto |
![]() | Salto intuitivo Joya viridiana Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol |
![]() | Caída de Lioneye Joya viridiana Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco |
![]() | Planificación cuidadosa Joya viridiana +(16–24) de destreza La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza Corrupto |
![]() | Potencial escondido Joya viridiana Daño aumentado un (20–25)% por cada Objeto Mágico que tengas Equipado (Los frascos y las joyas no están equipados) Corrupto |
![]() | Autoflagelación Joya viridiana Daño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti Puedes tener aplicada una Maldición adicional Corrupto |
![]() | Escarcha de corrupción Joya viridiana 50% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos Corrupto |
![]() | Abismo hambriento Joya viridiana Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos (Los frascos y las joyas no están equipados) Corrupto |
![]() | Pacifismo Joya viridiana -1 al máximo de cargas de frenesí Corrupto |
![]() | Guardias espirituales Joya viridiana Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)% Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia |
![]() | Espíritu de acero Joya viridiana Daño de proyectiles aumentado un (7–10)% Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea |
![]() | Agonía creciente Joya viridiana Daño degenerativo aumentado un (8–12)% Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo |
![]() | Astucia del emperador Joya viridiana Destreza aumentada un (4–6)% Precisión global aumentada un 20% Tamaño del personaje aumentado un 3% |
![]() | Gran espectro Joya viridiana Daño Elemental aumentado un 15% por cada Gran Espectro number of stackable unique jewels [1] |
![]() | Eminencia primordial Joya viridiana Los gólems tienen +(800–1000) de armadura Los gólems tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (16–20)% Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 30% Primordial |
![]() | El sueño verde Joya viridiana Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar |
![]() | La pesadilla verde Joya viridiana Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
![]() | Daño colateral Joya viridiana Daño físico global aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25% Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50% |
![]() | Talento puro Joya viridiana Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas: Guerrero: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25% Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida Cazadora: Velocidad de movimiento aumentada un 7% Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales Heredera: +25 a todos los atributos (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | La regla dorada Joya viridiana Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado El sangrado que infliges se refleja hacia ti +1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) Corrupto |
![]() | Concentración en el combate Joya viridiana Daño elemental aumentado un (10–15)% Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo |
![]() | Espíritu templado Joya viridiana -1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio |
![]() | Espíritu trascendental Joya viridiana -1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio +125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio |
![]() | Instinto antinatural Joya viridiana Las Habilidades Pasivas Pequeñas asignadas dentro del Radio no otorgan nada Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio (Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas) |
![]() | Furia hirviente Joya viridiana Daño de ataques aumentado un (10–15)% mientras portas un escudo +0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo +4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Corrupto |
![]() | Pacto avivador Joya viridiana Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)% Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) Corrupto |
![]() | Huida imposible Joya viridiana Las pasivas en el radio de 0 se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol Corrupto |
![]() | Gran espectro Joya viridiana 12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
![]() | Gran espectro Joya viridiana +1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
![]() | Sudario de tormentas Joya viridiana +(10–15)% de resistencia al rayo Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Visión ancestral Joya viridiana +(5–10) de destreza Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Al polvo Joya de cobalto Duración de Esqueletos reducida un (10–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)% Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)% Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)% Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)% Corrupto |
![]() | Mente fértil Joya de cobalto +(16–24) de inteligencia La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia Corrupto |
![]() | Solución de fuerza bruta Joya de cobalto +(16–24) de inteligencia La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia Corrupto |
![]() | Mente febril Joya de cobalto +(5–10) de inteligencia Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20% Corrupto |
![]() | Impotencia Joya de cobalto -1 al máximo de cargas de poder Corrupto |
![]() | Energía del interior Joya de cobalto Escudo de energía máximo aumentado un (3–6)% Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía Corrupto |
![]() | Mente sana Joya de cobalto Maná máximo aumentado un (15–20)% Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor Corrupto |
![]() | Recuento de muertos Joya de cobalto Los esbirros tienen +(7–10)% a todas las resistencias elementales Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Invocar Esqueletos puede invocar hasta 15 Esqueletos Mago |
![]() | Defensa temeraria Joya de cobalto +(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(2–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti Corrupto |
![]() | Ingenio del emperador Joya de cobalto Inteligencia aumentada un (4–6)% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 3% |
![]() | Gran espectro Joya de cobalto Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
![]() | Hambre inagotable Joya de cobalto Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)% Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar (Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada una) |
![]() | Armonía primordial Joya de cobalto Las habilidades de gólem tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–30)% Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)% Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Primordial |
![]() | El sueño azul Joya de cobalto Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar |
![]() | La pesadilla azul Joya de cobalto Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor |
![]() | Primera nieve Joya de cobalto Daño de proyectiles aumentado un (7–10)% Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si hiciste Añicos un Enemigo Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Rastro congelado Joya de cobalto Daño de proyectiles aumentado un (7–10)% Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo |
![]() | Inevitabilidad Joya de cobalto Daño de fuego aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento |
![]() | El largo invierno Joya de cobalto Daño de hielo aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo |
![]() | Mecha del alma Joya de cobalto +2 a la cantidad máxima de espectros Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)% Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)% Los espectros tienen una duración base de 20 segundos Los espectros no se desplazan entre áreas Corrupto |
![]() | Concentración en el combate Joya de cobalto Daño elemental aumentado un (10–15)% Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego |
![]() | Mente templada Joya de cobalto -1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio |
![]() | Mente trascendental Joya de cobalto -1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio +3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio |
![]() | Pacto de fortaleza Joya de cobalto Los esbirros infligen daño aumentado un (35–45)% Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20% Corrupto |
![]() | Defensa temeraria (réplica) Joya de cobalto +(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(2–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques +10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado |
![]() | Miseria eterna Joya de cobalto Daño elemental aumentado un (7–10)% Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms |
![]() | Modo Ápice Joya de cobalto Daño de hechizos aumentado un (20–25)% Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos |
![]() | Modo Nadir Joya de cobalto Daño de hechizos aumentado un (20–25)% Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos |
![]() | Fusión de la carne Joya de cobalto (-80–-70)% a todas las resistencias elementales (-6–-4)% a todas las resistencias elementales máximas Las resistencias elementales están limitadas por tu resistencia elemental máxima más elevada (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
![]() | Carne prohibida Joya de cobalto Asigna 1 si tienes el mismo modificador en Llama prohibida Corrupto |
![]() | Gran espectro Joya de cobalto Los esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
![]() | Gran espectro Joya de cobalto +1 al mínimo de cargas de poder por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] |
![]() | Calvario de la bruja Joya de cobalto +(5–15) de inteligencia Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura, te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio |
![]() | Doctrina racional Joya de cobalto [One to three random synthesis implicit modifiers] Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado 25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos) (Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%) (Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área) |
![]() | Equilibrio de terror Joya de cobalto +(10–15)% a todas las resistencias elementales [Two random modifiers] |
![]() | Maestría del emperador Joya prismática Atributos aumentados un (5–7)% Vida máxima aumentada un 4% Tamaño del personaje aumentado un 3% Defensas globales aumentadas un 5% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | La piedra de alma Joya prismática +1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar +1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar si tienes 3 objetos primordiales engarzados o equipados |
![]() | Ojo del observador Joya prismática Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Maná máximo aumentado un (4–6)% [Two random aura modifiers] |
![]() | Ojo del observador Joya prismática Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Maná máximo aumentado un (4–6)% [Three random aura modifiers] |
![]() | Visión sublime Joya prismática [Aura Bonus Modifier] |
![]() | Vanidad gloriosa Joya atemporal Bañada en la sangre de (100–8000) sacrificados en el nombre de Xibaqua Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal Histórica (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas) |
![]() | Fe combativa Joya atemporal Tallada para glorificar a los (2000–10000) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Venarius Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios Histórica [Two random mods of devotion] (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas) |
![]() | Restricción brutal Joya atemporal Denota el servicio de (500–8000) dekhara en el akhara de Deshret Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh Histórica (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas) |
![]() | Arrogancia elegante Joya atemporal Se encargaron (2000–160000) monedas para conmemorar a Cadiro Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno Histórica (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas) |
![]() | Orgullo letal Joya atemporal Otorgada por liderar a (10000–18000) guerreros de Kaom Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui Histórica (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas) |
![]() | Voces Joya ramificadora grande Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) Corrupto |
![]() | Voces Joya ramificadora grande Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) Corrupto |
![]() | Voces Joya ramificadora grande Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) Corrupto |
![]() | Voces Joya ramificadora grande Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) Corrupto |
![]() | Megalómano Joya ramificadora mediana Agrega 4 habilidades pasivas Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada [Three random notable modifiers] (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) (Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario) Corrupto |
![]() | El que no tiene nada Joya ramificadora pequeña Agrega Técnica de la palma hueca |
![]() | Enseñanzas de Kitava Joya ramificadora pequeña Agrega Discípulo de Kitava |
![]() | El interrogatorio Joya ramificadora pequeña Agrega Secretos del sufrimiento |
![]() | Visiones calamitosas Joya ramificadora pequeña Agrega Mensajero solitario |
![]() | Afinidad natural Joya ramificadora pequeña Agrega Paciencia de la naturaleza |
![]() | El asedio Joya ramificadora pequeña Agrega Cinetismo |
![]() | El frente Joya ramificadora pequeña Agrega Alerta del veterano |
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Joyas |
Joyas Synthesis Implicit
710VidaManá Vida+# de vida máxima
3110VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El #% del daño de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
El #% del daño de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
610VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
11010VidaManá Maná+# de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Incendio aumentado un #%
Daño con veneno aumentado un #%
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Incendio aumentado un #%
Daño con veneno aumentado un #%
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
5410VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# de precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# de precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
3310VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
3610#% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Daño de Sangrado aumentado un #%
+# de escudo de energía máximo
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Daño de Sangrado aumentado un #%
+# de escudo de energía máximo
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
1010elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
#% de probabilidad de congelar
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño aumentado un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
#% de probabilidad de congelar
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño aumentado un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
5410elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
210DañoDaño degenerativo aumentado un #%
01Total
Jewel Implicit /26 ⍟
Nivel | Description |
---|---|
1 | Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida |
1 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–6)% Defensas |
1 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |
1 | El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná |
1 | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida |
1 | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná |
1 | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
1 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro |
1 | Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
1 | Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
1 | Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
1 | Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado |
1 | Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
1 | Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
1 | Duración de quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado |
1 | Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental |
1 | Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
1 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
1 | Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
1 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
Joyas Objeto /8 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Joya carmesí |
![]() | Joya viridiana |
![]() | Joya de cobalto |
![]() | Joya prismática |
![]() | Joya atemporal |
![]() | Joya ramificadora grande Agrega (8–12) habilidades pasivas 2 de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: # |
![]() | Joya ramificadora mediana Agrega (4–6) habilidades pasivas 1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: # |
![]() | Joya ramificadora pequeña Agrega (2–3) habilidades pasivas Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: # |
Harvest Seed Jewel Implicit /26 ⍟
Description |
---|
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná |
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–6)% Defensas |
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida |
Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida |
Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro |
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado |
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental |
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
Duración de quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |