Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná |
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–6)% Defensas |
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida |
Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida |
Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro |
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado |
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental |
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |
Joyas Único /112
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
Daño aumentado un 10%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
number of stackable unique jewels [1]
Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (35–45)%
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las resistencias elementales
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase
[Two random modifiers]
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos
Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (100–125)%
Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
(20–30)% más de vida máxima
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las resistencias elementales
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Puedes tener aplicada una Maldición adicional
Precisión global aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
number of stackable unique jewels [1]
Los gólems tienen +(800–1000) de armadura
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 30%
Primordial
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio
(Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas)
+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
sin que estén conectadas a tu árbol
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
number of stackable unique jewels [1]
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)%
Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado
Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo
Primordial
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
(-6–-4)% a todas las resistencias elementales máximas
Las resistencias elementales están limitadas por tu resistencia elemental máxima más elevada
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
[Two random modifiers]
Vida máxima aumentada un 4%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Defensas globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar si tienes 3 objetos primordiales engarzados o equipados
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
Histórica
[Two random mods of devotion]
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
[Three random notable modifiers]
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)
Joyas Objeto /8
2 de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Joyas |
Joyas Synthesis Implicit
El #% del daño de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Incendio aumentado un #%
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# de precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
+# de escudo de energía máximo
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
#% de probabilidad de congelar
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño aumentado un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
Jewel Implicit /26
Nivel | Description |
---|---|
1 | Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida |
1 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–6)% Defensas |
1 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |
1 | El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná |
1 | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida |
1 | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná |
1 | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
1 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro |
1 | Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
1 | Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
1 | Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
1 | Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado |
1 | Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
1 | Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
1 | Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado |
1 | Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental |
1 | Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
1 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
1 | Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
1 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
Joyas El panel de AyudaJoyas El panel de Ayuda
Joyas
Las joyas son objetos que tienen mods de la misma manera que tus armas y tu armadura. Sin embargo, en vez de estar equipadas, están engarzadas en el árbol de habilidades pasivas. Las joyas solo funcionan cuando están engarzadas en un engarce de joya que ha sido asignado con un punto de pasiva. Si están en un engarce sin asignar, la joya no hará nada.
Al igual que otros objetos, las joyas pueden ser normales, mágicas, raras o únicas. Pueden ser modificadas con objetos monetarios de la misma forma que otros objetos, pero a diferencia de tus armas y armadura, una joya rara solo puede tener un máximo de cuatro mods. Las joyas ramificadoras son un tipo de joya que solo se puede engarzar en el borde exterior de tu árbol de pasivas. Pueden ser de tres tamaños: pequeñas, medianas o grandes; y sirven para expandir tu árbol de pasivas con nuevos nodos de pasivas, notables, ¡e incluso con más engarces de joyas! Algunas joyas únicas, como Entrenamiento eficiente, pueden modificar las habilidades pasivas que están a su alrededor:
El color de una joya afecta a la probabilidad de que tenga ciertos mods, pero no tiene efecto en tu capacidad de engarzarla. Debido a que el número de joyas que puedes engarzar está limitado por el número de engarces de joyas que has asignado, algunas joyas únicas tienen establecido un límite de asignaciones. Si tienes más joyas del mismo tipo que permite el límite, la joya extra no tendrá ningún efecto.