Harvest Seed Jewel 固定 /26
描述
增加光環技能 (3–6)% 範圍效果 光環
15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態
15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態
15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態
15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態
15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態
15% 機率避免被暈眩
1% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力
增加 10% 耐力球持續時間
增加 (3–6)% 能量護盾充能率 防禦
增加 1% 藥劑效果持續時間
增加 10% 狂怒球持續時間
增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命魔力 生命
每秒回復 0.1% 生命 生命魔力 生命
增加 (3–6)% 照亮範圍
增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 生命魔力 魔力
召喚物增加 (3–5)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物
增加 1% 移動速度 速度
增加 10% 暴擊球持續時間
減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態
減少 10% 反射元素傷害 元素
減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態
減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態
減少 10% 反射物理傷害 物理
減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態
增加 (4–6)% 圖騰放置速度 速度
珠寶 傳奇 /112
+(16–24) 力量
將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成力量
已汙染
範圍內配置 4 個核心天賦,當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中 1 個詞綴 20 秒
減少 (30–50)% 圖騰傷害
圖騰發射額外 2 投射物
已汙染
+(16–24) 力量
將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成力量
已汙染
增加 (15–20)% 瓦爾技能持續時間
使用瓦爾技能時有 (15–20)% 機率回收消耗的靈魂
已汙染
-1 最大耐力球
已汙染
增加 (15–20)% 護甲
範圍內能量護盾的增減轉換成 200% 的護甲
已汙染
增加 (4–6)% 力量
增加 10% 傷害
增加 3% 角色體型
每顆巨光譜 +7% 全部元素抗性
number of stackable unique jewels [1]
召喚魔像後 8 秒內傷害增加 (25–30)%
魔像在召喚後的 8 秒內傷害增加 (35–45)%
增加魔像 (18–22)% 最大生命
先祖
召喚魔像有侵略性
( 侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大 )
附加 (6–10)% 火焰傷害的混沌傷害
範圍內的火焰抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率
附加 (6–10)% 火焰傷害的混沌傷害
範圍內天賦獲得火焰抗性或全部元素抗性
同時會獲得 50% 等同其數值的攻擊傷害格擋率
增加 50% 範圍內非關鍵天賦的效果
範圍內的強力天賦沒有效果
範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量
範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 2% 生命恢復率
增加 (10–15)% 元素傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能造成 50% 更少冰冷傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能不能選擇冰冷
範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量
範圍內每 10 點未配置力量 +7% 暴擊加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 3% 生命恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 2% 生命恢復率
只會影響小範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
(-20–-10)% 全部元素抗性
( 此珠寶有最小和最大範圍。只有在此兩範圍內的天賦點被視為在珠保範圍內 )
每個此珠寶插槽和你職業起始位置間
已配置的天賦點,增加此珠寶插槽 25% 效果。
[兩個隨機詞綴]
( 必定計算最短路徑 )
已汙染
-1 魔像最大上限
召喚魔像後 8 秒內傷害增加 (25–30)%
魔像在召喚後的 8 秒內傷害增加 (100–125)%
增加魔像 (18–22)% 最大生命
先祖
召喚魔像有侵略性
( 侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大 )
移除所有能量護盾
將承受傷害損失的生命改為保留,
直到你 2 秒內沒受到傷害
(20–30)% 更多最大生命
若禁忌血肉上有符合的詞綴,配置 1
已汙染
只會影響極大範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
(-20–-10)% 全部元素抗性
( 此珠寶有最小和最大範圍。只有在此兩範圍內的天賦點被視為在珠保範圍內 )
每顆巨光譜 +1 最小耐力球
number of stackable unique jewels [1]
每顆巨光譜增加 5% 最大生命
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% 火焰抗性
你身上點燃持續時間詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (500–1000)% 暈眩恢復和格擋恢復
暈眩之擊造成的 (40–60)% 傷害,恢復為生命
增加 100% 範圍內紋身的效果
4 隨機咒語詞綴
增加 (0–100)% 天賦樹珠寶插槽的效果,包含已汙染魔法珠寶
已汙染
每秒失去 1 顆耐力球
已汙染
+(16–24) 敏捷
將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
已汙染
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成
+(16–24) 敏捷
將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成敏捷
已汙染
每件裝備的的魔法物品增加 (20–25)% 傷害
(藥劑和珠寶不視為裝備)
已汙染
自身上每個詛咒增加你 (10–20)% 傷害
你可以受到 1 個額外的詛咒
已汙染
擊碎敵人時有 50% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
已汙染
-1 最大狂怒球
已汙染
增加 (4–6)% 敏捷
增加 20% 全域命中值
增加 3% 角色體型
每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
number of stackable unique jewels [1]
魔像增加 (16–20)% 攻擊和施放速度
魔像有 +(800–1000) 護甲值
魔像的增益效果增加 30%
先祖
附加 (6–10)% 冰冷傷害的混沌傷害
範圍內的冰冷抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率
附加 (6–10)% 冰冷傷害的混沌傷害
範圍內給予冰冷抗性或全部抗性的天賦,
同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
流血時增加 (30–40)% 護甲
你造成的流血會反射到你身上
你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
已汙染
增加 (10–15)% 元素傷害
若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
範圍內每 10 點配置敏捷增加 2% 移動速度
範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度
配置範圍內的小天賦不會獲得效果
獲得範圍內所有未配置的小天賦效果
(天賦點不是指核心、專精、關鍵天賦或珠寶插槽,而是小的天賦點)
持盾時增加 (10–15)% 攻擊傷害
盾牌上每 10 最大能量護盾 +0.15% 副手暴擊率
盾牌上每 10 最大能量護盾 +4% 副手暴擊加成
已汙染
召喚物增加 (12–16)% 攻擊速度
召喚物增加 (12–16)% 施放速度
召喚物有 +(20–24)% 壓抑法術傷害率
範圍內的強力天賦轉化為
給予:召喚物減少 25% 移動速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
已汙染
範圍 內的天賦可以在沒有連結你的天賦樹下被配置
已汙染
每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
每顆巨光譜 +1 最小狂怒球
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% 閃電抗性
避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(5–10) 敏捷
壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
每秒失去 1 顆狂怒球
已汙染
減少 (10–20)% 骷髏持續時間
召喚物增加 (8–12)% 傷害
增加 (7–10)% 骷髏攻擊速度
增加 (7–10)% 骷髏施放速度
增加 (3–5)% 骷髏移動速度
已汙染
+(16–24) 智慧
將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成智慧
已汙染
+(16–24) 智慧
將範圍內天賦所賦予的力量轉換成智慧
已汙染
+(5–10) 智慧
範圍內的強力天賦轉化為給予:
增加 10% 技能魔力消耗和增加 20% 法術傷害
已汙染
-1 最大暴擊球
已汙染
增加 (3–6)% 最大能量護盾
範圍內生命的增減轉換成能量護盾
已汙染
增加 (15–20)% 最大魔力
範圍內增減的生命轉換成 200% 魔力
已汙染
骷髏附加等同 (20–30)% 你裝備中的盾牌最大能量護盾的混沌傷害
+(2–6)% 法術傷害格擋率
+(2–6)% 攻擊傷害格擋率
對你的擊中增加 (140–200)% 暴擊率
已汙染
增加 (4–6)% 智慧
增加 30% 全域暴擊率
增加 3% 角色體型
每顆巨光譜增加 25% 暴擊率
number of stackable unique jewels [1]
召喚物增加 (6–8)% 範圍效果
若範圍內含 40 點智慧,喚醒幽魂擊殺時有 50% 機率獲得噬魂者,持續 20 秒
(具有噬魂者效果時,吸收附近死亡生物的靈魂,每有一個靈魂即提高 5% 攻擊和施放速度。若未繼續吸收靈魂,則每 0.5 秒失去 1 個靈魂。最多消耗45個靈魂)
魔像技能增加 (20–30)% 冷卻恢復速度
召喚的魔像增加 (30–45)% 冷卻時間恢復速度
你所召喚的每一種魔像為你的魔像增加 (16–20)% 傷害
召喚魔像每秒回復 2% 他們的生命
先祖
附加 (6–10)% 閃電傷害的混沌傷害
範圍內的閃電抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率
附加 (6–10)% 閃電傷害的混沌傷害
範圍內天賦獲得閃電抗性或全部元素抗性
同時會獲得 50% 等同其數值的法術傷害格擋率
增加 (10–15)% 元素傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能造成 50% 更少火焰傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇火焰
範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧
範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 2% 魔力恢復率
範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 3% 魔力恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 2% 魔力恢復率
召喚物增加 (35–45)% 傷害
召喚物有 +(10–12)% 攻擊傷害格擋率
召喚物有 +(10–12)% 格擋法術傷害機率
範圍內的強力天賦轉化為
給予:召喚物增加 20% 承受傷害
已汙染
+(2–6)% 法術傷害格擋率
+(2–6)% 攻擊傷害格擋率
+10% 機率被冰凍、感電和點燃
增加 (20–25)% 法術傷害
每層強化使法術減少 10% 暴擊率
近期獲得強化的法術,每 0.5 秒獲得 1 強化
增加 (20–25)% 法術傷害
每層強化使法術增加 30% 暴擊率
近期獲得強化的法術,每 0.5 秒失去 1 強化
(-80–-70)% 全部元素抗性
(-6–-4)% 全部最大元素抗性
元素抗性上限改為你最高的元素抗性
(最大抗性無法提升超過 90%)
若禁忌烈焰上有符合的詞綴,配置 1
已汙染
每顆巨光譜使召喚物 +10% 暴擊加成
number of stackable unique jewels [1]
每顆巨光譜 +1 最小暴擊球
number of stackable unique jewels [1]
+(5–15) 智慧
當你擊殺被非光環咒術詛咒的敵人時,咒術剩下的持續時間免疫詛咒
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
若力量是你最高的能力值,你站立時,你附近會有奉獻地面
若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 25% 機率製造褻瀆地面
你製造的奉獻地面效果多留存 4
你製造褻瀆地面的效果停留 4
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
(離開此區域後,這個地面效果仍然影響你、友方或敵人)
+(10–15)% 全部元素抗性
[兩個隨機詞綴]
每秒失去 1 顆暴擊球
已汙染
增加 (5–7)% 所有屬性
增加 4% 最大生命
增加 3% 角色體型
增加 5% 全域防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+1 魔像最大上限
若你插槽中或裝備的有 3 個先祖物品,+1 最大召喚魔像上限
增加 (4–6)% 最大能量護盾
增加 (4–6)% 最大生命
增加 (4–6)% 最大魔力
[兩個隨機光環詞綴]
增加 (4–6)% 最大能量護盾
增加 (4–6)% 最大生命
增加 (4–6)% 最大魔力
[三個隨機光環詞綴]
[Aura Bonus Modifier]
範圍內的天賦同時給予 +2 全能力
範圍內的天賦同時給予 +5 最大生命
浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 (100–8000) 條生命中
範圍內的天賦臣服於瓦爾
威宏史觀
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
為了禮讚 (2000–10000) 名受到聖宗瑪薩里歐斯感化的信眾所雕刻
範圍內的天賦臣服於聖宗
威宏史觀
[兩個隨機奉獻詞綴]
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
(500–8000) 位部屬宣誓服從於貝爾巴拉的血脈
範圍內的天賦臣服於馬拉克斯
威宏史觀
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
授銜 (2000–160000) 個硬幣以紀念卡迪羅
範圍內的天賦臣服於不朽帝國
威宏史觀
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
岡姆指揮領導超過 (10000–18000) 戰士
範圍內的天賦臣服於卡魯
威宏史觀
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
附加 3 個珠寶插槽天賦
7 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
附加 3 個珠寶插槽天賦
5 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
附加 3 個珠寶插槽天賦
3 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
附加 3 個珠寶插槽天賦
1 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
附加 4 個天賦
附加的小天賦沒有效果
[三個隨機核心天賦詞綴]
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
( 所有附加的天賦點都為小型,除非有特條件 )
已汙染
珠寶 物品 /8
巨型星團珠寶
附加 (8–12) 個天賦
2 個附加的天賦為珠寶插槽
附加的小型天賦給予:#
中型星團珠寶
附加 (4–6) 個天賦
1 個附加的天賦為珠寶插槽
附加的小型天賦給予:#
小型星團珠寶
附加 (2–3) 個天賦
附加的小型天賦給予:#
珠寶 尋夢追憶 固定 已汙染 /1
Item ClassesMods
珠寶
  • 若已汙染增加 (5–7)% 攻擊傷害
  • 若已汙染增加 (5–7)% 法術傷害
  • 珠寶 尋夢追憶 固定
    710生命魔力 生命+# 最大生命
    3110生命魔力 生命 物理 攻擊#% 的物理攻擊傷害偷取生命
    #% 攻擊傷害偷取生命
    +#% 混沌抗性
    增加 #% 全域暴擊率
    #% 全域暴擊加成
    +#% 全域暴擊加成
    增加 #% 全域物理傷害
    增加 #% 陷阱投擲速度
    610生命魔力 生命 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 生命
    #% 物理攻擊傷害偷取魔力
    增加 #% 投射物速度
    10810生命魔力 魔力+# 最大魔力
    減少 #% 技能魔力消耗
    擊中時有 #% 機率擊退敵人
    #% 機率避免被暈眩
    增加 #% 燃燒傷害
    攻擊有 #% 機率造成流血
    增加 #% 混沌傷害
    增加 #% 元素傷害
    錘和權杖增加 #% 物理傷害
    斧類武器增加 #% 物理傷害
    持劍類武器時增加 #% 物理傷害
    持弓類武器時增加 #% 物理傷害
    持爪類武器時增加 #% 物理傷害
    持匕首類武器時增加 #% 物理傷害
    持法杖類武器時增加 #% 物理傷害
    持長杖類武器時增加 #% 物理傷害
    增加 #% 法術傷害
    +# 力量
    +# 敏捷
    +# 智慧
    每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 能量護盾
    召喚物增加 #% 傷害
    召喚物增加 #% 最大生命
    召喚物有 #% 全部元素抗性
    召喚物有 +#% 全部元素抗性
    增加 #% 範圍效果
    錘和權杖增加 #% 攻擊速度
    使用斧類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用劍類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用弓類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用爪類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用匕首類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用法杖類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用長杖類武器時增加 #% 攻擊速度
    增加 #% 攻擊與施放速度
    增加 #% 地雷投擲速度
    增加 #% 圖騰放置速度
    圖騰 #% 全部元素抗性
    圖騰 +#% 全部元素抗性
    5410生命魔力 魔力增加 #% 魔力回復率
    +#% 火焰抗性
    +#% 冰冷抗性
    +#% 閃電抗性
    增加 #% 暈眩恢復和格擋恢復
    增加 #% 敵人暈眩時間
    增加 #% 異常狀態傷害
    持長杖時增加 #% 法術傷害
    雙持時增加 #% 法術傷害
    持盾時增加 #% 法術傷害
    +# 點命中
    每秒回復 #% 能量護盾
    持長杖時增加 #% 施放速度
    雙持武器時增加 #% 施放速度
    持盾時增加 #% 施放速度
    3310生命魔力 魔力 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 魔力
    增加 #% 火焰傷害
    增加 #% 冰冷傷害
    增加 #% 閃電傷害
    3810施放時,有 #% 機率無視暈眩
    增加 #% 中毒傷害
    增加 #% 流血傷害
    +# 最大能量護盾
    #% 法術傷害偷取能量護盾
    召喚物增加 #% 攻擊速度
    召喚物增加 #% 施放速度
    增加 #% 攻擊速度
    增加 #% 施放速度
    攻擊擊中 # 承受物理傷害
    1010元素 火焰 異常狀態#% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    #% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    擊中時 #% 機率使目標中毒
    增加 #% 傷害
    增加 #% 物品稀有度
    5410元素 閃電 異常狀態#% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    增加 #% 近戰傷害
    增加 #% 護甲
    增加 #% 閃避值
    當你格擋時獲得 # 生命
    當你格擋時獲得 # 魔力
    210傷害增加 #% 持續傷害
    01Total
    Jewel 固定 /26
    等級描述
    1每秒回復 0.1% 生命 生命魔力 生命
    1增加 (3–6)% 能量護盾充能率 防禦
    1增加 (4–6)% 圖騰放置速度 速度
    11% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力
    1增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命魔力 生命
    1增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 生命魔力 魔力
    1增加光環技能 (3–6)% 範圍效果 光環
    1召喚物增加 (3–5)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物
    1增加 1% 移動速度 速度
    1增加 (3–6)% 照亮範圍
    1增加 1% 藥劑效果持續時間
    1減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態
    1減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態
    1減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態
    1減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態
    115% 機率避免被暈眩
    115% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態
    115% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態
    115% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態
    115% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態
    115% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態
    1減少 10% 反射元素傷害 元素
    1減少 10% 反射物理傷害 物理
    1增加 10% 狂怒球持續時間
    1增加 10% 暴擊球持續時間
    1增加 10% 耐力球持續時間
    珠寶 幫助面板

    珠寶 幫助面板

    珠寶

    珠寶和你的武器和裝備一樣擁有詞綴。然而它們無法直接裝備,必須透過天賦樹上的插槽才能夠獲得珠寶的效果。

    就像其他物品一樣,珠寶也有分魔法、稀有、傳奇稀有度。珠寶也能夠受到通貨物品的改造,但不像一般的武器和裝備,珠寶最多只能擁有 4 條詞綴。 星團珠寶也是珠寶的一種,只能放置於你天賦樹外圍的插槽。星團珠寶有 3 個大小:小、中、大,並且可以讓你擴張你的天賦樹,有額外的天賦點、核心天賦和更多珠寶插槽! 部分傳奇珠寶,像是充分訓練,可以調整他們附近的天賦:

    某些傳奇珠寶甚至會改變它周遭的天賦的效果。

    珠寶的顏色意味著不同詞綴能在該珠寶上出現的機率,任何顏色的珠寶都能被插入置任何珠寶插槽中。 某些珠寶帶有同一時間能作用的數量限制,若你的角色天賦插入該珠寶的數量超出珠寶上所標示的數量限制,額外的珠寶將不會有任何效果。

    Community Wiki

    Edit

    珠寶

    • 珠寶的掉落, 從魔法到傳奇都有, 珠寶可以插入天賦樹直接強化角色能力

    • 天賦樹有許多珠寶洞, 必須天賦點到該位置, 並花一點天賦開啟後才能使用

    • 傳奇珠寶

    • 傳奇珠寶有些影響半徑的區別, 小型(800), 中型(1200)和大型(1500)

    • 珠寶有三種赤紅珠寶, 翠綠珠寶, 鈷藍珠寶, 分別對應 力量詞墜, 敏捷詞墜,智慧詞墜

    • 珠寶可以用通貨洗

    • 珠寶的詞綴都是等級 1, 有複合詞綴

    • 珠寶的物品等級不會影響詞綴的範圍值

    • 藍色珠寶1-2詞墜, 稀有珠寶3-4詞墜, 2前2後

    • 珠寶鑲到天賦後, 右鍵可以取下

    • 珠寶使用瓦爾寶珠後, 有幾種情況

      • 可能會完全沒有任何變化, 但仍然會顯示已汙染

      • 可能會出現一固定詞墜

      • 可能會變成傳奇珠寶

      • 傳奇珠寶可能會變成另外一種已污染的傳奇珠寶


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