Harvest Seed Jewel 固定 /26
描述 |
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增加光環技能 (3–6)% 範圍效果 光環 |
15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態 |
15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 |
15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 |
15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 |
15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 |
15% 機率避免被暈眩 |
1% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力 |
增加 10% 耐力球持續時間 |
增加 (3–6)% 能量護盾充能率 防禦 |
增加 1% 藥劑效果持續時間 |
增加 10% 狂怒球持續時間 |
增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命魔力 生命 |
每秒回復 0.1% 生命 生命魔力 生命 |
增加 (3–6)% 照亮範圍 |
增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 生命魔力 魔力 |
召喚物增加 (3–5)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物 |
增加 1% 移動速度 速度 |
增加 10% 暴擊球持續時間 |
減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態 |
減少 10% 反射元素傷害 元素 |
減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 |
減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 |
減少 10% 反射物理傷害 物理 |
減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 |
增加 (4–6)% 圖騰放置速度 速度 |
珠寶 傳奇 /112
範圍內配置 4 個核心天賦,當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中 1 個詞綴 20 秒
召喚魔像後 8 秒內傷害增加 (25–30)%
魔像在召喚後的 8 秒內傷害增加 (35–45)%
增加魔像 (18–22)% 最大生命
先祖
召喚魔像有侵略性
( 侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大 )
範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量
範圍內每 10 點未配置力量 +7% 暴擊加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 3% 生命恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 2% 生命恢復率
-1 魔像最大上限
召喚魔像後 8 秒內傷害增加 (25–30)%
魔像在召喚後的 8 秒內傷害增加 (100–125)%
增加魔像 (18–22)% 最大生命
先祖
召喚魔像有侵略性
( 侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大 )
增加 (500–1000)% 暈眩恢復和格擋恢復
暈眩之擊造成的 (40–60)% 傷害,恢復為生命
增加 100% 範圍內紋身的效果
4 隨機咒語詞綴
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成
附加 (6–10)% 冰冷傷害的混沌傷害
範圍內給予冰冷抗性或全部抗性的天賦,
同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率
同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
流血時增加 (30–40)% 護甲
你造成的流血會反射到你身上
你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
已汙染
範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度
召喚物增加 (12–16)% 攻擊速度
召喚物增加 (12–16)% 施放速度
召喚物有 +(20–24)% 壓抑法術傷害率
範圍內的強力天賦轉化為
給予:召喚物減少 25% 移動速度
給予:召喚物減少 25% 移動速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
已汙染
骷髏附加等同 (20–30)% 你裝備中的盾牌最大能量護盾的混沌傷害
魔像技能增加 (20–30)% 冷卻恢復速度
召喚的魔像增加 (30–45)% 冷卻時間恢復速度
你所召喚的每一種魔像為你的魔像增加 (16–20)% 傷害
召喚魔像每秒回復 2% 他們的生命
先祖
範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 3% 魔力恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 2% 魔力恢復率
召喚物增加 (35–45)% 傷害
召喚物有 +(10–12)% 攻擊傷害格擋率
召喚物有 +(10–12)% 格擋法術傷害機率
範圍內的強力天賦轉化為
給予:召喚物增加 20% 承受傷害
給予:召喚物增加 20% 承受傷害
已汙染
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
若力量是你最高的能力值,你站立時,你附近會有奉獻地面
若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 25% 機率製造褻瀆地面
你製造的奉獻地面效果多留存 4 秒
你製造褻瀆地面的效果停留 4 秒
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
(離開此區域後,這個地面效果仍然影響你、友方或敵人)
[Aura Bonus Modifier]
範圍內的天賦同時給予 +2 全能力
範圍內的天賦同時給予 +5 最大生命
珠寶 尋夢追憶 固定 已汙染 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
珠寶 |
珠寶 尋夢追憶 固定
710生命魔力 生命+# 最大生命
3110生命魔力 生命 物理 攻擊#% 的物理攻擊傷害偷取生命
#% 攻擊傷害偷取生命
+#% 混沌抗性
增加 #% 全域暴擊率
#% 全域暴擊加成
+#% 全域暴擊加成
增加 #% 全域物理傷害
增加 #% 陷阱投擲速度
#% 攻擊傷害偷取生命
+#% 混沌抗性
增加 #% 全域暴擊率
#% 全域暴擊加成
+#% 全域暴擊加成
增加 #% 全域物理傷害
增加 #% 陷阱投擲速度
610生命魔力 生命 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 生命
#% 物理攻擊傷害偷取魔力
增加 #% 投射物速度
#% 物理攻擊傷害偷取魔力
增加 #% 投射物速度
10810生命魔力 魔力+# 最大魔力
減少 #% 技能魔力消耗
擊中時有 #% 機率擊退敵人
#% 機率避免被暈眩
增加 #% 燃燒傷害
攻擊有 #% 機率造成流血
增加 #% 混沌傷害
增加 #% 元素傷害
錘和權杖增加 #% 物理傷害
斧類武器增加 #% 物理傷害
持劍類武器時增加 #% 物理傷害
持弓類武器時增加 #% 物理傷害
持爪類武器時增加 #% 物理傷害
持匕首類武器時增加 #% 物理傷害
持法杖類武器時增加 #% 物理傷害
持長杖類武器時增加 #% 物理傷害
增加 #% 法術傷害
+# 力量
+# 敏捷
+# 智慧
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 能量護盾
召喚物增加 #% 傷害
召喚物增加 #% 最大生命
召喚物有 #% 全部元素抗性
召喚物有 +#% 全部元素抗性
增加 #% 範圍效果
錘和權杖增加 #% 攻擊速度
使用斧類武器時增加 #% 攻擊速度
使用劍類武器時增加 #% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 #% 攻擊速度
使用爪類武器時增加 #% 攻擊速度
使用匕首類武器時增加 #% 攻擊速度
使用法杖類武器時增加 #% 攻擊速度
使用長杖類武器時增加 #% 攻擊速度
增加 #% 攻擊與施放速度
增加 #% 地雷投擲速度
增加 #% 圖騰放置速度
圖騰 #% 全部元素抗性
圖騰 +#% 全部元素抗性
減少 #% 技能魔力消耗
擊中時有 #% 機率擊退敵人
#% 機率避免被暈眩
增加 #% 燃燒傷害
攻擊有 #% 機率造成流血
增加 #% 混沌傷害
增加 #% 元素傷害
錘和權杖增加 #% 物理傷害
斧類武器增加 #% 物理傷害
持劍類武器時增加 #% 物理傷害
持弓類武器時增加 #% 物理傷害
持爪類武器時增加 #% 物理傷害
持匕首類武器時增加 #% 物理傷害
持法杖類武器時增加 #% 物理傷害
持長杖類武器時增加 #% 物理傷害
增加 #% 法術傷害
+# 力量
+# 敏捷
+# 智慧
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 能量護盾
召喚物增加 #% 傷害
召喚物增加 #% 最大生命
召喚物有 #% 全部元素抗性
召喚物有 +#% 全部元素抗性
增加 #% 範圍效果
錘和權杖增加 #% 攻擊速度
使用斧類武器時增加 #% 攻擊速度
使用劍類武器時增加 #% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 #% 攻擊速度
使用爪類武器時增加 #% 攻擊速度
使用匕首類武器時增加 #% 攻擊速度
使用法杖類武器時增加 #% 攻擊速度
使用長杖類武器時增加 #% 攻擊速度
增加 #% 攻擊與施放速度
增加 #% 地雷投擲速度
增加 #% 圖騰放置速度
圖騰 #% 全部元素抗性
圖騰 +#% 全部元素抗性
5410生命魔力 魔力增加 #% 魔力回復率
+#% 火焰抗性
+#% 冰冷抗性
+#% 閃電抗性
增加 #% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 #% 敵人暈眩時間
增加 #% 異常狀態傷害
持長杖時增加 #% 法術傷害
雙持時增加 #% 法術傷害
持盾時增加 #% 法術傷害
+# 點命中
每秒回復 #% 能量護盾
持長杖時增加 #% 施放速度
雙持武器時增加 #% 施放速度
持盾時增加 #% 施放速度
+#% 火焰抗性
+#% 冰冷抗性
+#% 閃電抗性
增加 #% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 #% 敵人暈眩時間
增加 #% 異常狀態傷害
持長杖時增加 #% 法術傷害
雙持時增加 #% 法術傷害
持盾時增加 #% 法術傷害
+# 點命中
每秒回復 #% 能量護盾
持長杖時增加 #% 施放速度
雙持武器時增加 #% 施放速度
持盾時增加 #% 施放速度
3310生命魔力 魔力 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 魔力
增加 #% 火焰傷害
增加 #% 冰冷傷害
增加 #% 閃電傷害
增加 #% 火焰傷害
增加 #% 冰冷傷害
增加 #% 閃電傷害
3810施放時,有 #% 機率無視暈眩
增加 #% 中毒傷害
增加 #% 流血傷害
+# 最大能量護盾
#% 法術傷害偷取能量護盾
召喚物增加 #% 攻擊速度
召喚物增加 #% 施放速度
增加 #% 攻擊速度
增加 #% 施放速度
攻擊擊中 # 承受物理傷害
增加 #% 中毒傷害
增加 #% 流血傷害
+# 最大能量護盾
#% 法術傷害偷取能量護盾
召喚物增加 #% 攻擊速度
召喚物增加 #% 施放速度
增加 #% 攻擊速度
增加 #% 施放速度
攻擊擊中 # 承受物理傷害
1010元素 火焰 異常狀態#% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
#% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
擊中時 #% 機率使目標中毒
增加 #% 傷害
增加 #% 物品稀有度
#% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
擊中時 #% 機率使目標中毒
增加 #% 傷害
增加 #% 物品稀有度
5410元素 閃電 異常狀態#% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 #% 近戰傷害
增加 #% 護甲
增加 #% 閃避值
當你格擋時獲得 # 生命
當你格擋時獲得 # 魔力
增加 #% 近戰傷害
增加 #% 護甲
增加 #% 閃避值
當你格擋時獲得 # 生命
當你格擋時獲得 # 魔力
210傷害增加 #% 持續傷害
01Total
Jewel 固定 /26
等級 | 描述 |
---|---|
1 | 每秒回復 0.1% 生命 生命魔力 生命 |
1 | 增加 (3–6)% 能量護盾充能率 防禦 |
1 | 增加 (4–6)% 圖騰放置速度 速度 |
1 | 1% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力 |
1 | 增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命魔力 生命 |
1 | 增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 生命魔力 魔力 |
1 | 增加光環技能 (3–6)% 範圍效果 光環 |
1 | 召喚物增加 (3–5)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物 |
1 | 增加 1% 移動速度 速度 |
1 | 增加 (3–6)% 照亮範圍 |
1 | 增加 1% 藥劑效果持續時間 |
1 | 減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態 |
1 | 減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 |
1 | 減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 |
1 | 減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 |
1 | 15% 機率避免被暈眩 |
1 | 15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態 |
1 | 15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 |
1 | 15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 |
1 | 15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 |
1 | 15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 |
1 | 減少 10% 反射元素傷害 元素 |
1 | 減少 10% 反射物理傷害 物理 |
1 | 增加 10% 狂怒球持續時間 |
1 | 增加 10% 暴擊球持續時間 |
1 | 增加 10% 耐力球持續時間 |
珠寶 幫助面板珠寶 幫助面板
珠寶
珠寶和你的武器和裝備一樣擁有詞綴。然而它們無法直接裝備,必須透過天賦樹上的插槽才能夠獲得珠寶的效果。
就像其他物品一樣,珠寶也有分魔法、稀有、傳奇稀有度。珠寶也能夠受到通貨物品的改造,但不像一般的武器和裝備,珠寶最多只能擁有 4 條詞綴。 星團珠寶也是珠寶的一種,只能放置於你天賦樹外圍的插槽。星團珠寶有 3 個大小:小、中、大,並且可以讓你擴張你的天賦樹,有額外的天賦點、核心天賦和更多珠寶插槽! 部分傳奇珠寶,像是充分訓練,可以調整他們附近的天賦:
珠寶的顏色意味著不同詞綴能在該珠寶上出現的機率,任何顏色的珠寶都能被插入置任何珠寶插槽中。 某些珠寶帶有同一時間能作用的數量限制,若你的角色天賦插入該珠寶的數量超出珠寶上所標示的數量限制,額外的珠寶將不會有任何效果。
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珠寶
珠寶的掉落, 從魔法到傳奇都有, 珠寶可以插入天賦樹直接強化角色能力
天賦樹有許多珠寶洞, 必須天賦點到該位置, 並花一點天賦開啟後才能使用
傳奇珠寶有些影響半徑的區別, 小型(800), 中型(1200)和大型(1500)
珠寶可以用通貨洗
珠寶的詞綴都是等級 1, 有複合詞綴
珠寶的物品等級不會影響詞綴的範圍值
藍色珠寶1-2詞墜, 稀有珠寶3-4詞墜, 2前2後
珠寶鑲到天賦後, 右鍵可以取下
珠寶使用瓦爾寶珠後, 有幾種情況
可能會完全沒有任何變化, 但仍然會顯示已汙染
可能會出現一固定詞墜
可能會變成傳奇珠寶
傳奇珠寶可能會變成另外一種已污染的傳奇珠寶
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