MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
珠寶 傳奇 /112
DEXtoSTR
需要 等級 20
+(1624) 力量
將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成力量
已汙染
unique7
需要 等級 20
範圍內配置 4 個核心天賦,當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中 1 個詞綴 20 秒
RedKarui
需要 等級 20
減少 (3050)% 圖騰傷害
圖騰發射額外 2 投射物
已汙染
INTtoSTR
需要 等級 20
+(1624) 力量
將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成力量
已汙染
RedCorrupt1
需要 等級 20
瓦爾技能增加(1520)%技能持續時間
使用瓦爾技能時有 (1520)% 機率回收消耗的靈魂
已汙染
RedCorrupt6
需要 等級 20
-1 最大耐力球
已汙染
RedJewel5
需要 等級 20
增加 (1520)% 護甲
範圍內能量護盾的增減轉換成 200% 的護甲
已汙染
Might
需要 等級 20
增加 (46)% 力量
增加 10% 傷害
增加 3% 角色體型
RedGrandSpectrum
需要 等級 20
每顆巨光譜 +7% 全部元素抗性
number of stackable unique jewels [1]
GolemInfernal
需要 等級 20
召喚魔像後 8 秒內傷害增加 (2530)%
魔像在召喚後的 8 秒內傷害增加 (3545)%
增加魔像 (1822)% 最大生命
先祖
召喚魔像有侵略性
( 侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大 )
TheRedDream
需要 等級 20
附加 (610)% 火焰傷害的混沌傷害
範圍內的火焰抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率
TheRedDreamUpgrade
需要 等級 20
附加 (610)% 火焰傷害的混沌傷害
範圍內天賦獲得火焰抗性或全部元素抗性
同時提供等同其數值 50% 的攻擊傷害格擋率
PotencyOfTheUnremarkable
需要 等級 20
增加 50% 範圍內非關鍵天賦的效果
範圍內的核心天賦沒有效果
TemperedRed
需要 等級 20
範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量
範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 2% 生命恢復率
ElementalHitCold
需要 等級 20
增加 (1015)% 元素傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能造成 50% 更少冰冷傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能不能選擇冰冷
TranscendentRed
需要 等級 20
範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量
範圍內每 10 點未配置力量 +7% 暴擊加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 3% 生命恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 2% 生命恢復率
ConnectedJewel
需要 等級 20
只會影響小範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的天賦仍然可以配置
(-20-10)%最大全元素抗性
通途
( 此珠寶有最小和最大範圍。只有在此兩範圍內的天賦點被視為在珠保範圍內 )
UniqueJewelBase1
需要 等級 20
每個此珠寶插槽和你職業起始位置間
已配置的天賦點,增加此珠寶插槽 25% 效果。
[兩個隨機詞綴]
( 必定計算最短路徑 )
已汙染
GolemInfernal
需要 等級 20
-1 魔像最大上限
召喚魔像後 8 秒內傷害增加 (2530)%
魔像在召喚後的 8 秒內傷害增加 (100125)%
增加魔像 (1822)% 最大生命
先祖
召喚魔像有侵略性
( 侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大 )
ReservedBloodJewel
需要 等級 20
移除所有能量護盾
將承受傷害損失的生命改為保留,
直到你 2 秒內沒受到傷害
(2030)% 更多最大生命
PuzzlePieceJewelCleansingFire
需要 等級 20
若禁忌血肉上有符合的詞綴,配置 Passive Skill
已汙染
ConnectedJewel
需要 等級 20
只會影響極大範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的天賦仍然可以配置
(-20-10)%最大全元素抗性
通途
( 此珠寶有最小和最大範圍。只有在此兩範圍內的天賦點被視為在珠保範圍內 )
RedGrandSpectrum
需要 等級 20
每顆巨光譜 +1 最小耐力球
number of stackable unique jewels [1]
RedGrandSpectrum
需要 等級 20
每顆巨光譜增加 5% 最大生命
number of stackable unique jewels [1]
RedJewel7
需要 等級 20
+(1015)% 火焰抗性
你身上點燃持續時間詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
RedJewel2
需要 等級 20
增加 (5001000)% 暈眩恢復和格擋恢復
IgnorePain
需要 等級 20
暈眩之擊造成的 (2030)% 傷害,恢復為生命
HinekoraJewel
需要 等級 20
增加 100% 範圍內紋身的效果
TrialmasterJew
需要 等級 20
增加 (0100)% 天賦樹珠寶插槽的效果,包含已汙染魔法珠寶
已汙染
RedCorrupt6
需要 等級 20
每秒失去 1 顆耐力球
已汙染
STRtoDEX
需要 等級 20
+(1624) 敏捷
將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
已汙染
unique6
需要 等級 20
天賦樹中在範圍內未連結的天賦仍然可以配置
通途
LioneyesFall
需要 等級 20
範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成
INTtoDEX
需要 等級 20
+(1624) 敏捷
將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成敏捷
已汙染
unique17
需要 等級 20
每件裝備的的魔法物品增加 (2025)% 傷害
(藥劑和珠寶不視為裝備)
已汙染
GreenCorrupt5
需要 等級 20
自身上每個詛咒增加你 (1020)% 傷害
你可以受到 1 個額外的詛咒
已汙染
GreenCorrupt2
需要 等級 20
擊碎敵人時有 50% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
已汙染
GreenCorrupt6
需要 等級 20
-1 最大狂怒球
已汙染
Cunning
需要 等級 20
增加 (46)% 敏捷
增加 20% 全域命中值
增加 3% 角色體型
RedGrandSpectrum
需要 等級 20
每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
number of stackable unique jewels [1]
GolemArctic
需要 等級 20
魔像增加 (1620)% 攻擊和施放速度
魔像的增益效果增加 30%
魔像有 +(8001000) 護甲值
先祖
TheGreenDream
需要 等級 20
附加 (610)% 冰冷傷害的混沌傷害
範圍內的冰冷抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率
TheGreenDreamUpgrade
需要 等級 20
附加 (610)% 冰冷傷害的混沌傷害
範圍內給予冰冷抗性或全部抗性的天賦,
同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率
( 阻止40% 來自被壓抑的擊中,並避免它們所施加異常狀態傷害 )
PureTalent
需要 等級 20
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖堂武僧:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
TheGoldenRule
需要 等級 20
流血時增加 (3040)% 護甲
你造成的流血會反射到你身上
你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
已汙染
ElementalHitCold
需要 等級 20
增加 (1015)% 元素傷害
若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
TemperedGreen
需要 等級 20
範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
範圍內每 10 點配置敏捷增加 2% 移動速度
TranscendentGreen
需要 等級 20
範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度
UnnaturalInstinct
需要 等級 20
配置範圍內的小天賦不會獲得效果
獲得範圍內所有未配置的小天賦效果
(天賦點不是指核心、專精、關鍵天賦或珠寶插槽,而是小的天賦點)
SpectralThrowThreshold
需要 等級 20
持盾時增加 (1015)% 攻擊傷害
盾牌上每 10 最大能量護盾 +0.15% 副手暴擊率
盾牌上每 10 最大能量護盾 +4% 副手暴擊加成
已汙染
unique10
需要 等級 20
召喚物增加 (1216)% 攻擊速度
召喚物增加 (1216)% 施放速度
召喚物有 +(2024)% 壓抑法術傷害率
範圍內的核心天賦轉化為
給予:召喚物減少 25% 移動速度
( 阻止40% 來自被壓抑的擊中,並避免它們所施加異常狀態傷害 )
已汙染
MindborePearl
需要 等級 20
天賦樹中在範圍Passive Skill內未連結的天賦仍然可以配置
通途
已汙染
RedGrandSpectrum
需要 等級 20
每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
RedGrandSpectrum
需要 等級 20
每顆巨光譜 +1 最小狂怒球
number of stackable unique jewels [1]
GreenJewel2
需要 等級 20
+(1015)% 閃電抗性
避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
PristineConditioning
需要 等級 20
+(510) 敏捷
壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
GreenCorrupt6
需要 等級 20
每秒失去 1 顆狂怒球
已汙染
unique8
需要 等級 20
減少 (1020)% 骷髏持續時間
增加 (812)% 召喚物所造成的傷害
增加 (710)% 骷髏攻擊速度
增加 (710)% 骷髏施放速度
增加 (35)% 骷髏移動速度
已汙染
DEXtoINT
需要 等級 20
+(1624) 智慧
將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成智慧
已汙染
STRtoINT
需要 等級 20
+(1624) 智慧
將範圍內天賦所賦予的力量轉換成智慧
已汙染
BlueCorrupt4
需要 等級 20
+(510) 智慧
範圍內的核心天賦轉化為給予:
增加 10% 技能魔力消耗和增加 20% 法術傷害
已汙染
BlueCorrupt6
需要 等級 20
-1 最大暴擊球
已汙染
BlueJewel6
需要 等級 20
增加 (36)% 最大能量護盾
範圍內生命的增減轉換成能量護盾
已汙染
BlueJewel7
需要 等級 20
增加 (1520)% 最大魔力
範圍內增減的生命轉換成 200% 魔力
已汙染
AdditionalSkeletonMagesModifier
需要 等級 20
骷髏附加等同 (2030)% 你裝備中的盾牌最大能量護盾的混沌傷害
RecklessDefense
需要 等級 20
+(26)% 法術傷害格擋率
+(26)% 攻擊傷害格擋率
對你的擊中增加 (140200)% 暴擊率
已汙染
Wit
需要 等級 20
增加 (46)% 智慧
增加 30% 全域暴擊率
增加 3% 角色體型
RedGrandSpectrum
需要 等級 20
每顆巨光譜增加 25% 暴擊率
number of stackable unique jewels [1]
SpectreJewel
需要 等級 20
召喚物增加 (68)% 範圍效果
若範圍內含 40 點智慧,喚醒幽魂擊殺時有 50% 機率獲得噬魂者,持續 20 秒
(當你有噬魂者時,你會吞噬附近擊殺生物的靈魂,每吞噬一個靈魂,攻擊和施放速度便提高 5%。若你近期沒有吞噬靈魂,每 0.5 秒便會失去 1 個靈魂。最多可吞噬 45 個靈魂)
GolemTempest
需要 等級 20
魔像技能增加 (2030)% 冷卻恢復速度
召喚的魔像增加 (3045)% 冷卻時間恢復速度
你所召喚的每一種魔像為你的魔像增加 (1620)% 傷害
召喚魔像每秒回復 2% 他們的生命
先祖
TheBlueDream
需要 等級 20
附加 (610)% 閃電傷害的混沌傷害
範圍內的閃電抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率
TheBlueDreamUpgrade
需要 等級 20
附加 (610)% 閃電傷害的混沌傷害
範圍內天賦獲得閃電抗性或全部元素抗性
同時提供等同其數值 50% 的法術傷害格擋率
ElementalHitCold
需要 等級 20
增加 (1015)% 元素傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能造成 50% 更少火焰傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇火焰
TemperedBlue
需要 等級 20
範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧
範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 2% 魔力恢復率
TranscendentBlue
需要 等級 20
範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 3% 魔力恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 2% 魔力恢復率
BlueJewel4
需要 等級 20
增加 (3545)% 召喚物所造成的傷害
召喚物有 +(1012)% 攻擊傷害格擋率
召喚物有 +(1012)% 格擋法術傷害機率
範圍內的核心天賦轉化為
給予:召喚物增加 20% 承受傷害
已汙染
RecklessDefense
需要 等級 20
+(26)% 法術傷害格擋率
+(26)% 攻擊傷害格擋率
+10% 機率被冰凍、感電和點燃
IntensityJewel1
需要 等級 20
增加 (2025)% 法術傷害
每層強化使法術減少 10% 暴擊率
近期獲得強化的法術,每 0.5 秒獲得 1 強化
IntensityJewel2
需要 等級 20
增加 (2025)% 法術傷害
每層強化使法術增加 (3050)% 暴擊率
近期獲得強化的法術,每 0.5 秒失去 1 強化
EntangledElementsJewel
需要 等級 20
(-80-70)% 全部元素抗性
(-6-4)% 全部最大元素抗性
元素抗性上限改為你最高的元素抗性
(最大抗性無法提升超過 90%)
PuzzlePieceJewelGreatTangle
需要 等級 20
若禁忌烈焰上有符合的詞綴,配置 Passive Skill
已汙染
RedGrandSpectrum
需要 等級 20
每顆巨光譜使召喚物 +10% 暴擊加成
number of stackable unique jewels [1]
RedGrandSpectrum
需要 等級 20
每顆巨光譜 +1 最小暴擊球
number of stackable unique jewels [1]
unique13
需要 等級 20
+(515) 智慧
當你擊殺被非光環咒術詛咒的敵人時,咒術剩下的持續時間免疫詛咒
UberCortexJewel
需要 等級 20
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
若力量是你最高的能力值,你站立時,你附近會有奉獻地面
若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 25% 機率製造褻瀆地面
你製造的奉獻地面效果多留存 4
你製造褻瀆地面的效果停留 4
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
(離開此區域後,這個地面效果仍然影響你、友方或敵人)
unique19
需要 等級 20
+(1015)% 全部元素抗性
[兩個隨機詞綴]
BlueCorrupt6
需要 等級 20
每秒失去 1 顆暴擊球
已汙染
Mastery
需要 等級 1
增加 (57)% 所有屬性
增加 4% 最大生命
增加 3% 角色體型
增加 5% 全域防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
GolemChaos
需要 等級 1
若你插槽中或裝備的有 3 個先祖物品,+1 最大召喚魔像上限
ElderJewel
需要 等級 1
增加 (46)% 最大能量護盾
增加 (46)% 最大生命
增加 (46)% 最大魔力
[兩個隨機光環詞綴]
ElderJewel
需要 等級 1
增加 (46)% 最大能量護盾
增加 (46)% 最大生命
增加 (46)% 最大魔力
[三個隨機光環詞綴]
SublimeVision
需要 等級 1
[Aura Bonus Modifier]
AfflictionJewel
需要 等級 1
範圍內的天賦同時給予 +5 最大生命
BoundByDestiny
需要 等級 1
[Random 2x influence item bonus]
[Random 4x influence item bonus]
[Random 6x influence item bonus]
VaalCivilization
需要 等級 20
浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 (1008000) 條生命中
範圍內的天賦臣服於瓦爾
威宏史觀
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
TemplarCivilization
需要 等級 20
為了禮讚 (200010000) 名受到聖宗瑪薩里歐斯感化的信眾所雕刻
範圍內的天賦臣服於聖宗
威宏史觀
[兩個隨機奉獻詞綴]
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
MarakethCivilization
需要 等級 20
(5008000) 位部屬宣誓服從於貝爾巴拉的血脈
範圍內的天賦臣服於馬拉克斯
威宏史觀
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
EternalEmpireCivilization
需要 等級 20
授銜 (2000160000) 個硬幣以紀念卡迪羅
範圍內的天賦臣服於不朽帝國
威宏史觀
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
KaruiCivilization
需要 等級 20
岡姆指揮領導超過 (1000018000) 戰士
範圍內的天賦臣服於卡魯
威宏史觀
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
ExpeditonCivilization
需要 等級 20
緬懷由 (1008000) 位沃拉娜(沃拉娜-梅德偉)血脈所傳誦的壯舉
範圍內的天賦臣服於卡葛爾
威宏史觀
(被征服的天賦無法被其它珠寶影響)
UniqueJewelBase3
需要 等級 1
附加 3 個珠寶插槽天賦
7 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
UniqueJewelBase3
需要 等級 1
附加 3 個珠寶插槽天賦
5 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
UniqueJewelBase3
需要 等級 1
附加 3 個珠寶插槽天賦
3 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
UniqueJewelBase3
需要 等級 1
附加 3 個珠寶插槽天賦
1 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
UniqueJewelBase2
需要 等級 1
附加 4 個天賦
附加的小天賦沒有效果
[三個隨機核心天賦詞綴]
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
( 所有附加的天賦點都為小型,除非有特條件 )
已汙染
珠寶 物品 /8
NewGemBase3
巨型星團珠寶
附加 (812) 個天賦
2 個附加的天賦為珠寶插槽
附加的小型天賦給予:#
NewGemBase2
中型星團珠寶
附加 (46) 個天賦
1 個附加的天賦為珠寶插槽
附加的小型天賦給予:#
NewGemBase1
小型星團珠寶
附加 (23) 個天賦
附加的小型天賦給予:#
Harvest Seed Jewel 固定 /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
描述
增加光環技能 (36)% 範圍效果 光環
15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態
15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態
15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態
15% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態
15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態
15% 機率避免被暈眩
1% 的承受傷害補償為魔力 生命 魔力
增加 10% 耐力球持續時間
增加 (36)% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾
增加 1% 藥劑效果持續時間
增加 10% 狂怒球持續時間
增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命
每秒回復 0.1% 生命 生命
增加 (36)% 照亮範圍
增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 魔力
召喚物增加 (35)% 最大生命 生命 召喚物
增加 1% 移動速度 速度
增加 10% 暴擊球持續時間
減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態
減少 10% 反射元素傷害 元素
減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態
減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態
減少 10% 反射物理傷害 物理
減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態
增加 (46)% 圖騰放置速度 速度
珠寶 尋夢追憶 固定 已汙染 /1
Item ClassesMods
珠寶
  • 若已汙染增加 (57)% 攻擊傷害
  • 若已汙染增加 (57)% 法術傷害
  • 珠寶 尋夢追憶 固定
    710生命+# 最大生命
    3110生命 物理 攻擊#% 的物理攻擊傷害偷取生命
    #% 攻擊傷害偷取生命
    +#% 混沌抗性
    增加 #% 全域暴擊率
    #% 全域暴擊加成
    +#% 全域暴擊加成
    增加 #% 全域物理傷害
    增加 #% 陷阱投擲速度
    610生命 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 生命
    #% 物理攻擊傷害偷取魔力
    增加 #% 投射物速度
    10810魔力+# 最大魔力
    減少 #% 技能魔力消耗
    擊中時有 #% 機率擊退敵人
    #% 機率避免被暈眩
    增加 #% 燃燒傷害
    攻擊有 #% 機率造成流血
    增加 #% 混沌傷害
    增加 #% 元素傷害
    錘和權杖增加 #% 物理傷害
    斧類武器增加 #% 物理傷害
    持劍類武器時增加 #% 物理傷害
    持弓類武器時增加 #% 物理傷害
    持爪類武器時增加 #% 物理傷害
    持匕首類武器時增加 #% 物理傷害
    持法杖類武器時增加 #% 物理傷害
    持長杖類武器時增加 #% 物理傷害
    增加 #% 法術傷害
    +# 力量
    +# 敏捷
    +# 智慧
    每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 能量護盾
    增加 #% 召喚物所造成的傷害
    召喚物增加 #% 最大生命
    召喚物有 #% 全部元素抗性
    召喚物有 +#% 全部元素抗性
    增加 #% 範圍效果
    錘和權杖增加 #% 攻擊速度
    使用斧類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用劍類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用弓類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用爪類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用匕首類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用法杖類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用長杖類武器時增加 #% 攻擊速度
    增加 #% 攻擊與施放速度
    增加 #% 地雷投擲速度
    增加 #% 圖騰放置速度
    圖騰 #% 全部元素抗性
    圖騰 +#% 全部元素抗性
    5410魔力增加 #% 魔力回復率
    +#% 火焰抗性
    +#% 冰冷抗性
    +#% 閃電抗性
    增加 #% 暈眩恢復和格擋恢復
    增加 #% 敵人暈眩時間
    增加 #% 異常狀態傷害
    持長杖時增加 #% 法術傷害
    雙持時增加 #% 法術傷害
    持盾時增加 #% 法術傷害
    +# 命中值
    每秒回復 #% 能量護盾
    持長杖時增加 #% 施放速度
    雙持武器時增加 #% 施放速度
    持盾時增加 #% 施放速度
    3310魔力 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 魔力
    增加 #% 火焰傷害
    增加 #% 冰冷傷害
    增加 #% 閃電傷害
    3810施放時,有 #% 機率無視暈眩
    增加 #% 中毒傷害
    增加 #% 流血傷害
    +# 最大能量護盾
    #% 法術傷害偷取能量護盾
    召喚物增加 #% 攻擊速度
    召喚物增加 #% 施放速度
    增加 #% 攻擊速度
    增加 #% 施放速度
    攻擊擊中 # 承受物理傷害
    1010元素 火焰 異常狀態#% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    #% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    擊中時有 #% 機率使敵人中毒
    增加 #% 傷害
    增加 #% 物品稀有度
    5410元素 閃電 異常狀態#% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    增加 #% 近戰傷害
    增加 #% 護甲
    增加 #% 閃避值
    當你格擋時獲得 # 生命
    當你格擋時獲得 # 魔力
    210傷害增加 #% 持續傷害
    01Total
    Jewel 固定 /26
    等級描述
    1每秒回復 0.1% 生命 生命
    1增加 (36)% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾
    1增加 (46)% 圖騰放置速度 速度
    11% 的承受傷害補償為魔力 生命 魔力
    1增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命
    1增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 魔力
    1增加光環技能 (36)% 範圍效果 光環
    1召喚物增加 (35)% 最大生命 生命 召喚物
    1增加 1% 移動速度 速度
    1增加 (36)% 照亮範圍
    1增加 1% 藥劑效果持續時間
    1減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態
    1減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態
    1減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態
    1減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態
    115% 機率避免被暈眩
    115% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態
    115% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態
    115% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態
    115% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態
    115% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態
    1減少 10% 反射元素傷害 元素
    1減少 10% 反射物理傷害 物理
    1增加 10% 狂怒球持續時間
    1增加 10% 暴擊球持續時間
    1增加 10% 耐力球持續時間
    珠寶 幫助面板

    珠寶 幫助面板

    珠寶

    珠寶和你的武器和裝備一樣擁有詞綴。然而它們無法直接裝備,必須透過天賦樹上的插槽才能夠獲得珠寶的效果。

    就像其他物品一樣,珠寶也有分魔法、稀有、傳奇稀有度。珠寶也能夠受到通貨物品的改造,但不像一般的武器和裝備,珠寶最多只能擁有 4 條詞綴。 星團珠寶也是珠寶的一種,只能放置於你天賦樹外圍的插槽。星團珠寶有 3 個大小:小、中、大,並且可以讓你擴張你的天賦樹,有額外的天賦點、核心天賦和更多珠寶插槽! 部分傳奇珠寶,像是充分訓練,可以調整他們附近的天賦:

    某些傳奇珠寶甚至會改變它周遭的天賦的效果。

    珠寶的顏色意味著不同詞綴能在該珠寶上出現的機率,任何顏色的珠寶都能被插入置任何珠寶插槽中。 某些珠寶帶有同一時間能作用的數量限制,若你的角色天賦插入該珠寶的數量超出珠寶上所標示的數量限制,額外的珠寶將不會有任何效果。

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    Edit

    珠寶

    • 珠寶的掉落, 從魔法到傳奇都有, 珠寶可以插入天賦樹直接強化角色能力

    • 天賦樹有許多珠寶洞, 必須天賦點到該位置, 並花一點天賦開啟後才能使用

    • 傳奇珠寶

    • 傳奇珠寶有些影響半徑的區別, 小型(800), 中型(1200)和大型(1500)

    • 珠寶有三種赤紅珠寶, 翠綠珠寶, 鈷藍珠寶, 分別對應 力量詞墜, 敏捷詞墜,智慧詞墜

    • 珠寶可以用通貨洗

    • 珠寶的詞綴都是等級 1, 有複合詞綴

    • 珠寶的物品等級不會影響詞綴的範圍值

    • 藍色珠寶1-2詞墜, 稀有珠寶3-4詞墜, 2前2後

    • 珠寶鑲到天賦後, 右鍵可以取下

    • 珠寶使用瓦爾寶珠後, 有幾種情況

      • 可能會完全沒有任何變化, 但仍然會顯示已汙染

      • 可能會出現一固定詞墜

      • 可能會變成傳奇珠寶

      • 傳奇珠寶可能會變成另外一種已污染的傳奇珠寶


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