珠寶 傳奇 /106 ⍟
圖示 | 名字 |
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![]() | +(16–24) 力量 將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成力量 已汙染 |
![]() | 範圍內配置 4 個核心天賦,當你擊殺稀有怪物時,你會獲得它其中 1 個詞綴 20 秒 |
![]() | 減少 (30–50)% 圖騰傷害 圖騰發射額外 2 投射物 已汙染 |
![]() | +(16–24) 力量 將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成力量 已汙染 |
![]() | 增加 (15–20)% 瓦爾技能持續時間 使用瓦爾技能時有 (15–20)% 機率回收消耗的靈魂 已汙染 |
![]() | -1 最大耐力球 已汙染 |
![]() | 增加 (15–20)% 護甲 範圍內能量護盾的增減轉換成 200% 的護甲 已汙染 |
![]() | 增加 (4–6)% 力量 增加 10% 傷害 增加 3% 角色體型 |
![]() | 每顆巨光譜 +7% 全部元素抗性 number of stackable unique jewels [1] |
![]() | 召喚魔像後 8 秒內傷害增加 (25–30)% 魔像在召喚後的 8 秒內傷害增加 (35–45)% 增加魔像 (18–22)% 最大生命 先祖 召喚魔像有侵略性 ( 侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大 ) |
![]() | 附加 (6–10)% 火焰傷害的混沌傷害 範圍內的火焰抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率 |
![]() | 附加 (6–10)% 火焰傷害的混沌傷害 範圍內天賦獲得火焰抗性或全部元素抗性 同時會獲得 50% 等同其數值的攻擊傷害格擋率 |
![]() | 增加 50% 範圍內非關鍵天賦的效果 範圍內的強力天賦沒有效果 |
![]() | 範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量 範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 2% 生命恢復率 |
![]() | 增加 (10–15)% 元素傷害 若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能造成 50% 更少冰冷傷害 若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能不能選擇冰冷 |
![]() | 範圍內每 1 點配置力量為 -1 力量 範圍內每 10 點未配置力量 +7% 暴擊加成 範圍內已配置的天賦中,每 10 點力量增加 3% 生命恢復率 範圍內未配置的天賦中,每 10 點力量減少 2% 生命恢復率 |
![]() | 只會影響小範圍內的天賦 天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置 (-20–-10)% 全部元素抗性 ( 此珠寶有最小和最大範圍。只有在此兩範圍內的天賦點被視為在珠保範圍內 ) |
![]() | 每個此珠寶插槽和你職業起始位置間 已配置的天賦點,增加此珠寶插槽 25% 效果。 [兩個隨機詞綴] ( 必定計算最短路徑 ) 已汙染 |
![]() | 召喚魔像後 8 秒內傷害增加 (25–30)% 魔像在召喚後的 8 秒內傷害增加 (100–125)% -1 魔像最大上限 增加魔像 (18–22)% 最大生命 先祖 召喚魔像有侵略性 ( 侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大 ) |
![]() | 移除所有能量護盾 將承受傷害損失的生命改為保留, 直到你 2 秒內沒受到傷害 (20–30)% 更多最大生命 |
![]() | 若禁忌血肉上有符合的詞綴,配置 1 已汙染 |
![]() | 只會影響極大範圍內的天賦 天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置 (-20–-10)% 全部元素抗性 ( 此珠寶有最小和最大範圍。只有在此兩範圍內的天賦點被視為在珠保範圍內 ) |
![]() | 每顆巨光譜 +1 最小耐力球 number of stackable unique jewels [1] |
![]() | 每顆巨光譜增加 5% 最大生命 number of stackable unique jewels [1] |
![]() | +(10–15)% 火焰抗性 你身上點燃持續時間詞綴套用至全部元素異常狀態 (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘) |
![]() | 增加 (500–1000)% 暈眩恢復和格擋恢復 |
![]() | 暈眩之擊造成的 (40–60)% 傷害,恢復為生命 |
![]() | 增加 100% 範圍內紋身的效果 |
![]() | (50–150)% increased Effect of Jewel Socket Passive Skills containing Corrupted Magic Jewels, if not from Cluster Jewels |
![]() | +(16–24) 敏捷 將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷 已汙染 |
![]() | 天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置 |
![]() | 範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成 |
![]() | +(16–24) 敏捷 將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成敏捷 已汙染 |
![]() | 每件裝備的的魔法物品增加 (20–25)% 傷害 (藥劑和珠寶不視為裝備) 已汙染 |
![]() | 自身上每個詛咒增加你 (10–20)% 傷害 你可以受到 1 個額外的詛咒 已汙染 |
![]() | 擊碎敵人時有 50% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂 已汙染 |
![]() | -1 最大狂怒球 已汙染 |
![]() | 增加 (4–6)% 敏捷 增加 20% 全域命中值 增加 3% 角色體型 |
![]() | 每顆巨光譜增加 15% 元素傷害 number of stackable unique jewels [1] |
![]() | 魔像有 +(800–1000) 護甲值 魔像增加 (16–20)% 攻擊和施放速度 魔像的增益效果增加 30% 先祖 |
![]() | 附加 (6–10)% 冰冷傷害的混沌傷害 範圍內的冰冷抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率 |
![]() | 附加 (6–10)% 冰冷傷害的混沌傷害 範圍內給予冰冷抗性或全部抗性的天賦, 同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率 ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 ) |
![]() | 當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得: 野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果 決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命 遊俠:增加 7% 移動速度 暗影刺客:+0.5% 暴擊率 女巫:每秒回復 0.5% 最大魔 聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性 貴族:+25 全能力 (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) (能力值是指力量、敏捷和智慧) |
![]() | 流血時增加 (30–40)% 護甲 你造成的流血會反射到你身上 你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性 若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你 ( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 ) ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 ) 已汙染 |
![]() | 增加 (10–15)% 元素傷害 若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害 若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電 |
![]() | 範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷 範圍內每 10 點配置敏捷增加 2% 移動速度 |
![]() | 範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷 範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度 範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值 範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度 |
![]() | 配置範圍內的小天賦不會獲得效果 獲得範圍內所有未配置的小天賦效果 (天賦點不是指核心、專精、關鍵天賦或珠寶插槽,而是小的天賦點) |
![]() | 持盾時增加 (10–15)% 攻擊傷害 盾牌上每 10 最大能量護盾 +0.15% 副手暴擊率 盾牌上每 10 最大能量護盾 +4% 副手暴擊加成 已汙染 |
![]() | 召喚物增加 (12–16)% 攻擊速度 召喚物增加 (12–16)% 施放速度 召喚物有 +(20–24)% 壓抑法術傷害率 範圍內的強力天賦轉化為 給予:召喚物減少 25% 移動速度 ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 ) 已汙染 |
![]() | 範圍 內的天賦可以在沒有連結你的天賦樹下被配置 已汙染 |
![]() | 每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態 number of stackable unique jewels [1] |
![]() | 每顆巨光譜 +1 最小狂怒球 number of stackable unique jewels [1] |
![]() | +(10–15)% 閃電抗性 避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態 (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘) |
![]() | +(5–10) 敏捷 壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率 (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘) |
![]() | 減少 (10–20)% 骷髏持續時間 召喚物增加 (8–12)% 傷害 增加 (7–10)% 骷髏攻擊速度 增加 (7–10)% 骷髏施放速度 增加 (3–5)% 骷髏移動速度 已汙染 |
![]() | +(16–24) 智慧 將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成智慧 已汙染 |
![]() | +(16–24) 智慧 將範圍內天賦所賦予的力量轉換成智慧 已汙染 |
![]() | +(5–10) 智慧 範圍內的強力天賦轉化為給予: 增加 10% 技能魔力消耗和增加 20% 法術傷害 已汙染 |
![]() | -1 最大暴擊球 已汙染 |
![]() | 增加 (3–6)% 最大能量護盾 範圍內生命的增減轉換成能量護盾 已汙染 |
![]() | 增加 (15–20)% 最大魔力 範圍內增減的生命轉換成 200% 魔力 已汙染 |
![]() | 召喚物有 +(7–10)% 全部元素抗性 若範圍內含 40 點智慧,召喚骷髏可以召喚最多 15 個骷髏法師 |
![]() | +(2–4)% 法術傷害格擋率 +(2–4)% 攻擊傷害格擋率 對你的擊中增加 (140–200)% 暴擊率 已汙染 |
![]() | 增加 (4–6)% 智慧 增加 30% 全域暴擊率 增加 3% 角色體型 |
![]() | 每顆巨光譜增加 25% 暴擊率 number of stackable unique jewels [1] |
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![]() | 魔像技能增加 (20–30)% 冷卻恢復速度 召喚的魔像增加 (30–45)% 冷卻時間恢復速度 你所召喚的每一種魔像為你的魔像增加 (16–20)% 傷害 召喚魔像每秒回復 2% 他們的生命 先祖 |
![]() | 附加 (6–10)% 閃電傷害的混沌傷害 範圍內的閃電抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率 |
![]() | 附加 (6–10)% 閃電傷害的混沌傷害 範圍內天賦獲得閃電抗性或全部元素抗性 同時會獲得 50% 等同其數值的法術傷害格擋率 |
![]() | 增加 (10–15)% 元素傷害 若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能造成 50% 更少火焰傷害 若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇火焰 |
![]() | 範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧 範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 2% 魔力恢復率 |
![]() | 範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧 範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成 範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 3% 魔力恢復率 範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 2% 魔力恢復率 |
![]() | 召喚物增加 (35–45)% 傷害 召喚物有 +(10–12)% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 +(10–12)% 格擋法術傷害機率 範圍內的強力天賦轉化為 給予:召喚物增加 20% 承受傷害 已汙染 |
![]() | +(2–4)% 法術傷害格擋率 +(2–4)% 攻擊傷害格擋率 +10% 機率被冰凍、感電和點燃 |
![]() | 增加 (20–25)% 法術傷害 每層強化使法術減少 10% 暴擊率 近期獲得強化的法術,每 0.5 秒獲得 1 強化 |
![]() | 增加 (20–25)% 法術傷害 每層強化使法術增加 30% 暴擊率 近期獲得強化的法術,每 0.5 秒失去 1 強化 |
![]() | (-80–-70)% 全部元素抗性 (-6–-4)% 全部最大元素抗性 元素抗性上限改為你最高的元素抗性 (最大抗性無法提升超過 90%) |
![]() | 若禁忌烈焰上有符合的詞綴,配置 1 已汙染 |
![]() | 每顆巨光譜使召喚物 +10% 暴擊加成 number of stackable unique jewels [1] |
![]() | 每顆巨光譜 +1 最小暴擊球 number of stackable unique jewels [1] |
![]() | +(5–15) 智慧 當你擊殺被非光環咒術詛咒的敵人時,咒術剩下的持續時間免疫詛咒 |
![]() | [一至三個隨機追憶固定詞綴] 若力量是你最高的能力值,你站立時,你附近會有奉獻地面 若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 25% 機率製造褻瀆地面 你製造的奉獻地面效果多留存 4 秒 你製造褻瀆地面的效果停留 4 秒 ( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 ) ( 在褻瀆地面上的敵人 -10% 全部抗性,對他們的擊中增加 100% 暴擊率 ) (離開此區域後,這個地面效果仍然影響你、友方或敵人) |
![]() | +(10–15)% 全部元素抗性 [兩個隨機詞綴] |
![]() | 增加 (5–7)% 所有屬性 增加 4% 最大生命 增加 3% 角色體型 增加 5% 全域防禦 (護甲、閃避和能量護盾是標準防禦) (能力值是指力量、敏捷和智慧) |
![]() | +1 魔像最大上限 若你插槽中或裝備的有 3 個先祖物品,+1 最大召喚魔像上限 |
![]() | 增加 (4–6)% 最大能量護盾 增加 (4–6)% 最大生命 增加 (4–6)% 最大魔力 [兩個隨機光環詞綴] |
![]() | 增加 (4–6)% 最大能量護盾 增加 (4–6)% 最大生命 增加 (4–6)% 最大魔力 [三個隨機光環詞綴] |
![]() | [Aura Bonus Modifier] |
![]() | 浸泡在以賽巴昆之名獻祭的 (100–8000) 條生命中 範圍內的天賦臣服於瓦爾 威宏史觀 (被征服的天賦無法被其它珠寶影響) |
![]() | 為了禮讚 (2000–10000) 名受到聖宗維那利斯感化的信眾所雕刻 範圍內的天賦臣服於聖宗 威宏史觀 [兩個隨機奉獻詞綴] (被征服的天賦無法被其它珠寶影響) |
![]() | (500–8000) 位部屬宣誓服從於迪虛瑞特的血脈 範圍內的天賦臣服於馬拉克斯 威宏史觀 (被征服的天賦無法被其它珠寶影響) |
![]() | 授銜 (2000–160000) 個硬幣以紀念卡迪羅 範圍內的天賦臣服於不朽帝國 威宏史觀 (被征服的天賦無法被其它珠寶影響) |
![]() | 岡姆指揮領導超過 (10000–18000) 戰士 範圍內的天賦臣服於卡魯 威宏史觀 (被征服的天賦無法被其它珠寶影響) |
![]() | 附加 3 個珠寶插槽天賦 7 個附加的小天賦沒有效果 ( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 ) 已汙染 |
![]() | 附加 3 個珠寶插槽天賦 5 個附加的小天賦沒有效果 ( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 ) 已汙染 |
![]() | 附加 3 個珠寶插槽天賦 3 個附加的小天賦沒有效果 ( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 ) 已汙染 |
![]() | 附加 3 個珠寶插槽天賦 1 個附加的小天賦沒有效果 ( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 ) 已汙染 |
![]() | 附加 4 個天賦 附加的小天賦沒有效果 [三個隨機核心天賦詞綴] ( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 ) ( 所有附加的天賦點都為小型,除非有特條件 ) 已汙染 |
![]() | 附加空掌之術 |
![]() | 附加奇塔弗之律 |
![]() | 附加磨難秘辛 |
![]() | 附加孤獨信使 |
![]() | 附加自然之耐 |
![]() | 附加動力學 |
![]() | 附加老鳥意識 |
珠寶 尋夢追憶 固定 已汙染 /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
珠寶 |
珠寶 尋夢追憶 固定
710生命魔力 生命+# 最大生命
3110生命魔力 生命 物理 攻擊#% 的物理攻擊傷害偷取生命
#% 攻擊傷害偷取生命
+#% 混沌抗性
增加 #% 全域暴擊率
#% 全域暴擊加成
+#% 全域暴擊加成
增加 #% 全域物理傷害
增加 #% 陷阱投擲速度
#% 攻擊傷害偷取生命
+#% 混沌抗性
增加 #% 全域暴擊率
#% 全域暴擊加成
+#% 全域暴擊加成
增加 #% 全域物理傷害
增加 #% 陷阱投擲速度
610生命魔力 生命 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 生命
#% 物理攻擊傷害偷取魔力
增加 #% 投射物速度
#% 物理攻擊傷害偷取魔力
增加 #% 投射物速度
11010生命魔力 魔力+# 最大魔力
減少 #% 技能魔力消耗
擊中時有 #% 機率擊退敵人
#% 機率避免被暈眩
增加 #% 燃燒傷害
增加 #% 中毒傷害
攻擊有 #% 機率造成流血
增加 #% 混沌傷害
增加 #% 元素傷害
錘和權杖增加 #% 物理傷害
斧類武器增加 #% 物理傷害
持劍類武器時增加 #% 物理傷害
持弓類武器時增加 #% 物理傷害
持爪類武器時增加 #% 物理傷害
持匕首類武器時增加 #% 物理傷害
持法杖類武器時增加 #% 物理傷害
持長杖類武器時增加 #% 物理傷害
增加 #% 法術傷害
+# 力量
+# 敏捷
+# 智慧
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 能量護盾
召喚物增加 #% 傷害
召喚物增加 #% 最大生命
召喚物有 #% 全部元素抗性
召喚物有 +#% 全部元素抗性
增加 #% 範圍效果
錘和權杖增加 #% 攻擊速度
使用斧類武器時增加 #% 攻擊速度
使用劍類武器時增加 #% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 #% 攻擊速度
使用爪類武器時增加 #% 攻擊速度
使用匕首類武器時增加 #% 攻擊速度
使用法杖類武器時增加 #% 攻擊速度
使用長杖類武器時增加 #% 攻擊速度
增加 #% 攻擊與施放速度
增加 #% 地雷投擲速度
增加 #% 圖騰放置速度
圖騰 #% 全部元素抗性
圖騰 +#% 全部元素抗性
減少 #% 技能魔力消耗
擊中時有 #% 機率擊退敵人
#% 機率避免被暈眩
增加 #% 燃燒傷害
增加 #% 中毒傷害
攻擊有 #% 機率造成流血
增加 #% 混沌傷害
增加 #% 元素傷害
錘和權杖增加 #% 物理傷害
斧類武器增加 #% 物理傷害
持劍類武器時增加 #% 物理傷害
持弓類武器時增加 #% 物理傷害
持爪類武器時增加 #% 物理傷害
持匕首類武器時增加 #% 物理傷害
持法杖類武器時增加 #% 物理傷害
持長杖類武器時增加 #% 物理傷害
增加 #% 法術傷害
+# 力量
+# 敏捷
+# 智慧
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 能量護盾
召喚物增加 #% 傷害
召喚物增加 #% 最大生命
召喚物有 #% 全部元素抗性
召喚物有 +#% 全部元素抗性
增加 #% 範圍效果
錘和權杖增加 #% 攻擊速度
使用斧類武器時增加 #% 攻擊速度
使用劍類武器時增加 #% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 #% 攻擊速度
使用爪類武器時增加 #% 攻擊速度
使用匕首類武器時增加 #% 攻擊速度
使用法杖類武器時增加 #% 攻擊速度
使用長杖類武器時增加 #% 攻擊速度
增加 #% 攻擊與施放速度
增加 #% 地雷投擲速度
增加 #% 圖騰放置速度
圖騰 #% 全部元素抗性
圖騰 +#% 全部元素抗性
5410生命魔力 魔力增加 #% 魔力回復率
+#% 火焰抗性
+#% 冰冷抗性
+#% 閃電抗性
增加 #% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 #% 敵人暈眩時間
增加 #% 異常狀態傷害
持長杖時增加 #% 法術傷害
雙持時增加 #% 法術傷害
持盾時增加 #% 法術傷害
+# 點命中
每秒回復 #% 能量護盾
持長杖時增加 #% 施放速度
雙持武器時增加 #% 施放速度
持盾時增加 #% 施放速度
+#% 火焰抗性
+#% 冰冷抗性
+#% 閃電抗性
增加 #% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 #% 敵人暈眩時間
增加 #% 異常狀態傷害
持長杖時增加 #% 法術傷害
雙持時增加 #% 法術傷害
持盾時增加 #% 法術傷害
+# 點命中
每秒回復 #% 能量護盾
持長杖時增加 #% 施放速度
雙持武器時增加 #% 施放速度
持盾時增加 #% 施放速度
3310生命魔力 魔力 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 魔力
增加 #% 火焰傷害
增加 #% 冰冷傷害
增加 #% 閃電傷害
增加 #% 火焰傷害
增加 #% 冰冷傷害
增加 #% 閃電傷害
3610施放時,有 #% 機率無視暈眩
增加 #% 流血傷害
+# 最大能量護盾
#% 法術傷害偷取能量護盾
召喚物增加 #% 攻擊速度
召喚物增加 #% 施放速度
增加 #% 攻擊速度
增加 #% 施放速度
攻擊擊中 # 承受物理傷害
增加 #% 流血傷害
+# 最大能量護盾
#% 法術傷害偷取能量護盾
召喚物增加 #% 攻擊速度
召喚物增加 #% 施放速度
增加 #% 攻擊速度
增加 #% 施放速度
攻擊擊中 # 承受物理傷害
1010元素 火焰 異常狀態#% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
#% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
擊中時 #% 機率使目標中毒
增加 #% 傷害
增加 #% 物品稀有度
#% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
擊中時 #% 機率使目標中毒
增加 #% 傷害
增加 #% 物品稀有度
5410元素 閃電 異常狀態#% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 #% 近戰傷害
增加 #% 護甲
增加 #% 閃避值
當你格擋時獲得 # 生命
當你格擋時獲得 # 魔力
增加 #% 近戰傷害
增加 #% 護甲
增加 #% 閃避值
當你格擋時獲得 # 生命
當你格擋時獲得 # 魔力
210傷害增加 #% 持續傷害
01Total
Jewel 固定 /26 ⍟
等級 | 描述 |
---|---|
1 | 每秒回復 0.1% 生命 生命魔力 生命 |
1 | 增加 (3–6)% 能量護盾充能率 防禦 |
1 | 增加 (4–6)% 圖騰放置速度 速度 |
1 | 1% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力 |
1 | 增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命魔力 生命 |
1 | 增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 生命魔力 魔力 |
1 | 增加光環技能 (3–6)% 範圍效果 光環 |
1 | 召喚物增加 (3–5)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物 |
1 | 增加 1% 移動速度 速度 |
1 | 增加 (3–6)% 照亮範圍 |
1 | 增加 1% 藥劑效果持續時間 |
1 | 減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態 |
1 | 減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 |
1 | 減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 |
1 | 減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 |
1 | 15% 機率避免被暈眩 |
1 | 15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態 |
1 | 15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 |
1 | 15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 |
1 | 15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 |
1 | 15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 |
1 | 減少 10% 反射元素傷害 元素 |
1 | 減少 10% 反射物理傷害 物理 |
1 | 增加 10% 狂怒球持續時間 |
1 | 增加 10% 暴擊球持續時間 |
1 | 增加 10% 耐力球持續時間 |
Harvest Seed Jewel 固定 /26 ⍟
描述 |
---|
增加光環技能 (3–6)% 範圍效果 光環 |
15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態 |
15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 |
15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 |
15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 |
15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 |
15% 機率避免被暈眩 |
1% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力 |
增加 10% 耐力球持續時間 |
增加 (3–6)% 能量護盾充能率 防禦 |
增加 1% 藥劑效果持續時間 |
增加 10% 狂怒球持續時間 |
增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命魔力 生命 |
每秒回復 0.1% 生命 生命魔力 生命 |
增加 (3–6)% 照亮範圍 |
增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 生命魔力 魔力 |
召喚物增加 (3–5)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物 |
增加 1% 移動速度 速度 |
增加 10% 暴擊球持續時間 |
減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態 |
減少 10% 反射元素傷害 元素 |
減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 |
減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 |
減少 10% 反射物理傷害 物理 |
減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 |
增加 (4–6)% 圖騰放置速度 速度 |
珠寶 幫助面板珠寶 幫助面板
珠寶
珠寶和你的武器和裝備一樣擁有詞綴。然而它們無法直接裝備,必須透過天賦樹上的插槽才能夠獲得珠寶的效果。

就像其他物品一樣,珠寶也有分魔法、稀有、傳奇稀有度。珠寶也能夠受到通貨物品的改造,但不像一般的武器和裝備,珠寶最多只能擁有 4 條詞綴。 星團珠寶也是珠寶的一種,只能放置於你天賦樹外圍的插槽。星團珠寶有 3 個大小:小、中、大,並且可以讓你擴張你的天賦樹,有額外的天賦點、核心天賦和更多珠寶插槽! 部分傳奇珠寶,像是充分訓練,可以調整他們附近的天賦:


珠寶的顏色意味著不同詞綴能在該珠寶上出現的機率,任何顏色的珠寶都能被插入置任何珠寶插槽中。 某些珠寶帶有同一時間能作用的數量限制,若你的角色天賦插入該珠寶的數量超出珠寶上所標示的數量限制,額外的珠寶將不會有任何效果。
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珠寶
珠寶的掉落, 從魔法到傳奇都有, 珠寶可以插入天賦樹直接強化角色能力
天賦樹有許多珠寶洞, 必須天賦點到該位置, 並花一點天賦開啟後才能使用
傳奇珠寶有些影響半徑的區別, 小型(800), 中型(1200)和大型(1500)
珠寶可以用通貨洗
珠寶的詞綴都是等級 1, 有複合詞綴
珠寶的物品等級不會影響詞綴的範圍值
藍色珠寶1-2詞墜, 稀有珠寶3-4詞墜, 2前2後
珠寶鑲到天賦後, 右鍵可以取下
珠寶使用
瓦爾寶珠後, 有幾種情況
可能會完全沒有任何變化, 但仍然會顯示已汙染
可能會出現一固定詞墜
可能會變成傳奇珠寶
傳奇珠寶可能會變成另外一種已污染的傳奇珠寶
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