GGG stopped updating PoE1 weights, so the following weights may be inaccurate.
護甲
寶石
法術
火焰
冰冷
閃電
混沌
物理
生命
防禦
元素
攻擊
召喚物
光環
魔力
速度
暴擊
閃避
能量護盾
傷害
抗性
能力
異常狀態
詛咒
丟置
Crafting Project
Item Level:
P S
瓦爾寶珠 已汙染 固定 /21
1331000物理 異常狀態腐化之血對你沒有影響
1401000你不能被阻礙
111000異常狀態增加 #% 非傷害型異常狀態的效果
111000增加 #% 範圍效果
111000暴擊增加 #% 全域暴擊率
111000傷害增加 #% 傷害
1401000你不能被癱瘓
111000傷害 召喚物增加 #% 召喚物所造成的傷害
111000增加 #% 技能的保留效用
1601000法術 詛咒你不會被沉默
111000傷害 元素 火焰傷害穿透 #% 火焰抗性
111000傷害 元素 冰冷傷害穿透 #% 冰冷抗性
111000傷害 元素 閃電傷害穿透 #% 閃電抗性
111000傷害 元素傷害穿透 #% 元素抗性
111000物理擊中有 #% 機率無視敵人的物理傷害減免
111000元素 火焰 異常狀態減少 #% 你被點燃的持續時間
111000元素 冰冷 異常狀態減少 #% 你所承受的冰緩效果
111000元素 閃電 異常狀態減少 #% 你身上的感電效果
111000混沌 異常狀態減少 #% 你身上中毒的持續時間
111000物理 異常狀態減少 #% 你身上流血的持續時間
111000詛咒減少在你身上的詛咒效果 #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel 固定 /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
描述
增加光環技能 (3—6)% 範圍效果 光環
15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態
15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態
15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態
15% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態
15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態
15% 機率避免被暈眩
1% 的承受傷害補償為魔力 生命 魔力
增加 10% 耐力球持續時間
增加 (3—6)% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾
增加 1% 藥劑效果持續時間
增加 10% 狂怒球持續時間
增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命
每秒回復 0.1% 生命 生命
增加 (3—6)% 照亮範圍
增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 魔力
召喚物增加 (3—5)% 最大生命 生命 召喚物
增加 1% 移動速度 速度
增加 10% 暴擊球持續時間
減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態
減少 10% 反射元素傷害 元素
減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態
減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態
減少 10% 反射物理傷害 物理
減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態
增加 (4—6)% 圖騰放置速度 速度
珠寶 尋夢追憶 固定 已汙染 /1
Item ClassesMods
珠寶
  • 若已汙染增加 (5—7)% 攻擊傷害
  • 若已汙染增加 (5—7)% 法術傷害
  • 珠寶 尋夢追憶 固定
    710生命+# 最大生命
    3110生命 物理 攻擊#% 的物理攻擊傷害偷取生命
    #% 攻擊傷害偷取生命
    +#% 混沌抗性
    增加 #% 全域暴擊率
    #% 全域暴擊加成
    +#% 全域暴擊加成
    增加 #% 全域物理傷害
    增加 #% 陷阱投擲速度
    610生命 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 生命
    #% 物理攻擊傷害偷取魔力
    增加 #% 投射物速度
    10810魔力+# 最大魔力
    減少 #% 技能魔力消耗
    擊中時有 #% 機率擊退敵人
    #% 機率避免被暈眩
    增加 #% 燃燒傷害
    攻擊有 #% 機率造成流血
    增加 #% 混沌傷害
    增加 #% 元素傷害
    錘和權杖增加 #% 物理傷害
    斧類武器增加 #% 物理傷害
    持劍類武器時增加 #% 物理傷害
    持弓類武器時增加 #% 物理傷害
    持爪類武器時增加 #% 物理傷害
    持匕首類武器時增加 #% 物理傷害
    持法杖類武器時增加 #% 物理傷害
    持長杖類武器時增加 #% 物理傷害
    增加 #% 法術傷害
    +# 力量
    +# 敏捷
    +# 智慧
    每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 能量護盾
    增加 #% 召喚物所造成的傷害
    召喚物增加 #% 最大生命
    召喚物有 #% 全部元素抗性
    召喚物有 +#% 全部元素抗性
    增加 #% 範圍效果
    錘和權杖增加 #% 攻擊速度
    使用斧類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用劍類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用弓類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用爪類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用匕首類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用法杖類武器時增加 #% 攻擊速度
    使用長杖類武器時增加 #% 攻擊速度
    增加 #% 攻擊與施放速度
    增加 #% 地雷投擲速度
    增加 #% 圖騰放置速度
    圖騰 #% 全部元素抗性
    圖騰 +#% 全部元素抗性
    5410魔力增加 #% 魔力回復率
    +#% 火焰抗性
    +#% 冰冷抗性
    +#% 閃電抗性
    增加 #% 暈眩恢復和格擋恢復
    增加 #% 敵人暈眩時間
    增加 #% 異常狀態傷害
    持長杖時增加 #% 法術傷害
    雙持時增加 #% 法術傷害
    持盾時增加 #% 法術傷害
    +# 命中值
    每秒回復 #% 能量護盾
    持長杖時增加 #% 施放速度
    雙持武器時增加 #% 施放速度
    持盾時增加 #% 施放速度
    3310魔力 攻擊每用攻擊擊中一個敵人,獲得 # 魔力
    增加 #% 火焰傷害
    增加 #% 冰冷傷害
    增加 #% 閃電傷害
    3810施放時,有 #% 機率無視暈眩
    增加 #% 中毒傷害
    增加 #% 流血傷害
    +# 最大能量護盾
    #% 法術傷害偷取能量護盾
    召喚物增加 #% 攻擊速度
    召喚物增加 #% 施放速度
    增加 #% 攻擊速度
    增加 #% 施放速度
    攻擊擊中 # 承受物理傷害
    1010元素 火焰 異常狀態#% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    #% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    擊中時有 #% 機率使敵人中毒
    增加 #% 傷害
    增加 #% 物品稀有度
    5410元素 閃電 異常狀態#% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    增加 #% 近戰傷害
    增加 #% 護甲
    增加 #% 閃避值
    當你格擋時獲得 # 生命
    當你格擋時獲得 # 魔力
    210傷害增加 #% 持續傷害
    01Total
    翠綠珠寶
    珠寶
    放置到一個天賦樹的珠寶插槽中以產生效果。右鍵點擊以移出插槽。
    Viridian Jewel
    翠綠珠寶 JewelDex /10
    名字顯示物品素質
    CostiLvl 1: 普通: 4320x黃金 · 傳奇: 8x混沌石 · 傳奇: 4320x黃金
    DropLevel 20
    BaseType Viridian Jewel
    BaseType 翠綠珠寶
    Class 珠寶
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelDex
    Tagsjewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicdex
    ReferenceCommunity Wiki
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Base.description_textItemDescriptionPassiveJewel
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritymagic, rare, unique
    Mods.inventory_typepassivejewels
    傳奇 /64
    +(16—24) 敏捷
    將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
    已汙染
    天賦樹中在範圍內未連結的天賦仍然可以配置
    通途
    範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成
    減少 20% 藥劑充能獲取
    增加 50% 藥劑效果持續時間
    當你消耗屍體時,恢復 2% 生命
    召喚物增加 (5—10)% 移動速度
    召喚物有 +(2—5)% 壓抑法術傷害率
    ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
    被點燃時增加 (10—20)% 移動速度
    被點燃時增加 (10—20)% 攻擊速度
    被點燃時增加 (10—20)% 施放速度
    增加 (15—20)% 混沌傷害
    減少 15% 移動速度
    已汙染
    每配置 1 核心天賦增加 4% 屬性
    (能力值是指力量、敏捷和智慧)
    攻擊擊中有元素常狀態的敵人時,獲得 +3 生命
    使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    +(16—24) 敏捷
    將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成敏捷
    已汙染
    每件裝備的的魔法物品增加 (20—25)% 傷害
    (藥劑和珠寶不視為裝備)
    已汙染
    擊殺時有 (20—30)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
    已汙染
    自身上每個詛咒增加你 (10—20)% 傷害
    你可以受到 1 個額外的詛咒
    已汙染
    投射物穿透一個額外目標
    增加 10% 投射物傷害
    +3% 壓抑法術傷害率
    10% 機率避免元素異常狀態
    增加 10% 來自藥劑的生命恢復
    ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    擊碎敵人時有 50% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
    已汙染
    裝備 5 個已汙染物品時:生命偷取只以造成的混沌傷害計算
    (藥劑和珠寶不視為裝備)
    已汙染
    -1 最大狂怒球
    已汙染
    範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
    範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
    空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
    ( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
    範圍內物理傷害的增減轉換成冰冷傷害
    範圍內冰冷傷害的增減轉換成物理傷害
    攻擊附加 12 閃電傷害
    範圍內配置每 1 敏捷,攻擊附加 1 最大閃電傷害
    增加 (7—10)% 投射物傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 6 個額外的投射物
    增加 (8—12)% 召喚物所造成的傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,幻化武器可以幻化最多 20 把遠程武器
    +10% 火焰持續傷害加成
    增加 (10—15)% 火焰傷害
    增加 (7—10)% 投射物傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害
    增加 (8—12)% 持續傷害
    範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 2% 擊中和中毒傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時有 10% 機率獲得 4 秒不潔之力
    減少 10% 陷阱持續時間
    同時最多可以放置 1 個額外陷阱
    增加 (15—25)% 陷阱傷害
    增加 (40—60)% 陷阱觸發範圍
    增加 (4—6)% 敏捷
    增加 20% 全域命中值
    增加 3% 角色體型
    每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
    number of stackable unique jewels [1]
    魔像增加 (16—20)% 攻擊和施放速度
    魔像的增益效果增加 30%
    魔像有 +(800—1000) 護甲值
    先祖
    附加 (6—10)% 冰冷傷害的混沌傷害
    範圍內的冰冷抗性或全元素抗性
    同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率
    附加 (6—10)% 冰冷傷害的混沌傷害
    範圍內給予冰冷抗性或全部抗性的天賦,
    同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率
    ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
    增加 (10—15)% 火焰傷害
    你擊中擊殺的被點燃敵人被摧毀
    增加 (10—15)% 全域物理傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,
    虛空匕首額外發射 枚投射物
    若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
    增加 (10—15)% 冰冷傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成
    的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性
    若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度
    擊中冰緩敵人增加 (15—20)% 傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
    增加 (10—15)% 攻擊傷害
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把劍時雙持打擊增加 (20—30)% 命中值
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把爪時雙持打擊增加 (10—15)% 攻擊速度
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把匕首時雙持打擊 +(20—30)% 暴擊加成
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把斧時雙持打擊擊中威嚇敵人 4 秒
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害
    (被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
    增加 (10—15)% 全域物理傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
    若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
    增加 (10—15)% 火焰傷害
    同時最多可以放置 1 個額外陷阱
    若範圍內含 40 點敏捷,火焰陷阱投擲最多 1 個額外陷阱
    增加 (7—10)% 投射物傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,分裂箭矢發射以平行方式發射
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
    野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
    決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
    遊俠:增加 7% 移動速度
    暗影刺客:+0.5% 暴擊率
    女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
    聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
    貴族:+25 全能力
    (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
    (能力值是指力量、敏捷和智慧)
    流血時增加 (30—40)% 護甲
    你造成的流血會反射到你身上
    你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
    若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
    ( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
    ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
    已汙染
    增加 (10—15)% 元素傷害
    若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
    若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
    範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
    範圍內每 10 點配置敏捷增加 2% 移動速度
    範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
    範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度
    範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值
    範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度
    配置範圍內的小天賦不會獲得效果
    獲得範圍內所有未配置的小天賦效果
    (天賦點不是指核心、專精、關鍵天賦或珠寶插槽,而是小的天賦點)
    增加 (8—12)% 持續傷害
    若範圍內至少有 40 點敏捷,腐蝕箭矢擊中在腐蝕地面上的敵人有 50% 機率造成中毒
    若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢增加 40% 持續傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢減少 30% 擊中傷害
    ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
    持盾時增加 (10—15)% 攻擊傷害
    盾牌上每 10 最大能量護盾 +0.15% 副手暴擊率
    盾牌上每 10 最大能量護盾 +4% 副手暴擊加成
    已汙染
    召喚物增加 (12—16)% 攻擊速度
    召喚物增加 (12—16)% 施放速度
    召喚物有 +(20—24)% 壓抑法術傷害率
    範圍內的核心天賦轉化為
    給予:召喚物減少 25% 移動速度
    ( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
    已汙染
    被冰緩時增加 (10—20)% 攻擊速度
    被冰緩時增加 (10—20)% 施放速度
    被冰緩時增加 (10—20)% 移動速度
    當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
    野蠻人:每秒回復 1% 生命
    決鬥者:+0.2 近戰打擊範圍
    遊俠:增加 20% 獲得藥劑充能
    暗影刺客:增加 12% 攻擊和施放速度
    女巫:增加 20% 技能效果持續時間
    聖騎士:+4% 攻擊和法術傷害格擋率
    貴族:增加 30% 傷害
    增加 (100—120)% 陷阱暴擊率
    減少 5 個同時可以放置的陷阱
    攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
    鋼之呼喚造成的反射傷害增加 (40—50)% 範圍效果
    鋼之呼喚使增加 (20—25)% 反射傷害
    ( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
    對被你穿刺敵人所造成的穿刺傷害鎮壓 10% 物理傷害減免
    鋼之呼喚增加 (80—100)% 使用速度
    鋼之呼喚使增加 (20—25)% 反射傷害
    ( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
    增加 5% 穿刺效果
    鋼之呼喚造成的反射傷害增加 (40—50)% 範圍效果
    鋼之呼喚增加 (80—100)% 使用速度
    天賦樹中在範圍Passive Skill內未連結的天賦仍然可以配置
    通途
    已汙染
    每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
    number of stackable unique jewels [1]
    每顆巨光譜 +1 最小狂怒球
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10—15)% 閃電抗性
    避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    +(5—10) 敏捷
    壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    每秒失去 1 顆狂怒球
    已汙染

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    Viridian Jewel

    Viridian Jewel is a jewel base type.


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