瓦爾寶珠 已汙染 固定 /21
1331000流血 物理 異常狀態腐化之血對你沒有影響
1401000你不能被阻礙
111000異常狀態增加 #% 非傷害型異常狀態的效果
111000增加 #% 範圍效果
111000暴擊增加 #% 全域暴擊率
111000傷害增加 #% 傷害
1401000你不能被癱瘓
111000傷害 召喚物召喚物增加 #% 傷害
111000增加 #% 技能的保留效用
1601000法術 詛咒你不會被沉默
111000傷害 元素 火焰傷害穿透 #% 火焰抗性
111000傷害 元素 冰冷傷害穿透 #% 冰冷抗性
111000傷害 元素 閃電傷害穿透 #% 閃電抗性
111000傷害 元素傷害穿透 #% 元素抗性
111000傷害 物理鎮壓 #% 物理傷害減免
111000元素 火焰 異常狀態減少 #% 你被點燃的持續時間
111000元素 冰冷 異常狀態減少 #% 你所承受的冰緩效果
111000元素 閃電 異常狀態減少 #% 你身上的感電效果
111000中毒 混沌 異常狀態減少 #% 你身上中毒的持續時間
111000流血 物理 異常狀態減少 #% 你身上流血的持續時間
111000詛咒減少在你身上的詛咒效果 #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel 固定 /26 ⍟
描述
增加光環技能 (3–6)% 範圍效果 光環
15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態
15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態
15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態
15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態
15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態
15% 機率避免被暈眩
1% 的承受傷害補償為魔力 生命魔力 生命 魔力
增加 10% 耐力球持續時間
增加 (3–6)% 能量護盾充能率 防禦
增加 1% 藥劑效果持續時間
增加 10% 狂怒球持續時間
增加 20% 生命偷取的每秒總恢復 生命魔力 生命
每秒回復 0.1% 生命 生命魔力 生命
增加 (3–6)% 照亮範圍
增加 20% 魔力偷取的每秒總恢復 生命魔力 魔力
召喚物增加 (3–5)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物
增加 1% 移動速度 速度
增加 10% 暴擊球持續時間
減少 15% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態
減少 10% 反射元素傷害 元素
減少 15% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態
減少 15% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態
減少 10% 反射物理傷害 物理
減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態
增加 (4–6)% 圖騰放置速度 速度
翠綠珠寶
珠寶
放置到一個天賦樹的珠寶插槽中以產生效果。右鍵點擊以移出插槽。
Viridian Jewel
翠綠珠寶 JewelDex /10
名字顯示物品素質
CostiLvl 1: 普通: 4320x黃金 · 傳奇: 8x混沌石 · 傳奇: 4320x黃金
DropLevel 20
BaseType Viridian Jewel
BaseType 翠綠珠寶
Class 珠寶
FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveAspects
TypeMetadata/Items/Jewels/JewelDex
Tagsjewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel
IconArt/2DItems/Jewels/basicdex
ReferenceCommunity Wiki
傳奇 /64 ⍟
+(16–24) 敏捷
將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
已汙染
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
範圍內近戰和近戰武器加成轉換成弓類武器加成
減少 20% 藥劑充能獲取
增加 50% 藥劑效果持續時間
存活
當你消耗屍體時,恢復 2% 生命
召喚物增加 (5–10)% 移動速度
召喚物有 +(2–5)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
被點燃時增加 (10–20)% 移動速度
被點燃時增加 (10–20)% 攻擊速度
被點燃時增加 (10–20)% 施放速度
增加 (15–20)% 混沌傷害
減少 15% 移動速度
已汙染
每配置 1 核心天賦增加 4% 屬性
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
攻擊擊中有元素常狀態的敵人時,獲得 +3 生命
使用法術擊中敵人時,根據他們身上每個元素異常狀態獲得 3 生命
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(16–24) 敏捷
將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成敏捷
已汙染
每件裝備的的魔法物品增加 (20–25)% 傷害
(藥劑和珠寶不視為裝備)
已汙染
擊殺時有 (20–30)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
已汙染
自身上每個詛咒增加你 (10–20)% 傷害
你可以受到 1 個額外的詛咒
已汙染
投射物穿透一個額外目標
增加 10% 投射物傷害
+3% 壓抑法術傷害率
10% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 來自藥劑的生命恢復
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
擊碎敵人時有 50% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
已汙染
裝備 5 個已汙染物品時:生命偷取只以造成的混沌傷害計算
(藥劑和珠寶不視為裝備)
已汙染
-1 最大狂怒球
已汙染
範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
範圍內物理傷害的增減轉換成冰冷傷害
範圍內冰冷傷害的增減轉換成物理傷害
攻擊附加 12 閃電傷害
範圍內配置每 1 敏捷,攻擊附加 1 最大閃電傷害
增加 (7–10)% 投射物傷害
若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 6 個額外的投射物
召喚物增加 (8–12)% 傷害
若範圍內含 40 點敏捷,幻化武器可以幻化最多 20 把遠程武器
+10% 火焰持續傷害加成
增加 (10–15)% 火焰傷害
增加 (7–10)% 投射物傷害
若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害
增加 (8–12)% 持續傷害
範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 2% 擊中和中毒傷害
若範圍內含 40 點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時有 10% 機率獲得 4 秒不潔之力
減少 10% 陷阱持續時間
同時最多可以放置 1 個額外陷阱
增加 (15–25)% 陷阱傷害
增加 (40–60)% 陷阱觸發範圍
增加 (4–6)% 敏捷
增加 20% 全域命中值
增加 3% 角色體型
每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
number of stackable unique jewels [1]
魔像增加 (16–20)% 攻擊和施放速度
魔像的增益效果增加 30%
魔像有 +(800–1000) 護甲值
先祖
附加 (6–10)% 冰冷傷害的混沌傷害
範圍內的冰冷抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率
附加 (6–10)% 冰冷傷害的混沌傷害
範圍內給予冰冷抗性或全部抗性的天賦,
同時以 70% 它們的值給予壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 (10–15)% 火焰傷害
你擊中擊殺的被點燃敵人被摧毀
增加 (10–15)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,
虛空匕首額外發射 枚投射物
若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成
的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性
若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度
擊中冰緩敵人增加 (15–20)% 傷害
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
增加 (10–15)% 攻擊傷害
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把劍時雙持打擊增加 (20–30)% 命中值
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把爪時雙持打擊增加 (10–15)% 攻擊速度
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把匕首時雙持打擊 +(20–30)% 暴擊加成
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把斧時雙持打擊擊中威嚇敵人 4 秒
若範圍內含 40 敏捷,
持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 (10–15)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
增加 (10–15)% 火焰傷害
同時最多可以放置 1 個額外陷阱
若範圍內含 40 點敏捷,火焰陷阱投擲最多 1 個額外陷阱
增加 (7–10)% 投射物傷害
若範圍內含 40 點敏捷,分裂箭矢發射以平行方式發射
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
流血時增加 (30–40)% 護甲
你造成的流血會反射到你身上
你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
已汙染
增加 (10–15)% 元素傷害
若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
範圍內每 10 點配置敏捷增加 2% 移動速度
範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值
範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度
配置範圍內的小天賦不會獲得效果
獲得範圍內所有未配置的小天賦效果
(天賦點不是指核心、專精、關鍵天賦或珠寶插槽,而是小的天賦點)
增加 (8–12)% 持續傷害
若範圍內至少有 40 點敏捷,腐蝕箭矢擊中在腐蝕地面上的敵人有 50% 機率造成中毒
若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢增加 40% 持續傷害
若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢減少 30% 擊中傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
持盾時增加 (10–15)% 攻擊傷害
盾牌上每 10 最大能量護盾 +0.15% 副手暴擊率
盾牌上每 10 最大能量護盾 +4% 副手暴擊加成
已汙染
召喚物增加 (12–16)% 攻擊速度
召喚物增加 (12–16)% 施放速度
召喚物有 +(20–24)% 壓抑法術傷害率
範圍內的強力天賦轉化為
給予:召喚物減少 25% 移動速度
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
已汙染
被冰緩時增加 (10–20)% 攻擊速度
被冰緩時增加 (10–20)% 施放速度
被冰緩時增加 (10–20)% 移動速度
當你天賦樹和職業起始點相連,你獲得:
野蠻人:每秒回復 1% 生命
決鬥者:+2 近戰打擊範圍
遊俠:增加 20% 獲得藥劑充能
暗影刺客:增加 12% 攻擊和施放速度
女巫:增加 20% 技能效果持續時間
聖騎士:+4% 攻擊和法術傷害格擋率
貴族:增加 30% 傷害
增加 (100–120)% 陷阱暴擊率
減少 5 個同時可以放置的陷阱
攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
鋼之呼喚造成的反射傷害增加 (40–50)% 範圍效果
鋼之呼喚使增加 (20–25)% 反射傷害
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
對被你穿刺敵人所造成的穿刺傷害鎮壓 10% 物理傷害減免
鋼之呼喚增加 (80–100)% 使用速度
鋼之呼喚使增加 (20–25)% 反射傷害
( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
增加 5% 穿刺效果
鋼之呼喚造成的反射傷害增加 (40–50)% 範圍效果
鋼之呼喚增加 (80–100)% 使用速度
範圍 內的天賦可以在沒有連結你的天賦樹下被配置
已汙染
每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
每顆巨光譜 +1 最小狂怒球
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% 閃電抗性
避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(5–10) 敏捷
壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
每秒失去 1 顆狂怒球
已汙染

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Viridian Jewel

Viridian Jewel is a jewel base type.


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