Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Vaal Orb มีมลทิน Implicit /21
1331000bleed กายภาพ เจ็บป่วยคุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
1401000คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
111000เจ็บป่วยเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย #%
111000เพิ่มพื้นที่ส่งผล #%
111000คริติคอลเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร #%
111000ความเสียหายเพิ่มความเสียหาย #%
1401000คุณไม่ติดสถานะ ขาหัก
111000ความเสียหาย มิเนียนมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น #%
111000เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล #%
1601000นักเวท คำสาปคุณไม่อาจถูกสาปด้วย เงียบงัน
111000ความเสียหาย ธาตุ ไฟความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ #%
111000ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #%
111000ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้าความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า #%
111000ความเสียหาย ธาตุความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ #%
111000กายภาพการปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู #%
111000ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ #%
111000ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ #%
111000ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ #%
111000poison เคออส เจ็บป่วยลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ #%
111000bleed กายภาพ เจ็บป่วยลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ #%
111000คำสาปลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (3–6)% ออร่า
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 15% poison เคออส เจ็บป่วย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 15%
ความเสียหายที่ได้รับ 1% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มานา
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 10%
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (3–6)% ป้องกัน
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 1%
เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 10%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
เพิ่มรัศมีแสง (3–6)%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 20% พลังชีวิตมานา มานา
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (3–5)% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มิเนียน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ความเร็ว
เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุ
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพ
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (4–6)% ความเร็ว
Viridian Jewel
จิวเวล
ใส่​ใน รูจิวเวล ที่​อัพ​ไว้​ใน​ตาราง​พาสซีฟ คลิก​ขวา​เพื่อ​ถอด​ออก​จาก​รู
Viridian Jewel JewelDex /9
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
CostiLvl 1: Normal: 4320xทอง · ยูนิค: 8xChaos Orb · ยูนิค: 4320xทอง
DropLevel 20
BaseType Viridian Jewel
Class จิวเวล
FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
TypeMetadata/Items/Jewels/JewelDex
Tagsjewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel
IconArt/2DItems/Jewels/basicdex
ReferenceCommunity Wiki
ยูนิค /64
Dexterity +(16–24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 50%
Survival
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% เมื่อคุณกลืนกินศพ
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (5–10)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(2–5)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย เคออส (15–20)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีมลทิน
เพิ่มค่าคุณสมบัติ 4% ต่อจำนวน คีย์สโตน ที่อัพ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(16–24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย (20–25)% ต่อจำนวน ไอเทมเมจิก ที่สวมใส่
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
มีมลทิน
มีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง (20–30)% เมื่อสังหาร
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย (10–20)% ต่อจำนวนคำสาปบนตัวคุณ
คุณถูกสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
มีมลทิน
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง 50% ต่อจำนวนศัตรูที่แตกสลาย
มีมลทิน
เมื่อสวมใส่ ไอเทมที่มีมลทิน 5 ชิ้น: การ ดูดพลังชีวิต จะเติมโดยขึ้นอยู่กับความเสียหาย เคออส ของคุณแทน
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
มีมลทิน
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
มีมลทิน
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
การเพิ่มและลด ความเสียหาย กายภาพ ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย น้ำแข็ง
การเพิ่มและลด ความเสียหาย น้ำแข็ง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด 1 ต่อ Dexterity 1 หน่วย ที่อัพในรัศมี ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุนพร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8–12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ปลุกเสก อาวุธระยะไกล ได้สูงสุด 20 ชิ้น
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8–12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ลดระยะเวลาของ กับดัก 10%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 1 อัน
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (15–25)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก (40–60)%
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
โกเลม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น (16–20)%
โกเลม มีค่าเกราะ +(800–1000)
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 30%
ไพรมอร์เดียล
นำความเสียหาย น้ำแข็ง (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
นำความเสียหาย น้ำแข็ง (6–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (15–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น (20–30)% ขณะถือ ดาบ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10–15)% ขณะถือ กรงเล็บ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีตัวคูณคริติคอล +(20–30)% ขณะถือ มีด
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 1 อัน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กับดักไฟ (Fire Trap) โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 1 อัน
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรแยก (Split Arrow) ยิงกระสุนในรูปแบบ คู่ขนาน
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
Dexterity -1 หน่วย ต่อ Dexterity 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
Dexterity -1 หน่วย ต่อ Dexterity 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
พาสซีฟเล็ก ที่อัพในรัศมี ไร้ผล
ได้รับผลทุกอย่างของ พาสซีฟเล็ก ที่ไม่ไดัอัพในรัศมี
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8–12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นกัดกร่อน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 30%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10–15)% ขณะถือ โล่
โอกาสคริติคอล มือรอง +0.15% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
ตัวคูณคริติคอล มือรอง +4% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
มีมลทิน
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (12–16)%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (12–16)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–24)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 25%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีมลทิน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)% ขณะติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)% ขณะติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ คลาสหนึ่ง คุณจะได้รับ:
Marauder: ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Duelist: ระยะการฟาดประชิด +0.2
Ranger: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
Shadow: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 12%
Witch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
Templar: มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท +4%
Scion: เพิ่มความเสียหาย 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กับดัก (100–120)%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด น้อยลง 5 อัน
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (40–50)%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น (20–25)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10%
เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น (80–100)%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น (20–25)%
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 5%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (40–50)%
เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น (80–100)%
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีของ ได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
มีมลทิน
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1 ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(5–10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สูญเสีย Frenzy Charge 1 ลูก ต่อวินาที
มีมลทิน

Community Wiki

Edit

Viridian Jewel

Viridian Jewel is a jewel base type.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.