GGG stopped updating PoE1 weights, so the following weights may be inaccurate.
เกราะ
หิน
นักเวท
ไฟ
น้ำแข็ง
สายฟ้า
เคออส
กายภาพ
พลังชีวิต
ป้องกัน
ธาตุ
โจมตี
มิเนียน
ออร่า
มานา
ความเร็ว
คริติคอล
การหลบหลีก
โล่พลังงาน
ความเสียหาย
ค่าต้านทาน
ค่าคุณสมบัติ
เจ็บป่วย
คำสาป
ดรอป
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaal Orb มีมลทิน Implicit /21
1331000กายภาพ เจ็บป่วยคุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
1401000คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
111000เจ็บป่วยเพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย #%
111000เพิ่มพื้นที่ส่งผล #%
111000คริติคอลเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร #%
111000ความเสียหายเพิ่มความเสียหาย #%
1401000คุณไม่ติดสถานะ ขาหัก
111000ความเสียหาย มิเนียนมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น #%
111000เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล #%
1601000นักเวท คำสาปคุณไม่อาจถูกสาปด้วย เงียบงัน
111000ความเสียหาย ธาตุ ไฟความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ #%
111000ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง #%
111000ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้าความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า #%
111000ความเสียหาย ธาตุความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ #%
111000กายภาพการปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู #%
111000ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ #%
111000ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ #%
111000ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ #%
111000เคออส เจ็บป่วยลดระยะเวลาของสถานะ พิษ ต่อตัวคุณ #%
111000กายภาพ เจ็บป่วยลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ #%
111000คำสาปลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
| Description |
|---|
| เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (3—6)% ออร่า |
| มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
| มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
| มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย |
| มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 15% เคออส เจ็บป่วย |
| มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย |
| มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 15% |
| ความเสียหายที่ได้รับ 1% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิต มานา |
| เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 10% |
| เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน (3—6)% ป้องกัน โล่พลังงาน |
| เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 1% |
| เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 10% |
| เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต 20% พลังชีวิต |
| ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที พลังชีวิต |
| เพิ่มรัศมีแสง (3—6)% |
| เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดมานา 20% มานา |
| มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (3—5)% พลังชีวิต มิเนียน |
| เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ความเร็ว |
| เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10% |
| ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
| ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุ |
| ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
| ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย |
| ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพ |
| ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย |
| เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (4—6)% ความเร็ว |
จิวเวล Synthesis Implicit มีมลทิน /1
| Item Classes | Mods |
|---|---|
| จิวเวล |
จิวเวล Synthesis Implicit
710พลังชีวิตพลังชีวิตสูงสุด +#
3110พลังชีวิต กายภาพ โจมตีดูดพลังชีวิต #% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดพลังชีวิต #% จากความเสียหาย โจมตี
ค่าต้านทาน เคออส +#%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร #%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร #%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +#%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก #%
ดูดพลังชีวิต #% จากความเสียหาย โจมตี
ค่าต้านทาน เคออส +#%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร #%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร #%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +#%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก #%
610พลังชีวิต โจมตีได้รับพลังชีวิต # ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ดูดมานา #% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ #%
ดูดมานา #% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ #%
10810มานามานาสูงสุด +#
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล #%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป #% เมื่อปะทะ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน #%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ #%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล #%
เพิ่มความเสียหาย เคออส #%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง #%
เพิ่มความเสียหาย เวท #%
Strength +#
Dexterity +#
Intelligence +#
ได้รับโล่พลังงาน # ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ #%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +#%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้พลอง #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #%
เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด #%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม #%
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ #%
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +#%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล #%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป #% เมื่อปะทะ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน #%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ #%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล #%
เพิ่มความเสียหาย เคออส #%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง #%
เพิ่มความเสียหาย เวท #%
Strength +#
Dexterity +#
Intelligence +#
ได้รับโล่พลังงาน # ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ #%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +#%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้พลอง #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #%
เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด #%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม #%
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ #%
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +#%
5410มานาเพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา #%
ค่าต้านทาน ไฟ +#%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +#%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +#%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค #%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู #%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย #%
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ โล่
อัตราความแม่นยำ +#
ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ โล่
ค่าต้านทาน ไฟ +#%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +#%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +#%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค #%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู #%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย #%
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ โล่
อัตราความแม่นยำ +#
ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ โล่
3310มานา โจมตีได้รับมานา # ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%
3810มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน #% ขณะร่าย
เพิ่มความเสียหาย พิษ #%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล #%
โล่พลังงานสูงสุด +#
ดูดโล่พลังงาน #% จากความเสียหาย เวท
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%
เพิ่มความเร็วในการร่าย #%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ # จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย พิษ #%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล #%
โล่พลังงานสูงสุด +#
ดูดโล่พลังงาน #% จากความเสียหาย เวท
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%
เพิ่มความเร็วในการร่าย #%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ # จากการปะทะด้วยการโจมตี
1010ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ #%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง #%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ #% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย #%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ #%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง #%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ #% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย #%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ #%
5410ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค #%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด #%
เพิ่มค่าเกราะ #%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก #%
ได้รับพลังชีวิต # เมื่อคุณบล็อค
ได้รับมานา # เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเสียหาย ประชิด #%
เพิ่มค่าเกราะ #%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก #%
ได้รับพลังชีวิต # เมื่อคุณบล็อค
ได้รับมานา # เมื่อคุณบล็อค
210ความเสียหายเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง #%
01Total
Viridian Jewel
จิวเวล
ใส่ใน รูจิวเวล ที่อัพไว้ในตารางพาสซีฟ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Viridian Jewel JewelDex /9
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 4320xทอง · ยูนิค: 8x |
| DropLevel | 20 |
| BaseType | Viridian Jewel |
| Class | จิวเวล |
| Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
| Type | Metadata/Items/Jewels/JewelDex |
| Tags | jewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel |
| Icon | Art/2DItems/Jewels/basicdex |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
ยูนิค /64
Dexterity +(16—24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ข้ามฟาก
ข้ามฟาก
ม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% เมื่อคุณกลืนกินศพ
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (5—10)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(2—5)%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10—20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มค่าคุณสมบัติ 4% ต่อจำนวน คีย์สโตน ที่อัพ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(16—24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย (20—25)% ต่อจำนวน ไอเทมเมจิก ที่สวมใส่
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
มีมลทิน
มีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง (20—30)% เมื่อสังหาร
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย (10—20)% ต่อจำนวนคำสาปบนตัวคุณ
คุณถูกสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
มีมลทิน
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง 50% ต่อจำนวนศัตรูที่แตกสลาย
มีมลทิน
เมื่อสวมใส่ ไอเทมที่มีมลทิน 5 ชิ้น: การ ดูดพลังชีวิต จะเติมโดยขึ้นอยู่กับความเสียหาย เคออส ของคุณแทน
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
มีมลทิน
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
การเพิ่มและลด ความเสียหาย กายภาพ ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย น้ำแข็ง
การเพิ่มและลด ความเสียหาย น้ำแข็ง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด 1 ต่อ Dexterity 1 หน่วย ที่อัพในรัศมี ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (7—10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ระดมยิง (Barrage) ยิงโพรเจกไทล์พร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8—12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ปลุกเสก อาวุธระยะไกล ได้สูงสุด 20 ชิ้น
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (7—10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: โพรเจกไทล์ของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8—12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ลดระยะเวลาของ กับดัก 10%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 1 อัน
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (15—25)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก (40—60)%
เพิ่ม Dexterity (4—6)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
โกเลม มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น (16—20)%
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 30%
โกเลม มีค่าเกราะ +(800—1000)
ไพรมอร์เดียล
นำความเสียหาย น้ำแข็ง (6—10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
นำความเสียหาย น้ำแข็ง (6—10)% ไปเสริมเป็น เคออส
พาสซีฟที่ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วโพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (15—20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น (20—30)% ขณะถือ ดาบ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10—15)% ขณะถือ กรงเล็บ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีตัวคูณคริติคอล +(20—30)% ขณะถือ มีด
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—15)%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 1 อัน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กับดักไฟ (Fire Trap) โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 1 อัน
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (7—10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรแยก (Split Arrow) ยิงโพรเจกไทล์ในรูปแบบ คู่ขนาน
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี ที่สร้าง
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี ที่สร้าง
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะ (30—40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้
Dexterity -1 หน่วย ต่อ Dexterity 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
Dexterity -1 หน่วย ต่อ Dexterity 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
พาสซีฟเล็ก ที่อัพในรัศมี ไร้ผล
ได้รับผลทุกอย่างของ พาสซีฟเล็ก ที่ไม่ไดัอัพในรัศมี
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8—12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นกัดกร่อน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 30%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10—15)% ขณะถือ โล่
โอกาสคริติคอล มือรอง +0.15% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
ตัวคูณคริติคอล มือรอง +4% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
มีมลทิน
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (12—16)%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (12—16)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20—24)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 25%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีมลทิน
Strength +(8—12)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)% ขณะติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10—20)% ขณะติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ คลาสหนึ่ง คุณจะได้รับ:
Marauder: ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Duelist: ระยะการฟาดประชิด +0.2
Ranger: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
Shadow: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 12%
Witch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
Templar: มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท +4%
Scion: เพิ่มความเสียหาย 30%
Marauder: ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Duelist: ระยะการฟาดประชิด +0.2
Ranger: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
Shadow: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 12%
Witch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
Templar: มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท +4%
Scion: เพิ่มความเสียหาย 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กับดัก (100—120)%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด น้อยลง 5 อัน
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (40—50)%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น (20—25)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10%
เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น (80—100)%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น (20—25)%
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 5%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (40—50)%
เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น (80—100)%
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีของ Passive Skill ได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ข้ามฟาก
ข้ามฟาก
มีมลทิน
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1 ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10—15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(5—10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Viridian Jewel
Viridian Jewel is a jewel base type.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




















































