Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (3–6)% ออร่า |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 15% poison เคออส เจ็บป่วย |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 15% |
ความเสียหายที่ได้รับ 1% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มานา |
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 10% |
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (3–6)% ป้องกัน |
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 1% |
เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 10% |
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต |
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที พลังชีวิตมานา พลังชีวิต |
เพิ่มรัศมีแสง (3–6)% |
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 20% พลังชีวิตมานา มานา |
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (3–5)% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มิเนียน |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ความเร็ว |
เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10% |
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุ |
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย |
ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพ |
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย |
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (4–6)% ความเร็ว |
จิวเวล ยูนิค /112
โทเทม ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
สกิลวาล์ มีโอกาสได้รับ วิญญาณ ที่ถูกใช้คืน (15–20)% เมื่อใช้สกิล
การเพิ่มและลด โล่พลังงาน ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ค่าเกราะ ในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
number of stackable unique jewels [1]
โกเลม ที่อัญเชิญใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (35–45)%
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (18–22)%
ไพรมอร์เดียล
โกเลมอัญเชิญ จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน ไฟหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน ไฟหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ไร้ผล
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-20–-10)%
(จิวเวลนี้มีทั้งรัศมีต่ำสุดและรัศมีสูงสุด ซึ่งมีเพียงพาสซีฟที่อยู่ระหว่างรัศมีทั้งสองเท่านั้นจึงจะถือว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลนี้)
ตัวมันเองและจุดเริ่มต้นของคลาสของคุณ
[Two random modifiers]
(นับจากเส้นทางที่สั้นที่สุดเท่านั้น)
เพิ่มความเสียหาย (25–30)% หากคุณอัญเชิญ โกเลม ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
โกเลม ที่อัญเชิญใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (100–125)%
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (18–22)%
ไพรมอร์เดียล
โกเลมอัญเชิญ จะก้าวร้าว
(มิเนียนที่ ก้าวร้าว จะมีระยะการหาเป้าหมายไกลมาก)
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 2 วินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก (20–30)%
สามารถอัพพาสซีฟในรัศมีได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-20–-10)%
(จิวเวลนี้มีทั้งรัศมีต่ำสุดและรัศมีสูงสุด ซึ่งมีเพียงพาสซีฟที่อยู่ระหว่างรัศมีทั้งสองเท่านั้นจึงจะถือว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลนี้)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
คุณถูกสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
number of stackable unique jewels [1]
โกเลม มีค่าเกราะ +(800–1000)
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 30%
ไพรมอร์เดียล
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Frenzy Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
พาสซีฟที่ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 70% ของค่าดังกล่าว
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ได้รับผลทุกอย่างของ พาสซีฟเล็ก ที่ไม่ไดัอัพในรัศมี
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
โอกาสคริติคอล มือรอง +0.15% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
ตัวคูณคริติคอล มือรอง +4% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (12–16)%
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–24)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 25%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8–12)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ โครงกระดูก (7–10)%
เพิ่มความเร็วในการร่ายของ โครงกระดูก (7–10)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ โครงกระดูก (3–5)%
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% และ เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
การเพิ่มและลด พลังชีวิต ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ โล่พลังงาน
การเพิ่มและลด พลังชีวิต ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ มานา ในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–6)%
การปะทะที่คุณได้รับ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (140–200)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
number of stackable unique jewels [1]
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สเปคเตอร์ที่ปลุก มีโอกาสได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที 50% เมื่อสังหาร
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
โกเลมอัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–45)%
เพิ่มความเสียหาย โกเลม (16–20)% ต่อจำนวนชนิดของ โกเลม ที่คุณอัญเชิญ
โกเลมอัญเชิญ ฟื้นฟูพลังชีวิตของมัน 2% ต่อวินาที
ไพรมอร์เดียล
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ภายในรัศมี
จะให้โอกาสเท่ากันในการได้รับ Power Charge เมื่อสังหาร เช่นกัน
พาสซีฟที่ให้ค่าต้านทาน สายฟ้าหรือทุกธาตุ ในรัศมี
จะให้โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(10–12)%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(10–12)%
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: มิเนียน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–6)%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
เวท มีโอกาสคริติคอล ลดลง 10% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า
เวท ที่ได้รับสถานะ ความแรงกล้า มาเร็วๆ นี้จะได้รับสถานะ ความแรงกล้า 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที
เวท มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 30% ต่อจำนวนสถานะ ความแรงกล้า
เวท ที่ได้รับสถานะ ความแรงกล้า มาเร็วๆ นี้จะสูญเสียสถานะ ความแรงกล้า 1 ระดับ ทุก 0.5 วินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด (-6–-4)%
ค่าต้านทาน ธาตุ ถูกจำกัดด้วย ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ของธาตุที่สูงที่สุด แทน
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ถูกสาปด้วย สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า
คุณมี ป้องกันคำสาป ตามระยะเวลาคงเหลือของสาปสะกด
คุณมีโอกาสสร้าง พื้นนอกรีต เมื่อคริติคอล 25% หาก Intelligence เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
ผลของ พื้นนอกรีต ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(การปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นนอกรีต จะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100% และคำสาปจะมีผลต่อมัน เพิ่มขึ้น 10%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
[Two random modifiers]
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 5%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว หากคุณมี ไอเทมไพรมอร์เดียล ที่สวมใส่หรือใส่รูไว้ขั้นต่ำ 3 ชิ้น
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Two random aura modifiers]
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Three random aura modifiers]
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย วาล์
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย เหล่าเทมพลาร์
Historic
[Two random mods of devotion]
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย มาราเค็ท
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย จักรวรรดินิรันดร์
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
พาสซีฟในรัศมี ถูกพิชิตโดย คารุย
Historic
(พาสซีฟที่ถูกพิชิต ไม่สามารถแก้ไขโดยจิวเวลอื่นได้)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 7 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 5 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 3 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
เพิ่มพาสซีฟเล็ก 1 พาสซีฟ ที่ไร้ผล
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา ไร้ผล
[Three random notable modifiers]
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามานับว่าเป็น พาสซีฟเล็ก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นขนาดอื่น)
จิวเวล ไอเทม /8
พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 2 พาสซีฟ คือ รูจิวเวล
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ รูจิวเวล
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: #
จิวเวล Synthesis Implicit มีมลทิน /1
Item Classes | Mods |
---|---|
จิวเวล |
จิวเวล Synthesis Implicit
ดูดความเสียหาย โจมตี #% ไปเป็น พลังชีวิต
ค่าต้านทาน เคออส +#%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร #%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร #%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +#%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก #%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ #% ไปเป็น มานา
เพิ่มความเร็วกระสุน #%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล #%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป #% เมื่อปะทะ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง #%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ #%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล #%
เพิ่มความเสียหาย เคออส #%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง #%
เพิ่มความเสียหาย เวท #%
Strength +#
Dexterity +#
Intelligence +#
ได้รับโล่พลังงาน # ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ #%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +#%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้พลอง #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย #%
เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด #%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม #%
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ #%
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +#%
ค่าต้านทาน ไฟ +#%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +#%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +#%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค #%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู #%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย #%
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย เวท #% ขณะถือ โล่
อัตราความแม่นยำ +#
ฟื้นฟูโล่พลังงาน #% ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการร่าย #% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย ไฟ #%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง #%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า #%
เพิ่มความเสียหาย พิษ #%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล #%
โล่พลังงานสูงสุด +#
ดูดความเสียหาย เวท #% ไปเป็น โล่พลังงาน
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น #%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น #%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี #%
เพิ่มความเร็วในการร่าย #%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ # จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง #%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ #% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย #%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ #%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด #%
เพิ่มค่าเกราะ #%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก #%
ได้รับพลังชีวิต # เมื่อคุณบล็อค
ได้รับมานา # เมื่อคุณบล็อค
Jewel Implicit /26
เลเวล | Description |
---|---|
1 | ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที พลังชีวิตมานา พลังชีวิต |
1 | เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (3–6)% ป้องกัน |
1 | เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (4–6)% ความเร็ว |
1 | ความเสียหายที่ได้รับ 1% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มานา |
1 | เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 20% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต |
1 | เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 20% พลังชีวิตมานา มานา |
1 | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (3–6)% ออร่า |
1 | มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (3–5)% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มิเนียน |
1 | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ความเร็ว |
1 | เพิ่มรัศมีแสง (3–6)% |
1 | เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 1% |
1 | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
1 | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
1 | ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย |
1 | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 15% |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย |
1 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 15% poison เคออส เจ็บป่วย |
1 | ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุ |
1 | ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพ |
1 | เพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge 10% |
1 | เพิ่มระยะเวลาของ Power Charge 10% |
1 | เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 10% |
จิวเวล หน้าต่างช่วยเหลือจิวเวล หน้าต่างช่วยเหลือ
จิวเวล
จิวเวลเป็นไอเทมที่มีม็อดเช่นเดียวกับอาวุธและเกราะของคุณ แต่แทนที่จะนำมันไปสวมใส่ คุณจะต้องนำมันไปใส่ใน ตารางพาสซีฟ แทน จิวเวล จะทำงานก็ต่อเมื่อใส่เข้าไปใน รูจิวเวล ที่อัพด้วยแต้มพาสซีฟแล้ว มันจะไม่ให้ผลใดๆ หากจิวเวลอยู่ใน รู ที่ยังไม่ได้อัพ
จิวเวลเหมือนกับไอเทมอื่นๆ ตรงที่มันเป็นได้ทั้งไอเทม ธรรมดา, เมจิก, แรร์ หรือ ยูนิค และสามารถแก้ไขได้ด้วย เงินตรา เช่นเดียวกับไอเทมอื่นๆ แต่ จิวเวลแรร์ จะต่างกับอาวุธและเกราะของคุณตรงที่มีม็อดได้สูงสุด 4 อย่างเท่านั้น คลัสเตอร์จิวเวล เป็นจิวเวลชนิดหนึ่งที่สามารถใส่ได้ทางขอบนอกของตารางพาสซีฟเพียงเท่านั้น โดยไอเทมนี้มี 3 ขนาดด้วยกัน คือ เล็ก, กลาง, ใหญ่ ซึ่งไอเทมนี้ทำให้คุณสามารถขยายตารางพาสซีฟของคุณด้วยพาสซีฟใหม่ๆ, พาสซีฟกลางใหม่ๆ หรือกระทั่งเพิ่มรูจิวเวลใหม่ๆ เข้ามาได้อีกด้วย! นอกจากนี้ จิวเวลยูนิค บางเม็ดอย่างเช่น Efficient Training ทางด้านบน สามารถแก้ไขพาสซีฟที่อยู่รอบตัวมันได้อีกด้วย:
สีของจิวเวลจะส่งผลต่อความเป็นไปได้ที่จะมีม็อดบางอย่าง แต่ไม่มีผลใดๆ ต่อความสามารถในการใส่มันเข้าไปในรู ในเมื่อจำนวนจิวเวลที่คุณสามารถใส่ได้นั้นมีขีดจำกัดตามจำนวน รูจิวเวล ที่คุณได้อัพเอาไว้ จิวเวลยูนิค บางเม็ดจึงมีการจำกัดจำนวนจิวเวลที่ใส่ได้ หากคุณใส่จิวเวลชนิดเดียวกันมากกว่าจำนวนที่กำหนดไว้ จิวเวลที่ใส่เกินมาจะไม่ส่งผลใดๆ