Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
(3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura
15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung
15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung
15% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana
10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
(3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven
1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
(3–6)% vergrößerter Lichtradius
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana
Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar
15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch
15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung
(4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
Juwelen Einzigartig /112
+(16–24) zu Stärke
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
(30–50)% verringerter Totem-Schaden
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
Verderbt
+(16–24) zu Stärke
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
(15–20)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
Verderbt
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Verderbt
(15–20)% erhöhte Rüstung
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
Verderbt
(4–6)% erhöhte Stärke
10% erhöhter Schaden
3% vergrößerte Charaktergröße
+7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
50% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)
Bedeutende Passive im Radius haben keine Wirkung
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Beeinflusst nur Passive in kleinem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
Diese Juwelenfassung hat 25% erhöhte Wirkung pro zugewiesener passiver Fertigkeit zwischen der Fassung
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
[Two random modifiers]
(Es wird immer der kürzeste Weg gezählt)
Verderbt
-1 zu maximaler Anzahl an Golems
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (100–125)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Entfernt gesamten Energieschild
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
(20–30)% mehr maximales Leben
Weist 1 zu, wenn Verbotenes Fleisch über einen passenden Modifikator verfügt
Verderbt
Beeinflusst nur Passive in massivem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
5% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(40–60)% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
100% erhöhte Wirkung von Tätowierungen im Radius
4 random Charm modifiers
(0–100)% erhöhte Wirkung von Passiven aus Juwelenfassungen, die verderbte magische Juwelen enthalten
Verderbt
Verliert jede Sekunde eine Widerstands-Ladung
Verderbt
+(16–24) zu Geschick
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Verderbt
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
+(16–24) zu Geschick
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Verderbt
(20–25)% verstärkter Schaden für jeden ausgerüsteten magischen Gegenstand
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
(10–20)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch angewendet werden
Verderbt
50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Verderbt
(4–6)% erhöhtes Geschick
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
3% vergrößerte Charaktergröße
15% erhöhter Elementarschaden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Golems haben (16–20)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Urzeitlich
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Verderbt
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Zugewiesene Passive im Radius (bedeutende Passive und Schlüsselfertigkeiten ausgenommen) haben keinen Effekt
Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen Passiven im Radius (Schlüsselfertigkeiten und bedeutende Passive ausgenommen)
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
Verderbt
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verderbt
Passive im Radius von können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
Verderbt
12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(5–10) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verliert jede Sekunde eine Raserei-Ladung
Verderbt
(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
+(16–24) zu Intelligenz
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Verderbt
+(16–24) zu Intelligenz
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Verderbt
+(5–10) zu Intelligenz
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
Verderbt
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verderbt
(3–6)% erhöhter maximaler Energieschild
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
Verderbt
(15–20)% erhöhtes maximales Mana
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt
Verderbt
Skelette verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (20–30)% des maximalen Energieschilds auf Eurem ausgerüsteten Schild
+(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
Verderbt
(4–6)% erhöhte Intelligenz
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
3% vergrößerte Charaktergröße
25% erhöhte kritische Trefferchance pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Golem-Fertigkeiten haben (20–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(16–20)% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt
Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde
Urzeitlich
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Kreaturen verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
Verderbt
+(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
(-80–-70)% zu allen Elementarwiderständen
(-6–-4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Elementarwiderstände werden stattdessen durch Euren höchsten maximalen Elementarwiderstand gedeckelt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Weist 1 zu, wenn Verbotene Flamme über einen passenden Modifikator verfügt
Verderbt
Kreaturen haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(5–15) zu Intelligenz
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum,
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
[Two random modifiers]
Verliert jede Sekunde eine Energie-Ladung
Verderbt
(5–7)% erhöhte Attribute
4% erhöhtes maximales Leben
3% vergrößerte Charaktergröße
5% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Golems, wenn Ihr 3 Urzeitliche Gegenstände eingefasst oder ausgerüstet habt
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Two random aura modifiers]
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Three random aura modifiers]
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +2 zu allen Attributen
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +5 zu maximalem Leben
Gebadet im Blut der (100–8000), die im Namen von Xibaqua geopfert wurden
Passive im Radius wurden von den Vaal erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Im Namen von (2000–10000) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius
Passive im Radius wurden von den Templern erobert
Historisch
[Two random mods of devotion]
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Im ergebenen Dienst von (500–8000) Dekhara im Akhara von Balbala
Passive im Radius wurden von den Maraketh erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Unter der Beauftragung von (2000–160000) geprägten Münzen zu Ehren Cadiros
Passive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Übernahm die Führung über (10000–18000) Krieger unter Kaom
Passive im Radius wurden von den Karui erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
Fügt 7 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Verderbt
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
Fügt 5 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Verderbt
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
Fügt 3 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Verderbt
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
Fügt 1 kleine passive Fertigkeit hinzu, die nichts gewährt
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Verderbt
Fügt 4 passive Fertigkeiten hinzu
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren nichts
[Three random notable modifiers]
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
(Alle hinzugefügten passiven Fertigkeiten sind klein, sofern nicht anders angegeben)
Verderbt
Juwelen Gegenstand /8
Großes Cluster-Juwel
Fügt (8–12) passive Fertigkeiten hinzu
2 hinzugefügte passive Fertigkeiten sind Juwelenfassungen
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Mittleres Cluster-Juwel
Fügt (4–6) passive Fertigkeiten hinzu
1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist eine Juwelenfassung
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Kleines Cluster-Juwel
Fügt (2–3) passive Fertigkeiten hinzu
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Juwelen Synthesis Implicit Verderbt /1
Item ClassesMods
Juwelen
  • (5–7)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (5–7)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • Juwelen Synthesis Implicit
    710LebenMana Leben+# zu maximalem Leben
    3110LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    #% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +#% zu Chaoswiderstand
    #% erhöhte globale kritische Trefferchance
    #% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    #% erhöhter globaler physischer Schaden
    #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    610LebenMana Leben AngriffErhaltet # Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    10810LebenMana Mana+# zu maximalem Mana
    #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
    #% Chance, Betäubung zu vermeiden
    #% erhöhter Brandschaden
    Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen
    #% erhöhter Chaosschaden
    #% erhöhter Elementarschaden
    #% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
    #% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    #% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    #% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    #% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    #% erhöhter Zauberschaden
    +# zu Stärke
    +# zu Geschick
    +# zu Intelligenz
    Erhaltet # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
    Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen
    Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
    #% vergrößerter Wirkungsbereich
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
    #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen
    Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen
    5410LebenMana Mana#% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +#% zu Feuerwiderstand
    +#% zu Kältewiderstand
    +#% zu Blitzwiderstand
    #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    +# zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    3310LebenMana Mana AngriffErhaltet # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    #% erhöhter Feuerschaden
    #% erhöhter Kälteschaden
    #% erhöhter Blitzschaden
    3810#% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
    #% erhöhter Schaden mit Gift
    #% erhöhter Schaden mit Bluten
    +# zu maximalem Energieschild
    #% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
    1010Elementar Feuer Beeinträchtigung#% Chance auf Entzünden
    #% Chance auf Einfrieren
    #% Chance, bei Treffer zu vergiften
    #% erhöhter Schaden
    #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    5410Elementar Blitz Beeinträchtigung#% Chance auf Schocken
    #% erhöhter Nahkampfschaden
    #% erhöhte Rüstung
    #% erhöhter Ausweichwert
    Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
    Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
    210Schaden#% erhöhter Schaden über Zeit
    01Total
    Jewel Implicit /26
    StufeDescription
    1Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
    1(3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven
    1(4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
    11% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana
    120% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben
    120% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana
    1(3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura
    1Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur
    11% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
    1(3–6)% vergrößerter Lichtradius
    11% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    115% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
    115% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
    115% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung
    115% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung
    115% Chance, Betäubung zu vermeiden
    115% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
    115% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
    115% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung
    115% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
    115% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung
    1Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar
    1Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch
    110% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
    110% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
    110% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    Juwelen Das Kompendium

    Juwelen Das Kompendium

    Juwelen

    Juwelen sind Gegenstände, die wie Waffen und Rüstung über Mods verfügen. Jedoch kann man Juwelen nicht ausrüsten, stattdessen werden sie in den Passive-Fertigkeiten-Baum eingefasst. Juwelen entfalten ihre Wirkung nur, wenn sie in einer Juwelenfassung eingesetzt wurden, die zuvor durch einen passiven Fertigkeitspunkt zugewiesen wurde. In einer nicht zugewiesenen Fassung ist das Juwel wirkungslos.

    Wie auch andere Gegenstände können Juwelen normal, magisch, selten oder einzigartig sein. Sie können ebenfalls mithilfe von Währung modifiziert werden. Im Gegensatz zu Waffen oder Rüstung kann ein seltenes Juwel jedoch nur über vier Mods verfügen. Cluster-Juwelen sind Typen von Juwelen, die nur im Außenbereich des Fertigkeitenbaums eingefasst werden können. Diese gibt es in drei Größen: klein, mittelgroß und groß. Cluster-Juwelen ermöglichen es, den Fertigkeitenbaum mit neuen passiven Fertigkeiten, bedeutenden Passiven und zusätzlichen Juwelenfassungen zu ergänzen. Einige einzigartige Juwelen, wie zum Beispiel 'Energiegeladene Rüstung', können die passiven Fertigkeiten um sie herum modifizieren:

    Einige einzigartige Juwelen verfügen über einen Radius, der das Verhalten von darin enthaltenen passiven Fertigkeiten beeinflusst.

    Die Farbe eines Juwels (grün, blau oder rot, entsprechend der Attribute) beeinflusst lediglich die Wahrscheinlichkeit bestimmter Mods, mit denen es ausgestattet sein kann. Davon abgesehen hat die Farbe keine Bedeutung. Da die Anzahl von Juwelen, die du einfassen kannst, nur durch die Anzahl an zugewiesenen Juwelenfassungen begrenzt wird, verfügen einige einzigartige Juwelen über bestimmte Beschränkungen. Wenn du mehr einzigartige Juwelen von einem bestimmten Typen einfasst als die Beschränkung vorsieht, sind diese Juwelen wirkungslos.

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