Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
(3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura |
15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung |
15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung |
15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung |
15% Chance, Betäubung zu vermeiden |
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana |
10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen |
(3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven |
1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen |
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben |
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben |
(3–6)% vergrößerter Lichtradius |
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana |
Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur |
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar |
15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung |
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch |
15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung |
(4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
Juwelen Einzigartig /112
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
Passive im Radius wurden von den Vaal erobert
Passive im Radius wurden von den Templern erobert
Passive im Radius wurden von den Maraketh erobert
Passive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert
Passive im Radius wurden von den Karui erobert
Juwelen Gegenstand /8
Juwelen Synthesis Implicit Verderbt /1
Item Classes | Mods |
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Juwelen |
Juwelen Synthesis Implicit
#% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte globale kritische Trefferchance
#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
#% erhöhter globaler physischer Schaden
#% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
#% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
#% erhöhter Brandschaden
Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen
#% erhöhter Chaosschaden
#% erhöhter Elementarschaden
#% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
#% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
#% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
#% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
#% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
#% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
#% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
+# zu Geschick
+# zu Intelligenz
Erhaltet # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
#% vergrößerter Wirkungsbereich
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
#% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen
Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen
+#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Kältewiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
+# zu Treffgenauigkeit
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
#% erhöhter Schaden mit Gift
#% erhöhter Schaden mit Bluten
+# zu maximalem Energieschild
#% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
#% Chance auf Einfrieren
#% Chance, bei Treffer zu vergiften
#% erhöhter Schaden
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
#% erhöhter Nahkampfschaden
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
Jewel Implicit /26
Stufe | Description |
---|---|
1 | Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben |
1 | (3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven |
1 | (4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
1 | 1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana |
1 | 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben |
1 | 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana |
1 | (3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura |
1 | Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur |
1 | 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
1 | (3–6)% vergrößerter Lichtradius |
1 | 1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
1 | 15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
1 | 15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
1 | 15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung |
1 | 15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung |
1 | 15% Chance, Betäubung zu vermeiden |
1 | 15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
1 | 15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
1 | 15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung |
1 | 15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung |
1 | 15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung |
1 | Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar |
1 | Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch |
1 | 10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen |
1 | 10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
1 | 10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen |
Juwelen Das Kompendium
Juwelen Das Kompendium
Juwelen
Juwelen sind Gegenstände, die wie Waffen und Rüstung über Mods verfügen. Jedoch kann man Juwelen nicht ausrüsten, stattdessen werden sie in den Passive-Fertigkeiten-Baum eingefasst. Juwelen entfalten ihre Wirkung nur, wenn sie in einer Juwelenfassung eingesetzt wurden, die zuvor durch einen passiven Fertigkeitspunkt zugewiesen wurde. In einer nicht zugewiesenen Fassung ist das Juwel wirkungslos.

Wie auch andere Gegenstände können Juwelen normal, magisch, selten oder einzigartig sein. Sie können ebenfalls mithilfe von Währung modifiziert werden. Im Gegensatz zu Waffen oder Rüstung kann ein seltenes Juwel jedoch nur über vier Mods verfügen. Cluster-Juwelen sind Typen von Juwelen, die nur im Außenbereich des Fertigkeitenbaums eingefasst werden können. Diese gibt es in drei Größen: klein, mittelgroß und groß. Cluster-Juwelen ermöglichen es, den Fertigkeitenbaum mit neuen passiven Fertigkeiten, bedeutenden Passiven und zusätzlichen Juwelenfassungen zu ergänzen. Einige einzigartige Juwelen, wie zum Beispiel 'Energiegeladene Rüstung', können die passiven Fertigkeiten um sie herum modifizieren:


Die Farbe eines Juwels (grün, blau oder rot, entsprechend der Attribute) beeinflusst lediglich die Wahrscheinlichkeit bestimmter Mods, mit denen es ausgestattet sein kann. Davon abgesehen hat die Farbe keine Bedeutung. Da die Anzahl von Juwelen, die du einfassen kannst, nur durch die Anzahl an zugewiesenen Juwelenfassungen begrenzt wird, verfügen einige einzigartige Juwelen über bestimmte Beschränkungen. Wenn du mehr einzigartige Juwelen von einem bestimmten Typen einfasst als die Beschränkung vorsieht, sind diese Juwelen wirkungslos.