Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
(3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura |
15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung |
15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung |
15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung |
15% Chance, Betäubung zu vermeiden |
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana |
10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen |
(3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven |
1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen |
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben |
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben |
(3–6)% vergrößerter Lichtradius |
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana |
Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur |
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar |
15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung |
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch |
15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung |
(4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
Juwelen Einzigartig /112
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
10% erhöhter Schaden
3% vergrößerte Charaktergröße
number of stackable unique jewels [1]
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Bedeutende Passive im Radius haben keine Wirkung
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
[Two random modifiers]
(Es wird immer der kürzeste Weg gezählt)
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (100–125)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
(20–30)% mehr maximales Leben
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch angewendet werden
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
3% vergrößerte Charaktergröße
number of stackable unique jewels [1]
Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Urzeitlich
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen Passiven im Radius (Schlüsselfertigkeiten und bedeutende Passive ausgenommen)
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
+0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
3% vergrößerte Charaktergröße
number of stackable unique jewels [1]
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(16–20)% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt
Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde
Urzeitlich
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
(-6–-4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Elementarwiderstände werden stattdessen durch Euren höchsten maximalen Elementarwiderstand gedeckelt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
[Two random modifiers]
4% erhöhtes maximales Leben
3% vergrößerte Charaktergröße
5% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Golems, wenn Ihr 3 Urzeitliche Gegenstände eingefasst oder ausgerüstet habt
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Two random aura modifiers]
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Three random aura modifiers]
Passive im Radius wurden von den Vaal erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Passive im Radius wurden von den Templern erobert
Historisch
[Two random mods of devotion]
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Passive im Radius wurden von den Maraketh erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Passive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Passive im Radius wurden von den Karui erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Fügt 7 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 5 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 3 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Fügt 1 kleine passive Fertigkeit hinzu, die nichts gewährt
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren nichts
[Three random notable modifiers]
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
(Alle hinzugefügten passiven Fertigkeiten sind klein, sofern nicht anders angegeben)
Juwelen Gegenstand /8
2 hinzugefügte passive Fertigkeiten sind Juwelenfassungen
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist eine Juwelenfassung
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: #
Juwelen Synthesis Implicit Verderbt /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Juwelen |
Juwelen Synthesis Implicit
#% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte globale kritische Trefferchance
#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
#% erhöhter globaler physischer Schaden
#% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
#% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
#% erhöhter Brandschaden
Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen
#% erhöhter Chaosschaden
#% erhöhter Elementarschaden
#% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
#% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
#% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
#% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
#% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
#% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
#% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
+# zu Geschick
+# zu Intelligenz
Erhaltet # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
#% vergrößerter Wirkungsbereich
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
#% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen
Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen
+#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Kältewiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
+# zu Treffgenauigkeit
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
#% erhöhter Schaden mit Gift
#% erhöhter Schaden mit Bluten
+# zu maximalem Energieschild
#% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
#% Chance auf Einfrieren
#% Chance, bei Treffer zu vergiften
#% erhöhter Schaden
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
#% erhöhter Nahkampfschaden
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
Jewel Implicit /26
Stufe | Description |
---|---|
1 | Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben |
1 | (3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven |
1 | (4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
1 | 1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana |
1 | 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben |
1 | 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana |
1 | (3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura |
1 | Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur |
1 | 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
1 | (3–6)% vergrößerter Lichtradius |
1 | 1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
1 | 15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
1 | 15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
1 | 15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung |
1 | 15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung |
1 | 15% Chance, Betäubung zu vermeiden |
1 | 15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
1 | 15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
1 | 15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung |
1 | 15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung |
1 | 15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung |
1 | Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar |
1 | Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch |
1 | 10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen |
1 | 10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
1 | 10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen |
Juwelen Das KompendiumJuwelen Das Kompendium
Juwelen
Juwelen sind Gegenstände, die wie Waffen und Rüstung über Mods verfügen. Jedoch kann man Juwelen nicht ausrüsten, stattdessen werden sie in den Passive-Fertigkeiten-Baum eingefasst. Juwelen entfalten ihre Wirkung nur, wenn sie in einer Juwelenfassung eingesetzt wurden, die zuvor durch einen passiven Fertigkeitspunkt zugewiesen wurde. In einer nicht zugewiesenen Fassung ist das Juwel wirkungslos.
Wie auch andere Gegenstände können Juwelen normal, magisch, selten oder einzigartig sein. Sie können ebenfalls mithilfe von Währung modifiziert werden. Im Gegensatz zu Waffen oder Rüstung kann ein seltenes Juwel jedoch nur über vier Mods verfügen. Cluster-Juwelen sind Typen von Juwelen, die nur im Außenbereich des Fertigkeitenbaums eingefasst werden können. Diese gibt es in drei Größen: klein, mittelgroß und groß. Cluster-Juwelen ermöglichen es, den Fertigkeitenbaum mit neuen passiven Fertigkeiten, bedeutenden Passiven und zusätzlichen Juwelenfassungen zu ergänzen. Einige einzigartige Juwelen, wie zum Beispiel 'Energiegeladene Rüstung', können die passiven Fertigkeiten um sie herum modifizieren:
Die Farbe eines Juwels (grün, blau oder rot, entsprechend der Attribute) beeinflusst lediglich die Wahrscheinlichkeit bestimmter Mods, mit denen es ausgestattet sein kann. Davon abgesehen hat die Farbe keine Bedeutung. Da die Anzahl von Juwelen, die du einfassen kannst, nur durch die Anzahl an zugewiesenen Juwelenfassungen begrenzt wird, verfügen einige einzigartige Juwelen über bestimmte Beschränkungen. Wenn du mehr einzigartige Juwelen von einem bestimmten Typen einfasst als die Beschränkung vorsieht, sind diese Juwelen wirkungslos.