Vaalsphäre Verderbt Implicit /21
1331000bleed Physisch BeeinträchtigungIhr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
1401000Ihr könnt nicht gelähmt werden
111000Beeinträchtigung#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
111000#% vergrößerter Wirkungsbereich
111000Kritisch#% erhöhte globale kritische Trefferchance
111000Schaden#% erhöhter Schaden
1401000Kann nicht verstümmelt werden
111000Schaden KreaturKreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
111000#% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1601000Zauberer FluchIhr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
111000Schaden Elementar FeuerSchaden durchdringt #% Feuerwiderstand
111000Schaden Elementar KälteSchaden durchdringt #% Kältewiderstand
111000Schaden Elementar BlitzSchaden durchdringt #% Blitzwiderstand
111000Schaden ElementarSchaden durchdringt #% Elementarwiderstände
111000PhysischTreffer haben #% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
111000Elementar Feuer Beeinträchtigung#% verkürzte Brenndauer bei Euch
111000Elementar Kälte Beeinträchtigung#% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
111000Elementar Blitz Beeinträchtigung#% verringerte Schockwirkung auf Euch
111000poison Chaos Beeinträchtigung#% verkürzte Giftdauer bei Euch
111000bleed Physisch Beeinträchtigung#% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
111000Fluch#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
(3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura |
15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung |
15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung |
15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung |
15% Chance, Betäubung zu vermeiden |
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana |
10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen |
(3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven |
1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen |
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben |
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben |
(3–6)% vergrößerter Lichtradius |
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana |
Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur |
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar |
15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung |
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch |
15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung |
(4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
Blutrotes Juwel
Juwel
Platziere das Juwel in einer zugewiesenen Fassung im Fertigkeitenbaum. Mit Rechtsklick kannst du es aus seiner Fassung entfernen.
Crimson Jewel
Blutrotes Juwel JewelStr /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 4320xGold · Einzigartig: 8xChaossphäre · Einzigartig: 4320xGold |
DropLevel | 20 |
BaseType | Crimson Jewel |
BaseType | Blutrotes Juwel |
Class | Juwelen |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelStr |
Tags | jewel, not_dex, not_int, not_for_sale, strjewel |
Icon | Art/2DItems/Jewels/basicstr |
Reference | Community Wiki |
Einzigartig /61
(4–6)% erhöhte Stärke
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
+(16–24) zu Stärke
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
(10–20)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs
(25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs
Fläschchen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen Gegner trefft (einzigartige ausgenommen), nicht mehr als einmal pro Sekunde
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Überleben
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Überleben
Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
+(0.3–0.4) Meter zur Nahkampfschlagreichweite während unbewaffnet
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
Totems können nicht betäubt werden
Totems können nicht betäubt werden
Fügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
10% verringerte Menge gefundener Gegenstände
(20–30)% erhöhter Brandschaden
(20–30)% erhöhter Brandschaden
Verderbt
Nahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(30–50)% verringerter Totem-Schaden
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
Verderbt
+(16–24) zu Stärke
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
(15–20)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
Verderbt
Verliert 1% des Lebens bei Tötung
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
Verderbt
10% erhöhter Angriffsschaden
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
4% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
4% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören
Verderbt
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
(15–20)% erhöhte Rüstung
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
Verderbt
Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
(18–25)% erhöhter Feuerschaden
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Entzünden
2% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Entzünden
2% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(10–15)% erhöhte Rüstung
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(4–6)% erhöhte Stärke
10% erhöhter Schaden
3% vergrößerte Charaktergröße
10% erhöhter Schaden
3% vergrößerte Charaktergröße
+7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
20% erhöhter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
50% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)
Bedeutende Passive im Radius haben keine Wirkung
Bedeutende Passive im Radius haben keine Wirkung
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Beeinflusst nur Passive in kleinem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
Diese Juwelenfassung hat 25% erhöhte Wirkung pro zugewiesener passiver Fertigkeit zwischen der Fassung
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
[Two random modifiers]
(Es wird immer der kürzeste Weg gezählt)
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
[Two random modifiers]
(Es wird immer der kürzeste Weg gezählt)
Verderbt
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Maximal 5 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum
Verliert 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum
Verliert 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
-1 zu maximaler Anzahl an Golems
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (100–125)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (100–125)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Entfernt gesamten Energieschild
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
(20–30)% mehr maximales Leben
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
(20–30)% mehr maximales Leben
Weist 1 zu, wenn Verbotenes Fleisch über einen passenden Modifikator verfügt
Verderbt
Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
Beeinflusst nur Passive in massivem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
5% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(40–60)% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
100% erhöhte Wirkung von Tätowierungen im Radius
4 random Charm modifiers
(0–100)% erhöhte Wirkung von Passiven aus Juwelenfassungen, die verderbte magische Juwelen enthalten
Verderbt
Vendor recipe
Einzigartig Gegenstand Recipe /1
Angebot | Dein Angebot | Note |
---|---|---|
Stern von Wraeclast | 1x Rubinring 1x Blutrotes Juwel avoid silence modifier 1x Goldamulett unique |
Acquisition /1
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
Die Ausdauer | Blutrotes Juwel |
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Crimson Jewel
Crimson Jewel is a jewel base type.
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