Orbe vaal Corrompu Implicit /21
1331000bleed Physique AltérationLe Sang corrompu ne peut vous être infligé
1401000Vous ne pouvez pas être Entravé
111000Altération#% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
111000#% d'Augmentation de Zone d'effet
111000Critique#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
111000Dégâts#% d'Augmentation de Dégâts
1401000Vous ne pouvez pas être Mutilé
111000Dégâts CréatureLes Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
111000#% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1601000Lanceur de sorts MalédictionVous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
111000Dégâts Élémentaire FeuVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
111000Dégâts Élémentaire FroidVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
111000Dégâts Élémentaire FoudreVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
111000Dégâts ÉlémentaireLes Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
111000PhysiqueVous avez #% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
111000Élémentaire Feu Altération#% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
111000Élémentaire Froid Altération#% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
111000Élémentaire Foudre Altération#% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
111000poison Chaos Altération#% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
111000bleed Physique Altération#% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
111000Malédiction#% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
(3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura |
15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération |
15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Vie Mana |
10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance |
(3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses |
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons |
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie |
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Vie |
0.1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie |
(3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux |
20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde VieMana Mana |
Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature |
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse |
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir |
15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération |
10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire |
15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération |
15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération |
10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique |
15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération |
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse |
Joyau pourpre
Joyau
Insérez ce Joyau dans une Châsse attribuée dans l'Arbre des Talents passifs. Retirez-le à l'aide d'un clic droit.
Crimson Jewel
Joyau pourpre JewelStr /10
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 4320xOr · Unique: 8xOrbe du chaos · Unique: 4320xOr |
DropLevel | 20 |
BaseType | Crimson Jewel |
BaseType | Joyau pourpre |
Class | Joyaux |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelStr |
Tags | jewel, not_dex, not_int, not_for_sale, strjewel |
Icon | Art/2DItems/Jewels/basicstr |
Reference | Community Wiki |
Unique /61
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
+(16–24) de Force
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
(10–20)% de Réduction du Drain de Vie par seconde
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Flacons gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi non Unique, au maximum une fois par seconde
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Survie
Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
+(0.3–0.4) mètres d'Allonge à mains nues
Les Talents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque à mains nues avec les Aptitudes de mêlée
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
Ajoute (3–5) à (8–12) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous
Ajoute (2–3) à (5–8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous
10% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
Corrompu
Vous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems
Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
Corrompu
+(16–24) de Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
(15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Les Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
Corrompu
Vous perdez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Corrompu
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
4% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems
Corrompu
Avec 5 Objets Corrompus équipés : gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
(Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
Corrompu
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances d'Embraser
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(10–15)% d'Augmentation de l'Armure
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(4–6)% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de Dégâts
3% d'Augmentation de la taille du personnage
+7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque niveau de l'Ennemi supérieur au vôtre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(35–45)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
Affecte uniquement les Talents situés dans un petit anneau
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
Ce Joyau a 25% d'Augmentation d'Effet par Talent passif attribué entre
sa Châsse et le point de départ de votre Classe
sa Châsse et le point de départ de votre Classe
[Two random modifiers]
(Prends toujours en compte le chemin le plus court)
Corrompu
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5 à la Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Vous pouvez avoir 5 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
Vous gagnez votre maximum de Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 1 Repousse fragile par seconde
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
-1 au nombre maximum de Golems
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
Retire tout le Bouclier d'énergie
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 2 secondes
(20–30)% Davantage de Vie maximale
Attribue 1 si vous avez un modificateur similaire sur Chair interdite
Corrompu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Affecte uniquement les Talents situés dans un anneau gigantesque
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
5% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% à la Résistance au feu
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(40–60)% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
100% d'Augmentation de l'Effet des Tatouages dans le Rayon
4 random Charm modifiers
(0–100)% d'Augmentation de l'Effet des Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Magiques Corrompus
Corrompu
Vendor recipe
Unique Objet Recipe /1
Offre | Vous lui donnez : | Note |
---|---|---|
Étoile de Wraeclast | 1x Bague de rubis 1x Joyau pourpre avoid silence modifier 1x Amulette en or unique |
Acquisition /1
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
La Longévité | Joyau pourpre |
Community Wiki
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Crimson Jewel
Crimson Jewel is a jewel base type.
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