Frappe massive
Niveau: (1–20)
Coût: (7–12) de Mana
Vitesse d'attaque: 85% de base
Dégâts d'Attaque: (224–553)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (224–553)%
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) For
— Nécessite Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Bâtons de guerre
Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses, sceptres ou bâtons.
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(20–39)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Heavy Strike
Quête /2
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
1 | Le Rivage du crépuscule | Maraudeur | |
1 | L'Ennemi aux portes | Nessa | Duelliste · Maraudeur · Héritière · Templier |
Genre
Frappe massive /6
Une attaque de mêlée capable de Repousser les ennemis.Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Soutien : Appel ancestral | Appel ancestral permet à Frappe massive de cibler deux ennemis supplémentaires à proximité. Si vous y ajoutez Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux, vos attaques créeront des zones de dégâts qui peuvent se recouper les unes avec les autres, vous permettant ainsi d'éliminer plus efficacement des groupes d'ennemis. |
Soutien : Brutalité | Augmente considérablement les Dégâts physiques de Frappe massive — en revanche, vous ne pouvez plus infliger de dégâts élémentaires ou de chaos. Le mieux est d'utiliser cette Gemme de soutien si vous avez une arme qui possède une grande quantité de Dégâts physiques. |
Soutien : Chances de Saignement | Augmente vos chances d'infliger l'Altération Saignement sur les ennemis touchés par votre Frappe massive. Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée. Ces dégâts sont encore plus importants quand l'ennemi se déplace. Cette Gemme de soutien apporte également un petit bonus de Dégâts physiques bruts à Frappe massive. |
Soutien : Dégâts physiques de mêlée | Octroie Davantage de Dégâts physiques en mêlée à Frappe massive. Cette Gemme de soutien augmente également la quantité de dégâts infligés par vos Saignements et vos Poisons. |
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux | Permet à Frappe massive d'infliger des dégâts collatéraux aux ennemis à proximité. En y ajoutant Soutien : Appel ancestral, vos attaques pourront se recouper tout en couvrant encore plus de terrain. |
Soutien : Multifrappe | Permet à Frappe massive de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
Niveau | Prérequis: Niveau | For | Coût | Base Damage | 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 7 | 224.3% | 20 | 70 |
2 | 2 | 12 | 7 | 234.1% | 21 | 308 |
3 | 4 | 16 | 7 | 244.9% | 22 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 256.5% | 23 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 269.3% | 24 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 8 | 283.1% | 25 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 8 | 297.1% | 26 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 8 | 311.8% | 27 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 9 | 327.3% | 28 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 9 | 343.3% | 29 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 9 | 360.3% | 30 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 10 | 378% | 31 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 10 | 396.6% | 32 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 10 | 416.1% | 33 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 10 | 436.5% | 34 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 11 | 458% | 35 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 11 | 480.4% | 36 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 11 | 503.9% | 37 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 12 | 527.7% | 38 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 12 | 552.5% | 39 | |
21 | 72 | 12 | 577.7% | 40 | ||
22 | 74 | 12 | 604% | 41 | ||
23 | 76 | 12 | 631.3% | 42 | ||
24 | 78 | 12 | 660% | 43 | ||
25 | 80 | 13 | 689.9% | 44 | ||
26 | 82 | 13 | 721.2% | 45 | ||
27 | 84 | 13 | 754% | 46 | ||
28 | 86 | 13 | 788.1% | 47 | ||
29 | 88 | 13 | 823.8% | 48 | ||
30 | 90 | 13 | 861.1% | 49 | ||
31 | 91 | 13 | 917.7% | 49 | ||
32 | 92 | 14 | 938.4% | 50 | ||
33 | 93 | 14 | 959.7% | 50 | ||
34 | 94 | 14 | 981.4% | 51 | ||
35 | 95 | 14 | 1003.6% | 51 | ||
36 | 96 | 14 | 1026.2% | 52 | ||
37 | 97 | 14 | 1049.4% | 52 | ||
38 | 98 | 14 | 1073.2% | 53 | ||
39 | 99 | 14 | 1097.4% | 53 | ||
40 | 100 | 14 | 1122.2% | 54 |
Attribute /9
Frappe massive
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse |
Acronym | Stun |
BaseType | Frappe massive |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Bâtons de guerre |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeavyStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Déclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-os |
Frappe massive
Niveau: (1–20)
Coût: (7–12) de Mana
Vitesse d'attaque: 85% de base
Dégâts d'Attaque: (224–553)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (224–553)%
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) For
— Nécessite Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Bâtons de guerre
Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses, sceptres ou bâtons.
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(20–39)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Heavy Strike
Supported By /106
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Vitesse d'attaque
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Précision accrue
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Repoussement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Drain de Vie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Drain de Mana
Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Soutien : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Soutien : Conversion du froid en feu
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Combustion
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Soif de sang
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
Soutien : Gain de Vie au Toucher
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Propagation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
Soutien : Chances de fuite
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Soutien : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Soutien : Pénétration élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Soutien : Multifrappe
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Soutien : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Réduction des Chances de blocage
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Conversion du physique en foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Renforcement
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées.
Soutien : Morsure du froid
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Hypothermie
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Innervation
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Soutien : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Soutien : Propagation d'Embrasement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Chances de Saignement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Chances d'Empoisonnement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Décomposition
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Soutien : Toxines corrosives
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Mutilation
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Impitoyabilité
Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante.
Soutien : Accélération
Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
Soutien : Appel ancestral
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Soutien : Toucher flétrissant
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Combat rapproché
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Onde de choc
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Empalement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Pulvérisation
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Rage
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
Soutien : Lame nocturne
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Appel ancestral
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Gemme de soutien éveillée : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques
Modifie les aptitudes d'attaque.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée en leur permettant de se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Trinité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Ardeur sanguinaire
Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Soutien : Décapitation
Modifie les aptitudes de Frappe.
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Explosion prismatique
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Soutien : Traumatisme
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Dévoration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Sadisme
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Brasier contrôlé
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Instabilité
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Surstimulation
Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
Soutien : Rupture
Modifie les aptitudes d'attaque.
Frappe massive Unique /1
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Frappe massive monstre /20
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Calaf, l'Enfonceur de crânes | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Disciple de l'Ours | Y | |
Griffe de Ralakesh | Y | |
Azmérien déchu | Y | |
Borboss le Cogneur | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Traqueur d'os colossal | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
Le Forgeron | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Hillock | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Massier | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jonah le Déchaîné | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vous ignorez l'Évasion de vos cibles Vous n'infligez plus de Coups critiques 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Jonah le Déchaîné | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vous ignorez l'Évasion de vos cibles Vous n'infligez plus de Coups critiques 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez 100% d'Augmentation de la Vie maximale 100% d'Augmentation de Zone d'effet 80% d'Augmentation de la taille du personnage | Y |
Balus Crânepierre | 300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Massier | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 1000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Brisecrâne Rougelame | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | Y |
Esprit karui | Y | |
Sentinelle karuie | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Vous ne pouvez pas gagner de Charges | Y |
Sentinelle karuie | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Sentinelle karuie | Y | |
Disciple de l'Ours | undead description [1] | Y |
Commandant vaal mort-vivant | Y |
Community Wiki
Edit
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Heavy Strike
Heavy Strike is an melee strike attack skill that hits and knocks back an enemy, using a mace, axe, sword or any two-handed weapon. Each hit has a chance to deal double damage.
Skill functions and interactions
- Dual Wielding: Dual wielders can use Heavy Strike as long as both of their weapons are an axe, sword or mace, the attack will alternate between weapons.
Reduced Enemy Stun Threshold: This modifier increases the chance that enemies struck by Heavy Strike are stunned. This is additive with other reduced Enemy Stun Threshold modifiers, such as from Stun Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
0.11.6 |
|
0.10.2 |
|
0.9.12qq |
It is now represented as Damage Effectiveness. |
0.9.12e |
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0.9.3 |
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