VillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
Niveau: (1—20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 130%
— Nécessite Niveau (8—70), (18—111) For
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont (0—57)% Davantage de Zone d'effet

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0—10)% d'Augmentation de Zone d'effet
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Melee Splash Support
Skills Tutorial /5
Réanimation en Zombie
Transforme l'attaque de base de vos Zombies en une attaque à Zone d'effet, leur permettant ainsi de toucher plusieurs ennemis d'un coup (au lieu d'un seul).
Marteau de glace
Permet à Marteau de glace d'infliger des dégâts collatéraux aux ennemis à proximité. Si vous y ajoutez Soutien : Appel ancestral, vos attaques créeront des zones de dégâts qui peuvent se recouper les unes avec les autres, vous permettant ainsi d'éliminer plus efficacement des groupes d'ennemis.
Morsure de vipère
Permet à Morsure de vipère d'infliger des dégâts collatéraux aux ennemis à proximité. En y ajoutant Soutien : Appel ancestral, vos attaques pourront se recouper tout en couvrant encore plus de terrain.
Frappe massive
Permet à Frappe massive d'infliger des dégâts collatéraux aux ennemis à proximité. En y ajoutant Soutien : Appel ancestral, vos attaques pourront se recouper tout en couvrant encore plus de terrain.
Double frappe
Permet à Double frappe d'infliger des dégâts collatéraux aux ennemis à proximité. En y ajoutant Soutien : Appel ancestral, vos attaques pourront se recouper tout en couvrant encore plus de terrain.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 130%
Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Niveau Prérequis: Niveau ForBase DamageLes Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont #% Davantage de Zone d'effetExpérience
1818100%, 100%, 100%3,231
21021100%, 100%, 100%39,569
31325100%, 100%, 100%628,189
41731100%, 100%, 100%959,146
52137100%, 100%, 100%12111,192
62543100%, 100%, 100%15193,800
72949100%, 100%, 100%18320,280
83355100%, 100%, 100%21507,839
93761100%, 100%, 100%24554,379
104066100%, 100%, 100%27755,049
114370100%, 100%, 100%301,016,533
124675100%, 100%, 100%331,898,602
134979100%, 100%, 100%361,964,019
145284100%, 100%, 100%392,573,731
155588100%, 100%, 100%427,610,839
165893100%, 100%, 100%4513,436,884
176197100%, 100%, 100%4825,050,611
1864102100%, 100%, 100%5143,867,388
1967106100%, 100%, 100%54242,078,618
2070111100%, 100%, 100%57
2172100%, 100%, 100%60
2274100%, 100%, 100%63
2376100%, 100%, 100%66
2478100%, 100%, 100%69
2580100%, 100%, 100%72
2682100%, 100%, 100%75
2784100%, 100%, 100%78
2886100%, 100%, 100%81
2988100%, 100%, 100%84
3090100%, 100%, 100%87
3191100%, 100%, 100%89
3292100%, 100%, 100%90
3393100%, 100%, 100%92
3494100%, 100%, 100%93
3595100%, 100%, 100%95
3696100%, 100%, 100%96
3797100%, 100%, 100%98
3898100%, 100%, 100%99
3999100%, 100%, 100%101
40100100%, 100%, 100%102
Attribute /9

Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux

NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation
AcronymMelee
IdSupportMeleeSplash
DropLevel 8
BaseType Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
Class Gemmes de soutien
IconS
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMeleeSplash
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
Niveau: (1—20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 130%
— Nécessite Niveau (8—70), (18—111) For
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont (0—57)% Davantage de Zone d'effet

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0—10)% d'Augmentation de Zone d'effet
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Melee Splash Support
Supported Gem /72
  • Allow Type: MeleeSingleTarget
  • InfernalBlow
    Coup infernal
    Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
    InfernalBlow
    Coup infernal de l'Immolation
    Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
    GlacialHammer
    Marteau de glace
    Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
    GlacialHammer
    Marteau de glace du Fracassement
    Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Tous les trois coups, cette aptitude inflige un coup critique. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
    VaalGlacialHammer
    Marteau de glace vaal
    Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec les ennemis proches afin qu'ils ne puissent pas fuir. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
    HeavyStrike
    Frappe massive
    Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses, sceptres ou bâtons.
    HeavyStrike
    Frappe massive de Trarthus
    Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les bâtons.
    DominatingBlow
    Coup de soumission
    Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
    DominatingBlow
    Coup de soumission de l'Inspiration
    Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
    AnimateArmour
    Animation de Gardien
    Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. Si votre Gardien meurt, vous ne pourrez pas invoquer d'autre Gardien animé dans cette zone.
    AnimateArmour
    Animation de Gardien du Châtiment
    Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés, il utilise Châtiment du Jugement Divin, ignorant les restrictions d'arme. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. Si votre Gardien meurt, vous ne pourrez pas invoquer d'autre Gardien animé dans cette zone.
    MoltenStrike
    Frappe volcanique
    Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
    MoltenStrike
    Frappe volcanique du Zénith
    Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
    HeraldOfLight20Gem
    Héraut de la pureté
    Octroie un effet bénéfique qui vous permet d'infliger davantage de dégâts physiques. Lorsque vous tuez un ennemi en étant sous cet effet, l'aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de pureté, réinitialise la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles de pureté ont une attaque de mêlée monocible ainsi qu'une attaque de mêlée de zone.
    StaticGem
    Frappe électrique
    Une attaque avec une arme de mêlée qui vous confère de l'énergie statique pendant une certaine durée si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous frappez fréquemment un certain nombre d'ennemis à proximité avec des rayons électriques, infligeant des dégâts d'attaque.
    StaticGem
    Frappe électrique de l'Amoncellement de foudre
    Une attaque avec une arme de mêlée qui vous confère un cumul de l'effet bénéfique Amoncellement de foudre pendant une certaine durée si vous touchez un ennemi. Tant que vous disposez de cumuls d'Amoncellement de foudre, les attaques avec cette aptitude projettent des rayons éléctriques ricochants, dont le nombre de ricochets augmente en fonction de vos cumuls d'Amoncellement de foudre.
    VigilantStrikeGem
    Frappe du vigilant
    Une puissante attaque de mêlée qui octroie l'effet bénéfique Renforcement, réduisant les dégâts subis. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Nécessite une arme de mêlée.
    RockGolem
    Invocation de Golem de roche
    Une invocation de golem de roche qui vous octroie de la régénération de vie et des défenses. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
    RockGolem
    Invocation de Golem de roche des Hordes
    Un golem de roche qui, en plus de son attaque de mêlée, peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
    RockGolem
    Invocation de Golem de roche de la Protection
    Une invocation de golem de pierre qui subit une partie des dégâts de mêlée à votre place. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
    AncestorTotem
    Protecteur ancestral
    Invoque un Totem ancestral qui, tant que vous vous tenez à ses côtés, frappe les ennemis grâce à des attaques de mêlée. De plus, le Totem vous octroie davantage de vitesse d'attaque tant que vous êtes proche de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
    SmiteGem
    Châtiment
    Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    SmiteGem
    Châtiment du Jugement Divin
    Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    BoneshatterSkillGem
    Brise-os
    Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
    BoneshatterSkillGem
    Brise-os du Traumatisme complexe
    Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
    BoneshatterSkillGem
    Brise-os du Carnage
    Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée très violente. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
    VaalMoltenStrike
    Frappe volcanique vaal
    Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
    VaalSmite
    Châtiment vaal
    Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    HolyStrikeGem
    Frappe sacrée
    Vous imprégnez votre arme d'énergie sacrée et frappez. Toucher un ennemi avec succès fait apparaître une copie de votre arme équipée en Main principale sous la forme d'une Arme sacrée. Ces Armes sacrées sont considérées comme des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts et attaquent les ennemis que vous ciblez avec Frappe sacrée. Nécessite une Masse, un Sceptre ou un Bâton.
    DoubleStrike
    Double frappe
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
    DoubleStrike
    Double frappe de l'Empalement
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
    DoubleStrike
    Double frappe de l'Accélération
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée. Les attaques font gagner des paliers qui permettent d'attaquer plus rapidement avec cette aptitude. Tous les paliers sont perdus lorsque vous vous déplacez.
    VaalDoubleStrike
    Double frappe vaal
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée, chacune invoquant temporairement un double de vous qui attaque en continu les monstres.
    Elementalhit
    Frappe élémentaire
    Une attaque à l'arme de mêlée qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    DualStrike
    Frappes simultanées
    Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
    DualStrike
    Frappes simultanées de l'Ambidextrie
    Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Nécessite d'utiliser deux types différents d'armes de mêlée.
    Frenzy
    Frénésie de l'Assaut
    Une frappe à l'arme de mêlée qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    FlickerStrike
    Frappe fulgurante
    Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
    FlickerStrike
    Frappe fulgurante du Pouvoir
    Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir.
    VaalFlickerStrike
    Frappe fulgurante vaal
    Une téléportation à répétition du personnage jusqu'aux ennemis suivie d'attaques qui infligent des blessures sans faire de dégâts. Lorsque les répétitions sont terminées, chaque ennemi subit des dégâts équivalents au total des blessures qu'il a subi, puis ces blessures sont retirées.
    ViperStrike
    Morsure de vipère
    Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
    ViperStrike
    Morsure de vipère du Mamba
    Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
    LightningStrike
    Frappe foudroyante
    Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
    LightningStrike
    Frappe foudroyante du Ricochet
    Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
    VaalLightningStrike
    Frappe foudroyante vaal
    Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
    Puncture
    Saignée du Poignardement
    Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
    AnimateWeapon
    Animation d'Arme
    Anime une arme de mêlée ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
    AnimateWeapon
    Animation d'arme de l'Introspection
    Anime une copie l'arme de mêlée se trouvant dans votre main principale afin qu'elle combatte à vos côtés. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Totems, Pièges ou Mines.
    AnimateWeapon
    Animation d'arme à distance
    Anime une arme à distance ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
    IceElementalSummon
    Invocation de Golem de glace
    Une invocation de golem de glace qui augmente vos chances de coup critique et votre précision. En plus de son attaque de mêlée, le golem de glace peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
    IceElementalSummon
    Invocation de Golem de glace des Hordes
    Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
    IceElementalSummon
    Invocation de Golem de glace du Fracassement
    Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. Si son seuil de Vie devient bas, il déclenche un sort qui le détruit, infligeant des dégâts de zone et projetant des projectiles glacés dans un cercle.
    IceStrike
    Lames de givre
    Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
    IceStrike
    Lames de givre de la Catabase
    Une attaque avec une portée grandement accrue qui, si elle touche, crée une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Nécessite une arme de mêlée.
    ElementalStrike
    Frappe déchaînée
    Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    ElementalStrike
    Frappe déchaînée des Extrêmes
    Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    MambaStrike
    Frappe pestilentielle
    Une attaque avec votre arme qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et Empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué, et ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
    VaalAnimateWeapon
    Animation d'arme vaal
    Anime de nombreuses armes de mêlée et Lames rémanentes afin qu'elles combattent à vos côtés et les transforme en armes uniques différentes. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
    RaiseZombie
    Réanimation en Zombie
    Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée.
    RaiseZombie
    Réanimation en Zombie du Fracas
    Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et un fracas de zone.
    RaiseSpectre
    Réanimation en Spectre
    Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous.
    RaiseSpectre
    Réanimation en Spectre de la Fugacité
    Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous de manière temporaire.
    SummonSkeletons
    Invocation de Squelettes
    Invoque des Guerriers squelettes à l'emplacement ciblé. Ces Créatures utilisent une attaque de mêlée et meurent après une certaine durée. S'ils sont rendus Agressifs, les Guerriers squelettes chargeront en direction des ennemis à proximité.
    VaalSummonSkeletons
    Invocation de Squelettes vaal
    Invoque une armée de squelettes composée de soldats, d'archers et de mages dirigée par un puissant général.
    SummonElemental
    Invocation d'Esprit enragé
    Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.
    SummonElemental
    Invocation d'Esprit enragé de l'Énormité
    Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.
    ChaosElementalSummon
    Invocation de Golem du chaos
    Une invocation de golem de chaos qui vous octroie des dégâts de chaos sur la durée et de la résistance au chaos. En plus de son attaque de mêlée, le golem de chaos peut utiliser une aura de chaos infligeant des dégâts sur la durée ainsi qu'un déferlement de pointes de chaos.
    ChaosElementalSummon
    Invocation de Golem du chaos des Hordes
    Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée ainsi qu'une cascade de pointes de chaos.
    ChaosElementalSummon
    Invocation de Golem du chaos du Maelström
    Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une puissante aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée et flétrit les ennemis.
    SummonCarrionGolemGem
    Invocation de Golem de charogne
    Une Invocation de Golem de charogne qui octroie des Dégâts physiques supplémentaires à vos autres Créatures (Golems exceptés). Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
    SummonCarrionGolemGem
    Invocation de Golem de charogne des Hordes
    Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses.
    SummonCarrionGolemGem
    Invocation de Golem de charogne du Charognard
    Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, il peut également consommer des cadavres pour se soigner et acquérir la capacité de libérer une cascade de pointes osseuses dévastatrice. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
    Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux Unique /1
    KitavasHunger
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 30)
    (200—240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
    Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

    Community Wiki

    Edit

    Melee Splash Support

    Melee Splash Support is a Support gem that can be linked with a melee Strike skill gem to add a splash effect to the attack, dealing damage around each enemy struck by it.

    Skill functions and interactions

    • Melee Splash does not work with melee skills that already have an area of effect, such as Ground Slam and Cleave. Infernal Blow has the "AoE" gem tag for its explosion effect, but the primary hit is still single-target and will benefit from Melee Splash.

    • Whirling Blades, although being a melee skill and not having an AoE, is not compatible with Melee Splash.

    • Skills supported by Melee Splash do not receive the AoE gem tag.

    • Modifiers to AoE (e.g. Area of Effect radius and Area Damage) will apply to the AoE component of Melee Splash. However, damage on target initially struck does not count as an AoE and will not be affected by relevant bonuses, using splash effectively grants a normal hit on the primary target plus a donut-shaped AoE around it.

    • The area of effect created by Melee Splash has a base radius of 14 units.

    • Melee Splash Support will also "spread" effects, for example, if your initial hit is a knockback to the target you hit with a single-target skill, nearby enemies within the radius of Melee Splash will also get knocked back. Same works with stuns as well. This is very effective with Heavy Strike as it is a guaranteed knockback per hit.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Melee Splash Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.7.0
  • Now supports Strikes.
  • Now creates a melee splash for each enemy hit, meaning if your Strike attack hits multiple enemies, they can also each hit each other with their overlapping splashes.
  • Now deals 50% less damage with the splash at gem level 1, up to 41% less at gem level 20.
  • Now gains more melee splash area of effect as it levels, up to 57% at gem level 20.
  • Now has a mana multiplier of 140% (from 160%).
  • 2.6.0
  • Now gains 3% more area of effect per level (from 1% radius per level).
  • 2.4.0
  • It now only has 35% Less Damage to Other Targets at level 1 (down from 50% Less). It now has 26% less at level 20 (from 31%).
  • 2.1.0
  • Melee Splash now applies to a significantly larger area, has no penalty on its primary hit, and increases in radius as the gem levels up.
  • 2.0.0
  • No longer gains increased damage per level. Instead, now gains 1% more damage to the main target and 1% increased damage to the other targets, alternating per level. (was x% increased Melee Physical Damage, 16% less Damage to main target)
  • It now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug where area damage bonuses would not benefit Viper Strike when supported by Melee Splash.
  • The Melee Splash damage penalty is no longer specifically attack damage.
  • 1.0.2
  • Viper Strike can be supported by Melee Splash, now that the damage penalty also applies.
  • 0.11.4
  • Fixed the stat description on Melee Splash support being wrong.
  • 0.11.2
  • Melee Splash now has a line of sight check. You will not be able to Splash past walls or other objects that block line of sight from the target point of the attack.
  • 0.11.1c
  • Fix a bug where Shield Charge Multistrike Support hits after the first did no damage.
  • 0.11.1b
  • Fixed a crash with Shield Charge and Melee Splash.
  • 0.11.1
  • The Melee Splash support gem now works with Shield Charge.
  • 0.11.0b
  • Increased Melee Splash radius by 17%.
  • 0.11.0
  • Damage penalty reduced from -20% to -16%.
  • 0.10.5
  • Melee Splash has been added to the game.

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