Les Modificateurs à la Durée des Effets des Aptitudes s'appliquent également à l'Empêchement de gain d'Âmes de cette Aptitude
Les Doubles ont (0–57)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ignore l'Évasion de la cible
25% de chances d'infliger le Saignement
Ajoute (3–113) à (5–169) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
8 Doubles Invoqués au maximum
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Level Effect /40
Implicit |
---|
La Durée de base est de 6 secondes 25% de chances d'infliger le Saignement 8 Doubles Invoqués au maximum Ignore l'Évasion de la cible Les Modificateurs à la Durée des Effets des Aptitudes s'appliquent également à l'Empêchement de gain d'Âmes de cette Aptitude (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) |
Niveau | Prérequis: Niveau | Dex | Base Damage | Ajoute 3 à 5 Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent | Les Doubles ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Expérience | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 28% | 3, 5 | 70 | ||
2 | 2 | 12 | 28.7% | 3, 5 | 3 | 308 | |
3 | 4 | 16 | 29.4% | 4, 6 | 6 | 1,554 | |
4 | 7 | 22 | 30.1% | 6, 8 | 9 | 6,667 | |
5 | 11 | 31 | 30.7% | 8, 11 | 12 | 26,047 | |
6 | 16 | 41 | 31.4% | 10, 16 | 15 | 49,725 | |
7 | 20 | 50 | 32.1% | 13, 20 | 18 | 95,714 | |
8 | 24 | 58 | 32.8% | 17, 25 | 21 | 169,595 | |
9 | 28 | 67 | 33.5% | 20, 30 | 24 | 283,759 | |
10 | 32 | 75 | 34.2% | 25, 37 | 27 | 453,996 | |
11 | 36 | 83 | 34.8% | 30, 44 | 30 | 703,128 | |
12 | 40 | 92 | 35.5% | 35, 53 | 33 | 1,061,223 | |
13 | 44 | 100 | 36.2% | 42, 63 | 36 | 2,065,870 | |
14 | 48 | 109 | 36.9% | 49, 74 | 39 | 2,507,110 | |
15 | 52 | 117 | 37.6% | 58, 86 | 42 | 5,798,936 | |
16 | 56 | 125 | 38.3% | 67, 101 | 45 | 15,083,919 | |
17 | 60 | 134 | 38.9% | 78, 117 | 48 | 27,792,735 | |
18 | 64 | 142 | 39.6% | 91, 136 | 51 | 43,869,739 | |
19 | 67 | 148 | 40.3% | 101, 152 | 54 | 242,081,556 | |
20 | 70 | 155 | 41% | 113, 169 | 57 | ||
21 | 72 | 41.7% | 121, 181 | 60 | |||
22 | 74 | 42.4% | 130, 195 | 63 | |||
23 | 76 | 43.1% | 139, 209 | 66 | |||
24 | 78 | 43.7% | 149, 224 | 69 | |||
25 | 80 | 44.4% | 160, 239 | 72 | |||
26 | 82 | 45.1% | 171, 256 | 75 | |||
27 | 84 | 45.8% | 183, 274 | 78 | |||
28 | 86 | 46.5% | 196, 293 | 81 | |||
29 | 88 | 47.2% | 209, 314 | 84 | |||
30 | 90 | 47.8% | 223, 335 | 87 | |||
31 | 91 | 48.2% | 231, 346 | 89 | |||
32 | 92 | 48.5% | 239, 358 | 90 | |||
33 | 93 | 48.9% | 247, 370 | 92 | |||
34 | 94 | 49.2% | 255, 382 | 93 | |||
35 | 95 | 49.6% | 263, 395 | 95 | |||
36 | 96 | 49.9% | 272, 408 | 96 | |||
37 | 97 | 50.2% | 281, 421 | 98 | |||
38 | 98 | 50.6% | 290, 435 | 99 | |||
39 | 99 | 50.9% | 300, 449 | 101 | |||
40 | 100 | 51.3% | 309, 464 | 102 |
Attribute /8
Double frappe vaal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Durée, Saignement , Modificateurs |
BaseType | Double frappe vaal |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Vaal, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalDoubleStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Double frappe vaal monstre /2 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Djézone | % increased Rarity of Items Dropped 13100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres | Y |
Maillegueule-Mailleherse | % increased Rarity of Items Dropped 13100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Microtransactions /1 ⍟
Supported By /101 ⍟
Icon | Nom |
---|---|
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Vitesse d'attaque Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Précision accrue Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Repoussement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Drain de Vie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Drain de Mana Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Étourdissement Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis. | |
Soutien : Dégâts physiques de mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Rareté des Objets Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis. | |
Soutien : Augmentation de Durée Modifie toutes les aptitudes ayant une durée. | |
Soutien : Conversion du froid en feu Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Combustion Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Soif de sang Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit. | |
Soutien : Gain de Vie au Toucher Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Propagation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires. | |
Soutien : Coup de grâce Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins. | |
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine. | |
Soutien : Chances de fuite Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Aveuglement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Soutien : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Soutien : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Soutien : Pénétration élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires. | |
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible. | |
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement. | |
Soutien : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées. | |
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées. | |
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Perte de Durée Modifie toutes les aptitudes ayant une durée. | |
Soutien : Réduction des Chances de blocage Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Conversion du physique en foudre Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Renforcement Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées. | |
Soutien : Morsure du froid Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Hypothermie Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Innervation Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Affliction critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Soutien : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Soutien : Propagation d'Embrasement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Chances de Saignement Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures. | |
Soutien : Chances d'Empoisonnement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Décomposition Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Efficacité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée | |
Soutien : Toxines corrosives Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Mutilation Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis. | |
Soutien : Immolation Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Impitoyabilité Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante. | |
Soutien : Accélération Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées. | |
Soutien : Invocation d'Apparition Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile. | |
Soutien : Toucher flétrissant Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Frisson hivernal Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes. | |
Soutien : Drain d'énergie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Combat rapproché Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures. | |
Soutien : Onde de choc Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures. | |
Soutien : Empalement Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Pulvérisation Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Rage Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage. | |
Soutien : Lame nocturne Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Trinité Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines. | |
Soutien : Ardeur sanguinaire Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. | |
Soutien : Cruauté Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté. | |
Soutien : Décapitation Modifie les aptitudes de Frappe. | |
Soutien : Surcharge Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Explosion prismatique Modifie les Aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. | |
Soutien : Dévoration Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Sadisme Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Brasier contrôlé Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Instabilité Modifie les aptitudes d'attaque. |
Ajoute (3–309) à (5–464) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
base skill number of additional hits [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Double frappe /6 ⍟
Une attaque de mêlée monocible qui frappe deux fois d'affilée. Cette aptitude inflige des Dégâts bonus contre les ennemis qui Saignent.Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Soutien : Appel ancestral | Appel ancestral permet à Double frappe de cibler deux ennemis supplémentaires à proximité. Si vous y ajoutez Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux, vos attaques créeront des zones de dégâts qui peuvent se recouper les unes avec les autres, vous permettant ainsi d'éliminer plus efficacement des groupes d'ennemis. |
Soutien : Chances de Saignement | Augmente vos chances d'infliger l'Altération Saignement sur les ennemis touchés par votre Double frappe. Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée. Ces dégâts sont encore plus importants quand l'ennemi se déplace. Cette Gemme de soutien apporte également un petit bonus de Dégâts physiques bruts à Double frappe. |
Soutien : Dégâts physiques de mêlée | Octroie Davantage de Dégâts physiques en mêlée à Double frappe. Cette Gemme de soutien augmente également la quantité de dégâts infligés par vos Saignements et vos Poisons. |
Soutien : Renforcement | Vous octroie un effet bénéfique qui réduit tous les Dégâts qui vous touchent, tout en offrant une Augmentation des Dégâts physiques de mêlée de Double frappe. |
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux | Permet à Double frappe d'infliger des dégâts collatéraux aux ennemis à proximité. En y ajoutant Soutien : Appel ancestral, vos attaques pourront se recouper tout en couvrant encore plus de terrain. |
Soutien : Multifrappe | Permet à Double frappe de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Coût: 5 25% de chances d'infliger le Saignement (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) |
Niveau | Prérequis: Niveau | Base Damage | Ajoute 3 à 5 Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent | Expérience |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 91% | 3, 5 | |
2 | 2 | 93.6% | 3, 5 | |
3 | 4 | 96.2% | 4, 6 | |
4 | 7 | 98.7% | 6, 8 | |
5 | 11 | 101.3% | 8, 11 | |
6 | 16 | 103.9% | 10, 16 | |
7 | 20 | 106.5% | 13, 20 | |
8 | 24 | 109.1% | 17, 25 | |
9 | 28 | 111.6% | 20, 30 | |
10 | 32 | 114.2% | 25, 37 | |
11 | 36 | 116.8% | 30, 44 | |
12 | 40 | 119.4% | 35, 53 | |
13 | 44 | 121.9% | 42, 63 | |
14 | 48 | 124.5% | 49, 74 | |
15 | 52 | 127.1% | 58, 86 | |
16 | 56 | 129.7% | 67, 101 | |
17 | 60 | 132.3% | 78, 117 | |
18 | 64 | 134.8% | 91, 136 | |
19 | 67 | 137.4% | 101, 152 | |
20 | 70 | 140% | 113, 169 | |
21 | 72 | 142.6% | 121, 181 | |
22 | 74 | 145.2% | 130, 195 | |
23 | 76 | 147.7% | 139, 209 | |
24 | 78 | 150.3% | 149, 224 | |
25 | 80 | 152.9% | 160, 239 | |
26 | 82 | 155.5% | 171, 256 | |
27 | 84 | 158.1% | 183, 274 | |
28 | 86 | 160.6% | 196, 293 | |
29 | 88 | 163.2% | 209, 314 | |
30 | 90 | 165.8% | 223, 335 | |
31 | 91 | 167.1% | 231, 346 | |
32 | 92 | 168.4% | 239, 358 | |
33 | 93 | 169.7% | 247, 370 | |
34 | 94 | 170.9% | 255, 382 | |
35 | 95 | 172.2% | 263, 395 | |
36 | 96 | 173.5% | 272, 408 | |
37 | 97 | 174.8% | 281, 421 | |
38 | 98 | 176.1% | 290, 435 | |
39 | 99 | 177.4% | 300, 449 | |
40 | 100 | 178.7% | 309, 464 |
Attribute /8
Double frappe
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xFerraille d'armurier · Normal: 10000xOr |
Acronym | Ignite |
BaseType | Double frappe |
Arme | Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physical |
BuffIcon | |
ActiveSkillsCode | double_strike |
Crucible Arme /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées |
1000 (T5) | Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées |
Supported By /104
Icon | Nom |
---|---|
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Vitesse d'attaque Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Précision accrue Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Repoussement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Drain de Vie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Drain de Mana Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Étourdissement Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis. | |
Soutien : Dégâts physiques de mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Rareté des Objets Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis. | |
Soutien : Conversion du froid en feu Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Combustion Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Soif de sang Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit. | |
Soutien : Gain de Vie au Toucher Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Propagation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires. | |
Soutien : Coup de grâce Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins. | |
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine. | |
Soutien : Chances de fuite Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Aveuglement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Soutien : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Soutien : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Soutien : Pénétration élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires. | |
Soutien : Multifrappe Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées et les aptitudes à déclenchement. | |
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible. | |
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement. | |
Soutien : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées. | |
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées. | |
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Réduction des Chances de blocage Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Conversion du physique en foudre Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Renforcement Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées. | |
Soutien : Morsure du froid Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Hypothermie Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Innervation Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Affliction critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Soutien : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Soutien : Propagation d'Embrasement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Chances de Saignement Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures. | |
Soutien : Chances d'Empoisonnement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Décomposition Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Efficacité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée | |
Soutien : Toxines corrosives Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Mutilation Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis. | |
Soutien : Immolation Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Impitoyabilité Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante. | |
Soutien : Accélération Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées. | |
Soutien : Appel ancestral Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement. | |
Soutien : Invocation d'Apparition Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile. | |
Soutien : Toucher flétrissant Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Frisson hivernal Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes. | |
Soutien : Drain d'énergie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Combat rapproché Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures. | |
Soutien : Onde de choc Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures. | |
Soutien : Empalement Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Pulvérisation Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Rage Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage. | |
Soutien : Lame nocturne Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Appel ancestral Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement. | |
Gemme de soutien éveillée : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible. | |
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée en leur permettant de se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées et les aptitudes à déclenchement. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Trinité Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines. | |
Soutien : Ardeur sanguinaire Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. | |
Soutien : Cruauté Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté. | |
Soutien : Décapitation Modifie les aptitudes de Frappe. | |
Soutien : Surcharge Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Explosion prismatique Modifie les Aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. | |
Soutien : Traumatisme Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures. | |
Soutien : Dévoration Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Sadisme Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Brasier contrôlé Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Instabilité Modifie les aptitudes d'attaque. |
Community Wiki
Vaal Double Strike
For the non-Vaal counterpart, see Double Strike.
Vaal Double Strike is a Vaal melee skill that performs two fast attacks and summons two doubles of the character to attack monsters for a duration.
Skill function and interactions
Using this skill spawns two clones of your character that use Double Strike to attack. The clones gain all the effects on the character, such as auras and flasks, and are immune to all forms of damage.
Unlike similar skills that creates clones of your character, like Mirror Arrow, the clones are not classified as minions, so they will not benefit from any effects regarding minions.
The clones create a visual snapshot of the character upon usage of the skill, which includes visual effects like the charges or monster auras stolen by Headhunter or Inspired Learning. These effects will not have any effect on the clones however.
The clones will teleport to your location if you move too far away from them.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
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3.15.0 |
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3.14.0 |
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3.7.0 |
|
3.3.0 |
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1.1.0d |
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1.1.0 |
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