Attribute /5
bleeding
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Crucible Arme /22
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
125 (T1) | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
63 (T1) | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
125 (T1) | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
63 (T1) | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
300 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement 15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
300 (T3, T4) | 35% d'Augmentation de la Durée du Saignement 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
300 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
750 (T3, T4) | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 60% de chances de ne pas subir le Saignement |
750 (T3, T4) | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 100% de chances de ne pas subir le Saignement |
800 (T3, T4) | Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
800 (T3, T4) | Les Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
800 (T3, T4) | Les Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
800 (T3, T4) | Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
1000 (T5) | Le Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts -60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos |
1000 (T5) | 25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Attribute /5
bleeding_stack
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Gemme d\'aptitude /15
Gemme d\'aptitude Qualité /10
Gemme de soutien /5
Gemme de soutien Qualité /2
Objet mods /126
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Corrompu | Le Saignement ne peut vous être infligé Physique Attaque Altération | ring 500 default 0 | |
1 | Corrompu | 20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (30–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique Attaque Altération | axe 1000 default 0 | |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 16) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement (15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | quiver_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | quiver_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18) 10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher Physique Attaque Altération Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20) 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher Physique Attaque Altération Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | +(37–42)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme Physique Attaque Altération | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | +(43–50)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme Physique Attaque Altération | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
de l'Ancien | 83 | Préfixe | +(51–59)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme Physique Attaque Altération | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (30–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique Attaque | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne | axe_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Retirez le Saignement en poussant un Cri de guerre Physique Attaque Altération | 2h_axe_elder 1000 default 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Chaos Attaque Altération | boots_basilisk 1000 default 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (7–9)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | boots_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–12)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | boots_basilisk 500 default 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement (15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | quiver_adjudicator 500 default 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | quiver_adjudicator 500 default 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (8–12)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement (5–6)% d'Augmentation de la Durée du Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | ring_adjudicator 500 default 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | (13–17)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement (7–8)% d'Augmentation de la Durée du Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | ring_adjudicator 500 default 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | (18–22)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement (9–10)% d'Augmentation de la Durée du Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | ring_adjudicator 500 default 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (8–12)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (13–15)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (18–21)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (22–25)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner | flask 100 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Attaques ont (12–14)% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | gloves 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Attaques ont (15–17)% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | gloves 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Attaques ont (18–20)% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | gloves 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (4–5)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (6–7)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (8–9)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (8–9)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–11)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (12–13)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Les Attaques ne peuvent infliger le Saignement | gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 5% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 20% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 30% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 20% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 30% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 35% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 40% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 35% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 40% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 45% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 5% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 6% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 7% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 8% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 9% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 9% plus rapidement Physique Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement Physique Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 11% plus rapidement Physique Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 12% plus rapidement Physique Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 13% plus rapidement Physique Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 13% plus rapidement Physique Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 14% plus rapidement Physique Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement Physique Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 16% plus rapidement Physique Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | one_hand_weapon 250 default 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | one_hand_weapon 250 default 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | one_hand_weapon 250 default 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | one_hand_weapon 125 default 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | one_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | two_hand_weapon 250 default 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | two_hand_weapon 250 default 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | two_hand_weapon 250 default 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | two_hand_weapon 125 default 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | two_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement 15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 35% d'Augmentation de la Durée du Saignement 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | two_hand_weapon 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | two_hand_weapon 300 default 0 | |
12 | WeaponTree | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 60% de chances de ne pas subir le Saignement | shield 750 default 0 | |
65 | WeaponTree | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 100% de chances de ne pas subir le Saignement | shield 750 default 0 | |
25 | WeaponTree | Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | Les Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
25 | WeaponTree | Les Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
1 | WeaponTree | Le Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts -60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos | bow 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
de la Hantise | 34 | Suffixe | Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement Physique Attaque Altération | necropolis_boots 250 default 0 |
de la Hantise | 16 | Suffixe | Les Attaques ont (15–25)% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | necropolis_gloves 500 default 0 |
de la Hantise | 38 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (12–20)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | necropolis_gloves 250 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 1 | 66 | Enchantement | Lacération inflige (4–8) à (10–15) Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 2 | 75 | Enchantement | Lacération inflige (14–18) à (20–25) Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Double Strike Double Damage Vs Bleeding 1 | 66 | Enchantement | Double frappe a 10% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent Dégâts Attaque | helmet 75 default 0 |
Enchantment Double Strike Double Damage Vs Bleeding 2 | 75 | Enchantement | Double frappe a 15% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent Dégâts Attaque | helmet 75 default 0 |
Monstres mods /20
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement Physique Attaque Altération | ||
de la Saignée | 24 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement 25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 default 1500 |
de la Saignée | 18 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement 25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 rare 0 default 1500 |
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement | ||
1 | Unique | Vous avez l'Immunité au Saignement Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | ||
Toucher du Charlatan | 1 | Torment | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | default 1000 |
Emprise du Charlatan | 1 | Torment | Les Attaques infligent le Saignement Physique Attaque Altération | default 1000 |
1 | Unique | 45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis 40% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes 20% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | 45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis 20% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis % de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | Cause le Saignement | ||
1 | Unique | Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement display monster may inflict bleeding [1] Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement display monster may inflict bleeding [0] Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 50% de chances de ne pas subir le Gel 50% de chances de ne pas subir l'Embrasement 50% de chances de ne pas subir l'Électrocution 50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% de chances de ne pas subir le Saignement Altération | ||
de la Saignée | 34 | Suffixe | Les Attaques infligent le Saignement | Lanceur de sorts 0 default 2500 |
1 | Unique | Vous pouvez infliger le Saignement à un Ennemi jusqu'à 16 fois Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts accrus lorsque l'Ennemi se déplace |
Abyss Jewel mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | default 1000 | |
de la Saignée | 60 | Suffixe | Les Attaques des Créatures ont (10–15)% de chances d'infliger le Saignement Physique Créature Altération | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
de l'Endiguement | 50 | Suffixe | (31–40)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | default 300 |
du Garrot | 70 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | default 150 |
un Fossile mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | 60% de chances que le Saignement infligé par cette arme inflige 100% Davantage de Dégâts Dégâts Physique Attaque Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 50% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Ajoute (7–11) à (12–18) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
Carte mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Insensible | 68 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Insensible | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
Insensible | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | default 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | default 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | default 1000 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Insensible | 46 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | default 800 |
Insensible | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | default 800 |
Insensible | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | default 800 |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher Dégâts Physique Attaque Altération | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
de Tora | 60 | Préfixe | Ajoute (12–14) à (18–20) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher Dégâts Physique Attaque Altération | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
de Tora | 60 | Préfixe | Ajoute (17–20) à (26–28) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher Dégâts Physique Attaque Altération | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /10
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement | 2x ![]() | Bouclier · Carquois | L'Ascension |
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement | 4x ![]() | Bottes | L'Ascension |
(51–60)% de chances de ne pas subir le Saignement | 2x ![]() | Bottes | Estuaire, Carte |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Cavernes acides, Carte |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Cavernes acides, Carte |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 8x ![]() | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Cavernes acides, Carte |
Ajoute (11–13) à (16–17) Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 2x ![]() | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Cavernes acides, Carte |
Ajoute (14–16) à (18–20) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 4x ![]() | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Cavernes acides, Carte |
Ajoute (7–8) à (10–11) Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 2x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Cavernes acides, Carte |
Ajoute (9–11) à (12–14) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 4x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Cavernes acides, Carte |
Divers mods /28
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | Suffixe | (35–45)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 0 default 0 |
du Scellement | 8 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Saignement pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous Saignez Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte | utility_flask 0 default 750 |
du Soulagement | 32 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Saignement pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous Saignez Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte | utility_flask 0 default 750 |
de l'Apaisement | 56 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Saignement pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous Saignez Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte | utility_flask 0 default 750 |
de l'Allégement | 80 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Saignement pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous Saignez Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte | utility_flask 0 default 750 |
du Lézard | 8 | Flask | Suffixe | (45–49)% de Perte de Durée Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet | utility_flask 1000 default 0 |
du Scinque | 42 | Flask | Suffixe | (40–44)% de Perte de Durée Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet | utility_flask 1000 default 0 |
de l'Iguane | 76 | Flask | Suffixe | (35–39)% de Perte de Durée Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet | utility_flask 1000 default 0 |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | jewel 0 default 0 | |
du Saignement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Attaques ont (3–5)% de chances d'infliger le Saignement (12–16)% d'Augmentation de la Durée du Saignement Physique Attaque Altération | not_str 250 default 350 |
de l'Hémophilie | 1 | Jewel | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | not_str 250 default 500 |
1 | Jewel | Unique | Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé Physique Attaque Altération | ||
1 | Jewel | Unique | (30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses Armure | ||
12 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Saignements infligés par les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée Les Attaques au Toucher des Monstres infligent le Saignement | default 1000 | |
du Saignement | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | Les Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger le Saignement Physique Attaque Altération | str_special_relic 600 default 150 |
Saigneur | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (7–10)% plus rapidement Dégâts Physique Attaque Altération | str_special_relic 200 default 50 |
de la Cicatrisation | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | str_special_relic 600 default 150 |
du Saignement | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Attaques des Monstres infligent le Saignement map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
du Saignement | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de la Durée du Saignement Les Attaques des Monstres infligent le Saignement map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
1 | Tincture | Unique | 20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Dégâts Physique Attaque Altération | ||
du Gladiateur | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
du Gladiateur | 81 | Charm | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 default 0 |
du Gladiateur | 1 | Charm | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveugler | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
du Gladiateur | 60 | Charm | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveugler | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Sanguinaire | 70 | Charm | Suffixe | Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
et de l'Archère d'élite | 1 | Charm | Suffixe | Vous gagnez (6–10) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de l'Archère d'élite | 60 | Charm | Suffixe | Vous gagnez (11–20) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché | dex_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Exploratrice | 45 | Charm | Suffixe | Retire le Saignement à l'utilisation d'un Flacon | dex_animal_charm 500 default 0 |
Objet /5
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Unique /52
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés

leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action

Passive /44
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
Votre Saignement n'inflige pas de dégâts accrus si l'Ennemi se déplace
50% de Perte de Dégâts avec le Saignement
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
Ascendancy Passive /4
20% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Joyau de ramification Passive /23
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
Joyau intemporel Passive /2


Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 16) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Group: 2531 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Group: 2531 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement |
de l'Ancien | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Group: 2531 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 25) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement |
de la Chasse | 68 | (21–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (21–25)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2662 | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement |
de la Chasse | 70 | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2662 | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement |
de la Chasse | 75 | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2662 | (61–70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (61–70)% de chances de ne pas subir le Saignement |
de la Chasse | 68 | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (7–9)% plus rapidement Group: 935 | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–12)% plus rapidement |
de la Chasse | 73 | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–12)% plus rapidement Group: 935 | (10–20)% d'Augmentation de la Durée du Saignement Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (11–15)% plus rapidement |
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Bleeding

Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
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