bleeding_damage_taken_per_minute
Crucible Arme /22
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
125 (T1) | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
63 (T1) | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
125 (T1) | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
63 (T1) | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
300 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement 15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
300 (T3, T4) | 35% d'Augmentation de la Durée du Saignement 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
300 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
750 (T3, T4) | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 60% de chances de ne pas subir le Saignement |
750 (T3, T4) | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 100% de chances de ne pas subir le Saignement |
800 (T3, T4) | Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
800 (T3, T4) | Les Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
800 (T3, T4) | Les Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
800 (T3, T4) | Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
1000 (T5) | Le Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts -60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos |
1000 (T5) | 25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gemme d\'aptitude /11
Gemme d\'aptitude Qualité /7
Objet | Stats |
---|---|
Double frappe | (0–20)% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent |
Vulnérabilité | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont (0–10)% de chances d'Aggraver le Saignement |
Saignée | +(0–20)% Davantage de Dégâts avec le Saignement |
Lacération | +(0–40)% Davantage de Dégâts avec le Saignement |
Double frappe vaal | (0–20)% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent |
Piège de lames | +(0–20)% Davantage de Dégâts avec le Saignement |
Invocation de Faucheuse | Les Attaques des Créatures ont (0–20)% de chances d'infliger le Saignement |
Gemme de soutien /5
Gemme de soutien Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Soif de sang | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent |
Soutien : Chances de Saignement | Les Attaques modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement |
Objet mods /126
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Corrompu | Le Saignement ne peut vous être infligé bleed Physique Attaque Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
1 | Corrompu | 20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (30–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Axe 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 16) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement (15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | quiver_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | quiver_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18) 10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Physique Attaque Altération Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20) 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Physique Attaque Altération Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | +(37–42)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altération | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | +(43–50)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altération | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 83 | Préfixe | +(51–59)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altération | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (30–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique Attaque | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne | axe_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Retirez le Saignement en poussant un Cri de guerre bleed Physique Attaque Altération | 2h_axe_elder 1000 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (7–9)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | boots_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–12)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | boots_basilisk 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement (15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (8–12)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement (5–6)% d'Augmentation de la Durée du Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | (13–17)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement (7–8)% d'Augmentation de la Durée du Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | (18–22)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement (9–10)% d'Augmentation de la Durée du Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (8–12)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (13–15)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (18–21)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (22–25)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner | Les Flacons 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Attaques ont (12–14)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Attaques ont (15–17)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Attaques ont (18–20)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | Gants 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (4–5)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à deux mains 0 Sword 500 Axe 500 Masses 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (6–7)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à deux mains 0 Sword 500 Axe 500 Masses 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (8–9)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à deux mains 0 Sword 500 Axe 500 Masses 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (8–9)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à une main 0 Sword 500 Axe 500 Masses 500 Arcs 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–11)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à une main 0 Sword 500 Axe 500 Masses 500 Arcs 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (12–13)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à une main 0 Sword 500 Axe 500 Masses 500 Arcs 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Les Attaques ne peuvent infliger le Saignement | Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 5% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 20% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 30% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 20% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 30% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 35% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 40% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 35% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 40% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 45% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque bleed Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 5% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 6% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 7% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 8% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 9% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 9% plus rapidement bleed Physique Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement bleed Physique Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 11% plus rapidement bleed Physique Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 12% plus rapidement bleed Physique Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 13% plus rapidement bleed Physique Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 13% plus rapidement bleed Physique Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 14% plus rapidement bleed Physique Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement bleed Physique Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 16% plus rapidement bleed Physique Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement 15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 35% d'Augmentation de la Durée du Saignement 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 60% de chances de ne pas subir le Saignement | Boucliers 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 100% de chances de ne pas subir le Saignement | Boucliers 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Les Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Le Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts -60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos | Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos | Griffes 1000 Dagues 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
de la Hantise | 34 | Suffixe | Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement bleed Physique Attaque Altération | necropolis_boots 250 Normal 0 |
de la Hantise | 16 | Suffixe | Les Attaques ont (15–25)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
de la Hantise | 38 | Suffixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (12–20)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 1 | 66 | Enchantement | Lacération inflige (4–8) à (10–15) Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 2 | 75 | Enchantement | Lacération inflige (14–18) à (20–25) Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Double Strike Double Damage Vs Bleeding 1 | 66 | Enchantement | Double frappe a 10% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent Dégâts Attaque | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Double Strike Double Damage Vs Bleeding 2 | 75 | Enchantement | Double frappe a 15% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent Dégâts Attaque | Casques 75 Normal 0 |
Monstres mods /20
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement bleed Physique Attaque Altération | ||
de la Saignée | 24 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement 25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 1500 |
de la Saignée | 18 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement 25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement | ||
1 | Unique | Vous avez l'Immunité au Saignement bleed Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ||
Toucher du Charlatan | 1 | Torment | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Normal 1000 |
Emprise du Charlatan | 1 | Torment | Les Attaques infligent le Saignement bleed Physique Attaque Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | 45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis 40% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes 20% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | 45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis 20% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis % de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent bleed Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | Cause le Saignement | ||
1 | Unique | Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement display monster may inflict bleeding [1] bleed Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement display monster may inflict bleeding [0] bleed Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 50% de chances de ne pas subir le Gel 50% de chances de ne pas subir l'Embrasement 50% de chances de ne pas subir l'Électrocution 50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% de chances de ne pas subir le Saignement Altération | ||
de la Saignée | 34 | Suffixe | Les Attaques infligent le Saignement | Lanceur de sorts 0 Normal 2500 |
1 | Unique | Vous pouvez infliger le Saignement à un Ennemi jusqu'à 16 fois Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts accrus lorsque l'Ennemi se déplace |
Abyss Jewel mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | Normal 1000 | |
de la Saignée | 60 | Suffixe | Les Attaques des Créatures ont (10–15)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Créature Altération | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
de l'Endiguement | 50 | Suffixe | (31–40)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | Normal 300 |
du Garrot | 70 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | Normal 150 |
un Fossile mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | 60% de chances que le Saignement infligé par cette arme inflige 100% Davantage de Dégâts bleed Dégâts Physique Attaque Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 50% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 1600 Casques 1600 Bottes 1600 Armures 1600 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Ajoute (7–11) à (12–18) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Gants 1600 Normal 0 |
Carte mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Insensible | 68 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Insensible | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Insensible | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Insensible | 46 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 800 |
Insensible | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 800 |
Insensible | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 800 |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Préfixe | Ajoute (12–14) à (18–20) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à une main 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Préfixe | Ajoute (17–20) à (26–28) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /10
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement | 2x Orbe du chaos | Bouclier · Carquois | L'Ascension |
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement | 4x Orbe d'altération | Bottes | L'Ascension |
(51–60)% de chances de ne pas subir le Saignement | 2x Orbe du chaos | Bottes | Malformation, Carte |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Ajoute (11–13) à (16–17) Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Ajoute (14–16) à (18–20) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Ajoute (7–8) à (10–11) Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Ajoute (9–11) à (12–14) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Divers mods /29
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | Suffixe | (35–45)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 0 Normal 0 |
du Scellement | 8 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Saignement pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous Saignez Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
du Soulagement | 32 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Saignement pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous Saignez Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Apaisement | 56 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Saignement pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous Saignez Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Allégement | 80 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Saignement pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous Saignez Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
du Lézard | 8 | Flask | Suffixe | (45–49)% de Perte de Durée Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
du Scinque | 42 | Flask | Suffixe | (40–44)% de Perte de Durée Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
de l'Iguane | 76 | Flask | Suffixe | (35–39)% de Perte de Durée Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | jewel 0 Normal 0 | |
du Saignement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Attaques ont (3–5)% de chances d'infliger le Saignement (12–16)% d'Augmentation de la Durée du Saignement bleed Physique Attaque Altération | not_str 250 Normal 350 |
de l'Hémophilie | 1 | Jewel | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | not_str 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé bleed Physique Attaque Altération | ||
1 | Jewel | Unique | (30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses | ||
12 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Saignements infligés par les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée Les Attaques au Toucher des Monstres infligent le Saignement | Normal 1000 | |
du Saignement | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | Les Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altération | str_special_relic 600 Normal 150 |
Saigneur | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (7–10)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | str_special_relic 200 Normal 50 |
de la Cicatrisation | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération | str_special_relic 600 Normal 150 |
du Saignement | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Attaques des Monstres infligent le Saignement map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
du Saignement | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de la Durée du Saignement Les Attaques des Monstres infligent le Saignement map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Unique | 20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ||
du Gladiateur | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
du Gladiateur | 81 | Charm | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
du Gladiateur | 1 | Charm | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveugler | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Gladiateur | 60 | Charm | Préfixe | Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveugler | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Sanguinaire | 70 | Charm | Suffixe | Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
et de l'Archère d'élite | 1 | Charm | Suffixe | Vous gagnez (6–10) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de l'Archère d'élite | 60 | Charm | Suffixe | Vous gagnez (11–20) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
et de l'Exploratrice | 45 | Charm | Suffixe | Retire le Saignement à l'utilisation d'un Flacon | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Insensible | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Objet /5
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Unique /52
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoute (310–330) à (370–390) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+1 mètre de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+100 de Vie maximale
20 de Vie Régénérée par seconde
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute 10 à 15 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (18–23) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(25–35)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme
play jack the axe sounds [1]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(60–70) de Vie maximale
(16–24) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Chaque cumul de Rage octroie également +2% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Saignement tant que vous maniez une hache
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
(280–320)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement avec les Attaques infligeant un Coup critique
Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont (60–100)% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Ajoute (100–120) à (150–165) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés
Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
+4% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 4% plus rapidement par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(20–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Passive /43
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% d'Augmentation de Zone d'effet
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vous avez 35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque
(Le Saignement qui a été Aggravé inflige toujours des Dégâts plus élevé, comme si la cible se déplaçait)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Votre Saignement n'inflige pas de dégâts accrus si l'Ennemi se déplace
50% de Perte de Dégâts avec le Saignement
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
Retire le Saignement lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
Retire le Sang corrompu lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
Les Aptitudes de Protection ont 25% d'Augmentation de Durée
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+0.3 mètres d'Allonge avec les épées
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
+10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Les Ennemis Embrasés ne peuvent pas vous Embraser
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
+30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /5
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
20% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
(Le Saignement qui a été Aggravé inflige toujours des Dégâts plus élevé, comme si la cible se déplaçait)
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Joyau de ramification Passive /23
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
10% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à être stationnaire, jusqu'à un maximum de 50%
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
Utiliser un Flacon de Vie retire les Saignements vous affectant
30% de chances de ne pas subir l'Empalement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
20% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau intemporel Passive /2
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | Sauvagerie sanglante | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement (25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Éternel | Éminent | Dénouement de Geofri | 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 16) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Group: 2530 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Group: 2530 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement |
de l'Ancien | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement Group: 2530 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 25) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement |
de la Chasse | 68 | (21–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (21–25)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2661 | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement |
de la Chasse | 70 | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2661 | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement |
de la Chasse | 75 | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2661 | (61–70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (61–70)% de chances de ne pas subir le Saignement |
de la Chasse | 68 | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (7–9)% plus rapidement Group: 934 | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–12)% plus rapidement |
de la Chasse | 73 | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–12)% plus rapidement Group: 934 | (10–20)% d'Augmentation de la Durée du Saignement Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (11–15)% plus rapidement |
Community Wiki
Bleeding
Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
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