Saignement
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée à cause du Saignement. Ces Dégâts sont plus élevés lorsque vous vous déplacez.
dummy_stat_display_nothing
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /5

bleeding

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible Arme /22
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
250 (T1)Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
125 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
63 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
250 (T1)Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
250 (T1)Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
125 (T1)Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
63 (T1)Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
750 (T3, T4)+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
60% de chances de ne pas subir le Saignement
750 (T3, T4)+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
100% de chances de ne pas subir le Saignement
800 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
800 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
800 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
800 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
1000 (T5)Le Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts
-60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Saignement
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée à cause du Saignement.
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding_stack

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Gemme d\'aptitude Qualité /7
ObjetStats
Double frappe(0–20)% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent
Vulnérabilité(0–20)% d'Augmentation de la Durée du Saignement affectant les Ennemis Maudits
Saignée+(0–20)% Davantage de Dégâts avec le Saignement
Lacération+(0–40)% Davantage de Dégâts avec le Saignement
Double frappe vaal(0–20)% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent
Piège de lames+(0–20)% Davantage de Dégâts avec le Saignement
Invocation de FaucheuseLes Attaques des Créatures ont (0–20)% de chances d'infliger le Saignement
Gemme de soutien Qualité /2
ObjetStats
Soutien : Soif de sangLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Soutien : Chances de SaignementLes Attaques modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
Objet mods /114
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
60CorrompuLe Saignement ne peut vous être infligé bleed Physique Attaque AltérationBagues 500
Normal 0
1Corrompu20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Axe 1000
Normal 0
de la Saignée20SuffixeLes Attaques ont 20% de chances d'infliger le Saignement
(21–30)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Arcs 1500
Sword 1500
Axe 3000
Masses 3000
Normal 0
de l'Hémophilie40SuffixeLes Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(31–40)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Arcs 1500
Sword 1500
Axe 3000
Masses 3000
Normal 0
de l'Exsanguination60SuffixeLes Attaques ont 30% de chances d'infliger le Saignement
(41–50)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Arcs 500
Sword 500
Axe 1000
Masses 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 16)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18)
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
quiver_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
quiver_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18)
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Physique Attaque Altération Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20)
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Physique Attaque Altération Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe+(37–42)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien75Préfixe+(43–50)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien83Préfixe+(51–59)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(30–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent
Dégâts Physique Attaque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigneaxe_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeRetirez le Saignement en poussant un Cri de guerre bleed Physique Attaque Altération2h_axe_elder 1000
Normal 0
de la Chasse75Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
boots_basilisk 1000
Normal 0
de la Chasse68SuffixeLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (7–9)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationboots_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse73SuffixeLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–12)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationboots_basilisk 500
Normal 0
de la Conquête68SuffixeLes Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
quiver_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête75SuffixeLes Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
quiver_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(8–12)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
(5–6)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
ring_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête75Suffixe(13–17)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
(7–8)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
ring_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe(18–22)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
(9–10)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
ring_adjudicator 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (8–12)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse73SuffixeLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (13–15)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (18–21)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse73SuffixeLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (22–25)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altération2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorCe Flacon est utilisé lorsque vous commencez à SaignerLes Flacons 100
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationBagues 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Attaques ont (12–14)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque AltérationGants 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Attaques ont (15–17)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque AltérationGants 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Attaques ont (18–20)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque AltérationGants 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (4–5)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque AltérationArme à deux mains 0
Sword 500
Axe 500
Masses 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (6–7)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque AltérationArme à deux mains 0
Sword 500
Axe 500
Masses 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (8–9)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque AltérationArme à deux mains 0
Sword 500
Axe 500
Masses 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (8–9)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque AltérationArme à une main 0
Sword 500
Axe 500
Masses 500
Arcs 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–11)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque AltérationArme à une main 0
Sword 500
Axe 500
Masses 500
Arcs 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (12–13)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque AltérationArme à une main 0
Sword 500
Axe 500
Masses 500
Arcs 500
Normal 0
68ScourgeDownsideLes Attaques ne peuvent infliger le SaignementGants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 5% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 20% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 30% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 20% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 30% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 35% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 40% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 35% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 40% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 45% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Saignements sont infligés 5% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Saignements sont infligés 6% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Saignements sont infligés 7% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Saignements sont infligés 8% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Saignements sont infligés 9% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 9% plus rapidement bleed Physique Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement bleed Physique Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 11% plus rapidement bleed Physique Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 12% plus rapidement bleed Physique Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 13% plus rapidement bleed Physique Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 13% plus rapidement bleed Physique Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 14% plus rapidement bleed Physique Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement bleed Physique Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 16% plus rapidement bleed Physique Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 63
Normal 0
1WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à deux mains 300
Normal 0
12WeaponTree+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
60% de chances de ne pas subir le Saignement
Boucliers 750
Normal 0
65WeaponTree+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
100% de chances de ne pas subir le Saignement
Boucliers 750
Normal 0
25WeaponTreeLes Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLes Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeLes Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLes Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeLe Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts
-60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos
Arcs 1000
Normal 0
1WeaponTree25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Griffes 1000
Dagues 1000
Boucliers 500
Normal 0
of Haunting34SuffixeVous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement bleed Physique Attaque Altérationnecropolis_boots 250
Normal 0
of Haunting16SuffixeLes Attaques ont (15–25)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationnecropolis_gloves 500
Normal 0
of Haunting38SuffixeLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (12–20)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationnecropolis_gloves 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 166EnchantementLacération inflige (4–8) à (10–15) Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 275EnchantementLacération inflige (14–18) à (20–25) Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Double Strike Double Damage Vs Bleeding 166EnchantementDouble frappe a 10% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent Dégâts AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Double Strike Double Damage Vs Bleeding 275EnchantementDouble frappe a 15% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis qui Saignent Dégâts AttaqueCasques 75
Normal 0
Monstres mods /20
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement bleed Physique Attaque Altération
de la Saignée24UniqueLes Attaques infligent le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 1500
de la Saignée18UniqueLes Attaques infligent le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
rare 0
Normal 1500
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
1UniqueVous avez l'Immunité au Saignement bleed Physique Attaque Altération
1Unique10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Toucher du Charlatan1Torment15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Normal 1000
Emprise du Charlatan1TormentLes Attaques infligent le Saignement bleed Physique Attaque AltérationNormal 1000
1Unique45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
40% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis
Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
20% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
curse count [1]
Lanceur de sorts Malédiction
1Unique45% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
20% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis
% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
curse count [1]
Lanceur de sorts Malédiction
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement
35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent
bleed Physique Attaque Altération
1UniqueCause le Saignement
1UniqueLes Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
display monster may inflict bleeding [1]
bleed Physique Attaque Altération
1Uniquedisplay monster may inflict bleeding [1]
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement
display monster may inflict bleeding [0]
bleed Physique Attaque Altération
1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
50% de chances de ne pas subir le Gel
50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
50% de chances de ne pas subir le Saignement
Altération
de la Saignée34SuffixeLes Attaques infligent le SaignementLanceur de sorts 0
Normal 2500
1UniqueVous pouvez infliger le Saignement à un Ennemi jusqu'à 16 fois
Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts accrus lorsque l'Ennemi se déplace
Abyss Jewel mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationNormal 1000
de la Saignée60SuffixeLes Attaques des Créatures ont (10–15)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Créature Altérationabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
de l'Endiguement50Suffixe(31–40)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationNormal 300
du Garrot70Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationNormal 150
un Fossile mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe60% de chances que le Saignement infligé par cette arme inflige 100% Davantage de Dégâts bleed Dégâts Physique Attaque Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Arme 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe50% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 1600
Casques 1600
Bottes 1600
Armures 1600
Normal 0
Souterrain1PréfixeAjoute (7–11) à (12–18) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Gants 1600
Normal 0
Carte mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible68PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Insensible78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
Heist Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Insensible46PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Insensible73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Insensible78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Crypté mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
de Tora60PréfixeAjoute (12–14) à (18–20) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Arme à une main 2000
Normal 0
de Tora60PréfixeAjoute (17–20) à (26–28) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Arme à deux mains 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /10
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement2x Orbe du chaosBouclier · CarquoisL'Ascension
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement4x Orbe d'altérationBottesL'Ascension
(51–60)% de chances de ne pas subir le Saignement2x Orbe du chaosBottesTerre désolée, Carte
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Ajoute (11–13) à (16–17) Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter, Tora
Ajoute (14–16) à (18–20) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter, Tora
Ajoute (7–8) à (10–11) Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter, Tora
Ajoute (9–11) à (12–14) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter, Tora
Divers mods /31
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
[UNUSED] Bleed duration 18FlaskSuffixe(35–45)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant pendant cet Effetutility_flask 0
Normal 0
du Scellement8FlaskSuffixeOctroie l'Immunité au Saignement pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous Saignez
Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte
utility_flask 0
Normal 750
du Soulagement32FlaskSuffixeOctroie l'Immunité au Saignement pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous Saignez
Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte
utility_flask 0
Normal 750
de l'Apaisement56FlaskSuffixeOctroie l'Immunité au Saignement pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous Saignez
Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte
utility_flask 0
Normal 750
de l'Allégement80FlaskSuffixeOctroie l'Immunité au Saignement pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous Saignez
Octroie l'Immunité au Sang corrompu pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque Sang corrompu vous affecte
utility_flask 0
Normal 750
du Lézard8FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Scinque42FlaskSuffixe(40–44)% de Perte de Durée
Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de l'Iguane76FlaskSuffixe(35–39)% de Perte de Durée
Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationjewel 0
Normal 0
du Saignement1JewelSuffixeLes Attaques ont (3–5)% de chances d'infliger le Saignement
(12–16)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
bleed Physique Attaque Altération
not_str 250
Normal 350
de l'Hémophilie1JewelSuffixe(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationnot_str 250
Normal 500
1JewelUniqueLe Saignement que vous infligez vous est Renvoyé bleed Physique Attaque Altération
1JewelUnique(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses
12ExpeditionRelicPréfixeLes Saignements infligés par les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
Les Attaques au Toucher des Monstres infligent le Saignement
Normal 1000
du Saignement75SanctumSpecialSuffixeLes Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger le Saignement bleed Physique Attaque Altérationstr_special_relic 600
Normal 150
Saigneur75SanctumSpecialPréfixeLes Dégâts de vos Saignements sont infligés (7–10)% plus rapidement bleed Dégâts Physique Attaque Altérationstr_special_relic 200
Normal 50
de la Cicatrisation75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationstr_special_relic 600
Normal 150
du Saignement1CrucibleMapSuffixeLes Attaques des Monstres infligent le Saignement
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
du Saignement1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques des Monstres infligent le Saignement
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureUniqueLes Saignements que vous infligez aux Ennemis qui ne Saignent pas ont 30% Davantage de Dégâts bleed Physique Attaque Altération
Piqué70TincturePréfixe(9–13)% de chances de réinitialiser la Durée du Saignement au Touchertincture 100
Normal 0
Embroché70TincturePréfixe(14–18)% de chances de réinitialiser la Durée du Saignement au Touchertincture 100
Normal 0
Lacéré81TincturePréfixe(19–25)% de chances de réinitialiser la Durée du Saignement au Touchertincture 50
Normal 0
du Gladiateur70CharmPréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Gladiateur81CharmPréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
du Gladiateur1CharmPréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveuglerdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Gladiateur60CharmPréfixeLes Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveuglerdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Sanguinaire70CharmSuffixeVous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainezdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
et de l'Archère d'élite1CharmSuffixeVous gagnez (6–10) de Vie par Ennemi qui Saigne Touchédex_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Archère d'élite60CharmSuffixeVous gagnez (11–20) de Vie par Ennemi qui Saigne Touchédex_animal_charm 500
Normal 0
et de l'Exploratrice45CharmSuffixeRetire le Saignement à l'utilisation d'un Flacondex_animal_charm 500
Normal 0
Objet /5
Petite épée
Dégâts physiques: 19-40
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.4 mètres
Prérequis: Niveau 36, 124 Dex
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Épée de courtisane
Dégâts physiques: 29-60
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.4 mètres
Prérequis: Niveau 57, 190 Dex
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Épée de dragon
Dégâts physiques: 32-66
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.4 mètres
Prérequis: Niveau 72, 220 Dex
20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Hache scindante
Dégâts physiques: 74-155
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
Prérequis: Niveau 60, 149 For, 76 Dex
Les Saignements que vous infligez ont +20% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Teinture de Sanguinesève
Les Saignements que vous infligez aux Ennemis qui ne Saignent pas ont 30% Davantage de Dégâts
Non modifiable
Unique /53
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque Gel, Électrocution ou Embrasement affectant l'Ennemi
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% de chances de Mutiler au Toucher
+30% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Ajoute (310–330) à (370–390) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+1 mètre de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100 de Vie maximale
20 de Vie Régénérée par seconde
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 10 à 15 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie l'Aptitude Goût du sang (Niveau 20)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (18–23) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(25–35)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme
play jack the axe sounds [1]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
(16–24) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (1–10) à (150–200) Dégâts de foudre aux Sorts
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Tant que vous maniez une hache, vous avez +1% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par point de Rage vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
25% de chances de Mutiler au Toucher
Déclenche Nova d'os (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne
(280–320)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Corrompu
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(400–500) au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% de chances d'infliger le Saignement avec les Attaques infligeant un Coup critique
Les Ennemis à qui vous avez infligé le Saignement ont (60–100)% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Ajoute (100–120) à (150–165) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés
Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
+4% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 4% plus rapidement par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Force
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts de foudre aux Sorts
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(20–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(15–30) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
You and Enemies in your Presence count as moving while affected by Elemental Ailments
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Passive /39
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
36% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de Zone d'effet
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les haches ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
+5 à la Rage maximale
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les dagues ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes à une main ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Saignements que vous infligez ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 15% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Modificateurs affectant le Multiplicateur de coup critique s'appliquent également au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Altérations infligées par les Coups critiques, à 50% de leurs valeurs
30% de Perte de Dégâts au Toucher
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements à un Ennemi
Votre Saignement n'inflige pas de dégâts accrus si l'Ennemi se déplace
50% de Perte de Dégâts avec le Saignement
+19% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
25% d'Augmentation de l'Armure
Retire le Saignement lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
Retire le Sang corrompu lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
Les Aptitudes de Protection ont 25% d'Augmentation de Durée
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+0.3 mètres d'Allonge avec les épées
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
+8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% de Perte des Dégâts sur la durée subis si vous avez commencé à prendre des Dégâts sur la durée au cours de la dernière seconde
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Les Ennemis qui Saignent ne peuvent pas vous faire Saigner
Les Ennemis Embrasés ne peuvent pas vous Embraser
10% de chances de ne pas subir d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Écorce en dessous du maximum
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /6
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Coups critiques qui infligent Saignement appliquent également Dilacération
(Les cibles affectées par Dilacération ont 25% Davantage de Dégâts subis de la part du Saignement et le Saignement les affectant expire 25% plus rapidement. Jusqu'à 3 Dilacérations peuvent affectent une cible en même temps, durant chacune 3 secondes)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
10% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
20% Davantage de Dégâts physiques sur la durée
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Joyau de ramification Passive /23
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
35% d'Augmentation des Dégâts des Saignements que vous infligez aux Ennemis Mutilés
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à être stationnaire, jusqu'à un maximum de 50%
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
Utiliser un Flacon de Vie retire les Saignements vous affectant
30% de chances de ne pas subir le Saignement
30% de chances de ne pas subir l'Empalement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
15% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
+6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
20% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau intemporel Passive /2
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalÉminentSauvagerie sanglante
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
ÉternelÉminentDénouement de Geofri
50% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 16)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement

Group: 2524
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18)
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18)
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement

Group: 2524
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
de l'Ancien80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement

Group: 2524
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 25)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
de la Chasse68(21–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(21–25)% de chances de ne pas subir le Saignement

Group: 2653
(26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement
de la Chasse70(26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement

Group: 2653
(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
de la Chasse75(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement

Group: 2653
(61–70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(61–70)% de chances de ne pas subir le Saignement
de la Chasse68Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (7–9)% plus rapidement
Group: 932
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–12)% plus rapidement
de la Chasse73Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10–12)% plus rapidement
Group: 932
(10–20)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (11–15)% plus rapidement

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Bleeding

Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.

Mechanics

Infliction

Attack will inflict 1 application of bleed if:

  • Base damage of attack have non-zero physical component
  • Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
  • Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)

Different applications of bleed are inflicted independently.

Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).

Damage

Bleed deals physical damage over time.

Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .

By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.

If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.

Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.

Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.

Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.

Duration

The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.

Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

Modifiers

Damage modifiers

As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.

The following modifiers will directly affect the damage of bleed:

  • Damage
  • Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
  • Damage over Time
  • Bleeding Damage

Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.

Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.

Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.

Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.

Defensive modifiers

Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.

To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.

Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.

Duration modifiers

Bleed's duration can be affected by following modifiers:

  • Ailment duration
  • Bleeding duration
  • Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration

Removal and immunity

Other

  • The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
  • The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.

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