Œil du Guetteur

Œil du Guetteur
Joyau prismatique
Joyau
Maximum de: 1
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Two random aura modifiers]
L'un après l'autre, ils se mesurèrent à une créature
qu'ils n'avaient aucun espoir de comprendre ou de vaincre,
et l'un après l'autre ils devinrent une part d'elle.
Insérez ce Joyau dans une Châsse attribuée dans l'Arbre des Talents passifs. Retirez-le à l'aide d'un clic droit.
Watcher's Eye
Œil du Guetteur
Joyau prismatique
Joyau
Maximum de: 1
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Three random aura modifiers]
L'un après l'autre, ils se mesurèrent à une créature
qu'ils n'avaient aucun espoir de comprendre ou de vaincre,
et l'un après l'autre ils devinrent une part d'elle.
Insérez ce Joyau dans une Châsse attribuée dans l'Arbre des Talents passifs. Retirez-le à l'aide d'un clic droit.
Watcher's Eye
Œil du Guetteur Attr /8
NomDescriptions détaillées
LimitL'Ancien」Limited Drop
Le MarchéLe Marché
IconArt/2DItems/Jewels/ElderJewel
Icon
Release VersionAbysse
BaseTypeJoyau prismatique
Divination CardL'Œil du Samouraï
La Destination
Referencepoe.ninja, Community Wiki
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
FamilyEnergyShieldPercent
DomainsJewel (10)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • maximum energy shield +% Min: 4 Max: 6 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 4 Max: 6 Global
  • Craft Tagsresource life
    (4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
    FamilyMaximumManaIncreasePercent
    DomainsJewel (10)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum mana +% Min: 4 Max: 6 Global
  • Craft Tagsresource mana
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    Rarity: Unique
    Watcher's Eye
    Prismatic Jewel
    --------
    Limited to: 1
    --------
    Item Level: 85
    --------
    5% increased maximum Energy Shield
    4% increased maximum Life
    5% increased maximum Mana
    30% increased Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech while affected by Zealotry
    41% reduced Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements
    --------
    One by one, they stood their ground against a creature
    they had no hope of understanding, let alone defeating,
    and one by one, they became a part of it.
    --------
    Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
    --------
    Note: ~b/o 30 chaos
    " } }
    Objet
    Main secondaire · Carquois · Boucliers
    Pièces d'armure · Gants · Bottes · Armures · Casques
    Accessoires · Amulettes · Bagues · Ceintures · Babioles
    Watcher's Eye Mods /90 ⍟
    Pre/SufNomWeightNiveau
    UniqueVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% tant que Détermination vous affecte Physique 10001
    Unique+(5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que Détermination vous affecte 10001
    UniqueVous êtes Insensible à Vulnérabilité tant que Détermination vous affecte Lanceur de sorts Malédiction 10001
    UniqueVous avez (40–60)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques que
    vous subissez tant que Détermination vous affecte Critique
    10001
    Unique+(600–1000) à l'Armure tant que Détermination vous affecte Défenses 10001
    Unique(40–50)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis tant que Détermination vous affecte Physique 10001
    Unique+(5–8)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher tant que Grâce vous affecte Défenses 10001
    Unique+(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que Grâce vous affecte 10001
    UniqueVous êtes Insensible à Affaiblissement tant que Grâce vous affecte Lanceur de sorts Malédiction 10001
    Unique(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que Grâce vous affecte Vitesse 10001
    Unique(30–50)% de chances d'Aveugler les Ennemis qui vous Touchent tant que Grâce vous affecte 10001
    UniqueVous Régénérez (1.5–2.5)% de Bouclier d'énergie par seconde tant que Discipline vous affecte Défenses 10001
    Unique+(5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que Discipline vous affecte 10001
    UniqueLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–40)% plus rapide tant que Discipline vous affecte Défenses 10001
    UniqueVous gagnez (20–30) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché tant que Discipline vous affecte Défenses 10001
    Unique(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie tant que Discipline vous affecte Défenses 10001
    UniqueVos Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de la Résistance à la foudre tant que Fureur vous affecte Dégâts Élémentaire Foudre 10001
    Unique(1–1.5)% de vos Dégâts de foudre sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie tant que Fureur vous affecte Défenses Élémentaire Foudre 10001
    UniqueRajoutez (15–25)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre tant que Fureur vous affecte Dégâts Physique Élémentaire Foudre 10001
    Unique(25–40)% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que Fureur vous affecte Dégâts Physique Élémentaire Foudre 10001
    Unique(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tant que Fureur vous affecte Dégâts Élémentaire Foudre 10001
    Unique(70–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que Fureur vous affecte Critique 10001
    UniqueVos Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de la Résistance au feu tant que Colère vous affecte Dégâts Élémentaire Feu 10001
    Unique(1–1.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que Colère vous affecte VieMana Vie Élémentaire Feu 10001
    UniqueRajoutez (15–25)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant que Colère vous affecte Dégâts Physique Élémentaire Feu 10001
    Unique(25–40)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que Colère vous affecte Dégâts Physique Élémentaire Feu 10001
    Unique(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Colère vous affecte Dégâts Élémentaire Feu 10001
    Unique+(30–50)% au Multiplicateur de coup critique tant que Colère vous affecte Dégâts Critique 10001
    UniqueVos Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de la Résistance au froid tant que Haine vous affecte Dégâts Élémentaire Froid 10001
    Unique+(1.2–1.8)% aux Chances de coup critique tant que Haine vous affecte Critique 10001
    UniqueAjoute (58–70) à (88–104) Dégâts de froid tant que Haine vous affecte Dégâts Élémentaire Froid 10001
    Unique(25–40)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que Haine vous affecte Dégâts Physique Élémentaire Froid 10001
    Unique(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Haine vous affecte Dégâts Élémentaire Froid 10001
    Unique(0.8–1.2)% des Dégâts Drainent de la Vie tant que Vitalité vous affecte VieMana Vie 10001
    UniqueVous Régénérez (1–1.5)% de Vie par seconde tant que Vitalité vous affecte VieMana Vie 10001
    Unique(10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que Vitalité vous affecte VieMana Vie 10001
    UniqueTant que Vitalité vous affecte, vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Touché VieMana Vie 10001
    Unique(50–70)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons tant que Vitalité vous affecte VieMana Vie 10001
    UniqueTant que Clarté vous affecte, vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-10–-5) de Coût en Mana total VieMana Mana 10001
    Unique(6–10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie tant que vous êtes affecté(à) par Clarté VieMana Vie Mana 10001
    UniqueTant que Clarté vous affecte, vous avez (10–15)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude VieMana Mana 10001
    UniqueGagnez (6–10)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal tant que Clarté vous affecte Défenses 10001
    Unique(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana tant que Clarté vous affecte VieMana Mana 10001
    Unique(15–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés en Mana tant que vous êtes affecté par Clarté VieMana Mana 10001
    Unique+(5–8)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que Hâte vous affecte 10001
    UniqueVous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant tant que Hâte vous affecte 10001
    UniqueVous avez Déphasage tant que Hâte vous affecte 10001
    UniqueVous êtes Insensible à Chaînes temporelles tant que Hâte vous affecte Lanceur de sorts Malédiction 10001
    UniqueLes Effets néfastes vous affectant expirent
    (15–20)% plus rapidement tant que Hâte vous affecte
    10001
    Unique(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de
    déplacement utilisées pendant que vous êtes sous l'effet de Hâte
    10001
    Unique(6–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu tant que Pureté du feu vous affecte Physique Élémentaire Feu 10001
    UniqueVous avec l'Immunité à l'Embrasement tant que Pureté du feu vous affecte Élémentaire Feu Altération 10001
    UniqueVous êtes Insensible au Sol brûlant tant que Pureté du feu vous affecte 10001
    UniqueVous êtes Insensible à Inflammabilité tant que Pureté du feu vous affecte Lanceur de sorts Malédiction 10001
    Unique(6–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid tant que Pureté de la glace vous affecte Physique Élémentaire Froid 10001
    UniqueVous avec l'Immunité au Gel tant que Pureté de la Glace vous affecte Élémentaire Froid Altération 10001
    UniqueVous êtes Insensible au Sol frigorifiant tant que Pureté de la glace vous affecte 10001
    UniqueVous êtes Insensible à Frilosité tant que Pureté de la glace vous affecte Lanceur de sorts Malédiction 10001
    Unique(6–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre tant que Pureté de la foudre vous affecte Physique Élémentaire Foudre 10001
    UniqueVous avez l'Immunité à l'Électrocution tant que Pureté de la foudre vous affecte Élémentaire Foudre Altération 10001
    UniqueVous êtes Insensible au Sol électrifié tant que Pureté de la foudre vous affecte 10001
    UniqueVous êtes Insensible à Conductivité tant que Pureté de la foudre vous affecte Lanceur de sorts Malédiction 10001
    Unique(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu tant que Pureté des éléments vous affecte Physique Élémentaire Feu 10001
    Unique(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid tant que Pureté des éléments vous affecte Physique Élémentaire Froid 10001
    Unique(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre tant que Pureté des éléments vous affecte Physique Élémentaire Foudre 10001
    UniqueVous êtes Insensible à Sensibilité aux éléments tant que Pureté des éléments vous affecte Lanceur de sorts Malédiction 10001
    Unique+(30–50)% à la Résistance au chaos tant que Pureté des éléments vous affecte Chaos Résistance 10001
    Unique(40–50)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis tant que Pureté des éléments vous affecte Élémentaire 10001
    Unique+(18–22)% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tant que Malfaisance vous affecte Dégâts 10001
    Unique(8–12)% d'Augmentation du Taux de récupération de Vie et de Bouclier d'énergie tant que Malfaisance vous affecte VieMana Vie Défenses 10001
    UniqueVous êtes Insensible au Poison tant que Malfaisance vous affecte poison Chaos Altération 10001
    UniqueVous êtes Insensible au Saignement tant que Malfaisance vous affecte bleed Physique Attaque Altération 10001
    UniqueVos Altérations infligent leurs Dégâts (10–15)% plus rapidement tant que Malfaisance vous affecte Dégâts Altération 10001
    UniqueVos Coups critiques ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires tant que Fanatisme vous affecte Dégâts Élémentaire Critique 10001
    Unique(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que Fanatisme vous affecte Lanceur de sorts Vitesse 10001
    UniqueTant que Fanatisme vous affecte, les Effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 2 secondes 10001
    UniqueTant que Fanatisme vous affecte, les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (8–10)% d'Augmentation des Dégâts subis 10001
    UniqueTant que Fanatisme vous affecte, vous gagnez Éruption arcanique pendant 4 secondes lorsque vous créez du Sol consacré 10001
    Unique30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde tant que Fanatisme vous affecte Défenses 10001
    UniqueTant que Fanatisme vous affecte, vous avez (100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré Critique 10001
    Unique+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique tant que Justesse vous affecte Dégâts Critique 10001
    Unique(40–60)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que Justesse vous affecte Dégâts Attaque 10001
    UniqueTant que Justesse vous affecte, vous gagnez une Charge de Flacon à chaque fois que vous infligez un Coup critique Critique 10001
    Unique(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que Justesse vous affecte Attaque Vitesse 10001
    UniqueVous avez l'Immunité à l'Aveuglement tant que Justesse vous affecte 10001
    Unique(8–12)% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Fierté vous affecte Dégâts 10001
    UniqueTant que Fierté vous affecte, vous Intimidez les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes 10001
    Unique(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que Fierté vous affecte Dégâts Physique 10001
    Unique25% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Attaques tant que Fierté vous affecte Physique 10001
    UniqueTant que Fierté vous affecte, les Empalements que vous infligez s'activent 2 fois de plus Physique 10001

    Community Wiki

    Edit

    Watcher's Eye

    Watcher's Eye is a unique Prismatic Jewel, that provides between 4-6% increased life, mana and energy shield, along with 2 or 3 offensive and/or defensive mods that operate only if specific auras are active. They are one of the few items in the game that are universally used in all builds, due to the highly variable and random modifiers that they can drop with. Their modifiers are unique, highly powerful, cannot be crafted on other Prismatic Jewels, and are unobtainable on Cluster Jewels as well.

    Depending on the roll, a Watcher's Eye can be of the most valuable items in the game. A 3-mod Watcher's Eye can be valued anywhere from a few Exalted Orbs to hundreds of Exalted Orb if it has 3 mods that work extremely well together. Such items are highly valuable because they are unique, cannot be duplicated or replicated, and cannot be crafted by players.

    A 2-mod Watcher's Eye can drop from The Elder encounter, if The Shaper is kept alive during the captured phase. A 3-mod Watcher's Eye only drops from the Uber Elder encounter. The drop rate of a Watcher's Eye can be increased by unlocking the Gaze into the Abyss Atlas passive skill within the The Uncharted Realms.

    The numeric values of mods on the Watcher's Eye can be modified using Divine Orb, but the mods itself cannot be rerolled using Chaos Orb or Ancient Orb. It can be corrupted using Vaal Orb for a chance at obtaining a valuable Vaal implicit, but this has the risk of bricking the item, by turning it into a rare item, or simply adding the Corrupted modifier without changing the item, and is therefore seldom attempted.

    Implicit modifiers can also be added to this jewel by using Harvest crafting, which does not corrupt the item.

    Item acquisition

    Can only drop from The Elder if the Shaper lives (2 mods variant) and from The Uber Elder (3 mod variant). It cannot be chanced.

    Monster restrictions

    This item can be acquired from the following monsters:

    Implicit modifiers

    If a Watcher's Eye is corrupted with a Vaal Orb, it has a chance of obtaining the a corrupted implicit modifier. Corrupting an item also has a high chance of bricking (destroying) the item, and players should be ready to lose the item if they attempt to do so.

    Harvest crafting can also add implicit mods to the Watcher's Eye.

    Examples

    Ranger build

    For example, an Ice Shot Deadeye build would use a Watchers Eye that operates if Hatred and Precision are active:

    • Cheap 2-mod jewel

      • Adds 64 to 103 Cold Damage while affected by Hatred

      -Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while affected by Precision

    • Expensive 3-mod jewel

      • Adds 64 to 103 Cold Damage while affected by Hatred

      -1.67% to Critical Strike Chance while affected by Hatred -23% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision

    Templar build

    For example, a Ball LightningArchmage Support Inquisitor build would use a Watchers Eye that operates if Wrath and Clarity are active:

    • Cheap 2-mod jewel

      • 97% increased Critical Strike Chance while affected by Wrath

      -10% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity (see Mana before Life)

    • Expensive 3-mod jewel

      • 55% increased Lightning Damage while affected by Wrath
      • Damage Penetrates 12% Lightning Resistance while affected by Wrath
      • 10% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity (see Mana before Life)

    Duelist build

    For example, a Cyclone Gladiator build would use a Watchers Eye that operates if Pride is active:

    • Cheap 2-mod jewel

      • 25% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride
      • 54% increased Attack Physical Damage while using Pride
    • Expensive 3-mod jewel

      • 25% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride
      • Impales you inflict last 2 additional Hits while using Pride
      • 54% increased Attack Physical Damage while using Pride

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The Watcher’s Eye modifier which previously granted chance to Dodge Attack Hits while affected by Grace now provides 12-15% chance to Suppress Spell Damage while affected by Grace. Existing items can be updated with a Divine Orb.
  • All existing Watcher's Eye with the mod (5-8)% chance to Dodge Spell Hit|Hits while affected by Haste has been automatically converted into +(5-8)% chance to Suppress Spell Damage while affected by Haste
  • 3.14.0
  • The {{stl|Corrupted Blood}} debuff has been updated. It now has a maximum stack size of 10 and is now consistently treated as being completely separate from {{stl|Bleed}}ing. Various Bleeding-specific modifiers that may have previously applied to Corrupted Blood will no longer apply.
  • 3.12.0
  • Can now grant 10 to 15% increased Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline (from 20 to 30%). Can now grant 6 to 10% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity (from 12 to 18%). Can now grant 10 to 15% increased Mana Recovery Rate while affected by Clarity (from 20 to 30%). Can now grant 10 to 15% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality (from 20 to 30%). Can now grant 0.8 to 1.2% of Damage leeched as Life while affected by Vitality (from 1 to 1.5%). Can now grant 8 to 12% increased Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence (from 15 to 20%). Can now grant +20 to 30% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision (from 30 to 50%). Existing versions can be updated with the use of a Divine Orb. New versions can now grant 1 to 1.5% of Life Regenerated per second while affected by Vitality (instead of 100 to 140 Life Regeneration per second). Existing versions of this item with modifier:VitalityFlatLifeRegen|this modifier are unaffected.
  • 3.8.0
  • Can no longer gain +% to Cold and Chaos Damage over Time Multipliers while affected by Malevolence. Instead now has +% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence. This affected all versions of the item. The mana cost reduction while affected by Clarity now specifically applies to non-channeled skills. The mana leech while affected by Wrath is now Energy Shield leech while affected by Wrath. These two changes do NOT affect existing items, and cannot be obtained with a Divine Orb.
  • 3.6.2
  • Reduced the value of the "x% increased Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech while affected by Zealotry" modifier found on the Watcher's Eye Unique Jewel from 180% to 30%. This modifier was unintentionally six times higher than intended. This affects all existing versions of this item.
  • The "Unaffected by Bleeding while affected by Malevolence" modifier found on Watcher's Eye unique jewels now prevents Corrupting Blood from affecting you.
  • 3.6.0
  • New versions of Watcher's Eye can appear with mods which interact with the new Aura skills.
  • 3.4.0
  • Fixed a bug where players with the Watcher's Eye mod that blinds enemies when they hit you while you have Grace would blind you if you hit yourself.
  • 3.2.0
  • The Elder's Unstable phase is now more difficult, and can drop more Elder items if successfully completed. This is now the only way to obtain the Watcher's Eye unique jewel.
  • 3.1.2
  • Fixed a bug where the "Gain x% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity" Watcher's Eye mod was granting more Energy Shield than intended.
  • 3.1.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.