Œil du Guetteur
qu'ils n'avaient aucun espoir de comprendre ou de vaincre,
et l'un après l'autre ils devinrent une part d'elle.
qu'ils n'avaient aucun espoir de comprendre ou de vaincre,
et l'un après l'autre ils devinrent une part d'elle.
Œil du Guetteur Attr /8
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Limit | 「L'Ancien」Limited Drop |
Le Marché | Le Marché |
Icon | Art/2DItems/Jewels/ElderJewel |
Icon | |
Release Version | Abyss |
BaseType | Joyau prismatique |
Divination Card | L'Œil du Samouraï La Destination |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Family | EnergyShieldPercent |
---|---|
Domains | Jewel (10) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Family | MaximumLifeIncreasePercent |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
Family | MaximumManaIncreasePercent |
---|---|
Domains | Jewel (10) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource mana |
Rarity: Unique
Watcher's Eye
Prismatic Jewel
--------
Limited to: 1
--------
Item Level: 85
--------
5% increased maximum Energy Shield
4% increased maximum Life
5% increased maximum Mana
30% increased Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech while affected by Zealotry
41% reduced Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements
--------
One by one, they stood their ground against a creature
they had no hope of understanding, let alone defeating,
and one by one, they became a part of it.
--------
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
--------
Note: ~b/o 30 chaos
" } }
Objet
Watcher's Eye Mods /90
Pre/Suf | Nom | Weight | Niveau |
---|---|---|---|
Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% tant que Détermination vous affecte Physique | 1000 | 1 |
Unique | +(5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que Détermination vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible à Vulnérabilité tant que Détermination vous affecte Lanceur de sorts Malédiction | 1000 | 1 |
Unique | Vous avez (40–60)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques que vous subissez tant que Détermination vous affecte Critique | 1000 | 1 |
Unique | +(600–1000) à l'Armure tant que Détermination vous affecte Défenses | 1000 | 1 |
Unique | (40–50)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis tant que Détermination vous affecte Physique | 1000 | 1 |
Unique | +(5–8)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher tant que Grâce vous affecte Défenses | 1000 | 1 |
Unique | +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que Grâce vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible à Affaiblissement tant que Grâce vous affecte Lanceur de sorts Malédiction | 1000 | 1 |
Unique | (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que Grâce vous affecte Vitesse | 1000 | 1 |
Unique | (30–50)% de chances d'Aveugler les Ennemis qui vous Touchent tant que Grâce vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | Vous Régénérez (1.5–2.5)% de Bouclier d'énergie par seconde tant que Discipline vous affecte Défenses | 1000 | 1 |
Unique | +(5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que Discipline vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–40)% plus rapide tant que Discipline vous affecte Défenses | 1000 | 1 |
Unique | Vous gagnez (20–30) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché tant que Discipline vous affecte Défenses | 1000 | 1 |
Unique | (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie tant que Discipline vous affecte Défenses | 1000 | 1 |
Unique | Vos Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de la Résistance à la foudre tant que Fureur vous affecte Dégâts Élémentaire Foudre | 1000 | 1 |
Unique | (1–1.5)% de vos Dégâts de foudre sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie tant que Fureur vous affecte Défenses Élémentaire Foudre | 1000 | 1 |
Unique | Rajoutez (15–25)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre tant que Fureur vous affecte Dégâts Physique Élémentaire Foudre | 1000 | 1 |
Unique | (25–40)% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que Fureur vous affecte Dégâts Physique Élémentaire Foudre | 1000 | 1 |
Unique | (40–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tant que Fureur vous affecte Dégâts Élémentaire Foudre | 1000 | 1 |
Unique | (70–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que Fureur vous affecte Critique | 1000 | 1 |
Unique | Vos Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de la Résistance au feu tant que Colère vous affecte Dégâts Élémentaire Feu | 1000 | 1 |
Unique | (1–1.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que Colère vous affecte VieMana Vie Élémentaire Feu | 1000 | 1 |
Unique | Rajoutez (15–25)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant que Colère vous affecte Dégâts Physique Élémentaire Feu | 1000 | 1 |
Unique | (25–40)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que Colère vous affecte Dégâts Physique Élémentaire Feu | 1000 | 1 |
Unique | (40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Colère vous affecte Dégâts Élémentaire Feu | 1000 | 1 |
Unique | +(30–50)% au Multiplicateur de coup critique tant que Colère vous affecte Dégâts Critique | 1000 | 1 |
Unique | Vos Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de la Résistance au froid tant que Haine vous affecte Dégâts Élémentaire Froid | 1000 | 1 |
Unique | +(1.2–1.8)% aux Chances de coup critique tant que Haine vous affecte Critique | 1000 | 1 |
Unique | Ajoute (58–70) à (88–104) Dégâts de froid tant que Haine vous affecte Dégâts Élémentaire Froid | 1000 | 1 |
Unique | (25–40)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que Haine vous affecte Dégâts Physique Élémentaire Froid | 1000 | 1 |
Unique | (40–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Haine vous affecte Dégâts Élémentaire Froid | 1000 | 1 |
Unique | (0.8–1.2)% des Dégâts Drainent de la Vie tant que Vitalité vous affecte VieMana Vie | 1000 | 1 |
Unique | Vous Régénérez (1–1.5)% de Vie par seconde tant que Vitalité vous affecte VieMana Vie | 1000 | 1 |
Unique | (10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que Vitalité vous affecte VieMana Vie | 1000 | 1 |
Unique | Tant que Vitalité vous affecte, vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Touché VieMana Vie | 1000 | 1 |
Unique | (50–70)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons tant que Vitalité vous affecte VieMana Vie | 1000 | 1 |
Unique | Tant que Clarté vous affecte, vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-10–-5) de Coût en Mana total VieMana Mana | 1000 | 1 |
Unique | (6–10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie tant que vous êtes affecté(à) par Clarté VieMana Vie Mana | 1000 | 1 |
Unique | Tant que Clarté vous affecte, vous avez (10–15)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude VieMana Mana | 1000 | 1 |
Unique | Gagnez (6–10)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal tant que Clarté vous affecte Défenses | 1000 | 1 |
Unique | (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana tant que Clarté vous affecte VieMana Mana | 1000 | 1 |
Unique | (15–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés en Mana tant que vous êtes affecté par Clarté VieMana Mana | 1000 | 1 |
Unique | +(5–8)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que Hâte vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant tant que Hâte vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | Vous avez Déphasage tant que Hâte vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible à Chaînes temporelles tant que Hâte vous affecte Lanceur de sorts Malédiction | 1000 | 1 |
Unique | Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement tant que Hâte vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement utilisées pendant que vous êtes sous l'effet de Hâte | 1000 | 1 |
Unique | (6–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu tant que Pureté du feu vous affecte Physique Élémentaire Feu | 1000 | 1 |
Unique | Vous avec l'Immunité à l'Embrasement tant que Pureté du feu vous affecte Élémentaire Feu Altération | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible au Sol brûlant tant que Pureté du feu vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible à Inflammabilité tant que Pureté du feu vous affecte Lanceur de sorts Malédiction | 1000 | 1 |
Unique | (6–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid tant que Pureté de la glace vous affecte Physique Élémentaire Froid | 1000 | 1 |
Unique | Vous avec l'Immunité au Gel tant que Pureté de la Glace vous affecte Élémentaire Froid Altération | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant tant que Pureté de la glace vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible à Frilosité tant que Pureté de la glace vous affecte Lanceur de sorts Malédiction | 1000 | 1 |
Unique | (6–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre tant que Pureté de la foudre vous affecte Physique Élémentaire Foudre | 1000 | 1 |
Unique | Vous avez l'Immunité à l'Électrocution tant que Pureté de la foudre vous affecte Élémentaire Foudre Altération | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible au Sol électrifié tant que Pureté de la foudre vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible à Conductivité tant que Pureté de la foudre vous affecte Lanceur de sorts Malédiction | 1000 | 1 |
Unique | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu tant que Pureté des éléments vous affecte Physique Élémentaire Feu | 1000 | 1 |
Unique | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid tant que Pureté des éléments vous affecte Physique Élémentaire Froid | 1000 | 1 |
Unique | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre tant que Pureté des éléments vous affecte Physique Élémentaire Foudre | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible à Sensibilité aux éléments tant que Pureté des éléments vous affecte Lanceur de sorts Malédiction | 1000 | 1 |
Unique | +(30–50)% à la Résistance au chaos tant que Pureté des éléments vous affecte Chaos Résistance | 1000 | 1 |
Unique | (40–50)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis tant que Pureté des éléments vous affecte Élémentaire | 1000 | 1 |
Unique | +(18–22)% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tant que Malfaisance vous affecte Dégâts | 1000 | 1 |
Unique | (8–12)% d'Augmentation du Taux de récupération de Vie et de Bouclier d'énergie tant que Malfaisance vous affecte VieMana Vie Défenses | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible au Poison tant que Malfaisance vous affecte poison Chaos Altération | 1000 | 1 |
Unique | Vous êtes Insensible au Saignement tant que Malfaisance vous affecte bleed Physique Attaque Altération | 1000 | 1 |
Unique | Vos Altérations infligent leurs Dégâts (10–15)% plus rapidement tant que Malfaisance vous affecte Dégâts Altération | 1000 | 1 |
Unique | Vos Coups critiques ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires tant que Fanatisme vous affecte Dégâts Élémentaire Critique | 1000 | 1 |
Unique | (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que Fanatisme vous affecte Lanceur de sorts Vitesse | 1000 | 1 |
Unique | Tant que Fanatisme vous affecte, les Effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 2 secondes | 1000 | 1 |
Unique | Tant que Fanatisme vous affecte, les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (8–10)% d'Augmentation des Dégâts subis | 1000 | 1 |
Unique | Tant que Fanatisme vous affecte, vous gagnez Éruption arcanique pendant 4 secondes lorsque vous créez du Sol consacré | 1000 | 1 |
Unique | 30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde tant que Fanatisme vous affecte Défenses | 1000 | 1 |
Unique | Tant que Fanatisme vous affecte, vous avez (100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré Critique | 1000 | 1 |
Unique | +(20–30)% au Multiplicateur de coup critique tant que Justesse vous affecte Dégâts Critique | 1000 | 1 |
Unique | (40–60)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que Justesse vous affecte Dégâts Attaque | 1000 | 1 |
Unique | Tant que Justesse vous affecte, vous gagnez une Charge de Flacon à chaque fois que vous infligez un Coup critique Critique | 1000 | 1 |
Unique | (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que Justesse vous affecte Attaque Vitesse | 1000 | 1 |
Unique | Vous avez l'Immunité à l'Aveuglement tant que Justesse vous affecte | 1000 | 1 |
Unique | (8–12)% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Fierté vous affecte Dégâts | 1000 | 1 |
Unique | Tant que Fierté vous affecte, vous Intimidez les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | 1000 | 1 |
Unique | (40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que Fierté vous affecte Dégâts Physique | 1000 | 1 |
Unique | 25% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Attaques tant que Fierté vous affecte Physique | 1000 | 1 |
Unique | Tant que Fierté vous affecte, les Empalements que vous infligez s'activent 2 fois de plus Physique | 1000 | 1 |
Acquisition /2
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
L'Œil du Samouraï | Œil du Guetteur | |
La Destination | Œil du Guetteur |
Community Wiki
Watcher's Eye
Watcher's Eye is a unique Prismatic Jewel, that provides between 4-6% increased life, mana and energy shield, along with 2 or 3 offensive and/or defensive mods that operate only if specific auras are active. They are one of the few items in the game that are universally used in all builds, due to the highly variable and random modifiers that they can drop with. Their modifiers are unique, highly powerful, cannot be crafted on other Prismatic Jewels, and are unobtainable on Cluster Jewels as well.
Depending on the roll, a Watcher's Eye can be of the most valuable items in the game. A 3-mod Watcher's Eye can be valued anywhere from a few Exalted Orbs to hundreds of Exalted Orb if it has 3 mods that work extremely well together. Such items are highly valuable because they are unique, cannot be duplicated or replicated, and cannot be crafted by players.
A 2-mod Watcher's Eye can drop from The Elder encounter, if The Shaper is kept alive during the captured phase. A 3-mod Watcher's Eye only drops from the Uber Elder encounter. The drop rate of a Watcher's Eye can be increased by unlocking the Gaze into the Abyss Atlas passive skill within the The Uncharted Realms.
The numeric values of mods on the Watcher's Eye can be modified using Divine Orb, but the mods itself cannot be rerolled using Chaos Orb or Ancient Orb. It can be corrupted using Vaal Orb for a chance at obtaining a valuable Vaal implicit, but this has the risk of bricking the item, by turning it into a rare item, or simply adding the Corrupted modifier without changing the item, and is therefore seldom attempted.
Implicit modifiers can also be added to this jewel by using Harvest crafting, which does not corrupt the item.
Item acquisition
Can only drop from The Elder if the Shaper lives (2 mods variant) and from The Uber Elder (3 mod variant). It cannot be chanced.
Monster restrictions
This item can be acquired from the following monsters:
- The Elder
- The Uber Elder
Implicit modifiers
If a Watcher's Eye is corrupted with a Vaal Orb, it has a chance of obtaining the a corrupted implicit modifier. Corrupting an item also has a high chance of bricking (destroying) the item, and players should be ready to lose the item if they attempt to do so.
Harvest crafting can also add implicit mods to the Watcher's Eye.
Examples
Ranger build
For example, an Ice Shot Deadeye build would use a Watchers Eye that operates if Hatred and Precision are active:
Cheap 2-mod jewel
- Adds 64 to 103 Cold Damage while affected by Hatred
-Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while affected by Precision
Expensive 3-mod jewel
- Adds 64 to 103 Cold Damage while affected by Hatred
-1.67% to Critical Strike Chance while affected by Hatred -23% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision
Templar build
For example, a Ball LightningArchmage Support Inquisitor build would use a Watchers Eye that operates if Wrath and Clarity are active:
Cheap 2-mod jewel
- 97% increased Critical Strike Chance while affected by Wrath
-10% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity (see Mana before Life)
Expensive 3-mod jewel
- 55% increased Lightning Damage while affected by Wrath
- Damage Penetrates 12% Lightning Resistance while affected by Wrath
- 10% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity (see Mana before Life)
Duelist build
For example, a Cyclone Gladiator build would use a Watchers Eye that operates if Pride is active:
Cheap 2-mod jewel
- 25% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride
- 54% increased Attack Physical Damage while using Pride
Expensive 3-mod jewel
- 25% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride
- Impales you inflict last 2 additional Hits while using Pride
- 54% increased Attack Physical Damage while using Pride
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.14.0 |
|
3.12.0 |
|
3.8.0 |
|
3.6.2 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
3.2.0 |
|
3.1.2 |
|
3.1.0 |
|
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