Cyclone
Niveau: (1–20)
Coût: (2–3) de Mana
Vitesse d'attaque: 300% de base
Dégâts d'Attaque: (61–111)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (61–111)%
Rayon: 16
— Nécessite Niveau (28–70), (29–68) For, (42–98) Dex
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
10% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 mètre d'Allonge supplémentaire
30% de Perte de Vitesse de déplacement

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% Davantage de Vitesse de déplacement
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau ForDexCoûtBase DamageExpérience
1282942260.6%199,345
2313246362.6%285,815
3343550364.7%401,344
4373754367%554,379
5404058369.3%477,437
6424260371.4%583,786
7444463373.7%710,359
8464666376.2%1,355,511
9484868378.6%1,138,877
10504971381.1%1,368,233
11525174383.7%1,638,338
12545376386.4%1,956,648
13565579389.1%3,655,184
14585782392%3,017,327
15605984394.9%7,759,995
16626087398%15,138,193
176462903101.2%26,083,825
186664923104.4%62,620,247
196866953107.8%211,708,088
207068983111.2%
21723114.7%
22743118.5%
23763122.2%
24784126.1%
25804130.2%
26824134.3%
27844138.7%
28864143%
29884147.7%
30904152.3%
31914159.2%
32924161.7%
33934164.3%
34944166.9%
35954169.6%
36964172.2%
37974175%
38984177.9%
39994180.6%
401004183.5%
Attribute /12

Cyclone

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de chance
AcronymMêlée
DropLevel 28
BaseType Cyclone
Class Gemmes d'aptitude
Arme Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Unarmed, Dagues runiques, Bâtons de guerre
TargetTypesGround,
TypeAttack, Area, Melee, Movement, Channel
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCyclone
ActiveSkillsCodecyclone
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /1
WeightDesc
500 (T5)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
Cyclone
Niveau: (1–20)
Coût: (2–3) de Mana
Vitesse d'attaque: 300% de base
Dégâts d'Attaque: (61–111)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (61–111)%
Rayon: 16
— Nécessite Niveau (28–70), (29–68) For, (42–98) Dex
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
10% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 mètre d'Allonge supplémentaire
30% de Perte de Vitesse de déplacement
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% Davantage de Vitesse de déplacement
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Microtransactions /12
Cyclone de lames de scie
Votre Cyclone est enrichi de lames de scie rotatives
Cyclone blanc
Votre Cyclone devient blanc
Cyclone bleu
Votre Cyclone devient bleu
Cyclone noir
Votre Cyclone obtient un effet sombre.
Cyclone spectreflamme
Votre Cyclone prend un effet de spectreflamme.
Cyclone de l'Illusionniste
Votre Cyclone prend un effet de l'Illusionniste.
Cyclone céleste
Votre Cyclone prend un effet céleste.
Cyclone de l'Automate
Votre Cyclone prend l'effet de l'Automate.
Cyclone du Sombre éclat
Votre Cyclone tourbillonne avec l'effet du Sombre éclat.
Cyclone de requins
Votre Cyclone tournoie avec des requins.
Cyclone monétaire
Votre Cyclone tournoie d'un effet monétaire.
Cyclone faste
Votre Cyclone tournoie avec un effet faste.
Supported By /102
  • Active Type: Attack, Area, Melee, Movement, Channel
  • Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Vitesse d'attaque
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Précision accrue
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Drain de Mana
    Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    Soutien : Dégâts physiques de mêlée
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Effet concentré
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Soif de sang
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
    Soutien : Gain de Vie au Toucher
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
    Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
    Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Renforcement
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées.
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Soutien : Déclenchement durant la Canalisation
    Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Chances de Saignement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Mutilation
    Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Accélération
    Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
    Soutien : Canalisation infusée
    Modifie toutes les aptitudes canalisées en vous protégeant des dégâts subis pendant que vous les canalisez. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Toucher flétrissant
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Combat rapproché
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
    Soutien : Onde de choc
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
    Soutien : Empalement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Pulvérisation
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Rage
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
    Soutien : Lame nocturne
    Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation
    Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Trinité
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    Soutien : Ardeur sanguinaire
    Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Explosion prismatique
    Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Brasier contrôlé
    Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
    Soutien : Instabilité
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Rupture
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Cyclone
    Vous avez cumulé des paliers de Cyclone. Vous les perdrez si vous arrêtez de canaliser l'aptitude.
    cyclone_current_number_of_stages
    Cyclone
    Attribute /5

    cyclone_channelled_stage

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsCharged1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codecyclone current number of stages
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Cyclone monstre /72
    NomModificateursSpectre
    Récolteur de cendreundead description [1]
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Y
    Essence gelantedamage taken +% from spike traps final [-100]
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    immune to lava damage [1]
    Y
    Imperator Stantinus GlacelameLes Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Vigile d'OriathLes Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Archonte de l'horreur50% de chances d'infliger la Malédiction Vulnérabilité aux Ennemis au Toucher
    50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    monster no map drops [1]
    Y
    La Terreur du chantier naval50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementY
    Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Damoi Tui100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Damoi Tuimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Haki Karukarumonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Eoïn Grispoilmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Eoïn Grispoilmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Eoïn Grispoil100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Simulacre de MaraudeurY
    L'Âme d'Acier100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Aspect de la violencemonster no drops or experience [1]
    40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    cyclone extra distance [10]
    Y
    Aspect de la violence40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    cyclone extra distance [10]
    Y
    Aspect de la destruction50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Q'ura200% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    K'aj Q'ura100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Décapiteur Ataguchumonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Devient Enragé quand la Vie est Basse
    35% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    monster no map drops [1]
    Y
    Décapiteur Ataguchumonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Devient Enragé quand la Vie est Basse
    35% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Le Revenant300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Lame de Merveil40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    cyclone extra distance [10]
    Y
    Maelström déchaînéemerge speed +% [0,30]Y
    Orbe d'inondationY
    Barkhulmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    5500% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Y
    Tore, l'Ancien imposant100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Olof, Fils du Bourreau100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Avatar du Tonnerre100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Éclat de verreLes Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
    display monster may inflict bleeding [1]
    Y
    Golem d'obsidienneLes Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
    display monster may inflict bleeding [1]
    monster no drops or experience [1]
    Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    monster slain flask charges granted +% [150]
    Y
    Glace instableY
    Golem de glacemonster no drops or experience [1]Y
    Golem de glace mineurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Golem de glacemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    Glace unifiéemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Golem de glacemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Golem arctiquemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Foudroyeur Selrance30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Cavaleur Ventmuet50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    cyclone extra distance [10]
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Uruk Baleh50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Rama, le Parricide100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Lokan, le Trompeur60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Dimachaeri Cassiusmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Dimachaeri Cassius30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Avatar de la Forge30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Derviche dansantY
    Chayula, Celui qui rêvamonster no drops [1]Y
    Chayula, Celui qui rêva100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Chayula, Celui qui rêvamonster no drops or experience [1]Y
    Condamnés cliquetantsY
    Esclaves érodés par le sableY
    Captif érodé par le sableY
    Maelströmcannot be used as minion [1]N
    Golem d'avalancheY
    Capitaine Poindreglaise, le Maudit100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    ignite art variation [2]
    Y
    Capitaine mauditRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    ignite art variation [2]
    Y
    Le Maître des Épreuves100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    Y
    Démonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]Y
    Effigie du MisérableY
    Élémentaire d'éclat forgéY
    Mutilateur-cage forgéY
    Horreur à lame de scie imparfaiteY
    Horreur à lame de scieglobal maim on hit [1]Y
    Horreur à lame de scie parfaiteglobal maim on hit [1]Y
    Guerrier de la forêt imparfaitY
    Guerrier de la forêtCoup de grâceY
    Guerrier de la forêt parfaitCoup de grâceY
    Épée dansante imparfaiteY
    Épée dansanteY
    Épée dansante parfaiteY

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    Edit

    Cyclone

    Cyclone is a channeling melee attack skill that rapidly hits all enemies in a circular area around the player. Cyclone gains stages during channeling that increase its base radius. The player can move while channeling Cyclone.

    Cyclone can be used with any melee weapon, or while unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Attack speed: Cyclone spins at the player's attack speed and deals damage once per spin.

    • Area of Effect and Melee Strike Range: The base radius of Cyclone is 11 (not dependent on weapon range) plus 1 radius per channeling stage. Sources of Melee Strike Range (such as Warlord's Reach) will increase Cyclone's area of effect by 8% per 1 melee range. The total area is also affected by general area of effect modifiers.

    • Movement modifiers: While channeling, the player is immune to all sources of knockback and has 30% less movement speed. Bear Trap will still stop movement. Characters can pass through enemies for the duration of the attack (this is not considered phasing).

    • Dual wielding: Cyclone will alternate weapons while dual wielding.

    • Multistrike Support: Cyclone (and all channelled skills) cannot be supported by Multistrike.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 59% of Base Damage, and has 59% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 54%).
  • 3.13.0
  • Fixed a bug which prevented Cyclone's channelling speed to be affected by modifiers to Action Speed.
  • 3.11.0
  • No longer makes you immune to Stun while channelling.
  • 3.8.0
  • Now has a base range of 11, rather than a range based on your weapon type.
  • No longer gains additional radius based on Melee Range.
  • Now gets 8% increased Area of Effect per 1 additional Melee Range.
  • Now deals 5 to 8 added Attack Physical Damage at gem level 1 (from 10 to 15), up to 28 to 42 at gem level 20 (from 56 to 85).
  • Now adds +1 to radius per stage (rather than +1 to melee range).
  • You now gain 1 stage every 0.2 seconds while channelling, rather than based on your attack time.
  • You now lose 1 stage every 0.3 seconds while not channeling (from 0.2 seconds).
  • 3.7.0
  • Now a channelling skill.
  • Now costs 2 mana at all gem levels (from 12).
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 44% at gem level 1 (from 45%), up to 54% at gem level 20 (from 56%).
  • Now adds 10 to 15 physical damage to attacks at gem level 1, up to 56 to 85 at gem level 20.
  • Now gains stages as it is channelled, up to a maximum 3 at gem level 1 and 6 at gem level 20, and loses stages every 0.2 seconds while not channelling.
  • Now gains +1 to melee range per stage.
  • Now has an attack speed multiplier of 300% (previously had 50% more attack speed).
  • Modifiers to melee attack range now also apply to this skill's area radius.
  • 3.4.0
  • Cyclone's additional attack range per level has been lowered, and now matches the same progression as the other attack skills, gaining additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21).
  • 3.1.0
  • Can no longer be supported by Ruthless Support.
  • 3.0.0
  • Cyclone's additional melee range now applies to unarmed attacks. Cyclone now also uses pathfinding to determine where the skill will take the player (as opposed to moving in a direct line). Cyclone's description has been updated.
  • Fixed a bug where stats with the "while stationary" condition would erroneously stay active in certain cases while using Cyclone.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • There was a display bug that caused Cyclone to show the wrong DPS value and attack speed. We have fixed this bug, so you'll now notice the visual DPS almost double and the attack speed on the gem shoot up a lot. In addition, we have reduced the damage of Cyclone by around 10% and have reduced the damage of its initial hit.
  • 2.0.0
  • Reduced the mana cost at all levels. It now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • 1.3.0h
  • Fixed a bug related to Cyclone where its stats could apply for a while after it ended.
  • 1.3.0
  • Cyclone now attacks slightly slower and has an equivalent increase to damage. It now deals damage immediately when it is used, in addition to periodic damage. Cyclone no longer targets enemies, only locations.
  • 1.2.1
  • We no longer treat Cyclone as a movement skill for the cases of Karui Spirits or flags in Capture the Flag.
  • 1.2.0
  • This skill can no longer be supported by the Multistrike support gem.
  • 1.0.2b
  • Fixed the skill tooltip damage per second display for Cyclone.
  • 0.11.1
  • Melee skills with Damage Effectiveness have been changed to having a "Deals % of Base Damage" stat.
  • 0.10.4
  • The damage effectiveness of Cyclone has been increased from 35% to 40%.
  • We have also reduced the minimum distance it travels, so that you have more control. This distance is now about a third of what it was previously.
  • 0.10.3
  • Cyclone has been added to the game.

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