회오리바람
레벨: (1–20)
소모: 마나 2
공격 속도: 기본 수치의 300%
공격 피해: 기본 수치의 (44–59)%
추가 피해 효율: (44–59)%
반경: 16
요구 사항 레벨 (28–70), (29–68) 힘, (42–98) 민첩
이 스킬에 집중을 유지하면, 회전하는 동안 목표 지점으로 이동하면서 주변 지역의 적들을 지속적으로 공격합니다. 스킬에 집중을 유지하는 동안에는 밀려나지 않습니다.
공격 시 물리 피해 (5–28)~(8–42) 추가
추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 10% 증가
이동 속도 30% 감폭

퀄리티로 인한 추가 효과:
이동 속도 (0–10)% 증폭
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Cyclone
Level Effect /40
Implicit
소모: 2
이동 속도 30% 감폭
추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 10% 증가
레벨요구 사항 레벨민첩Base Damage공격 시 물리 피해 5~8 추가경험치
128294244%5, 8199,345
231324644.8%6, 9285,815
334355045.6%7, 10401,344
437375446.4%8, 12554,379
540405847.2%9, 13477,437
642426047.9%10, 14583,786
744446348.7%10, 16710,359
846466649.5%11, 171,355,511
948486850.3%12, 181,138,877
1050497151.1%13, 201,368,233
1152517451.9%14, 221,638,338
1254537652.7%16, 231,956,648
1356557953.5%17, 253,655,184
1458578254.3%18, 273,017,327
1560598455.1%20, 297,759,995
1662608755.8%21, 3215,138,193
1764629056.6%23, 3426,083,825
1866649257.4%24, 3762,620,247
1968669558.2%26, 39211,708,088
2070689859%28, 42
217259.8%30, 45
227460.6%32, 49
237661.4%35, 52
247862.2%37, 56
258062.9%40, 60
268263.7%43, 64
278464.5%46, 69
288665.3%49, 73
298866.1%52, 78
309066.9%56, 84
319167.3%58, 87
329267.7%60, 89
339368.1%62, 92
349468.5%64, 96
359568.9%66, 99
369669.3%68, 102
379769.7%70, 105
389870.1%73, 109
399970.4%75, 112
4010070.8%77, 116
Attribute /11

회오리바람

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x기회의 오브
Acronym근접
DropLevel 28
BaseType 회오리바람
Class 스킬 젬
무기클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, , 룬 단검, 전쟁지팡이
TargetTypesGround,
TypeAttack, Area, Melee, Movement, Channel, Physical
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCyclone
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /1
WeightDesc
500 (T5)회오리바람 및 휩쓸기의 밀어내기 방향 반전
회오리바람 및 휩쓸기 명중 시 적을 밀어냄
회오리바람
집중 유지하는 회오리바람의 단계가 생겼습니다. 집중 유지를 하지 않는 동안은 단계를 잃습니다.
cyclone_current_number_of_stages
Cyclone
Attribute /5

cyclone_channelled_stage

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codecyclone current number of stages
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
회오리바람 몬스터 /73 ⍟
이름속성 부여Spectre
재 수확자undead description [1]
이동 속도 30% 증가
Y
얼어붙은 정수damage taken +% from spike traps final [-100]
damage taken +% from arrow traps final [-100]
immune to labyrinth degen effect [1]
immune to lava damage [1]
Y
쓰린칼날 사령관 스탄티누스근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Y
오리아스의 철야근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
공포의 집정관명중 시 적이 50%의 확률로 취약성 저주에 걸림
일반 물리 피해 50% 증가
monster no map drops [1]
Y
조선소의 공포이동 속도 50% 증가Y
다모이 투이monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
다모이 투이몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
다모이 투이monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
최대 생명력 100% 증가
효과 범위 100% 증가
캐릭터 크기 80% 증가
Y
하키 카루카루monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
Y
오언 그레이퍼monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 20% 증가
30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
Y
오언 그레이퍼monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 20% 증가
30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
최대 생명력 100% 증가
효과 범위 100% 증가
캐릭터 크기 80% 증가
Y
오언 그레이퍼몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 20% 증가
30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
오언 그레이퍼monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 20% 증가
monster no map drops [1]
30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
Y
머라우더의 그늘Y
강철 영혼몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
폭력의 위상monster no drops or experience [1]
공격 속도 40% 증가
cyclone extra distance [10]
Y
폭력의 위상공격 속도 40% 증가
cyclone extra distance [10]
Y
파괴의 위상물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
쿠라몬스터가 주는 경험치 200% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
카즈 쿠라몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
망나니 아타구추monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
monster no map drops [1]
Y
망나니 아타구추monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
원령떨어지는 아이템 수량 300% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
이동 속도 50% 증가
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
머베일의 칼날공격 속도 40% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
cyclone extra distance [10]
Y
족쇄 풀린 마엘스트롬emerge speed +% [0,30]Y
홍수 보주Y
바르쿨monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
몬스터가 주는 경험치 250% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가
Y
거대한 고대인 토어몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
참수자의 아들 올로프몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
천둥의 화신몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
이동 속도 25% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
창유리 파편공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
display monster may inflict bleeding [1]
Y
흑요석 골렘공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
display monster may inflict bleeding [1]
monster no drops or experience [1]
물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
monster slain flask charges granted +% [150]
Y
폭발성 얼음Y
얼음 골렘monster no drops or experience [1]Y
하위 얼음 골렘monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no drops or experience [1]
Y
얼음 골렘monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no drops or experience [1]
Y
속박된 얼음monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
얼음 골렘monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
한기의 골렘monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
부패한 염수단 태풍손길30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
Y
고요한 바람단 황야주자물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
cyclone extra distance [10]
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
우루크 발레물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
동족 학살자 라마몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
기만자 로칸공격 속도 60% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
디마채리 카시우스monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
플레이어가 무조건 명중
치명타가 발생하지 않음
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Y
디마채리 카시우스이동 속도 30% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Y
단조의 화신이동 속도 30% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
춤추는 수도승Y
꿈꿨던 차율라monster no drops [1]Y
꿈꿨던 차율라몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
꿈꿨던 차율라monster no drops or experience [1]Y
덜컹대는 사형거미Y
모래에 닳은 노예거미Y
모래에 닳은 재산Y
마엘스트롬cannot be used as minion [1]N
사태 골렘Y
저주받은 자 클레이본 대장몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
ignite art variation [2]
Y
저주받은 선장물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
ignite art variation [2]
Y
시련의 대가몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
Y
다이몬monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]Y
불운아의 인형Y
벼려진 파편 정령Y
벼려진 우리 망치꾼Y
불완전한 톱날 호러Y
톱날 호러global maim on hit [1]Y
완전한 톱날 호러global maim on hit [1]Y
불완전한 숲 전사Y
숲 전사마무리 타격Y
완전한 숲 전사마무리 타격Y
불완전한 춤추는 검Y
춤추는 검Y
완전한 춤추는 검Y
포인트 아이템 /12 ⍟
톱날 회오리바람 이펙트
회오리바람에 회전하는 톱날 스킨을 추가합니다.
하얀 회오리바람 이펙트
회오리바람에 하얀색 스킨을 적용합니다.
파란 회오리바람 이펙트
회오리바람에 파란색 스킨을 적용합니다.
어둠의 회오리바람 이펙트
회오리바람에 어두운 이펙트를 추가합니다.
유령불꽃 회오리바람 이펙트
회오리바람에 유령불꽃 이펙트를 적용합니다.
환상술사 회오리바람 이펙트
회오리바람에 환상술사 이펙트를 적용합니다.
천공의 회오리바람 이펙트
회오리바람에 천공의 이펙트를 적용합니다.
오토마톤 회오리바람 이펙트
회오리바람에 오토마톤 스킨을 적용합니다.
어둠의 파편 회오리바람 이펙트
회오리바람에 어둠의 파편 이펙트를 적용합니다.
상어 회오리바람 이펙트
회오리바람에 상어 이펙트를 적용합니다.
화폐 회오리바람 이펙트
회오리바람에 화폐 이펙트를 적용합니다.
상서로운 회오리바람 이펙트
회오리바람에 상서로운 이펙트를 적용합니다.
미궁 인챈트 helmet /4 ⍟
레벨이름ModWeight
무자비한 미궁Enchantment Cyclone Damage 1회오리바람 피해 25% 증가100
영원의 미궁Enchantment Cyclone Damage 2회오리바람 피해 40% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Cyclone Attack Speed 1회오리바람 공격 속도 10% 증가100
영원의 미궁Enchantment Cyclone Attack Speed 2회오리바람 공격 속도 15% 증가100
Supported By /101 ⍟
  • Active Type: Attack, Area, Melee, Movement, Channel, Physical
  • Icon이름
    화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 속도 증가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    정확도 추가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    마나 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효과 집중 보조
    피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    유혈 충동 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
    명중 시 생명력 획득 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    최대 생명력 시 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    근접 처치 시 시전 보조
    근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 인내 충전 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    방어 상승 보조
    비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    집중 유지 중 시전 보조
    집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    출혈 확률 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    힘줄 절단 보조
    공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기세 보조
    발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
    깊어지는 집중 유지 보조
    모든 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 시전자가 집중 유지하는 동안 피해에서 보호하며 토템 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    위축의 손길 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    근접 전투 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    충격파 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    꿰뚫기 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    분쇄 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    격노 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    밤의 칼날 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 집중 유지 중 시전 보조
    집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    피의 갈증 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    분광 격발 보조
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 불길 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    일촉즉발 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.

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    Cyclone

    Cyclone is a channeling melee attack skill that rapidly hits all enemies in a circular area around the player. Cyclone gains stages during channeling that increase its base radius. The player can move while channeling Cyclone.

    Cyclone can be used with any melee weapon, or while unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Attack speed: Cyclone spins at the player's attack speed and deals damage once per spin.

    • Area of Effect and Melee Strike Range: The base radius of Cyclone is 11 (not dependent on weapon range) plus 1 radius per channeling stage. Sources of Melee Strike Range (such as Warlord's Reach) will increase Cyclone's area of effect by 8% per 1 melee range. The total area is also affected by general area of effect modifiers.

    • Movement modifiers: While channeling, the player is immune to all sources of knockback and has 30% less movement speed. Bear Trap will still stop movement. Characters can pass through enemies for the duration of the attack (this is not considered phasing).

    • Dual wielding: Cyclone will alternate weapons while dual wielding.

    • Multistrike Support: Cyclone (and all channelled skills) cannot be supported by Multistrike.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 59% of Base Damage, and has 59% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 54%).
  • 3.13.0
  • Fixed a bug which prevented Cyclone's channelling speed to be affected by modifiers to Action Speed.
  • 3.11.0
  • No longer makes you immune to Stun while channelling.
  • 3.8.0
  • Now has a base range of 11, rather than a range based on your weapon type.
  • No longer gains additional radius based on Melee Range.
  • Now gets 8% increased Area of Effect per 1 additional Melee Range.
  • Now deals 5 to 8 added Attack Physical Damage at gem level 1 (from 10 to 15), up to 28 to 42 at gem level 20 (from 56 to 85).
  • Now adds +1 to radius per stage (rather than +1 to melee range).
  • You now gain 1 stage every 0.2 seconds while channelling, rather than based on your attack time.
  • You now lose 1 stage every 0.3 seconds while not channeling (from 0.2 seconds).
  • 3.7.0
  • Now a channelling skill.
  • Now costs 2 mana at all gem levels (from 12).
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 44% at gem level 1 (from 45%), up to 54% at gem level 20 (from 56%).
  • Now adds 10 to 15 physical damage to attacks at gem level 1, up to 56 to 85 at gem level 20.
  • Now gains stages as it is channelled, up to a maximum 3 at gem level 1 and 6 at gem level 20, and loses stages every 0.2 seconds while not channelling.
  • Now gains +1 to melee range per stage.
  • Now has an attack speed multiplier of 300% (previously had 50% more attack speed).
  • Modifiers to melee attack range now also apply to this skill's area radius.
  • 3.4.0
  • Cyclone's additional attack range per level has been lowered, and now matches the same progression as the other attack skills, gaining additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21).
  • 3.1.0
  • Can no longer be supported by Ruthless Support.
  • 3.0.0
  • Cyclone's additional melee range now applies to unarmed attacks. Cyclone now also uses pathfinding to determine where the skill will take the player (as opposed to moving in a direct line). Cyclone's description has been updated.
  • Fixed a bug where stats with the "while stationary" condition would erroneously stay active in certain cases while using Cyclone.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • There was a display bug that caused Cyclone to show the wrong DPS value and attack speed. We have fixed this bug, so you'll now notice the visual DPS almost double and the attack speed on the gem shoot up a lot. In addition, we have reduced the damage of Cyclone by around 10% and have reduced the damage of its initial hit.
  • 2.0.0
  • Reduced the mana cost at all levels. It now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • 1.3.0h
  • Fixed a bug related to Cyclone where its stats could apply for a while after it ended.
  • 1.3.0
  • Cyclone now attacks slightly slower and has an equivalent increase to damage. It now deals damage immediately when it is used, in addition to periodic damage. Cyclone no longer targets enemies, only locations.
  • 1.2.1
  • We no longer treat Cyclone as a movement skill for the cases of Karui Spirits or flags in Capture the Flag.
  • 1.2.0
  • This skill can no longer be supported by the Multistrike support gem.
  • 1.0.2b
  • Fixed the skill tooltip damage per second display for Cyclone.
  • 0.11.1
  • Melee skills with Damage Effectiveness have been changed to having a "Deals % of Base Damage" stat.
  • 0.10.4
  • The damage effectiveness of Cyclone has been increased from 35% to 40%.
  • We have also reduced the minimum distance it travels, so that you have more control. This distance is now about a third of what it was previously.
  • 0.10.3
  • Cyclone has been added to the game.

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