추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 10% 증가
이동 속도 30% 감폭
퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
Implicit |
---|
소모: 2 이동 속도 30% 감폭 추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 10% 증가 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 민첩 | Base Damage | 공격 시 물리 피해 5~8 추가 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 44% | 5, 8 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 44.8% | 6, 9 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 45.6% | 7, 10 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 46.4% | 8, 12 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 47.2% | 9, 13 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 47.9% | 10, 14 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 48.7% | 10, 16 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 49.5% | 11, 17 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 50.3% | 12, 18 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 51.1% | 13, 20 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 51.9% | 14, 22 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 52.7% | 16, 23 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 53.5% | 17, 25 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 54.3% | 18, 27 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 55.1% | 20, 29 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 55.8% | 21, 32 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 56.6% | 23, 34 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 57.4% | 24, 37 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 58.2% | 26, 39 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 59% | 28, 42 | |
21 | 72 | 59.8% | 30, 45 | |||
22 | 74 | 60.6% | 32, 49 | |||
23 | 76 | 61.4% | 35, 52 | |||
24 | 78 | 62.2% | 37, 56 | |||
25 | 80 | 62.9% | 40, 60 | |||
26 | 82 | 63.7% | 43, 64 | |||
27 | 84 | 64.5% | 46, 69 | |||
28 | 86 | 65.3% | 49, 73 | |||
29 | 88 | 66.1% | 52, 78 | |||
30 | 90 | 66.9% | 56, 84 | |||
31 | 91 | 67.3% | 58, 87 | |||
32 | 92 | 67.7% | 60, 89 | |||
33 | 93 | 68.1% | 62, 92 | |||
34 | 94 | 68.5% | 64, 96 | |||
35 | 95 | 68.9% | 66, 99 | |||
36 | 96 | 69.3% | 68, 102 | |||
37 | 97 | 69.7% | 70, 105 | |||
38 | 98 | 70.1% | 73, 109 | |||
39 | 99 | 70.4% | 75, 112 | |||
40 | 100 | 70.8% | 77, 116 |
Attribute /11
회오리바람
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x기회의 오브 |
Acronym | 근접 |
DropLevel | 28 |
BaseType | 회오리바람 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, , 룬 단검, 전쟁지팡이 |
TargetTypes | Ground, |
Type | Attack, Area, Melee, Movement, Channel, Physical |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCyclone |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 회오리바람 및 휩쓸기의 밀어내기 방향 반전 회오리바람 및 휩쓸기 명중 시 적을 밀어냄 |
Attribute /5
cyclone_channelled_stage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | cyclone current number of stages |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
회오리바람 몬스터 /73 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
재 수확자 | undead description [1] 이동 속도 30% 증가 | Y |
얼어붙은 정수 | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] | Y |
쓰린칼날 사령관 스탄티누스 | 근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
오리아스의 철야 | 근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
공포의 집정관 | 명중 시 적이 50%의 확률로 취약성 저주에 걸림 일반 물리 피해 50% 증가 monster no map drops [1] | Y |
조선소의 공포 | 이동 속도 50% 증가 | Y |
다모이 투이 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
다모이 투이 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
다모이 투이 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
하키 카루카루 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | Y |
오언 그레이퍼 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | Y |
오언 그레이퍼 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
오언 그레이퍼 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
오언 그레이퍼 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 monster no map drops [1] 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | Y |
머라우더의 그늘 | Y | |
강철 영혼 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
폭력의 위상 | monster no drops or experience [1] 공격 속도 40% 증가 cyclone extra distance [10] | Y |
폭력의 위상 | 공격 속도 40% 증가 cyclone extra distance [10] | Y |
파괴의 위상 | 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
쿠라 | 몬스터가 주는 경험치 200% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
카즈 쿠라 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
망나니 아타구추 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] monster no map drops [1] | Y |
망나니 아타구추 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 낮은 생명력 상태일 때 격앙 낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
원령 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 이동 속도 50% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
머베일의 칼날 | 공격 속도 40% 증가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 cyclone extra distance [10] | Y |
족쇄 풀린 마엘스트롬 | emerge speed +% [0,30] | Y |
홍수 보주 | Y | |
바르쿨 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가 | Y |
거대한 고대인 토어 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
참수자의 아들 올로프 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
천둥의 화신 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 이동 속도 25% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
창유리 파편 | 공격 시 25%의 확률로 출혈 유발 display monster may inflict bleeding [1] | Y |
흑요석 골렘 | 공격 시 25%의 확률로 출혈 유발 display monster may inflict bleeding [1] monster no drops or experience [1] 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 monster slain flask charges granted +% [150] | Y |
폭발성 얼음 | Y | |
얼음 골렘 | monster no drops or experience [1] | Y |
하위 얼음 골렘 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no drops or experience [1] | Y |
얼음 골렘 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no drops or experience [1] | Y |
속박된 얼음 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
얼음 골렘 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
한기의 골렘 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
부패한 염수단 태풍손길 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | Y |
고요한 바람단 황야주자 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 cyclone extra distance [10] monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
우루크 발레 | 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
동족 학살자 라마 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
기만자 로칸 | 공격 속도 60% 증가 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
디마채리 카시우스 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 플레이어가 무조건 명중 치명타가 발생하지 않음 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
디마채리 카시우스 | 이동 속도 30% 증가 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
단조의 화신 | 이동 속도 30% 증가 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
춤추는 수도승 | Y | |
꿈꿨던 차율라 | monster no drops [1] | Y |
꿈꿨던 차율라 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
꿈꿨던 차율라 | monster no drops or experience [1] | Y |
덜컹대는 사형거미 | Y | |
모래에 닳은 노예거미 | Y | |
모래에 닳은 재산 | Y | |
마엘스트롬 | cannot be used as minion [1] | N |
사태 골렘 | Y | |
저주받은 자 클레이본 대장 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 ignite art variation [2] | Y |
저주받은 선장 | 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 ignite art variation [2] | Y |
시련의 대가 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 밀려날 수 없음 | Y |
다이몬 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] | Y |
불운아의 인형 | Y | |
벼려진 파편 정령 | Y | |
벼려진 우리 망치꾼 | Y | |
불완전한 톱날 호러 | Y | |
톱날 호러 | global maim on hit [1] | Y |
완전한 톱날 호러 | global maim on hit [1] | Y |
불완전한 숲 전사 | Y | |
숲 전사 | 마무리 타격 | Y |
완전한 숲 전사 | 마무리 타격 | Y |
불완전한 춤추는 검 | Y | |
춤추는 검 | Y | |
완전한 춤추는 검 | Y |
포인트 아이템 /12 ⍟
미궁 인챈트 helmet /4 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Cyclone Damage 1 | 회오리바람 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Cyclone Damage 2 | 회오리바람 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Cyclone Attack Speed 1 | 회오리바람 공격 속도 10% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Cyclone Attack Speed 2 | 회오리바람 공격 속도 15% 증가 | 100 |
Supported By /101 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 속도 증가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
정확도 추가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
마나 흡수 보조 적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효과 집중 보조 피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
유혈 충동 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다. | |
명중 시 생명력 획득 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
최대 생명력 시 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
근접 처치 시 시전 보조 근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 인내 충전 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
방어 상승 보조 비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
집중 유지 중 시전 보조 집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
출혈 확률 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
힘줄 절단 보조 공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기세 보조 발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다. | |
깊어지는 집중 유지 보조 모든 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 시전자가 집중 유지하는 동안 피해에서 보호하며 토템 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
위축의 손길 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
근접 전투 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
충격파 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
꿰뚫기 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
분쇄 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
격노 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
밤의 칼날 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 집중 유지 중 시전 보조 집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
피의 갈증 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
분광 격발 보조 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 불길 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
일촉즉발 보조 공격 스킬에 적용됩니다. |
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Cyclone
Cyclone is a channeling melee attack skill that rapidly hits all enemies in a circular area around the player. Cyclone gains stages during channeling that increase its base radius. The player can move while channeling Cyclone.
Cyclone can be used with any melee weapon, or while unarmed.
Skill functions and interactions
Attack speed: Cyclone spins at the player's attack speed and deals damage once per spin.
Area of Effect and Melee Strike Range: The base radius of Cyclone is 11 (not dependent on weapon range) plus 1 radius per channeling stage. Sources of Melee Strike Range (such as Warlord's Reach) will increase Cyclone's area of effect by 8% per 1 melee range. The total area is also affected by general area of effect modifiers.
Movement modifiers: While channeling, the player is immune to all sources of knockback and has 30% less movement speed. Bear Trap will still stop movement. Characters can pass through enemies for the duration of the attack (this is not considered phasing).
Dual wielding: Cyclone will alternate weapons while dual wielding.
Multistrike Support: Cyclone (and all channelled skills) cannot be supported by Multistrike.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.11.0 |
|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
3.1.0 |
|
3.0.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0h |
|
1.3.0 |
|
1.2.1 |
|
1.2.0 |
|
1.0.2b |
|
0.11.1 |
|
0.10.4 |
|
0.10.3 |
|
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