Joyau viridienCrafting Tag / Tiers / iLvl / Weights
Préfixe
250015DégâtsAttaque#% d'Augmentation de Dégâts avec les haches
#% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
#% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
#% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes
#% d'Augmentation de Dégâts avec les dagues
200014DégâtsAttaque#% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
#% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous maniez deux armes
#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
100012Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
#% d'Augmentation des Dégâts des Mines
40011DégâtsÉlémentaireFeu(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
50011DégâtsÉlémentaireFroid(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid
40011DégâtsÉlémentaireFoudre(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
50011DégâtsPhysique(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
20011DégâtsChaos(9–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
250015AttaqueVitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
200014AttaqueVitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
25011Vitesse(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
25011Vitesse(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
35011Vie(5–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
50011Mana(8–10)% d'Augmentation du Mana maximal
25011Mana(12–15)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50011DéfensesEvasion(14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
75013AttaqueCritique#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main
#% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
#% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
20011ÉlémentaireFeuCritique(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de feu
25011ÉlémentaireFroidCritique(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid
20011ÉlémentaireFoudreCritique(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre
75013DégâtsAttaqueCritique#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
#% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
#% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes
20011DégâtsÉlémentaireFeuCritique+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de feu
25011DégâtsÉlémentaireFroidCritique+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de froid
20011DégâtsÉlémentaireFoudreCritique+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre
25011AltérationVos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (4–6)% plus rapidement
70012#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
70012#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
25011Mana(2–3)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
25011(6–10)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
25011Dégâts(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
25011Vie(8–12)% d'Augmentation de la Vie des Totems
195501Total
Suffixe
135013DégâtsAttaque#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
#% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
#% d'Augmentation de Dégâts
50011Dégâts(10–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
50011Dégâts(10–12)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
50011AttaqueVitesse(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50011Vitesse(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
35011AttaqueLanceur de sortsVitesse(2–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
30011Attribut+(12–16) de Force
50011Attribut+(12–16) de Dextérité
30011Attribut+(12–16) d'Intelligence
45011Attribut+(8–10) de Force et de Dextérité
25011Attribut+(8–10) de Force et d'Intelligence
45011Attribut+(8–10) de Dextérité et d'Intelligence
30011Attribut+(6–8) à tous les Attributs
50011ManaPhysiqueAttaque(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
50011ManaAttaqueVous gagnez (1–2) de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
25011Vie(4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
50011Attaque(10–14)% d'Augmentation du Score de Précision Global
15011AttaqueCritique(6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global
(6–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
25011Critique(8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
25011DégâtsCritique+(9–12)% au Multiplicateur de coup critique Global
25011AttaqueCritique(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
10011ÉlémentaireCritique(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires
25011DégâtsAttaqueCritique+(12–15)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
10011DégâtsÉlémentaireCritique+(12–15)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes élémentaires
30011ÉlémentaireFeuResistance+(12–15)% à la Résistance au feu
50011ÉlémentaireFroidResistance+(12–15)% à la Résistance au froid
30011ÉlémentaireFoudreResistance+(12–15)% à la Résistance à la foudre
45011ÉlémentaireFeuFroidResistance+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid
25011ÉlémentaireFeuFoudreResistance+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
45011ÉlémentaireFroidFoudreResistance+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
30011ÉlémentaireResistance+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
10011ChaosResistance+(7–13)% à la Résistance au chaos
6011ÉlémentaireFeuResistance+(1–2)% à la Résistance au feu maximale
10011ÉlémentaireFroidResistance+(1–2)% à la Résistance au froid maximale
6011ÉlémentaireFoudreResistance+(1–2)% à la Résistance à la foudre maximale
20011(10–14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20011(25–35)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25011(4–6)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
25011Malédiction(25–30)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
25011ÉlémentaireFeuAltération(30–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
25011ÉlémentaireFroidAltération(30–35)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
25011ÉlémentaireFoudreAltération(30–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
25011ChaosAltération(30–35)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
25011PhysiqueAltération(30–35)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
145015ÉlémentaireFroidAltération#% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis#% de chances de Geler
#% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis#% de chances d'Électrocuter
#% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis#% de chances d'Embraser
#% d'Augmentation de la Durée du Poison#% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement#% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25011PhysiqueAttaque(5–7)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50011DégâtsChaosAltération(16–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
25011DégâtsPhysiqueAttaqueAltération(16–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
50011DégâtsÉlémentaireFeuAltération(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
25011ÉlémentaireResistanceLes Totems gagnent +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
120014DégâtsChaos#% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
#% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
#% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
#% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
30011Dégâts+(4–6)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
190701Total
Delve Préfixe
100011DégâtsÉlémentaireFeuVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au feu
100011DégâtsÉlémentaireFroidVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au froid
100011DégâtsÉlémentaireFoudreVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance à la foudre
100011Physique(1–2)% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
100011Vie0.3% de Vie Régénérée par seconde
100011Défenses(4–6)% d'Augmentation des Défenses Globales
160011DégâtsÉlémentaireLes Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires
76001Total
Delve Suffixe
100011DégâtsChaos(13–19)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30011DéfensesArmure+(250–300) à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment
30011DéfensesEvasion+(250–300) au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
30011DéfensesBouclier d'énergie0.3% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment
100011DégâtsAltération(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100011Vous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
100011VieAttaque0.3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
100011Mana(2–3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
100011(5–10)% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon
200011AttaqueLanceur de sortsVitesseCréatureLes Créatures ont (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
200011(3–5)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
109001Total
Corrompu
1000331PhysiqueAltérationLe Sang corrompu ne peut vous être infligé
1000401Vous ne pouvez pas être Entravé
100011Altération(5–7)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
100011(4–5)% d'Augmentation de Zone d'effet
100011Critique(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
100011Dégâts(4–5)% d'Augmentation de Dégâts
1000401Vous ne pouvez pas être Mutilé
100011DégâtsCréatureLes Créatures ont (4–5)% d'Augmentation de Dégâts
1000112% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1000601Lanceur de sortsMalédictionVous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
100011DégâtsÉlémentaireFeuVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au feu
100011DégâtsÉlémentaireFroidVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au froid
100011DégâtsÉlémentaireFoudreVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance à la foudre
100011DégâtsÉlémentaireLes Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires
100011PhysiqueVous avez (10–15)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
100011ÉlémentaireFeuAltération(20–25)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
100011ÉlémentaireFroidAltération(20–25)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
100011ÉlémentaireFoudreAltération(20–25)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
100011ChaosAltération(20–25)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
100011PhysiqueAltération(20–25)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
100011Malédiction(20–25)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
2100060Total
Synthesis
017Vie# de Vie maximale
012ViePhysiqueAttaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
011VieAttaque(1–2) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
017Mana# de Mana maximal
012Mana#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
011ManaPhysiqueAttaque0.1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
011ManaAttaqueVous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
011Mana2% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
018ÉlémentaireFeuResistance#% à la Résistance au feu
018ÉlémentaireFroidResistance#% à la Résistance au froid
018ÉlémentaireFoudreResistance#% à la Résistance à la foudre
011ChaosResistance+(2–3)% à la Résistance au chaos
0111Critique#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
0111DégâtsCritique#% au Multiplicateur de coup critique Global
018#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
013#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
011(2–3)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
011(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
011Vous avez (16–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
012DégâtsAltération#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
012ÉlémentaireFeuAltération#% de chances d'Embraser
012ÉlémentaireFroidAltération#% de chances de Geler
012ÉlémentaireFoudreAltération#% de chances d'Électrocuter
012DégâtsÉlémentaireFeu#% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
012DégâtsChaosAltération#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
012ChaosAltération#% de chances d'Empoisonner au Toucher
012DégâtsPhysiqueAttaqueAltération#% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
012PhysiqueAttaqueAltérationLes Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
012Dégâts#% d'Augmentation de Dégâts
0110DégâtsÉlémentaireFeu#% d'Augmentation des Dégâts de feu
0112DégâtsÉlémentaireFroid#% d'Augmentation des Dégâts de froid
0110DégâtsÉlémentaireFoudre#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
012DégâtsPhysique#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
014DégâtsChaos#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
012Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
016DégâtsÉlémentaire#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
0134DégâtsAttaque#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
0116DégâtsPhysiqueAttaque#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
016DégâtsLanceur de sorts#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
016DégâtsLanceur de sorts#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
018Attribut# de Force
018Attribut# de Dextérité
018Attribut# d'Intelligence
012Attaque# au Score de Précision
016DéfensesArmure#% d'Augmentation de l'Armure
016DéfensesEvasion#% d'Augmentation du Score d'Évasion
011DéfensesBouclier d'énergie0.2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
019DéfensesBouclier d'énergie# de Bouclier d'énergie maximal
011DéfensesBouclier d'énergie0.2% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
011DéfensesBouclier d'énergieAttaqueVous gagnez (1–2) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
013VieVous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
013ManaVous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
012DégâtsCréatureLes Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
014VieCréatureLes Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
012ÉlémentaireResistanceCréatureLes Créatures ont #% à toutes les Résistances élémentaires
012AttaqueVitesseCréatureLes Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
012Lanceur de sortsVitesseCréatureLes Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
014Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
012#% d'Augmentation de Zone d'effet
019AttaqueVitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0116AttaqueVitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
018Lanceur de sortsVitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
016Lanceur de sortsVitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
011AttaqueLanceur de sortsVitesse1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
014Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
014Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
012Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
012Cession#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
012PhysiqueAttaque# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
014ÉlémentaireResistanceLes Totems gagnent #% à toutes les Résistances élémentaires
01Total
Synthesis Corrompu
012DégâtsAttaqueCet Objet octroie #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu
Cet Objet octroie #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu
01Total
Orbe vaal Corrompu Implicit /21
1331000Physique AltérationLe Sang corrompu ne peut vous être infligé
1401000Vous ne pouvez pas être Entravé
111000Altération#% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
111000#% d'Augmentation de Zone d'effet
111000Critique#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
111000Dégâts#% d'Augmentation de Dégâts
1401000Vous ne pouvez pas être Mutilé
111000Dégâts CréatureLes Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
111000#% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1601000Lanceur de sorts MalédictionVous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
111000Dégâts Élémentaire FeuVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
111000Dégâts Élémentaire FroidVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
111000Dégâts Élémentaire FoudreVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
111000Dégâts ÉlémentaireLes Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
111000PhysiqueVous avez #% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
111000Élémentaire Feu Altération#% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
111000Élémentaire Froid Altération#% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
111000Élémentaire Foudre Altération#% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
111000Chaos Altération#% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
111000Physique Altération#% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
111000Malédiction#% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
Description
(3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura
15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération
15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération
15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération
15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération
15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Mana
10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
(3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses Bouclier d'énergie
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde Vie
0.1% de Vie Régénérée par seconde Vie
(3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde Mana
Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération
10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire
15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération
15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération
10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique
15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse
Joyaux Synthesis Implicit Corrompu /1
Item Classes
Mods
Joyaux
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu
  • Joyaux Synthesis Implicit
    710Vie+# de Vie maximale
    3110Vie Physique Attaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    #% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    +#% à la Résistance au chaos
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    #% au Multiplicateur de coup critique Global
    +#% au Multiplicateur de coup critique Global
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    610Vie Attaque# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    10810Mana+# de Mana maximal
    #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    #% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
    #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    #% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
    #% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +# de Force
    +# de Dextérité
    +# d'Intelligence
    Vous gagnez # de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont #% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires
    #% d'Augmentation de Zone d'effet
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
    #% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Totems gagnent #% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires
    5410Mana#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +#% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    +# au Score de Précision
    #% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
    3310Mana AttaqueVous gagnez # de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
    #% d'Augmentation des Dégâts de feu
    #% d'Augmentation des Dégâts de froid
    #% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    3810Vous avez #% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
    #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
    #% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
    +# de Bouclier d'énergie maximal
    #% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    # Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    1010Élémentaire Feu Altération#% de chances d'Embraser
    #% de chances de Geler
    #% de chances d'Empoisonner au Toucher
    #% d'Augmentation de Dégâts
    #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    5410Élémentaire Foudre Altération#% de chances d'Électrocuter
    #% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
    210Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    01Total
    Joyau viridien
    Joyau
    Insérez ce Joyau dans une Châsse attribuée dans l'Arbre des Talents passifs. Retirez-le à l'aide d'un clic droit.
    Viridian Jewel
    Joyau viridien JewelDex /10
    Nom
    Descriptions détaillées
    CostiLvl 1: Normal: 4320xOr · Unique: 8xOrbe du chaos · Unique: 4320xOr
    DropLevel 20
    BaseType Viridian Jewel
    BaseType Joyau viridien
    Class Joyaux
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelDex
    Tagsjewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicdex
    ReferenceCommunity Wiki
    key
    val
    Base.base_level1
    Base.tagdefault
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Base.description_textItemDescriptionPassiveJewel
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritymagic, rare, unique
    Mods.inventory_typepassivejewels
    Unique /64
    +(16–24) de Dextérité
    La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    Corrompu
    Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
    Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
    20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
    50% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre
    Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Créatures ont +(2–5)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    15% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Corrompu
    4% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    +3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques
    Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(16–24) de Dextérité
    L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    Corrompu
    (20–25)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Objet Magique équipé
    (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
    Corrompu
    (20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
    Corrompu
    (10–20)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
    Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée
    Corrompu
    Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
    10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    +3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé
    Corrompu
    Avec 5 Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos
    (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
    Corrompu
    -1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    Corrompu
    1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    (Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
    Les Augmentations et Réductions des Dégâts physiques dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de froid à la place
    Les Augmentations et Réductions des Dégâts de froid dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts physiques à la place
    Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
    Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    (7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
    Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
    +10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
    (8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
    10% de Réduction de la Durée des Pièges
    Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois
    (15–25)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
    (40–60)% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
    (4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
    20% d'Augmentation du Score de Précision Global
    3% d'Augmentation de la taille du personnage
    15% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    Les Golems ont (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure
    30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
    Primordial
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
    Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
    Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
    Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
    octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
    Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
    Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
    (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Permet de placer jusqu'à 1 Piège supplémentaire à la fois
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à 1 Piège supplémentaire
    (7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
    Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
    Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
    Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
    Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
    Héritière : +25 à tous les Attributs
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
    Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
    +1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
    Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    Corrompu
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
    Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
    -1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    -1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    +125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
    2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
    Les Talents mineurs attribués dans le Rayon n'octroient rien
    Octroie tous les bonus des Talents mineurs dans le Rayon qui ne sont pas attribués
    (Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
    (8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 40% d'Augmentation de Dégâts sur la durée
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 30% de Réduction de Dégâts au Toucher
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
    +0.15% aux Chances de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
    +0.04% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
    Corrompu
    Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Les Créatures ont +(20–24)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 25% de Réduction de Vitesse de déplacement de vos Créatures
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    Corrompu
    (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Frigorifié
    (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification
    Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
    Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
    Duelliste : +0.2 à l'Allonge
    Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
    Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
    (100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
    Permet de placer 5 Pièges de moins à la fois
    10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
    Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
    Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
    (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
    Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
    Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
    Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
    (Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
    5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
    Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
    Appel de l'acier a (80–100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
    Les Talents situés dans le Rayon de Passive Skill peuvent être Attribués sans être connectés à votre Arbre des Talents
    Corrompu
    12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    +1 au nombre minimum de Charges de frénésie par Nuance du Spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)% à la Résistance à la foudre
    Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(5–10) de Dextérité
    Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Vous perdez une Charge de frénésie chaque seconde
    Corrompu

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    Viridian Jewel

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