瓦尔宝珠 已腐化 固定 /21
1331000流血 物理 异常状态【腐化之血】无法施加于你
1401000你无法被缓速
111000异常状态非伤害型异常状态效果提高 #%
111000效果区域扩大 #%
111000暴击全域暴击率提高 #%
111000伤害伤害提高 #%
1401000你无法被瘫痪
111000伤害 召唤生物召唤生物的伤害提高 #%
111000技能的保留效能提高 #%
1601000施法 诅咒免疫沉默诅咒
111000伤害 元素 火焰伤害穿透 #% 火焰抗性
111000伤害 元素 冰霜伤害穿透 #% 冰霜抗性
111000伤害 元素 闪电伤害穿透 #% 的闪电抗性
111000伤害 元素伤害穿透 #% 元素抗性
111000物理击中有 #% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
111000元素 火焰 异常状态你被点燃的持续时间缩短 #%
111000元素 冰霜 异常状态你受到的冰缓效果降低 #%
111000元素 闪电 异常状态你受到的感电效果降低 #%
111000中毒 混沌 异常状态你受到的中毒持续时间降低 #%
111000流血 物理 异常状态你受到的流血持续时间降低 #%
111000诅咒你受到的诅咒效果降低 #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel 固定 /26
描述 |
---|
光环技能范围提高 (3–6)% 光环 |
15% 几率避免被冰缓 元素 冰霜 异常状态 |
15% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 |
15% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 |
15% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 |
15% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 |
15% 几率避免被晕眩 |
将所受伤害的1%吸纳为魔力 生命魔力 生命 魔力 |
耐力球持续时间延长 10% |
能量护盾充能率提高 (3–6)% 防御 |
药剂效果的持续时间延长 1% |
狂怒球持续时间延长 10% |
生命偷取的每秒总恢复量提高 20% 生命魔力 生命 |
生命每秒回复 0.1% 生命魔力 生命 |
照亮范围扩大 (3–6)% |
从魔力偷取中获得的每秒总恢复量提高 20% 生命魔力 魔力 |
召唤生物的最大生命提高 (3–5)% 生命魔力 生命 召唤生物 |
移动速度加快 1% 速度 |
暴击球的持续时间延长 10% |
你受到的冰缓效果降低 15% 元素 冰霜 异常状态 |
反射的元素伤害降低 10% 元素 |
你被冰冻的持续时间缩短 15% 元素 冰霜 异常状态 |
你被点燃的持续时间缩短 15% 元素 火焰 异常状态 |
反射的物理伤害降低 10% 物理 |
你受到的感电效果降低 15% 元素 闪电 异常状态 |
图腾放置速度加快 (4–6)% 速度 |
翠绿珠宝
珠宝
放置到一个天赋树的珠宝插槽中以产生效果。右键点击以移出插槽。
Viridian Jewel
翠绿珠宝 JewelDex /10
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
Cost | iLvl 1: 普通: 4320x金币 · 传奇: 8x混沌石 · 传奇: 4320x金币 |
DropLevel | 20 |
BaseType | Viridian Jewel |
BaseType | 翠绿珠宝 |
Class | 珠宝 |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelDex |
Tags | jewel, not_str, not_int, not_for_sale, dexjewel |
Icon | Art/2DItems/Jewels/basicdex |
Reference | Community Wiki |
传奇 /64
未连结至天赋树的技能,仍然可以在范围内配置
范围内的近战和近战武器加成转换成弓类武器加成
药剂充能获取降低 20%
药剂效果的持续时间延长 50%
幸存
药剂效果的持续时间延长 50%
幸存
吞噬灵枢时,回复你 2% 生命
召唤生物的移动速度加快 (5–10)%
召唤生物的法术伤害压制率 +(2–5)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
召唤生物的法术伤害压制率 +(2–5)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
被点燃时移动速度加快 (10–20)%
被点燃时攻击速度加快 (10–20)%
被点燃时施法速度加快 (10–20)%
被点燃时攻击速度加快 (10–20)%
被点燃时施法速度加快 (10–20)%
每配置 1 点核心天赋,属性提高 4%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命
法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
投射物会穿透 1 个额外目标
投射物伤害提高 10%
投射物伤害提高 10%
法术伤害压制率 +3%
10% 几率避免元素异常状态
药剂给予的生命恢复提高 10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
10% 几率避免元素异常状态
药剂给予的生命恢复提高 10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
范围内物理伤害的增减转换成冰霜伤害
范围内冰霜伤害的增减转换成物理伤害
范围内冰霜伤害的增减转换成物理伤害
攻击附加 1 - 2 基础闪电伤害
范围内每配置 1 点敏捷,攻击附加 1 点最大闪电伤害
范围内每配置 1 点敏捷,攻击附加 1 点最大闪电伤害
+10% 火焰持续伤害加成
火焰伤害提高 (10–15)%
火焰伤害提高 (10–15)%
陷阱持续时间缩短 10%
同时可以放置最多 1 个额外陷阱
同时可以放置最多 1 个额外陷阱
陷阱伤害提高 (15–25)%
陷阱触发范围扩大 (40–60)%
陷阱触发范围扩大 (40–60)%
敏捷提高 (4–6)%
命中值提高 20%
角色体型增大 3%
命中值提高 20%
角色体型增大 3%
元素伤害按照每个聚光之石提高 15%
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
魔像的攻击和施法速度加快 (16–20)%
魔像 +(800–1000) 护甲值
魔像的增益效果提高 30%
起源珠宝
魔像 +(800–1000) 护甲值
魔像的增益效果提高 30%
起源珠宝
获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6–10)%
范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6–10)%
给范围内提供冰霜抗性或所有元素抗性的天赋
也提供法术伤害压制率,等于其数值的 70%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
给范围内提供冰霜抗性或所有元素抗性的天赋
也提供法术伤害压制率,等于其数值的 70%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
火焰伤害提高 (10–15)%
你的击中击败被点燃的敌人时将其摧毁
你的击中击败被点燃的敌人时将其摧毁
攻击伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握爪类时攻击速度加快 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握斧类时击中威吓敌人 4 秒
若范围内至少有 40 点敏捷,【双持打击】持握锤类时对周围目标造成溅射伤害
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握爪类时攻击速度加快 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握斧类时击中威吓敌人 4 秒
若范围内至少有 40 点敏捷,【双持打击】持握锤类时对周围目标造成溅射伤害
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
全局物理伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则【电光箭】的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,【电光箭】的范围伤害提高 50%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则【电光箭】的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,【电光箭】的范围伤害提高 50%
你在天赋树上连接到一个职业的出发位置时,你获得:
野蛮人:近战技能效果区域扩大 25%
决斗者:攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
游侠:移动速度加快 7%
暗影:暴击率+0.5%
女巫:每秒回复 0.5% 的魔力
圣堂武僧:伤害穿透 5% 元素抗性
贵族:全属性 +25
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
野蛮人:近战技能效果区域扩大 25%
决斗者:攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
游侠:移动速度加快 7%
暗影:暴击率+0.5%
女巫:每秒回复 0.5% 的魔力
圣堂武僧:伤害穿透 5% 元素抗性
贵族:全属性 +25
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
流血时护甲提高 (30–40)%
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
已腐化
元素伤害提高 (10–15)%
范围内配置的敏捷和力量总计 40 点时,虹光技能的闪电伤害总降 50%
范围内配置的敏捷和力量总计 40 点时,虹光技能不能选择闪电效果
范围内配置的敏捷和力量总计 40 点时,虹光技能的闪电伤害总降 50%
范围内配置的敏捷和力量总计 40 点时,虹光技能不能选择闪电效果
范围内每配置 1 点敏捷,便获得 -1 点敏捷
范围内每配置 10 点敏捷,移动速度加快 2%
范围内每配置 10 点敏捷,移动速度加快 2%
范围内每配置 1 点敏捷,便获得 -1 点敏捷
范围内每配置 10 点敏捷,移动速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的敏捷,便 +125 命中值
范围内每有 10 点未配置的敏捷,则移动速度减慢 2%
范围内每配置 10 点敏捷,移动速度加快 3%
范围内每有 10 点未配置的敏捷,便 +125 命中值
范围内每有 10 点未配置的敏捷,则移动速度减慢 2%
范围内配置的小天赋点技能不会提供任何加成
范围内未配置的小天赋点技能会提供任何加成
(小天赋指天赋树上所有非核心天赋、非专精天赋、非基石天赋,以及非珠宝插槽)
范围内未配置的小天赋点技能会提供任何加成
(小天赋指天赋树上所有非核心天赋、非专精天赋、非基石天赋,以及非珠宝插槽)
持续伤害提高 (8–12)%
若范围内含有至少 40 点敏捷,【腐蚀箭矢】在击中后位于腐蚀地面上的敌人后,有 50% 的几率使其中毒
若范围内含有至少 40 点敏捷,
【腐蚀箭矢】的持续伤害提高 40%
若范围内含有至少 40 点敏捷,
【腐蚀箭矢】的击中伤害降低 30%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
若范围内含有至少 40 点敏捷,【腐蚀箭矢】在击中后位于腐蚀地面上的敌人后,有 50% 的几率使其中毒
若范围内含有至少 40 点敏捷,
【腐蚀箭矢】的持续伤害提高 40%
若范围内含有至少 40 点敏捷,
【腐蚀箭矢】的击中伤害降低 30%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
召唤生物的攻击速度加快 (12–16)%
召唤生物的施法速度加快 (12–16)%
召唤生物的法术伤害压制率 +(20–24)%
范围内的核心天赋技能转化
替代为:召唤生物的移动速度减慢 25%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
召唤生物的施法速度加快 (12–16)%
召唤生物的法术伤害压制率 +(20–24)%
范围内的核心天赋技能转化
替代为:召唤生物的移动速度减慢 25%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
已腐化
+(8–12) 力量
冰缓时,攻击速度加快 (10–20)%
冰缓时,施法速度加快 (10–20)%
冰缓时,移动速度加快 (10–20)%
冰缓时,施法速度加快 (10–20)%
冰缓时,移动速度加快 (10–20)%
你在天赋树上连接到一个职业的出发位置时,你获得:
野蛮人:每秒生命再生 1%
决斗者:近战打击距离 +0.2
游侠:药剂充能获取率提高 20%
暗影:攻击和施法速度加快 12%
女巫:技能效果持续时间延长 20%
圣堂武僧:攻击和法术伤害格挡率 +4%
贵族:伤害提高 30%
野蛮人:每秒生命再生 1%
决斗者:近战打击距离 +0.2
游侠:药剂充能获取率提高 20%
暗影:攻击和施法速度加快 12%
女巫:技能效果持续时间延长 20%
圣堂武僧:攻击和法术伤害格挡率 +4%
贵族:伤害提高 30%
陷阱暴击率提高 (100–120)%
同时可以放置的陷阱减少 5 个
同时可以放置的陷阱减少 5 个
每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
狂怒球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
+(10–15)% 闪电抗性
你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(5–10) 敏捷
法术压制几率词缀有 50% 也套用于避免元素异常状态几率
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
法术压制几率词缀有 50% 也套用于避免元素异常状态几率
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Viridian Jewel
Viridian Jewel is a jewel base type.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.