毒蛇打击
攻击, 持续时间, 近战, 打击, 混沌
等级: 1–20
消耗: 5 点魔力
伤害效用: 90–154%
需求 等级 1
击中敌人,将部分部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。
双持武器时,攻击速度总降 30%
双持状态下每把武器单独击中,造成的伤害总降 20%
基础持续时间为 4
附加 (5–169)(7–254) 点混沌伤害
将物理伤害的 60% 转化为混沌伤害
击中时有 60% 的几率使敌人中毒


品质额外效果:
攻击速度提高 (0–10)%
中毒持续时间延长 (0–10)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Viper Strike
不寻常的宝石 /4

不寻常的宝石 /4

类型Stats比重
精良的 攻击速度提高 (0–10)%
中毒持续时间延长 (0–10)%
50
异常 将物理伤害的 (0–20)% 转化为混沌伤害100
分歧 混沌伤害提高 (0–20)%100
魅影 当你施加中毒时,有 (0–10)% 的几率使一个周围的敌人中毒10
任务 /2

任务 /2

毒蛇打击 /6

毒蛇打击 /6

一种近战单体攻击技能,将25%的物理伤害转化为混沌伤害,并有较高几率使目标敌人中毒。
名字显示物品素质
近战伤害扩散(辅)使毒蛇打击对附近目标造成溅射伤害。同先祖召唤组合,能造成大范围叠加伤害。
先祖召唤(辅)让毒蛇打击额外击中两个邻近的敌人,它跟近战伤害扩散组合能使区域效果的伤害叠加。
致命异常状态(辅)降低命中伤害,换取更多异常状态伤害。这样毒蛇打击造成的中毒状态所带来的持续伤害就将得到大幅提升。
近战物理伤害(辅)提高毒蛇打击的近战物理伤害。同时增加伤害引发的流血和中毒状态造成的伤害。
多重打击(辅)使毒蛇打击额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
猛毒(辅)增加毒蛇打击造成的毒性伤害。此外,你的毒蛇打击每使一名敌人中毒,伤害增加5%。
等级效果 /40

等级效果 /40

固定
poison duration is skill duration [1]
skill double hits when dual wielding [1]
visual hit effect chaos is green [1]
消耗: 5
将物理伤害的 60% 转化为混沌伤害
击中时有 60% 的几率使敌人中毒
基础持续时间为 4
双持状态下每把武器单独击中,造成的伤害总降 20%
双持武器时,攻击速度总降 30%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
等级需求等级敏捷基本伤害附加 57 点混沌伤害经验值
111090%5, 770
221293.4%5, 8308
341696.7%6, 101,554
4722100.1%8, 126,667
51131103.5%11, 1726,047
61641106.8%16, 2449,725
72050110.2%20, 3095,714
82458113.6%25, 37169,595
92867116.9%30, 46283,759
103275120.3%37, 55453,996
113683123.7%44, 66703,128
124092127.1%53, 791,061,223
1344100130.4%63, 942,065,870
1448109133.8%74, 1112,507,110
1552117137.2%86, 1305,798,936
1656125140.5%101, 15115,083,919
1760134143.9%117, 17627,792,735
1864142147.3%136, 20443,869,739
1967148150.6%152, 228242,081,556
2070155154%169, 254
2172157.4%181, 272
2274160.7%195, 292
2376164.1%209, 313
2478167.5%224, 335
2580170.8%239, 359
2682174.2%256, 384
2784177.6%274, 411
2886180.9%293, 440
2988184.3%314, 470
3090187.7%335, 503
3191189.4%346, 519
3292191.1%358, 537
3393192.7%370, 555
3494194.4%382, 573
3595196.1%395, 592
3696197.8%408, 612
3797199.5%421, 632
3898201.2%435, 653
3999202.8%449, 674
40100204.5%464, 696

毒蛇打击

Referencepoe.ninja, Community Wiki
关键字Hit, 武器, 中毒
BaseType 毒蛇打击
Class 主动技能宝石
武器爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 双手剑, 符文匕首
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 持续时间, 攻击可重复, 近战, 近战单一目标, DoT, 混沌
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemViperStrike
毒蛇打击 怪物 /52 ⍟

毒蛇打击 怪物 /52 ⍟

名字词缀幽魂
狼群守卫20% 攻击伤害格挡率
被格挡的攻击对你造成 10% 伤害
Y
剧毒海虫Y
灾疫之兆Y
亡命之眼Y
伏击毒蛛Y
烈毒之蛛Y
剧毒毛蛛Y
致命毛蛛Y
致命巨蛛Y
堕魂巨蛛Y
地雪缠蛛Y
深穴巨蛛Y
异变魔蛛Y
水晶巨蛛Y
未熟蜘蛛monster no map drops [1]Y
成熟蜘蛛monster no map drops [1]Y
精华蛛母Y
带翅寡妇monster no drops or experience [1]Y
播疫者每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害
使用毒蛇打击
Y
恐怖的阿拉尔50% 的物理伤害转换为混沌伤害Y
堕影女王monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
地穴巨蛛Y
疫病之源每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害
使用毒蛇打击
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Y
缇耶娜monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
40% 攻击伤害格挡率
被格挡的攻击对你造成 20% 伤害
Y
暗雾者伊恩monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Y
暗雾者伊恩monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
Y
荒野之灾monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
使用毒蛇打击
施放腐化地面
施放死亡凋零
monster no map drops [1]
Y
索命者辛提库monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
远射
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
Y
索命者辛提库monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
远射
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
迷雾刃牙monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
残灵每秒受到等同最大生命 4% 的混沌伤害
使用毒蛇打击
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
腐化的毛蛛monster no map drops [1]Y
疫病腐蛛monster no map drops [1]Y
匐行者monster no drops or experience [1]
monster no map drops [1]
Y
腐烂的巨蛛monster no map drops [1]Y
突变的异蛛monster no map drops [1]Y
坏灭巨蛛近战打击技能对周围目标造成溅射伤害
monster no map drops [1]
Y
公鸡恶鬼使用毒蛇打击Y
利爪恶魔monster do not fracture [1]Y
自由蜘蛛使用毒蛇打击
monster no map drops [1]
Y
自由蜘蛛使用毒蛇打击
emerge speed +% [-30,30]
monster no map drops [1]
Y
自然之回音获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%Y
幽毒寄生虫Y
公鸡恶魔(塑)使用毒蛇打击
monster no drops or experience [1]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
剧毒毛蛛(塑)monster no drops or experience [1]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
蜘蛛爪牙【迷踪】状态
suppress phasing visual [1]
Y
阿拉卡力的恐怖Y
剧毒毛蛛monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [300]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
Y
公鸡恶鬼Y
菌潮毛蛛忽略召唤防御塔
使用毒蛇打击
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
Y
菌潮致命巨蛛忽略召唤防御塔
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
Y
菌潮飞禽使用毒蛇打击
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
Y
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟

迷宫 附魔 helmet /6 ⍟

等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Viper Strike Damage 1【毒蛇打击】的伤害提高 25%100
终极帝王试炼Enchantment Viper Strike Damage 2【毒蛇打击】的伤害提高 40%100
无情帝王试炼Enchantment Viper Strike Critical Strike Chance 1【毒蛇打击】暴击率提高 60%100
终极帝王试炼Enchantment Viper Strike Critical Strike Chance 2【毒蛇打击】暴击率提高 90%100
无情帝王试炼Enchantment Viper Strike Poison Duration 1【毒蛇打击】持续时间延长 20%100
终极帝王试炼Enchantment Viper Strike Poison Duration 2【毒蛇打击】持续时间延长 30%100
被辅助 /99 ⍟

被辅助 /99 ⍟

Support Gem描述
附加火焰伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
快速攻击(辅)辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
额外命中(辅)辅助攻击技能。
附加闪电伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
提高暴击(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
击退(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
生命偷取(辅)辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命
魔力偷取(辅)辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
附加混沌伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
眩晕(辅)辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)辅助近战攻击技能。
物品稀有度增幅(辅)辅助任意能击败敌人的技能
延长时间(辅)辅助任意有持续时间的技能。
寒冰转烈焰(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
几率点燃(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)辅助攻击技能。
血怒(辅)辅助近战攻击技能, 使该技能对流血敌人造成更多伤害, 但该技能无法再使敌人流血
击中生命回复(辅)辅助攻击技能。
元素扩散(辅)辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能
终结(辅)辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败
满血伤害(辅)辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加
几率逃跑(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
盲目(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
冰霜穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。
多重打击(辅)辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,图腾技能,吟唱技能或触发类技能.
近战伤害扩散(辅)辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。
暴击获得暴击球(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
暴击时施放(辅)必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击败时施放(辅)必须同时连接一个近战攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能击败敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击晕获得耐力球(辅)辅助近战攻击技能。
缩短时间(辅)辅助任意有持续时间的技能。
减少格挡几率(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
护体(辅)辅助不能被触发的近战攻击技能。
霜咬(辅)辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
急冻(辅)辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
毒化(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
流血几率(辅)辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
低阶毒化(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
腐蚀(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
效能(辅)辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能
猛毒(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
瘫痪(辅)辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
献祭(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
异常爆发(辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
残暴(辅)辅助任意造成伤害的技能。
无情(辅)辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
猛攻(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
先祖召唤(辅)辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。
召唤幻影(辅)能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。
凋零之触(辅)辅助攻击技能。
彻骨(辅)可使敌人冰缓或造成冰缓区域
能量偷取(辅)辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。
近战(辅)辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
震波(辅)辅助近战攻击技能。不能辅助触发攻击技能、使用图腾的技能,或召唤生物的技能。
尖刺战杖辅助攻击技能。
粉碎(辅)辅助近战攻击技能。
怒火(辅)辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
夜刃(辅)辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加火焰伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
先祖召唤(强辅)辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。
残暴(强辅)辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
近战物理伤害(强辅)辅助近战攻击技能。
近战伤害扩散(强辅)辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。
多重打击(强辅)辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,吟唱技能或触发类技能.
附加冰霜伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
闪电穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
三位一体(辅)辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。
血气(辅)辅助攻击技能。不能辅助触发技能、产生召唤生物的技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
斩首(辅)辅助打击技能。
毒蛇打击 传奇 /1 ⍟

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