放血


不寻常的宝石 /4
类型 | Stats | 比重 |
---|---|---|
精良的 | 该技能造成的流血伤害生效速度加快 (0–10)% | 50 |
异常 | 投射物会穿透 (0–2) 个额外目标 | 20 |
分歧 | 近战打击以 (0–2) 个周围的敌人为额外目标 | 20 |
魅影 | (0–10)% 的几率击中时造成瘫痪 | 50 |
等级效果 /40
固定 |
---|
消耗: 6 基础持续时间为 8 秒 导致流血 ( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 ) |
等级 | 需求等级 | 敏捷 | 智慧 | 基本伤害 | 给攻击附加 3 到 4 点物理伤害 | 流血伤害总增 30% | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 10 | 7 | 134.7% | 3, 4 | 30 | 841 |
2 | 6 | 13 | 9 | 136.3% | 3, 5 | 31 | 3,099 |
3 | 9 | 17 | 12 | 137.8% | 4, 7 | 32 | 7,433 |
4 | 12 | 21 | 14 | 139.5% | 5, 8 | 33 | 22,895 |
5 | 16 | 26 | 18 | 141% | 7, 11 | 34 | 49,725 |
6 | 20 | 31 | 22 | 142.5% | 9, 13 | 35 | 95,714 |
7 | 24 | 37 | 25 | 144.2% | 11, 17 | 36 | 169,595 |
8 | 28 | 42 | 29 | 145.7% | 14, 20 | 37 | 283,759 |
9 | 32 | 47 | 33 | 147.3% | 16, 25 | 38 | 453,996 |
10 | 36 | 53 | 36 | 148.9% | 20, 30 | 39 | 703,128 |
11 | 40 | 58 | 40 | 150.4% | 24, 35 | 40 | 1,061,223 |
12 | 44 | 63 | 44 | 152% | 28, 42 | 41 | 2,065,870 |
13 | 48 | 68 | 48 | 153.6% | 33, 49 | 42 | 2,507,110 |
14 | 52 | 74 | 51 | 155.1% | 39, 58 | 43 | 2,573,731 |
15 | 55 | 78 | 54 | 156.7% | 43, 65 | 44 | 7,611,351 |
16 | 58 | 82 | 57 | 158.3% | 49, 73 | 45 | 13,437,908 |
17 | 61 | 86 | 60 | 159.9% | 54, 82 | 46 | 25,052,147 |
18 | 64 | 90 | 62 | 161.4% | 61, 91 | 47 | 43,869,436 |
19 | 67 | 94 | 65 | 163% | 68, 102 | 48 | 242,081,178 |
20 | 70 | 98 | 68 | 164.6% | 75, 113 | 49 | |
21 | 72 | 166.1% | 81, 122 | 50 | |||
22 | 74 | 167.7% | 87, 130 | 51 | |||
23 | 76 | 169.3% | 93, 140 | 52 | |||
24 | 78 | 170.8% | 100, 150 | 53 | |||
25 | 80 | 172.5% | 107, 160 | 54 | |||
26 | 82 | 174% | 114, 172 | 55 | |||
27 | 84 | 175.5% | 123, 184 | 56 | |||
28 | 86 | 177.2% | 131, 197 | 57 | |||
29 | 88 | 178.7% | 140, 210 | 58 | |||
30 | 90 | 180.3% | 150, 224 | 59 | |||
31 | 91 | 181.1% | 155, 232 | 60 | |||
32 | 92 | 181.9% | 160, 240 | 61 | |||
33 | 93 | 182.7% | 165, 248 | 62 | |||
34 | 94 | 183.4% | 171, 256 | 63 | |||
35 | 95 | 184.2% | 176, 265 | 64 | |||
36 | 96 | 185% | 182, 273 | 65 | |||
37 | 97 | 185.8% | 188, 282 | 66 | |||
38 | 98 | 186.6% | 194, 292 | 67 | |||
39 | 99 | 187.4% | 201, 301 | 68 | |||
40 | 100 | 188.1% | 207, 311 | 69 |
放血
Cost | iLvl 1: 普通:1x![]() |
---|---|
关键字 | 流血 |
DropLevel | 4 |
BaseType | 放血 |
Class | 主动技能宝石 |
武器 | 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 弓, 双手剑, 符文匕首 |
TargetTypes | 地面, 敌人 |
Type | 攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 持续时间, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾技能, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, DoT, 可触发, 物理 |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemPuncture |
Reference | ![]() |
放血 怪物 /69 ⍟
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
克雷顿的暗影 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
克雷顿的暗影 | monster no drops or experience [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
高大守卫 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
夜影突击者 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
懦弱逃兵 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
克雷顿的跟随者 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
虔诚盗贼 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
兽群 | Y | |
腐朽的盗贼 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
怨灵弓手 | Y | |
怨灵弓手 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 | Y |
怨灵弓手 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% | Y |
丧魂海盗 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 | Y |
追魂海盗 | Y | |
迷失的海贼 | Y | |
沙丘地狱犬 | monster casts puncture text [1] | Y |
恐惧之狼 | monster casts puncture text [1] | Y |
霜牙 | Y | |
嗜血枯骨 | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
阿兹莫里先人 | undead description [1] | Y |
脆弱的土匪 | undead description [1] monster casts puncture text [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
响尾 | Y | |
墓穴之影 | Y | |
空降之父 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物伤害提高 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] | Y |
巨型创造物 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts puncture text [1] | Y |
巨型斗者之像 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
巨型石灵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
不朽暗影 | monster casts puncture text [1] | Y |
魂灵之弦 | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] 攻击速度提高 40% 技能可以额外发射 2 个投射物 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
阿密欧斯 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
安东尼奥 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +2 秒 地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +2 秒 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
瓦尔女王阿兹里 | monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [200] 魔蛊反射 elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] 行动速度不能调整至低于基础值的 70% monster no drops or experience [1] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
凶恶之影科尼拉亚 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 monster dropped item rarity +% [0] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
凶恶之影科尼拉亚 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 monster dropped item rarity +% [0] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
凶恶之影科尼拉亚 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 monster dropped item rarity +% [0] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
远古守卫者维拉库查 | monster dropped item rarity +% [0] avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
远古守卫者维拉库查 | monster dropped item rarity +% [0] avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
蛇影创造物 | Y | |
奇迹修士 | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] 击中时有 50% 的几率获得暴击球 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] monster is invasion boss [1] | Y |
死刃之曲 | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] maximum life % to add to maximum energy shield [35] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
坏灭腐尸 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 攻击速度提高 40% monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] | Y |
跃寻者 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 monster no map drops [1] | Y |
裂脏剥皮刃 | monster casts puncture text [1] | Y |
裂脏骨刃 | monster casts puncture text [1] | Y |
自由斗士费利克斯 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 攻击速度提高 20% 陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4 秒 地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4 秒 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
自由斗士费利克斯 | 移动速度提高 30% 陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4 秒 地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4 秒 | Y |
女猎手化身 | 移动速度提高 30% monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] 陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4 秒 地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4 秒 kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
自由氦核 | monster casts puncture text [1] monster no map drops [1] | Y |
工匠幽魂 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 damage taken +% from spike traps final [-80] immune to labyrinth degen effect [1] | Y |
狡猾巨蟹 | monster casts puncture text [1] | Y |
夜影突击者(塑) | monster no drops or experience [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
轻语之彼 | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
轻语之彼 | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
夏乌拉的理想 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
夏乌拉的理想 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
夏乌拉的理想 | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
轻语之彼 | monster casts puncture text [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
夏乌拉的理想 | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
苍空毒血蛇 | 30% 的物理伤害转换为混沌伤害 | Y |
大地破坏者 | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] | Y |
暗夜混毒魔蛛 | Y | |
瓦尔巨蛇 | cannot be used as minion [1] | N |
不安的奴隶 | undead description [1] monster casts puncture text [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
不安的奴隶 | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
菌潮恶徒 | monster casts puncture text [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
菌潮邪魔 | Y | |
海盗塑像 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 | Y |
巧匠塑像 | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] 击中时有 50% 的几率获得暴击球 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% | Y |
威胁塑像 | maximum life % to add to maximum energy shield [35] | Y |
商城 /1 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
![]() | 放血:冥渊 将放血变为冥渊效果 |
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Puncture Damage 1 | 【放血】的伤害提高 25% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Puncture Damage 2 | 【放血】的伤害提高 40% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Puncture Duration 1 | 放血的持续时间延长 30% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Puncture Duration 2 | 放血的持续时间延长 45% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 1 | 【放血】击中时有 20% 的几率造成瘫痪 | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 2 | 【放血】击中时有 30% 的几率造成瘫痪 | 100 |
被辅助 /124 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
![]() | 附加火焰伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 快速攻击(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 高阶多重投射(辅) 辅助投射物技能。 |
![]() | 低阶多重投射(辅) 辅助投射物技能。 |
![]() | 高阶齐射(辅) 只能辅助玩家自生产生的投射物。不会影响其他来源或二次产生的投射物。 |
![]() | 快速投射(辅) 辅助投射物技能。 |
![]() | 附加冰霜伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 额外命中(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 附加闪电伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 击退(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 生命偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命 |
![]() | 魔力偷取(辅) 辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。 |
![]() | 附加混沌伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 眩晕(辅) 辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。 |
![]() | 穿透(辅) 辅助投射物技能。 |
![]() | 陷阱(辅) 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷陷阱,并使用被辅助技能来引爆。不能辅助吟唱技能。 |
![]() | 近战物理伤害(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 物品稀有度增幅(辅) 辅助任意能击败敌人的技能 |
![]() | 延长时间(辅) 辅助任意有持续时间的技能。 |
![]() | 寒冰转烈焰(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 几率点燃(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 武器元素伤害(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 血怒(辅) 辅助近战攻击技能, 使该技能对流血敌人造成更多伤害, 但该技能无法再使敌人流血 |
![]() | 击中生命回复(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 元素扩散(辅) 辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能 |
![]() | 终结(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败 |
![]() | 零点射击(辅) 辅助投射物技能。 |
![]() | 钢铁之握(辅) 辅助发射投射物的攻击技能, 使力量属性也会像增加近战物理伤害一样的增加投射物物理伤害 |
![]() | 满血伤害(辅) 辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加 |
![]() | 链爆地雷(辅) 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。 |
![]() | 几率逃跑(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 盲目(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 弩炮图腾(辅) 辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。 |
![]() | 火焰穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 冰霜穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 闪电穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 元素穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。 |
![]() | 连锁(辅) 辅助投射物和其他任意能连锁的技能。 |
![]() | 分裂(辅) 辅助投射物技能, 使该技能的投射物在首次击中敌人时不再穿透并分裂成 2 个 |
![]() | 多重打击(辅) 辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,图腾技能,吟唱技能或触发类技能. |
![]() | 近战伤害扩散(辅) 辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。 |
![]() | 暴击获得暴击球(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 蛊咒(辅) 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 暴击时施放(辅) 必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 近战击败时施放(辅) 必须同时连接一个近战攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能击败敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 近战击晕获得耐力球(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 投射物减速(辅) 辅助投射物技能。 |
![]() | 缩短时间(辅) 辅助任意有持续时间的技能。 |
![]() | 邪恶投掷(辅) 辅助发射投射物的攻击技能。 |
![]() | 减少格挡几率(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 物理转闪电(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 护体(辅) 辅助不能被触发的近战攻击技能。 |
![]() | 霜咬(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 急冻(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 闪电支配(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 虚空操纵(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 精准破坏(辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 极速腐化(辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 元素集中(辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 点燃扩散(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 流血几率(辅) 辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
![]() | 低阶毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 致命异常状态(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 腐蚀(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 效能(辅) 辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能 |
![]() | 猛毒(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 瘫痪(辅) 辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。 |
![]() | 献祭(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 异常爆发(辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 残暴(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 无情(辅) 辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击. |
![]() | 猛攻(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 齐射(辅) 只能辅助玩家自生产生的投射物。不会影响其他来源或二次产生的投射物。 |
![]() | 先祖召唤(辅) 辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。 |
![]() | 召唤幻影(辅) 能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。 |
![]() | 幻影射手(辅) 能够辅助使用弓的攻击技能。被辅助的技能只能用弓才能生效。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,移动类技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。 |
![]() | 凋零之触(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 彻骨(辅) 可使敌人冰缓或造成冰缓区域 |
![]() | 能量偷取(辅) 辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。 |
![]() | 近战(辅) 辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
![]() | 震波(辅) 辅助近战攻击技能。不能辅助触发攻击技能、你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。 |
![]() | 尖刺战杖 辅助攻击技能。 |
![]() | 粉碎(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 怒火(辅) 辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。 |
![]() | 夜刃(辅) 辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
![]() | 高爆地雷(辅) 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。 |
![]() | 箭矢新星(辅) 辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或创造召唤生物的技能。 |
![]() | 弹幕(辅) 辅助使用弓类或法杖的投射物技能。不能辅助触发技能、吟唱技能或创造召唤生物的技能。 |
![]() | 附加火焰伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 先祖召唤(强辅) 辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。 |
![]() | 残暴(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(强辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 武器元素伤害(强辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 火焰穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 近战物理伤害(强辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 近战伤害扩散(强辅) 辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。 |
![]() | 多重打击(强辅) 辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,吟唱技能或触发类技能. |
![]() | 附加冰霜伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 箭之新星(强辅) 辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或创造召唤生物的技能。 |
![]() | 暴击时施放(强辅) 必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 连锁(强辅) 辅助投射物和其他任意能连锁的技能。 |
![]() | 冰霜穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 致命异常状态(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 分裂(强辅) 辅助投射物技能,使它们的投射物在头两次击中敌人时并不穿透,而是分裂成两个。 |
![]() | 高阶多重投射(强辅) 辅助投射物技能。 |
![]() | 极速腐化(强辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 虚空操纵(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 邪恶投掷(强辅) 辅助发射投射物的攻击技能。 |
![]() | 附加混沌伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 附加闪电伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 精准破坏(强辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 蛊咒【强辅】 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 元素集中(强辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 闪电穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 异常爆发(强辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 三位一体(辅) 辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。 |
![]() | 血气(辅) 辅助攻击技能。不能辅助触发技能、产生召唤生物的技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。 |
![]() | 凌厉(辅) 辅助任何打击敌人的技能。召唤生物无法获得“残忍”。 |
![]() | 斩首(辅) 辅助打击技能。 |
![]() | 充能支架 辅助任何打击敌人的技能。 |
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Puncture
Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.
Mechanics
Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.
For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
3.0.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.2 |
|
1.0.0d |
|
0.10.8 |
|
0.10.0 |
(such as damage from Puncture). |
0.9.13 |
other melee skills that scale weapon damage. |
0.9.11j |
|
0.9.11 |
|
0.9.10 |
|
0.9.7b |
|
0.9.7 |
|
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