放血
攻击, 投射物, 持续时间, 近战, 打击, 物理, 弓箭
等级: 1–20
消耗: 6 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: 135–165% 基础
伤害效用: 135–165%需求 等级 4对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。基础持续时间为 8 秒
给攻击附加 (3–75) 到 (4–113) 点物理伤害
导致流血
流血伤害总增 (30–49)%
品质额外效果:
该技能造成的流血伤害生效速度加快 (0–10)%将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
等级: 1–20
消耗: 6 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: 135–165% 基础
伤害效用: 135–165%需求 等级 4对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。基础持续时间为 8 秒
给攻击附加 (3–75) 到 (4–113) 点物理伤害
导致流血
流血伤害总增 (30–49)%
该技能造成的流血伤害生效速度加快 (0–10)%将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。


Puncture
不寻常的宝石 /4
不寻常的宝石 /4
类型 | Stats | 比重 |
---|---|---|
精良的 | 该技能造成的流血伤害生效速度加快 (0–10)% | 50 |
异常 | 投射物会穿透 (0–2) 个额外目标 | 20 |
分歧 | 近战打击以 (0–2) 个周围的敌人为额外目标 | 20 |
魅影 | (0–10)% 的几率击中时造成瘫痪 | 50 |
等级效果 /40
等级效果 /40
固定 |
---|
导致流血 bleed duration is skill duration [1] skill can fire arrows [1] ( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 ) 消耗: 6 基础持续时间为 8 秒 |
等级 | 需求等级 | 敏捷 | 智慧 | 基本伤害 | 给攻击附加 3 到 4 点物理伤害 | 流血伤害总增 30% | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 10 | 7 | 134.7% | 3, 4 | 30 | 841 |
2 | 6 | 13 | 9 | 136.3% | 3, 5 | 31 | 3,099 |
3 | 9 | 17 | 12 | 137.8% | 4, 7 | 32 | 7,433 |
4 | 12 | 21 | 14 | 139.5% | 5, 8 | 33 | 22,895 |
5 | 16 | 26 | 18 | 141% | 7, 11 | 34 | 49,725 |
6 | 20 | 31 | 22 | 142.5% | 9, 13 | 35 | 95,714 |
7 | 24 | 37 | 25 | 144.2% | 11, 17 | 36 | 169,595 |
8 | 28 | 42 | 29 | 145.7% | 14, 20 | 37 | 283,759 |
9 | 32 | 47 | 33 | 147.3% | 16, 25 | 38 | 453,996 |
10 | 36 | 53 | 36 | 148.9% | 20, 30 | 39 | 703,128 |
11 | 40 | 58 | 40 | 150.4% | 24, 35 | 40 | 1,061,223 |
12 | 44 | 63 | 44 | 152% | 28, 42 | 41 | 2,065,870 |
13 | 48 | 68 | 48 | 153.6% | 33, 49 | 42 | 2,507,110 |
14 | 52 | 74 | 51 | 155.1% | 39, 58 | 43 | 2,573,731 |
15 | 55 | 78 | 54 | 156.7% | 43, 65 | 44 | 7,611,351 |
16 | 58 | 82 | 57 | 158.3% | 49, 73 | 45 | 13,437,908 |
17 | 61 | 86 | 60 | 159.9% | 54, 82 | 46 | 25,052,147 |
18 | 64 | 90 | 62 | 161.4% | 61, 91 | 47 | 43,869,436 |
19 | 67 | 94 | 65 | 163% | 68, 102 | 48 | 242,081,178 |
20 | 70 | 98 | 68 | 164.6% | 75, 113 | 49 | |
21 | 72 | 166.1% | 81, 122 | 50 | |||
22 | 74 | 167.7% | 87, 130 | 51 | |||
23 | 76 | 169.3% | 93, 140 | 52 | |||
24 | 78 | 170.8% | 100, 150 | 53 | |||
25 | 80 | 172.5% | 107, 160 | 54 | |||
26 | 82 | 174% | 114, 172 | 55 | |||
27 | 84 | 175.5% | 123, 184 | 56 | |||
28 | 86 | 177.2% | 131, 197 | 57 | |||
29 | 88 | 178.7% | 140, 210 | 58 | |||
30 | 90 | 180.3% | 150, 224 | 59 | |||
31 | 91 | 181.1% | 155, 232 | 60 | |||
32 | 92 | 181.9% | 160, 240 | 61 | |||
33 | 93 | 182.7% | 165, 248 | 62 | |||
34 | 94 | 183.4% | 171, 256 | 63 | |||
35 | 95 | 184.2% | 176, 265 | 64 | |||
36 | 96 | 185% | 182, 273 | 65 | |||
37 | 97 | 185.8% | 188, 282 | 66 | |||
38 | 98 | 186.6% | 194, 292 | 67 | |||
39 | 99 | 187.4% | 201, 301 | 68 | |||
40 | 100 | 188.1% | 207, 311 | 69 |
放血
Reference | ![]() |
---|---|
关键字 | 流血 |
DropLevel | 4 |
BaseType | 放血 |
Class | 主动技能宝石 |
武器 | 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 弓, 双手剑, 符文匕首 |
TargetTypes | 地面, 敌人 |
Type | 攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 持续时间, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾技能, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, DoT, 可触发, 物理 |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemPuncture |
Puncture 怪物 /66 ⍟
Puncture 怪物 /66 ⍟
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
克雷顿的暗影 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
克雷顿的暗影 | monster no drops or experience [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
高大守卫 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
夜影突击者 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
懦弱逃兵 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
克雷顿的支持者 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
虔诚盗贼 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
兽群 | Y | |
腐朽的盗贼 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
怨灵弓手 | Y | |
怨灵弓手 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 | Y |
怨灵弓手 | 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% | Y |
丧魂海盗 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 | Y |
追魂海盗 | Y | |
迷失的海贼 | Y | |
沙丘地狱犬 | 施放放血 | Y |
恐惧之狼 | 施放放血 | Y |
霜牙 | unique boss curse effect on self +% final [-33] | Y |
嗜血枯骨 | 亡灵生物 施放放血 | Y |
阿兹莫里先人 | 亡灵生物 | Y |
脆弱的土匪 | 亡灵生物 施放放血 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
响尾 | Y | |
墓穴之影 | Y | |
空降之父 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 远射 投射物伤害提高 20% monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] | Y |
巨型创造物 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 施放放血 | Y |
巨型斗者之像 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
巨型石灵 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
不朽暗影 | 施放放血 | Y |
魂灵之弦 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] 攻击速度提高 40% 技能可以额外发射 2 个投射物 unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be taunted when taunted ms [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
阿密欧斯 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] | Y |
安东尼奥 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] 陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +2 秒 地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +2 秒 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
瓦尔女王阿兹里 | monster dropped item quantity +% [3000] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [200] unique boss curse effect on self +% final [-33] 魔蛊反射 elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] 行动速度不能调整至低于基础值的 70% monster no drops or experience [1] cannot be taunted when taunted ms [0] | Y |
凶恶之影科尼拉亚 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
凶恶之影科尼拉亚 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
凶恶之影科尼拉亚 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
远古守卫者维拉库查 | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
远古守卫者维拉库查 | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
蛇影创造物 | Y | |
奇迹修士 | 同伴被杀时强化 使用闪现打击 施放解放 monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] 击中时有 50% 的几率获得暴击球 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] 施放放血 monster is invasion boss [1] | Y |
死刃之曲 | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] maximum life % to add to maximum energy shield [35] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
坏灭腐尸 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 攻击速度提高 40% monster no map drops [1] 施放放血 | Y |
跃寻者 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 monster no map drops [1] | Y |
裂脏剥皮者 | 施放放血 | Y |
裂脏骨刃 | 施放放血 | Y |
自由斗士费利克斯 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] 攻击速度提高 20% 陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4 秒 地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4 秒 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
自由斗士费利克斯 | 移动速度提高 30% monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] 陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4 秒 地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4 秒 | Y |
女猎手化身 | 移动速度提高 30% monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] 陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4 秒 地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4 秒 kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
自由氦核 | 施放放血 monster no map drops [1] | Y |
工匠幽魂 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 damage taken +% from spike traps final [-80] immune to labyrinth degen effect [1] | Y |
狡猾巨蟹 | 施放放血 | Y |
夜影突击者(塑) | monster no drops or experience [1] unique boss curse effect on self +% final [-33] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
轻语之彼 | 施放放血 monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
轻语之彼 | 施放放血 monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
夏乌拉的理想 | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
夏乌拉的理想 | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
夏乌拉的理想 | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
轻语之彼 | 施放放血 monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
夏乌拉的理想 | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [300] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
苍空毒血蛇 | 30% 的物理伤害转换为混沌伤害 monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
大地破坏者 | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] | Y |
暗夜混毒魔蛛 | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
瓦尔巨蛇 | cannot be used as minion [1] | N |
不安的奴隶 | 亡灵生物 施放放血 monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [300] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 | Y |
不安的奴隶 | 亡灵生物 施放放血 monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [300] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] | Y |
菌潮恶徒 | 施放放血 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的攻击对你造成 10% 伤害 monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] | Y |
菌潮邪魔 | monster dropped item quantity +% [0] monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] | Y |
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Puncture Damage 1 | 【放血】的伤害提高 25% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Puncture Damage 2 | 【放血】的伤害提高 40% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Puncture Duration 1 | 放血的持续时间延长 30% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Puncture Duration 2 | 放血的持续时间延长 45% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 1 | 【放血】击中时有 20% 的几率造成瘫痪 | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 2 | 【放血】击中时有 30% 的几率造成瘫痪 | 100 |
被辅助 /123 ⍟
被辅助 /123 ⍟
Support Gem | 描述 |
---|---|
附加火焰伤害(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
快速攻击(辅) | 辅助攻击技能。 |
高阶多重投射(辅) | 辅助投射物技能。 |
低阶多重投射(辅) | 辅助投射物技能。 |
高阶齐射(辅) | 只能辅助玩家自生产生的投射物。不会影响其他来源或二次产生的投射物。 |
快速投射(辅) | 辅助投射物技能。 |
附加冰霜伤害(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
额外命中(辅) | 辅助攻击技能。 |
附加闪电伤害(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
提高暴击(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
提高暴击伤害(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
击退(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
生命偷取(辅) | 辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命 |
魔力偷取(辅) | 辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。 |
附加混沌伤害(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
眩晕(辅) | 辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。 |
穿透(辅) | 辅助投射物技能。 |
陷阱(辅) | 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷陷阱,并使用被辅助技能来引爆。不能辅助吟唱技能。 |
近战物理伤害(辅) | 辅助近战攻击技能。 |
物品稀有度增幅(辅) | 辅助任意能击败敌人的技能 |
延长时间(辅) | 辅助任意有持续时间的技能。 |
寒冰转烈焰(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
几率点燃(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
武器元素伤害(辅) | 辅助攻击技能。 |
血怒(辅) | 辅助近战攻击技能, 使该技能对流血敌人造成更多伤害, 但该技能无法再使敌人流血 |
击中生命回复(辅) | 辅助攻击技能。 |
元素扩散(辅) | 辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能 |
终结(辅) | 辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败 |
零点射击(辅) | 辅助投射物技能。 |
钢铁之握(辅) | 辅助发射投射物的攻击技能, 使力量属性也会像增加近战物理伤害一样的增加投射物物理伤害 |
满血伤害(辅) | 辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加 |
链爆地雷(辅) | 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。 |
几率逃跑(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
盲目(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
弩炮图腾(辅) | 辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。 |
火焰穿透(辅) | 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
冰霜穿透(辅) | 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
闪电穿透(辅) | 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
元素穿透(辅) | 辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。 |
连锁(辅) | 辅助投射物和其他任意能连锁的技能。 |
分裂(辅) | 辅助投射物技能, 使该技能的投射物在首次击中敌人时不再穿透并分裂成 2 个 |
多重打击(辅) | 辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,图腾技能,吟唱技能或触发类技能. |
近战伤害扩散(辅) | 辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。 |
暴击获得暴击球(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
增加燃烧伤害(辅) | 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
蛊咒(辅) | 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
暴击时施放(辅) | 必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
近战击败时施放(辅) | 必须同时连接一个近战攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能击败敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
近战击晕获得耐力球(辅) | 辅助近战攻击技能。 |
投射物减速(辅) | 辅助投射物技能。 |
缩短时间(辅) | 辅助任意有持续时间的技能。 |
邪恶投掷(辅) | 辅助发射投射物的攻击技能。 |
减少格挡几率(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
物理转闪电(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
护体(辅) | 辅助不能被触发的近战攻击技能。 |
霜咬(辅) | 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
急冻(辅) | 辅助任意造成伤害的技能。 |
闪电支配(辅) | 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
毒化(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
虚空操纵(辅) | 辅助任意造成伤害的技能。 |
精准破坏(辅) | 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
极速腐化(辅) | 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
元素集中(辅) | 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
点燃扩散(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
流血几率(辅) | 辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
低阶毒化(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
致命异常状态(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
腐蚀(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
效能(辅) | 辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能 |
猛毒(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
瘫痪(辅) | 辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。 |
献祭(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
异常爆发(辅) | 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
残暴(辅) | 辅助任意造成伤害的技能。 |
无情(辅) | 辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击. |
猛攻(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
齐射(辅) | 只能辅助玩家自生产生的投射物。不会影响其他来源或二次产生的投射物。 |
先祖召唤(辅) | 辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。 |
召唤幻影(辅) | 能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。 |
幻影射手(辅) | 能够辅助使用弓的攻击技能。被辅助的技能只能用弓才能生效。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,移动类技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。 |
凋零之触(辅) | 辅助攻击技能。 |
彻骨(辅) | 可使敌人冰缓或造成冰缓区域 |
能量偷取(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。 |
近战(辅) | 辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
震波(辅) | 辅助近战攻击技能。不能辅助触发攻击技能、使用图腾的技能,或召唤生物的技能。 |
尖刺战杖 | 辅助攻击技能。 |
粉碎(辅) | 辅助近战攻击技能。 |
怒火(辅) | 辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。 |
夜刃(辅) | 辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。 |
高爆地雷(辅) | 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。 |
箭矢新星(辅) | 辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或创造召唤生物的技能。 |
弹幕(辅) | 辅助使用弓类或法杖的投射物技能。不能辅助触发技能、吟唱技能或创造召唤生物的技能。 |
附加火焰伤害(强辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
先祖召唤(强辅) | 辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。 |
残暴(强辅) | 辅助任意造成伤害的技能。 |
增加燃烧伤害(强辅) | 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
武器元素伤害(强辅) | 辅助攻击技能。 |
火焰穿透(强辅) | 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
近战物理伤害(强辅) | 辅助近战攻击技能。 |
近战伤害扩散(强辅) | 辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。 |
多重打击(强辅) | 辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,吟唱技能或触发类技能. |
附加冰霜伤害(强辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
箭之新星(强辅) | 辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或创造召唤生物的技能。 |
暴击时施放(强辅) | 必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
连锁(强辅) | 辅助投射物和其他任意能连锁的技能。 |
冰霜穿透(强辅) | 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
致命异常状态(强辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
分裂(强辅) | 辅助投射物技能,使它们的投射物在头两次击中敌人时并不穿透,而是分裂成两个。 |
高阶多重投射(强辅) | 辅助投射物技能。 |
极速腐化(强辅) | 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
虚空操纵(强辅) | 辅助任意造成伤害的技能。 |
邪恶投掷(强辅) | 辅助发射投射物的攻击技能。 |
附加混沌伤害(强辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
附加闪电伤害(强辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
精准破坏(强辅) | 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
蛊咒【强辅】 | 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
元素集中(强辅) | 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
闪电穿透(强辅) | 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
异常爆发(强辅) | 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
三位一体(辅) | 辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。 |
血气(辅) | 辅助攻击技能。不能辅助触发技能、产生召唤生物的技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。 |
凌厉(辅) | 辅助任何会击中敌人的技能。 |
斩首(辅) | 辅助打击技能。 |
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