MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
放血
等级: (1—20)
消耗: (8—14) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (168—206)% 基础
伤害效用: (168—206)%
需求 等级 (4—70), (0—98) 敏捷, (0—68) 智慧
需求
使用你的弓对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间词缀影响。
基础持续时间为 8
流血伤害总增 (30—49)%
导致流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)

品质额外效果:
流血伤害总增 (0—20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Puncture
使命 /2
章节使命NPC角色
1打破鸟蛋任务奖励游侠 · 决斗者
1打破鸟蛋奈莎决斗者 · 游侠 · 暗影
等级效果 /40
固定
基础持续时间为 8
导致流血
等级需求等级智慧敏捷魔力基本伤害流血伤害总增 30%经验值
14008168.4%, 168.4%, 168.4%30841
26008170.4%, 170.4%, 170.4%313,099
390179172.3%, 172.3%, 172.3%327,433
41214219174.3%, 174.3%, 174.3%3322,895
51618269176.2%, 176.2%, 176.2%3449,725
620223110178.2%, 178.2%, 178.2%3595,714
724253710180.2%, 180.2%, 180.2%36169,595
828294210182.1%, 182.1%, 182.1%37283,759
932334711184.1%, 184.1%, 184.1%38453,996
1036375311186.1%, 186.1%, 186.1%39703,128
1140405812188%, 188%, 188%401,061,223
1244446312190%, 190%, 190%412,065,870
1348486912192%, 192%, 192%422,507,110
1452517413193.9%, 193.9%, 193.9%432,573,731
1555547813195.9%, 195.9%, 195.9%447,611,351
1658578213197.9%, 197.9%, 197.9%4513,437,908
1761608614199.8%, 199.8%, 199.8%4625,052,147
1864629014201.7%, 201.7%, 201.7%4743,869,436
1967659414203.8%, 203.8%, 203.8%48242,081,178
2070689814205.7%, 205.7%, 205.7%49
217215207.6%, 207.6%, 207.6%50
227415209.7%, 209.7%, 209.7%51
237615211.6%, 211.6%, 211.6%52
247815213.5%, 213.5%, 213.5%53
258015215.6%, 215.6%, 215.6%54
268215217.5%, 217.5%, 217.5%55
278416219.4%, 219.4%, 219.4%56
288616221.5%, 221.5%, 221.5%57
298816223.4%, 223.4%, 223.4%58
309016225.3%, 225.3%, 225.3%59
319116226.4%, 226.4%, 226.4%60
329216227.4%, 227.4%, 227.4%61
339316228.3%, 228.3%, 228.3%62
349417229.3%, 229.3%, 229.3%63
359517230.2%, 230.2%, 230.2%64
369617231.2%, 231.2%, 231.2%65
379717232.3%, 232.3%, 232.3%66
389817233.2%, 233.2%, 233.2%67
399917234.2%, 234.2%, 234.2%68
4010017235.2%, 235.2%, 235.2%69
Attribute /12

放血

名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyIdentification知识卷轴
关键字流血
IdPuncture
DropLevel 4
BaseType 放血
Class 技能宝石
武器
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 持续时间, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾技能, DoT, 可触发, 物理
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPuncture
ActiveSkillsCodepuncture
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)你用放血或诱捕之箭击中消灭的敌人爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
放血
等级: (1—20)
消耗: (8—14) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (168—206)% 基础
伤害效用: (168—206)%
需求 等级 (4—70), (0—98) 敏捷, (0—68) 智慧
需求
使用你的弓对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间词缀影响。
基础持续时间为 8
流血伤害总增 (30—49)%
导致流血
bleed duration is skill duration [1]
quality display active skill bleed damage final is gem [1]
skill can fire arrows [1]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)

品质额外效果:
流血伤害总增 (0—20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Puncture
被辅助 /136
  • 主动类型: 攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 持续时间, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾技能, DoT, 可触发, 物理
  • AddedFireDamage
    附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Knockback
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    Stun
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    IncreasedDuration
    持续时间总增(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    ColdtoFire
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    WeaponElementalDamage
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    LifeonHit
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    IronGrip
    钢铁之握(辅)
    辅助发射投射物的攻击技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高投射物物理伤害。
    MeleeDamageonFullLife
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    RangedAttackTotem
    弩炮图腾(辅)
    辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。
    FirePenetration
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    IncreasedBurnDuration
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    Empower
    赋予(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    ReduceDuration
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    ChanceToBleed
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    Maim
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    Brutality
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    AddedFireDamagePlus
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    BrutalityPlus
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    WeaponElementalDamagePlus
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    FirePenetrationPlus
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    EmpowerPlus
    赋予(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BloodPriceSupportGem
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    Fragility
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    LifeTap
    赤炼(辅)
    辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
    Volatility
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    ObliterationSupport
    抹灭(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    FasterAttacks
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    GreaterMultipleProjectiles
    高阶多重投射(辅)
    辅助投射物技能。
    LesserMultipleProjectiles
    多重投射(辅)
    辅助投射物技能。
    FasterProjectiles
    快速投射(辅)
    辅助投射物技能。
    AddedColdDamage
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedAccuracy
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    ManaLeech
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    Pierce
    穿透(辅)
    辅助投射物技能。
    Trap
    陷阱(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。
    CullingStrike
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    PointBlank
    零点射击(辅)
    辅助投射物技能。
    ChancetoFlee
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Blind
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ColdPenetration
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    chain
    连锁(辅)
    辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
    Fork
    分裂(辅)
    辅助投射物技能,使该技能的投射物在首次击中敌人时不再穿透并分叉成 2 个。
    ReturnProjectiles
    投射物归返(辅)
    辅助投射物技能。
    CastOnCrit
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    SlowerProjectiles
    投射物减速(辅)
    辅助投射物技能。
    enhance
    增幅(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    RangedPhysicalAttackDamage
    邪恶投掷(辅)
    辅助投射物攻击技能。
    BreakBlock
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    DamageAgainstChilled
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Poison
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VoidManipulation
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    LesserPoison
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    DeadlyAilments
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VileToxins
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MomentumSupportGem
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    ParallelProjectile
    齐射(辅)
    辅助玩家自身射出投射物的技能。不会影响其他来源或二次产生的投射物。无法辅助螺旋发射投射物的技能。
    MirageArcher
    幻影射手(辅)
    辅助弓类可以使用的攻击技能。被辅助的技能只能用弓才能生效。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,位移技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
    WitherGemSupport
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    impale
    穿刺
    辅助攻击技能。
    Nightblade
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    GreenRainSupportGem
    箭之新星(辅)
    辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭攻击技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或召唤生物技能。
    GreenBarrageSupportGem
    弹幕(辅)
    辅助使用弓类或法杖的投射物攻击技能。不能辅助触发技能、吟唱技能或召唤生物技能。
    GreaterVolleySupport
    高阶齐射(辅)
    辅助玩家自身射出投射物的技能。不会影响其他来源或二次产生的投射物。无法辅助螺旋发射投射物的技能。
    AddedColdDamagePlus
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    GreenRainPlus
    箭之新星(强辅)
    辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭攻击技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或召唤生物技能。
    CastOnCritPlus
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    ChainPlus
    连锁(强辅)
    辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
    ColdPenetrationPlus
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ForkPlus
    分裂(强辅)
    辅助投射物技能,使它们的投射物在头两次击中敌人时并不穿透,而是分叉成两个。
    GreaterMultipleProjectilesPlus
    高阶多重投射(强辅)
    辅助投射物技能。
    SupportRapidDecayPlus
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    VoidManipulationPlus
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    RangedPhysicalAttackDamagePlus
    邪恶投掷(强辅)
    辅助投射物攻击技能。
    enhanceplus
    增幅(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    ArcaneArcherSupportGem
    法铸箭矢(辅)
    辅助弓箭攻击技能,当你在其他弓箭攻击上花费足够魔力时触发它们。无法影响召唤生物的技能。不能辅助图腾、陷阱、地雷、瓦尔技能或吟唱技能
    LocusMine
    核心地雷(辅)
    辅助使用弓类或法杖发射投射物的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷。引爆地雷时,地雷会对你所在的位置使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    Sadism
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    RuptureSupport
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    Machinations
    诡诈阴谋(辅)
    辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    CullingStrike
    弱肉强食(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
    Fork
    高阶分裂(辅)
    辅助投射物技能,使它们的投射物在头两次击中敌人且未穿透时,分裂为两个。
    chain
    高阶连锁(辅)
    辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
    LethalDoseSupport
    致死剂量(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    UnholyTrinitySupport
    不洁三体(辅)
    辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    TornadosSupportGem
    风爆术(辅)
    辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
    AddedLightningDamage
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    ChancetoIgnite
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ElementalProliferation
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    RemoteMine
    链爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    LightningPenetration
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    PowerCharges
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CurseOnHit
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    Enlighten
    启蒙(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    PhysicalToLightning
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    ControlledDestructionGem
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    ElementalFocus
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    IgniteProliferation
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Decay
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Efficacy
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    Immolate
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    UnboundAilments
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    SummonPhantasm
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    BoneChillSupport
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    AltRemoteMineSupportGem
    高爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    AddedChaosDamagePlus
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ControlledDestructionPlus
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    CurseOnHitPlus
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    ElementalFocusPlus
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    LightningPenetrationPlus
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    UnboundAilmentPlus
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    Enlightenplus
    启蒙(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    TrinitySupportGem
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    PureShockSupportGem
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ElementalBurstSupportGem
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    Devour
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    WandWispSupport
    圣洁鬼灵(辅)
    辅助法杖可以使用的攻击技能。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,位移技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
    InverttheRules
    逆转规则(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    KineticInstabilitySupportGem
    高阶念动失稳(辅)
    辅助法杖攻击,使其在暴击时有一定几率触发念动紊流。无法辅助触发技能或非你本人使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    Devour
    高阶吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    KineticInstabilitySupportGem
    念动失稳(辅)
    辅助法杖攻击,使其在击败时有几率触发念动紊流。无法辅助触发类技能或非你本人使用的技能。无法影响召唤物的技能。
    LivingLightningSupportGem
    活体闪电(辅)
    辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
    Eclipse
    月蚀(辅)
    辅助所有技能宝石。 无法辅助非源自宝石的技能。
    商城 /1
    StygianPunctureEffect
    洞穿:冥渊
    将洞穿变为冥渊效果
    商店配方
    宝石 Recipe /1
    贡品你的物品Note
    减少格挡几率(辅)
    1x 敏捷盾牌且20%品質
    1x 放血
    放血 怪物 /72
    名字词缀幽魂
    克雷顿的暗影20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    克雷顿的暗影monster no drops or experience [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    高大守卫20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    夜影突击者20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    懦弱逃兵20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    克雷顿的跟随者20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    虔诚盗贼20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    兽群Y
    腐朽的盗贼20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    怨灵弓手Y
    怨灵弓手物理伤害的 50% 转换为闪电伤害Y
    怨灵弓手获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%Y
    丧魂海盗物理伤害的 50% 转换为闪电伤害Y
    追魂海盗Y
    迷失的海贼Y
    沙丘地狱犬monster casts puncture text [1]Y
    恐惧之狼monster casts puncture text [1]Y
    霜牙Y
    嗜血枯骨undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    嗜血无宁枯骨undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    阿兹莫里先人undead description [1]Y
    脆弱的土匪undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    响尾Y
    墓穴之影Y
    空降之父monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    投射物伤害提高 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster no map drops [1]
    Y
    巨型创造物monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    巨型斗者之像monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    巨型石灵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    不朽暗影monster casts puncture text [1]Y
    魂灵之弦掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    攻击速度加快 40%
    技能可以额外发射 2 个投射物
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    安东尼奥monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +2
    地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +2
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    瓦尔女王阿兹里掉落的物品稀有度提高 %
    怪物提供的经验值提高 200%
    魔蛊反射
    elemental damage taken % to deal to attacker [100]
    physical damage taken % to deal to attacker [100]
    行动速度不能调整至低于基础值的 50%
    monster no drops or experience [1]
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    凶恶之影科尼拉亚物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    掉落的物品稀有度提高 %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    Y
    凶恶之影科尼拉亚物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    掉落的物品稀有度提高 %
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    Y
    凶恶之影科尼拉亚物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    掉落的物品稀有度提高 %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    远古守卫者维拉库查掉落的物品稀有度提高 %
    被击中时有 25% 的几率避免所有伤害
    disable light [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    远古守卫者维拉库查掉落的物品稀有度提高 %
    被击中时有 25% 的几率避免所有伤害
    disable light [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    蛇影创造物Y
    奇迹修士monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    击中时有 50% 的几率获得暴击球
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    死刃之曲掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    坏灭腐尸monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻击速度加快 40%
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    跃寻者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    monster no map drops [1]
    Y
    裂脏剥皮刃monster casts puncture text [1]Y
    裂脏骨刃monster casts puncture text [1]Y
    自由斗士费利克斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻击速度加快 20%
    陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4
    地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    自由斗士费利克斯移动速度加快 30%
    陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4
    地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4
    Y
    女猎手化身移动速度加快 30%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4
    地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    自由氦核monster casts puncture text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    工匠幽魂物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    Y
    狡猾巨蟹monster casts puncture text [1]Y
    夜影突击者(塑)monster no drops or experience [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    轻语之彼monster casts puncture text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    夏乌拉的理想monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    夏乌拉的理想Y
    夏乌拉的理想monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    N
    轻语之彼monster casts puncture text [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    夏乌拉的理想cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    苍空毒血蛇30% 的物理伤害转换为混沌伤害Y
    大地破坏者掉落的物品稀有度提高 %
    monster no map drops [1]
    Y
    暗夜混毒魔蛛Y
    瓦尔巨蛇cannot be used as minion [1]N
    不安的奴隶undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    不安的奴隶undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    菌潮恶徒monster casts puncture text [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    菌潮邪魔Y
    海盗塑像物理伤害的 50% 转换为闪电伤害Y
    巧匠塑像monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    击中时有 50% 的几率获得暴击球
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    Y
    威胁塑像Y
    铸炼滑蛇Y
    鞭足异蛛Y

    Community Wiki

    Edit

    Puncture


    Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.



    Mechanics

    Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.

    For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 135% at gem level 1 (from 100%), up to 165% at gem level 20 (from 123%).
  • Now adds 3 to 4 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now deals 30% more damage with bleeding at gem level 1, up to 49% more at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 70%.
  • Now causes bleeding inflicted by the skill to deal damage 0.5% faster per 1% gem quality (previously gained 1% increased skill duration per 1% gem quality).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.0.0
  • Puncture's description has been updated. Puncture now applies Bleeding for 8 seconds.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased skill effect duration per 1% quality (was 1.5% per 1% quality).
  • 1.3.0
  • Puncture now bleeds for 10% of hit damage at all levels and 50% of hit damage while moving.
  • 1.2.0
  • Fixed a bug where Puncture did not benefit from Increased Item Rarity or Increased Item Quantity.
  • 1.0.2
  • Generic modifiers to damage dealt will now apply to damage over time that your character causes. Damage over time is not spell damage, nor attack damage, so modifiers specific to those types will not apply. Non-specific "increased damage" modifiers will apply to damage over time. Type-specific modifiers will apply as well.
  • 1.0.0d
  • Fixed a bug where monster deaths from Puncture were not awarded as kills correctly.
  • 0.10.8
  • Increased damage at high levels and Physical Damage % added to it that increases each level, to match other similar skills.
  • May now be used with Two Handed Swords.
  • 0.10.0
  • Increases to physical damage taken now apply correctly to physical degeneration
    (such as damage from Puncture).
  • 0.9.13
  • Puncture is now scaled to start much stronger with a flatter progression to match
    other melee skills that scale weapon damage.
  • 0.9.11j
  • Fixed Puncture's quality bonus so that it now works.
  • 0.9.11
  • Fixed a bad interaction between on-drink flask effects and Puncture.
  • 0.9.10
  • Fixed a rare bug that would cause you to take damage from Puncture indefinitely until you left the instance.
  • Fixed a bug where being punctured multiple times would cause incorrect behaviour.
  • 0.9.7b
  • Removed the 1% pierce chance.
  • 0.9.7
  • Puncture has been added to the game.

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