放血
等级: (1–20)
消耗: 6 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (135–165)% 基础
伤害效用: (135–165)%
需求 等级 (4–70), (10–98) 敏捷, (7–68) 智慧
对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
基础持续时间为 8
给攻击附加 (3–75)(4–113) 点物理伤害
流血伤害总增 (30–49)%
导致流血

品质额外效果:
流血伤害总增 +(0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Puncture
使命 /2
章节使命NPC角色
1打破鸟蛋任务奖励游侠 · 决斗者
1打破鸟蛋奈莎决斗者 · 游侠 · 暗影
属类
等级效果 /40
固定
消耗: 6
基础持续时间为 8
导致流血
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
等级需求等级智慧敏捷基本伤害给攻击附加 34 点物理伤害流血伤害总增 30%经验值
14710134.7%3, 430, 1841
26913136.3%3, 531, 13,099
391217137.8%4, 732, 17,433
4121421139.5%5, 833, 122,895
5161826141%7, 1134, 149,725
6202231142.5%9, 1335, 195,714
7242537144.2%11, 1736, 1169,595
8282942145.7%14, 2037, 1283,759
9323347147.3%16, 2538, 1453,996
10363653148.9%20, 3039, 1703,128
11404058150.4%24, 3540, 11,061,223
12444463152%28, 4241, 12,065,870
13484868153.6%33, 4942, 12,507,110
14525174155.1%39, 5843, 12,573,731
15555478156.7%43, 6544, 17,611,351
16585782158.3%49, 7345, 113,437,908
17616086159.9%54, 8246, 125,052,147
18646290161.4%61, 9147, 143,869,436
19676594163%68, 10248, 1242,081,178
20706898164.6%75, 11349, 1
2172166.1%81, 12250, 1
2274167.7%87, 13051, 1
2376169.3%93, 14052, 1
2478170.8%100, 15053, 1
2580172.5%107, 16054, 1
2682174%114, 17255, 1
2784175.5%123, 18456, 1
2886177.2%131, 19757, 1
2988178.7%140, 21058, 1
3090180.3%150, 22459, 1
3191181.1%155, 23260, 1
3292181.9%160, 24061, 1
3393182.7%165, 24862, 1
3494183.4%171, 25663, 1
3595184.2%176, 26564, 1
3696185%182, 27365, 1
3797185.8%188, 28266, 1
3898186.6%194, 29267, 1
3999187.4%201, 30168, 1
40100188.1%207, 31169, 1
Attribute /10

放血

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知识卷轴
关键字Hit, 投射物, 词缀
DropLevel 4
BaseType 放血
Class 技能宝石
武器, 匕首, 单手剑, 细剑, , 双手剑, 符文匕首
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 持续时间, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾技能, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, DoT, 可触发, 物理
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPuncture
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)你用放血或诱捕之箭击中消灭的敌人爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
放血 怪物 /74 ⍟
名字词缀幽魂
克雷顿的暗影20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
克雷顿的暗影monster no drops or experience [1]
20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
高大守卫20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
夜影突击者20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
懦弱逃兵20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
克雷顿的跟随者20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
虔诚盗贼20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
兽群Y
腐朽的盗贼20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
怨灵弓手Y
怨灵弓手物理伤害的 50% 转换为闪电伤害Y
怨灵弓手获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%Y
丧魂海盗物理伤害的 50% 转换为闪电伤害Y
追魂海盗Y
迷失的海贼Y
沙丘地狱犬monster casts puncture text [1]Y
恐惧之狼monster casts puncture text [1]Y
霜牙Y
嗜血枯骨undead description [1]
monster casts puncture text [1]
Y
嗜血无宁枯骨undead description [1]
monster casts puncture text [1]
corpse cannot be destroyed [1]
Y
阿兹莫里先人undead description [1]Y
脆弱的土匪undead description [1]
monster casts puncture text [1]
20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
响尾Y
墓穴之影Y
空降之父monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
投射物伤害提高 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster no map drops [1]
Y
巨型创造物monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster casts puncture text [1]
Y
巨型斗者之像monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
巨型石灵monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
不朽暗影monster casts puncture text [1]Y
魂灵之弦掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
攻击速度加快 40%
技能可以额外发射 2 个投射物
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
生命上限提高 100%
效果区域扩大 100%
角色体型增大 80%
Y
安东尼奥monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +2
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +2
kill traps mines and totems on death [1]
Y
瓦尔女王阿兹里掉落的物品稀有度提高 %
怪物提供的经验值提高 200%
魔蛊反射
elemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
monster no drops or experience [1]
掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
凶恶之影科尼拉亚物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
掉落的物品稀有度提高 %
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
monster no map drops [1]
Y
凶恶之影科尼拉亚物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
掉落的物品稀有度提高 %
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
monster no map drops [1]
Y
凶恶之影科尼拉亚物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
掉落的物品稀有度提高 %
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
远古守卫者维拉库查掉落的物品稀有度提高 %
avoid damage % [25]
disable light [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
Y
远古守卫者维拉库查掉落的物品稀有度提高 %
avoid damage % [25]
disable light [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
蛇影创造物Y
奇迹修士monster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
掉落的物品数量提高 300%
掉落的物品稀有度提高 800%
击中时有 50% 的几率获得暴击球
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster casts puncture text [1]
monster is invasion boss [1]
Y
死刃之曲掉落的物品数量提高 300%
掉落的物品稀有度提高 800%
获得等同 35% 最大生命的额外能量护盾
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
坏灭腐尸monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
攻击速度加快 40%
monster no map drops [1]
monster casts puncture text [1]
Y
跃寻者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
monster no map drops [1]
Y
裂脏剥皮刃monster casts puncture text [1]Y
裂脏骨刃monster casts puncture text [1]Y
自由斗士费利克斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
攻击速度加快 20%
陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4
kill traps mines and totems on death [1]
Y
自由斗士费利克斯移动速度加快 30%
陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4
Y
女猎手化身移动速度加快 30%
掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
自由氦核monster casts puncture text [1]
monster no map drops [1]
Y
工匠幽魂物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
damage taken +% from spike traps final [-80]
immune to labyrinth degen effect [1]
Y
狡猾巨蟹monster casts puncture text [1]Y
夜影突击者(塑)monster no drops or experience [1]
20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
轻语之彼monster casts puncture text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
轻语之彼monster casts puncture text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
夏乌拉的理想monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
夏乌拉的理想monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
夏乌拉的理想Y
夏乌拉的理想monster no drops or experience [1]
cannot be used as minion [1]
N
轻语之彼monster casts puncture text [1]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
夏乌拉的理想cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
苍空毒血蛇30% 的物理伤害转换为混沌伤害Y
大地破坏者掉落的物品稀有度提高 %
monster no map drops [1]
Y
暗夜混毒魔蛛Y
瓦尔巨蛇cannot be used as minion [1]N
不安的奴隶undead description [1]
monster casts puncture text [1]
20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
不安的奴隶undead description [1]
monster casts puncture text [1]
Y
菌潮恶徒monster casts puncture text [1]
20% 攻击伤害格挡率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
Y
菌潮邪魔Y
海盗塑像物理伤害的 50% 转换为闪电伤害Y
巧匠塑像monster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
击中时有 50% 的几率获得暴击球
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
Y
威胁塑像获得等同 35% 最大生命的额外能量护盾Y
铸炼滑蛇Y
鞭足异蛛Y
商城 /1 ⍟
放血:冥渊
将放血变为冥渊效果
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Puncture Damage 1【放血】的伤害提高 25%100
终极帝王试炼Enchantment Puncture Damage 2【放血】的伤害提高 40%100
无情帝王试炼Enchantment Puncture Duration 1放血的持续时间延长 30%100
终极帝王试炼Enchantment Puncture Duration 2放血的持续时间延长 45%100
无情帝王试炼Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 1【放血】击中时有 20% 的几率造成瘫痪100
终极帝王试炼Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 2【放血】击中时有 30% 的几率造成瘫痪100
被辅助 /134 ⍟
  • 主动类型: 攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 持续时间, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾技能, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, DoT, 可触发, 物理
  • 图示名字
    附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    高阶多重投射(辅)
    辅助投射物技能。
    低阶多重投射(辅)
    辅助投射物技能。
    快速投射(辅)
    辅助投射物技能。
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    穿透(辅)
    辅助投射物技能。
    陷阱(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    持续时间延长(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    零点射击(辅)
    辅助投射物技能。
    钢铁之握(辅)
    辅助发射投射物的攻击技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高投射物物理伤害。
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    链爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    弩炮图腾(辅)
    辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    连锁(辅)
    辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
    分裂(辅)
    辅助投射物技能,使该技能的投射物在首次击中敌人时不再穿透并分叉成 2 个。
    投射物归返(辅)
    辅助投射物技能。
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,持续吟唱技能或触发类技能。
    近战伤害扩散(辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    投射物减速(辅)
    辅助投射物技能。
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    邪恶投掷(辅)
    辅助投射物攻击技能。
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物技能。
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    齐射(辅)
    辅助玩家自身射出投射物的技能。不会影响其他来源或二次产生的投射物。无法辅助螺旋发射投射物的技能。
    先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    幻影射手(辅)
    辅助弓类可以使用的攻击技能。被辅助的技能只能用弓才能生效。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,位移技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    尖刺战杖
    辅助攻击技能。
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    高爆地雷(辅)
    辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    箭之新星(辅)
    辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭攻击技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或召唤生物技能。
    弹幕(辅)
    辅助使用弓类或法杖的投射物攻击技能。不能辅助触发技能、吟唱技能或召唤生物技能。
    高阶齐射(辅)
    辅助玩家自身射出投射物的技能。不会影响其他来源或二次产生的投射物。无法辅助螺旋发射投射物的技能。
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    先祖召唤(强辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    近战伤害扩散(强辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,吟唱技能或触发类技能。
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    箭之新星(强辅)
    辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭攻击技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或召唤生物技能。
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    连锁(强辅)
    辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    分裂(强辅)
    辅助投射物技能,使它们的投射物在头两次击中敌人时并不穿透,而是分叉成两个。
    高阶多重投射(强辅)
    辅助投射物技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    邪恶投掷(强辅)
    辅助投射物攻击技能。
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    斩首(辅)
    辅助打击技能。
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    法铸箭矢(辅)
    辅助弓箭攻击技能,当你在其他弓箭攻击上花费足够魔力时触发它们。无法影响召唤生物的技能。不能辅助图腾、陷阱、地雷、瓦尔技能或吟唱技能
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    内伤(辅)
    辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    核心地雷(辅)
    辅助使用弓类或法杖发射投射物的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷。引爆地雷时,地雷会对你所在的位置使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    圣洁鬼灵(辅)
    辅助法杖可以使用的攻击技能。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,位移技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
    商店配方
    宝石 Recipe /1
    贡品你的物品Note
    减少格挡几率(辅)
    1x 敏捷盾牌且20%品質
    1x 放血

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    Edit

    Puncture


    Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.



    Mechanics

    Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.

    For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 135% at gem level 1 (from 100%), up to 165% at gem level 20 (from 123%).
  • Now adds 3 to 4 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now deals 30% more damage with bleeding at gem level 1, up to 49% more at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 70%.
  • Now causes bleeding inflicted by the skill to deal damage 0.5% faster per 1% gem quality (previously gained 1% increased skill duration per 1% gem quality).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.0.0
  • Puncture's description has been updated. Puncture now applies Bleeding for 8 seconds.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased skill effect duration per 1% quality (was 1.5% per 1% quality).
  • 1.3.0
  • Puncture now bleeds for 10% of hit damage at all levels and 50% of hit damage while moving.
  • 1.2.0
  • Fixed a bug where Puncture did not benefit from Increased Item Rarity or Increased Item Quantity.
  • 1.0.2
  • Generic modifiers to damage dealt will now apply to damage over time that your character causes. Damage over time is not spell damage, nor attack damage, so modifiers specific to those types will not apply. Non-specific "increased damage" modifiers will apply to damage over time. Type-specific modifiers will apply as well.
  • 1.0.0d
  • Fixed a bug where monster deaths from Puncture were not awarded as kills correctly.
  • 0.10.8
  • Increased damage at high levels and Physical Damage % added to it that increases each level, to match other similar skills.
  • May now be used with Two Handed Swords.
  • 0.10.0
  • Increases to physical damage taken now apply correctly to physical degeneration
    (such as damage from Puncture).
  • 0.9.13
  • Puncture is now scaled to start much stronger with a flatter progression to match
    other melee skills that scale weapon damage.
  • 0.9.11j
  • Fixed Puncture's quality bonus so that it now works.
  • 0.9.11
  • Fixed a bad interaction between on-drink flask effects and Puncture.
  • 0.9.10
  • Fixed a rare bug that would cause you to take damage from Puncture indefinitely until you left the instance.
  • Fixed a bug where being punctured multiple times would cause incorrect behaviour.
  • 0.9.7b
  • Removed the 1% pierce chance.
  • 0.9.7
  • Puncture has been added to the game.

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