预言 普兰德斯 暴走
万神殿 化石 催化 雾魇宝珠 圣甲虫 裂痕石 徽印 永恒珠宝 命运卡
兽群
河道
The Animal Pack

兽群

幽魂N
地区河道
标签red_blood, human, humanoid, not_int
生命+300%
护具+20%
闪避值+80%
抗性
第 1 部1212120
第 2 部2727270
终章4242420
伤害+150%
命中+100%
攻击暴击率5%
暴击伤害130%
攻击距离6 ~ 60
攻击间隔1.35 秒
伤害分布20%
异常状态临界值300%
经验值150%
类型BanditAnimalTrioBoss
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 165%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 5 秒
doom arrow number of arrows [5]
基础持续时间为 2.5
攻击伤害总增 65%

base_is_projectile is_area_damage 攻击 范围 投射物伤害 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 投射物攻击 技能可幻影射手 可触发
SummoningArrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 1000 秒
base_is_projectile 投射物伤害 攻击 召唤物 投射物攻击 技能可幻影射手 持续时间 创造召唤物
BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
分裂箭矢
对不同的目标射出多重箭矢.
额外获得 4 个箭矢
伤害总增 30%
投射物速度降低 30%

skill_can_fire_arrows 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
84兽群718813217.11.3530475195181538604242420
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 165%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 5 秒
doom arrow number of arrows [5]
基础持续时间为 2.5
攻击伤害总增 65%

base_is_projectile is_area_damage 攻击 范围 投射物伤害 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 投射物攻击 技能可幻影射手 可触发
SummoningArrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 1000 秒
base_is_projectile 投射物伤害 攻击 召唤物 投射物攻击 技能可幻影射手 持续时间 创造召唤物
BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
分裂箭矢
对不同的目标射出多重箭矢.
额外获得 4 个箭矢
伤害总增 30%
投射物速度降低 30%

skill_can_fire_arrows 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
82兽群643802869.81.3525336173101430104242420
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 165%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 5 秒
doom arrow number of arrows [5]
基础持续时间为 2.5
攻击伤害总增 65%

base_is_projectile is_area_damage 攻击 范围 投射物伤害 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 投射物攻击 技能可幻影射手 可触发
SummoningArrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 1000 秒
base_is_projectile 投射物伤害 攻击 召唤物 投射物攻击 技能可幻影射手 持续时间 创造召唤物
BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
分裂箭矢
对不同的目标射出多重箭矢.
额外获得 4 个箭矢
伤害总增 30%
投射物速度降低 30%

skill_can_fire_arrows 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
78兽群498172278.51.3517072135941233404242420
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 165%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 5 秒
doom arrow number of arrows [5]
基础持续时间为 2.5
攻击伤害总增 65%

base_is_projectile is_area_damage 攻击 范围 投射物伤害 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 投射物攻击 技能可幻影射手 可触发
SummoningArrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 1000 秒
base_is_projectile 投射物伤害 攻击 召唤物 投射物攻击 技能可幻影射手 持续时间 创造召唤物
BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
分裂箭矢
对不同的目标射出多重箭矢.
额外获得 4 个箭矢
伤害总增 30%
投射物速度降低 30%

skill_can_fire_arrows 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
73兽群370111699.71.3510863100181021704242420
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 165%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 5 秒
doom arrow number of arrows [5]
基础持续时间为 2.5
攻击伤害总增 65%

base_is_projectile is_area_damage 攻击 范围 投射物伤害 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 投射物攻击 技能可幻影射手 可触发
SummoningArrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 1000 秒
base_is_projectile 投射物伤害 攻击 召唤物 投射物攻击 技能可幻影射手 持续时间 创造召唤物
BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
分裂箭矢
对不同的目标射出多重箭矢.
额外获得 4 个箭矢
伤害总增 30%
投射物速度降低 30%

skill_can_fire_arrows 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
68兽群269191260.71.3568887352842604242420
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 165%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 5 秒
doom arrow number of arrows [5]
基础持续时间为 2.5
攻击伤害总增 65%

base_is_projectile is_area_damage 攻击 范围 投射物伤害 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 投射物攻击 技能可幻影射手 可触发
SummoningArrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 1000 秒
base_is_projectile 投射物伤害 攻击 召唤物 投射物攻击 技能可幻影射手 持续时间 创造召唤物
BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
分裂箭矢
对不同的目标射出多重箭矢.
额外获得 3 个箭矢
伤害总增 20%
投射物速度降低 30%

skill_can_fire_arrows 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
48兽群12715443.81.3523602022367902727270

Flee9NoRepeat TargetNear
Melee3OnlyLastTarget TargetIsEnemy
Melee 3
ExplosiveDoomArrow6TargetNotNear TargetIsEnemy
SummoningArrow100TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/Bandit"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/Bandit"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/AnimalPackBoss"] = {
    name = "The Animal Pack",
    life = 3,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "BanditStagSplitArrow",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "ExplosiveDoomArrow",
        "SummoningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditStagSplitArrow"] = {
    name = "Split Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows at different targets.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_number_of_additional_arrows",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 0, 10, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {3, 0, 20, -30, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {4, 0, 30, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExplosiveDoomArrow"] = {
    name = "ExplosiveDoomArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "doom_arrow_number_of_arrows",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 2500, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummoningArrow"] = {
    name = "SummoningArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
兽群
The Animal Pack

兽群

幽魂N
词缀格挡攻击
base block % damage taken [10]
标签red_blood, human, humanoid, not_int
生命+300%
护具+40%
闪避值+40%
抗性
第 1 部1212120
第 2 部2727270
终章4242420
伤害+150%
命中+100%
攻击暴击率5%
暴击伤害130%
攻击距离6 ~ 10
攻击间隔1.35 秒
伤害分布20%
异常状态临界值300%
经验值150%
类型BanditAnimalTrioBossSpawned
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
AnimalPackShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 50%
攻击速度提高 25%
shield charge extra distance [15]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
84兽群718813217.11.3530475227711196704242420
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
AnimalPackShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 50%
攻击速度提高 25%
shield charge extra distance [15]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
82兽群643802869.81.3525336201951112304242420
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
AnimalPackShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 50%
攻击速度提高 25%
shield charge extra distance [15]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
78兽群498172278.51.351707215859959304242420
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
AnimalPackShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 50%
攻击速度提高 25%
shield charge extra distance [15]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
73兽群370111699.71.351086311687794604242420
MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
AnimalPackShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 50%
攻击速度提高 25%
shield charge extra distance [15]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
68兽群269191260.71.3568888578655304242420
NewShieldCharge30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear
Melee3TargetIsEnemy
Melee9TargetIsEnemy OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/Bandit"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/Bandit"
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/AnimalPackBoss2"] = {
    name = "The Animal Pack",
    life = 3,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "AnimalPackShieldCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AnimalPackShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 50, 25, 0, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
格挡攻击
base block % damage taken [10]

格挡攻击
base block % damage taken [10]

Mod IdMonsterAttackBlock20Bypass20
GroupMonsterBlockAndBypass
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 全域
  • ModType Tagsblock
    兽群
    The Animal Pack

    兽群

    幽魂N
    标签red_blood, human, humanoid, not_int
    生命+300%
    护具+40%
    闪避值+40%
    抗性
    第 1 部1212120
    第 2 部2727270
    终章4242420
    伤害+150%
    命中+100%
    攻击暴击率5%
    暴击伤害130%
    攻击距离6 ~ 10
    攻击间隔1.35 秒
    伤害分布20%
    异常状态临界值300%
    经验值150%
    类型BanditAnimalTrioBossSpawned
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.35 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    AnimalPackPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.35 秒
    冷却时间: 5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    攻击伤害总增 20%

    skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    84兽群718813217.11.3530475227711196704242420
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.35 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    AnimalPackPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.35 秒
    冷却时间: 5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    攻击伤害总增 20%

    skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    82兽群643802869.81.3525336201951112304242420
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.35 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    AnimalPackPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.35 秒
    冷却时间: 5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    攻击伤害总增 20%

    skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    78兽群498172278.51.351707215859959304242420
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.35 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    AnimalPackPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.35 秒
    冷却时间: 5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    攻击伤害总增 20%

    skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    73兽群370111699.71.351086311687794604242420
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.35 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    AnimalPackPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.35 秒
    冷却时间: 5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    攻击伤害总增 20%

    skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    68兽群269191260.71.3568888578655304242420
    Melee9OnlyLastTarget TargetNear
    Melee3OnlyLastTarget
    Puncture48OnlyLastTarget TargetNear TargetNotPunctured

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Bandits/Bandit"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Bandits/Bandit"
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Bandits/AnimalPackBoss3"] = {
        name = "The Animal Pack",
        life = 3,
        fireResist = 42,
        coldResist = 42,
        lightningResist = 42,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "AnimalPackPuncture",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimalPackPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {57, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Wiki Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.