Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
ฝูงสัตว์
[48] The Riverways
The Animal Pack

ฝูงสัตว์(The Animal Pack)

SpectreN
Area[48] The Riverways
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage150%
พลังชีวิต300%
Ailment Threshold300%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeBanditAnimalTrioBoss
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
เกราะ+20%
Evasion+80%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
doom_arrow_number_of_arrows [5]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 65%

base_is_projectile is_area_damage Attack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

SummoningArrow
base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Duration CreatesMinionเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1000 Second

BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
Split Arrow
ยิงลูกศรจำนวนมากไปที่เป้าหมายที่แตกต่างกัน
ยิงธนูเพิ่มอีก 4 ดอก
เพิ่มความเสียหาย อีก 30%
ลดความเร็วของกระสุน 30%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84ฝูงสัตว์431291930.91.3522857193931538604242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
doom_arrow_number_of_arrows [5]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 65%

base_is_projectile is_area_damage Attack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

SummoningArrow
base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Duration CreatesMinionเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1000 Second

BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
Split Arrow
ยิงลูกศรจำนวนมากไปที่เป้าหมายที่แตกต่างกัน
ยิงธนูเพิ่มอีก 4 ดอก
เพิ่มความเสียหาย อีก 30%
ลดความเร็วของกระสุน 30%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82ฝูงสัตว์386281722.11.3519002170381430104242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
doom_arrow_number_of_arrows [5]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 65%

base_is_projectile is_area_damage Attack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

SummoningArrow
base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Duration CreatesMinionเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1000 Second

BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
Split Arrow
ยิงลูกศรจำนวนมากไปที่เป้าหมายที่แตกต่างกัน
ยิงธนูเพิ่มอีก 4 ดอก
เพิ่มความเสียหาย อีก 30%
ลดความเร็วของกระสุน 30%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78ฝูงสัตว์298901367.71.3512804131281233404242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
doom_arrow_number_of_arrows [5]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 65%

base_is_projectile is_area_damage Attack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

SummoningArrow
base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Duration CreatesMinionเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1000 Second

BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
Split Arrow
ยิงลูกศรจำนวนมากไปที่เป้าหมายที่แตกต่างกัน
ยิงธนูเพิ่มอีก 4 ดอก
เพิ่มความเสียหาย อีก 30%
ลดความเร็วของกระสุน 30%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73ฝูงสัตว์222071020.61.35814794461021704242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
doom_arrow_number_of_arrows [5]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 65%

base_is_projectile is_area_damage Attack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

SummoningArrow
base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Duration CreatesMinionเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1000 Second

BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
Split Arrow
ยิงลูกศรจำนวนมากไปที่เป้าหมายที่แตกต่างกัน
ยิงธนูเพิ่มอีก 4 ดอก
เพิ่มความเสียหาย อีก 30%
ลดความเร็วของกระสุน 30%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68ฝูงสัตว์16152757.41.3551666770842604242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExplosiveDoomArrow
IllusionaryWolf
doom_arrow_number_of_arrows [5]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 65%

base_is_projectile is_area_damage Attack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

SummoningArrow
base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Duration CreatesMinionเวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1000 Second

BanditStagSplitArrow
iconsplitarrow
Split Arrow
ยิงลูกศรจำนวนมากไปที่เป้าหมายที่แตกต่างกัน
ยิงธนูเพิ่มอีก 3 ดอก
เพิ่มความเสียหาย อีก 20%
ลดความเร็วของกระสุน 30%

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
48ฝูงสัตว์7629265.31.3517701693367902727270

Flee9NoRepeat TargetNear
Melee3OnlyLastTarget TargetIsEnemy
Melee 3
ExplosiveDoomArrow6TargetNotNear TargetIsEnemy
SummoningArrow100TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/Bandit"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bandits/Bandit"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1212120
2727270
4242420
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/AnimalPackBoss"] = {
    name = "The Animal Pack",
    life = 3,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "BanditStagSplitArrow",
        "Melee",
        "ExplosiveDoomArrow",
        "SummoningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditStagSplitArrow"] = {
    name = "Split Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows at different targets.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_number_of_additional_arrows",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 0, 10, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, 0, 20, -30, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4, 0, 30, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExplosiveDoomArrow"] = {
    name = "ExplosiveDoomArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "doom_arrow_number_of_arrows",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 2500, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummoningArrow"] = {
    name = "SummoningArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModCharge
บล็อคการโจมตี
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage150%
พลังชีวิต300%
Ailment Threshold300%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeBanditAnimalTrioBossSpawned
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
เกราะ+40%
Evasion+40%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

AnimalPackShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
50% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 25%
shield_charge_extra_distance [15]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84ฝูงสัตว์431291930.91.3522857226251196704242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

AnimalPackShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
50% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 25%
shield_charge_extra_distance [15]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82ฝูงสัตว์386281722.11.3519002198771112304242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

AnimalPackShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
50% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 25%
shield_charge_extra_distance [15]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78ฝูงสัตว์298901367.71.351280415316959304242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

AnimalPackShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
50% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 25%
shield_charge_extra_distance [15]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73ฝูงสัตว์222071020.61.35814711021794604242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

AnimalPackShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
50% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 25%
shield_charge_extra_distance [15]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68ฝูงสัตว์16152757.41.3551667899655304242420
NewShieldCharge30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear
Melee3TargetIsEnemy
Melee9TargetIsEnemy OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1212120
2727270
4242420
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/AnimalPackBoss2"] = {
    name = "The Animal Pack",
    life = 3,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "AnimalPackShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AnimalPackShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 50, 25, 0, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modใช้ Puncture
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage150%
พลังชีวิต300%
Ailment Threshold300%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeBanditAnimalTrioBossSpawned
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
เกราะ+40%
Evasion+40%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

AnimalPackPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84ฝูงสัตว์431291930.91.3522857226251196704242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

AnimalPackPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82ฝูงสัตว์386281722.11.3519002198771112304242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

AnimalPackPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78ฝูงสัตว์298901367.71.351280415316959304242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

AnimalPackPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73ฝูงสัตว์222071020.61.35814711021794604242420

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

AnimalPackPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68ฝูงสัตว์16152757.41.3551667899655304242420
Melee9OnlyLastTarget TargetNear
Melee3OnlyLastTarget
Puncture48OnlyLastTarget TargetNear TargetNotPunctured

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1212120
2727270
4242420
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/AnimalPackBoss3"] = {
    name = "The Animal Pack",
    life = 3,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "AnimalPackPuncture",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AnimalPackPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}