预言 普兰德斯 暴走
万神殿 化石 催化 雾魇宝珠 圣甲虫 裂痕石 徽印 永恒珠宝 命运卡
轻语之彼
It That Whispers

轻语之彼

幽魂Y
幽魂 取代Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreachSpectre
词缀施放放血
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [300]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster no map drops [1]
标签no_bloodlines, hidden_monster, red_blood, humanoid, demon, not_dex, not_int
生命+170%
护具+50%
抗性
第 1 部0000
第 2 部1010100
终章2020200
伤害+100%
命中+100%
攻击暴击率5%
暴击伤害130%
攻击距离6 ~ 10
攻击间隔1.5 秒
伤害分布20%
异常状态临界值170%
经验值100%
类型BreachHalfSkeleton
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
HalfSkeletonPuncture
puncture
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 7.5 秒
放血
对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
active skill bleeding damage +% final [57]
+20 近战打击范围
攻击伤害总增 20%

global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
84轻语之彼575052859.61.52057124398854802020200
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
HalfSkeletonPuncture
puncture
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 7.5 秒
放血
对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
active skill bleeding damage +% final [57]
+20 近战打击范围
攻击伤害总增 20%

global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
82轻语之彼515042550.91.51710221638794502020200
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
HalfSkeletonPuncture
puncture
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 7.5 秒
放血
对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
active skill bleeding damage +% final [57]
+20 近战打击范围
攻击伤害总增 20%

global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
78轻语之彼398542025.31.51152416992685202020200
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
HalfSkeletonPuncture
puncture
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 7.5 秒
放血
对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
active skill bleeding damage +% final [57]
+20 近战打击范围
攻击伤害总增 20%

global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
73轻语之彼296091510.81.5733212522567602020200
Melee
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
HalfSkeletonPuncture
puncture
攻击暴击率: 5%
伤害效用: 100%
攻击间隔: 1.5 秒
冷却时间: 7.5 秒
放血
对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
active skill bleeding damage +% final [57]
+20 近战打击范围
攻击伤害总增 20%

global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
68轻语之彼215361120.71.546499191468102020200
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Melee40TargetNotMediumNear
Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Puncture60NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_small.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_small.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreach"] = {
    name = "It That Whispers",
    life = 1.7,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "HalfSkeletonPuncture",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HalfSkeletonPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "melee_range_+",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
施放放血

施放放血

Mod IdMonsterCastsPunctureText
GroupMonsterCastsPunctureText
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster casts puncture text Min: 1 Max: 1 全域
  • monster dropped item quantity +% [100]

    monster dropped item quantity +% [100]

    Mod IdMonsterBreachQuantity
    GroupMonsterDroppedItemQuantity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% [300]

    monster dropped item rarity +% [300]

    Mod IdMonsterBreachRarity
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 300 Max: 300 全域
  • monster beyond portal chance +% final [-66]

    monster beyond portal chance +% final [-66]

    Mod IdBreachReducedBeyondPortalChance
    GroupBeyondPortalChance
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 全域
  • 轻语之彼
    It That Whispers

    轻语之彼

    幽魂Y
    幽魂 取代Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreachSpectre
    词缀施放放血
    monster dropped item quantity +% [100]
    monster dropped item rarity +% [300]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    标签no_bloodlines, hidden_monster, red_blood, humanoid, demon, not_dex, not_int
    生命+468%
    护具+50%
    抗性
    第 1 部0000
    第 2 部1010100
    终章2020200
    伤害+100%
    命中+100%
    攻击暴击率5%
    暴击伤害130%
    攻击距离6 ~ 10
    攻击间隔1.5 秒
    伤害分布20%
    异常状态临界值468%
    经验值100%
    类型BreachHalfSkeletonMap
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    84轻语之彼575052859.61.54327524398854802020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    82轻语之彼515042550.91.53597721638794502020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    78轻语之彼398542025.31.52424316992685202020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    73轻语之彼296091510.81.51542512522567602020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    68轻语之彼215361120.71.597819191468102020200
    Melee30OnlyLastTarget TargetNear
    Melee20OnlyLastTarget TargetMediumNear
    Melee40TargetNotMediumNear
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    Puncture60NoRepeat TargetNotNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_small.epk ); "
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_small.epk );"
    }
    
    SoundParameterBreach
    {
    parameter = "BreachEdgeDist"
    distance_start = 0.0
    distance_end = 10.0
    value_start = 0.0
    value_end = 10.0
    }
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreachMap"] = {
        name = "It That Whispers",
        life = 4.68,
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        coldResist = 20,
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        damageSpread = 0.2,
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        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
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        skillList = {
            "Melee",
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        },
        modList = {
        },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
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        skillTypes = {
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            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HalfSkeletonPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "melee_range_+",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    施放放血

    施放放血

    Mod IdMonsterCastsPunctureText
    GroupMonsterCastsPunctureText
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts puncture text Min: 1 Max: 1 全域
  • monster dropped item quantity +% [100]

    monster dropped item quantity +% [100]

    Mod IdMonsterBreachQuantity
    GroupMonsterDroppedItemQuantity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% [300]

    monster dropped item rarity +% [300]

    Mod IdMonsterBreachRarity
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 300 Max: 300 全域
  • monster beyond portal chance +% final [-66]

    monster beyond portal chance +% final [-66]

    Mod IdBreachReducedBeyondPortalChance
    GroupBeyondPortalChance
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • 轻语之彼
    It That Whispers

    轻语之彼

    幽魂Y
    词缀施放放血
    monster dropped item quantity +% [100]
    monster dropped item rarity +% [300]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    标签no_bloodlines, red_blood, humanoid, demon, not_dex, not_int
    生命+468%
    护具+50%
    抗性
    第 1 部0000
    第 2 部1010100
    终章2020200
    伤害+100%
    命中+100%
    攻击暴击率5%
    暴击伤害130%
    攻击距离6 ~ 10
    攻击间隔1.5 秒
    伤害分布20%
    异常状态临界值468%
    经验值100%
    类型BreachHalfSkeletonMap
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    84轻语之彼575052859.61.54327524398854802020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    82轻语之彼515042550.91.53597721638794502020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    78轻语之彼398542025.31.52424316992685202020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    73轻语之彼296091510.81.51542512522567602020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    68轻语之彼215361120.71.597819191468102020200
    Melee30OnlyLastTarget TargetNear
    Melee20OnlyLastTarget TargetMediumNear
    Melee40TargetNotMediumNear
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    Puncture60NoRepeat TargetNotNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"
    
    Actor
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreachSpectre"] = {
        name = "It That Whispers",
        life = 4.68,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        skillList = {
            "Melee",
            "HalfSkeletonPuncture",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HalfSkeletonPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "melee_range_+",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    施放放血

    施放放血

    Mod IdMonsterCastsPunctureText
    GroupMonsterCastsPunctureText
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts puncture text Min: 1 Max: 1 全域
  • monster dropped item quantity +% [100]

    monster dropped item quantity +% [100]

    Mod IdMonsterBreachQuantity
    GroupMonsterDroppedItemQuantity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% [300]

    monster dropped item rarity +% [300]

    Mod IdMonsterBreachRarity
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 300 Max: 300 全域
  • monster beyond portal chance +% final [-66]

    monster beyond portal chance +% final [-66]

    Mod IdBreachReducedBeyondPortalChance
    GroupBeyondPortalChance
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • 轻语之彼
    It That Whispers

    轻语之彼

    幽魂N
    词缀施放放血
    monster dropped item quantity +% [100]
    monster dropped item rarity +% [300]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster no map drops [1]
    标签no_bloodlines, unusable_corpse, hidden_monster, red_blood, humanoid, demon, not_dex, not_int
    生命+170%
    护具+50%
    抗性
    第 1 部0000
    第 2 部1010100
    终章2020200
    伤害+100%
    命中+100%
    攻击暴击率5%
    暴击伤害130%
    攻击距离6 ~ 10
    攻击间隔1.5 秒
    伤害分布20%
    异常状态临界值170%
    经验值100%
    类型BreachHalfSkeletonAvatar
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    84轻语之彼575052859.61.52057124398854802020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    82轻语之彼515042550.91.51710221638794502020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    78轻语之彼398542025.31.51152416992685202020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    73轻语之彼296091510.81.5733212522567602020200
    Melee
    iconbasicattack
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    普通攻击
    对你的敌人无情痛击.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
    HalfSkeletonPuncture
    puncture
    攻击暴击率: 5%
    伤害效用: 100%
    攻击间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 7.5 秒
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    active skill bleeding damage +% final [57]
    +20 近战打击范围
    攻击伤害总增 20%

    global_bleed_on_hit 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 技能可齐射 持续时间 陷阱技能 地雷技能 图腾技能 近战单一目标 攻击可重复 近战 持续伤害 可触发 物理技能
    等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
    68轻语之彼215361120.71.546499191468102020200
    Melee30OnlyLastTarget TargetNear
    Melee20OnlyLastTarget TargetMediumNear
    Melee40TargetNotMediumNear
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    Puncture60NoRepeat TargetNotNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreachAvatar"] = {
        name = "It That Whispers",
        life = 1.7,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        skillList = {
            "Melee",
            "HalfSkeletonPuncture",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HalfSkeletonPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "melee_range_+",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    施放放血

    施放放血

    Mod IdMonsterCastsPunctureText
    GroupMonsterCastsPunctureText
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts puncture text Min: 1 Max: 1 全域
  • monster dropped item quantity +% [100]

    monster dropped item quantity +% [100]

    Mod IdMonsterBreachQuantity
    GroupMonsterDroppedItemQuantity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item quantity +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% [300]

    monster dropped item rarity +% [300]

    Mod IdMonsterBreachRarity
    GroupMonsterDroppedItemRarity
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% Min: 300 Max: 300 全域
  • cannot be used as minion [1]

    cannot be used as minion [1]

    Mod IdCannotBeUsedAsMinion
    GroupCannotBeUsedAsMinion
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be used as minion Min: 1 Max: 1 全域
  • monster beyond portal chance +% final [-66]

    monster beyond portal chance +% final [-66]

    Mod IdBreachReducedBeyondPortalChance
    GroupBeyondPortalChance
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    GroupMonsterNoMapDrops
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 全域
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