예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드
속삭이는 그것
It That Whispers

속삭이는 그것

SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreachSpectre
Area
Mod관통상 사용
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [300]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster no map drops [1]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, red_blood, humanoid, demon, not_dex, not_int
Damage100%
생명력170%
Ailment Threshold170%
치명타 확률5%
TypeBreachHalfSkeleton
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
방어구+50%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84속삭이는 그것287531429.81.51295224398854802020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82속삭이는 그것257521275.51.51076821638794502020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78속삭이는 그것199271012.71.5725616992685202020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73속삭이는 그것14804755.41.5461712522567602020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68속삭이는 그것10768560.31.529279191468102020200
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Melee40TargetNotMediumNear
Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Puncture60NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_small.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_small.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreach"] = {
    name = "It That Whispers",
    life = 1.7,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "HalfSkeletonPuncture",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HalfSkeletonPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
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        "melee_range_+",
        "global_bleed_on_hit",
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    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreachSpectre
Area
Mod관통상 사용
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [300]
monster beyond portal chance +% final [-66]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, red_blood, humanoid, demon, not_dex, not_int
Damage100%
생명력468%
Ailment Threshold468%
치명타 확률5%
TypeBreachHalfSkeletonMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
방어구+50%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84속삭이는 그것287531429.81.53565624398854802020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82속삭이는 그것257521275.51.52964321638794502020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78속삭이는 그것199271012.71.51997516992685202020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73속삭이는 그것14804755.41.51270912522567602020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68속삭이는 그것10768560.31.580599191468102020200
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Melee40TargetNotMediumNear
Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Puncture60NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_small.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_small.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreachMap"] = {
    name = "It That Whispers",
    life = 4.68,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "HalfSkeletonPuncture",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HalfSkeletonPuncture"] = {
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SpectreY
Area
Mod관통상 사용
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [300]
monster beyond portal chance +% final [-66]
Tagsno_bloodlines, red_blood, humanoid, demon, not_dex, not_int
Damage100%
생명력468%
Ailment Threshold468%
치명타 확률5%
TypeBreachHalfSkeletonMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
방어구+50%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84속삭이는 그것287531429.81.53565624398854802020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82속삭이는 그것257521275.51.52964321638794502020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78속삭이는 그것199271012.71.51997516992685202020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73속삭이는 그것14804755.41.51270912522567602020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68속삭이는 그것10768560.31.580599191468102020200
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Melee40TargetNotMediumNear
Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Puncture60NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"

Actor
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreachSpectre"] = {
    name = "It That Whispers",
    life = 4.68,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "HalfSkeletonPuncture",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HalfSkeletonPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "melee_range_+",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Mod관통상 사용
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [300]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster no map drops [1]
Tagsno_bloodlines, unusable_corpse, hidden_monster, red_blood, humanoid, demon, not_dex, not_int
Damage100%
생명력170%
Ailment Threshold170%
치명타 확률5%
TypeBreachHalfSkeletonAvatar
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
방어구+50%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84속삭이는 그것287531429.81.51295224398854802020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82속삭이는 그것257521275.51.51076821638794502020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78속삭이는 그것199271012.71.5725616992685202020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73속삭이는 그것14804755.41.5461712522567602020200

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HalfSkeletonPuncture
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active skill bleeding damage +% final [57]
근접 타격 범위 +20
주는 공격 피해 20% 증폭

global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
재사용 대기시간: 7.5 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68속삭이는 그것10768560.31.529279191468102020200
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Melee40TargetNotMediumNear
Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Puncture60NoRepeat TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"

Actor
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeletonBreachAvatar"] = {
    name = "It That Whispers",
    life = 1.7,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "HalfSkeletonPuncture",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HalfSkeletonPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
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        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
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        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "melee_range_+",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}