Punción
Nivel: (1–20)
Costo: (8–14) de maná
Velocidad de ataque: 70% de la base
Daño de ataque: (168–206)% de la base
Efectividad del daño agregado: (168–206)%
Requiere Nivel (4–70), (10–98) Des, (7–68) Int
Requiere Arcos
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
La duración base es de 8 segundos
(30–49)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Puncture
Level Effect /40
Implicit
La duración base es de 8 segundos
Aplica sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
NivelRequiere NivelIntDesCostoBase Damage30% más de daño con sangradoExperiencia
147108168.4%30, 1841
269138170.4%31, 13,099
3912179172.3%32, 17,433
41214219174.3%33, 122,895
51618269176.2%34, 149,725
620223110178.2%35, 195,714
724253710180.2%36, 1169,595
828294210182.1%37, 1283,759
932334711184.1%38, 1453,996
1036365311186.1%39, 1703,128
1140405812188%40, 11,061,223
1244446312190%41, 12,065,870
1348486812192%42, 12,507,110
1452517413193.9%43, 12,573,731
1555547813195.9%44, 17,611,351
1658578213197.9%45, 113,437,908
1761608614199.8%46, 125,052,147
1864629014201.7%47, 143,869,436
1967659414203.8%48, 1242,081,178
2070689814205.7%49, 1
217215207.6%50, 1
227415209.7%51, 1
237615211.6%52, 1
247815213.5%53, 1
258015215.6%54, 1
268215217.5%55, 1
278416219.4%56, 1
288616221.5%57, 1
298816223.4%58, 1
309016225.3%59, 1
319116226.4%60, 1
329216227.4%61, 1
339316228.3%62, 1
349417229.3%63, 1
359517230.2%64, 1
369617231.2%65, 1
379717232.3%66, 1
389817233.2%67, 1
399917234.2%68, 1
4010017235.2%69, 1
Attribute /10

Punción

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymSangrado
DropLevel 4
BaseType Punción
Class Gemas de habilidad
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Triggerable, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPuncture
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
Punción
Nivel: (1–20)
Costo: (8–14) de maná
Velocidad de ataque: 70% de la base
Daño de ataque: (168–206)% de la base
Efectividad del daño agregado: (168–206)%
Requiere Nivel (4–70), (10–98) Des, (7–68) Int
Requiere Arcos
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
La duración base es de 8 segundos
(30–49)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado
bleed duration is skill duration [1]
skill can fire arrows [1]

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Puncture
Microtransacciones /1
Efecto Estigio para Punción
Tu Punción se convierte en un efecto Estigio.
Supported By /115
  • Active Type: Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Triggerable, Physical
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Quemarropa
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Sujeción de hierro
    Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Tótem balista
    Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Arquero ilusorio
    Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Aluvión
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Flechas manaforjadas
    Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mina de epicentro
    Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
    Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Vendor recipe
    Gema Recipe /1
    OfertaTu ofertaNote
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    1x any dexterity shield with 20% quality
    1x Punción
    Punción monstruo /72
    NombreModificadoresSpectre
    Incondicional de Kraityn20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Incondicional de Kraitynmonster no drops or experience [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Guardia incondicional20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Acechador sombrío20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Desertor desalmado20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Esclavo de Kraityn20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Bandido devoto20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    La ManadaY
    Incondicional podrido20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Arquero espectralY
    Arquero espectralEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayoY
    Arquero espectralGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extraY
    Bucanero inmortalEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayoY
    Bucanero mortíferoY
    Bucanero perdidoY
    Fiera de las dunasmonster casts puncture text [1]Y
    Lobo grismonster casts puncture text [1]Y
    Colmillo invernalY
    Perforador quebradizoundead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    Perforador inquietoundead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    Ancestro azmeriundead description [1]Y
    Bandido quebradizoundead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    SeleslathaY
    Acechador de criptasY
    Señor del cielo caídomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    Daño de proyectiles aumentado un 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster no map drops [1]
    Y
    Fantasía imponentemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    Estatua gigante de gladiadormonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Estatua gigantemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Empalador imperecederomonster casts puncture text [1]Y
    Señor del arcoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Velocidad de ataque aumentada un 40%
    Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Armios Bellmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Armios Bellmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Antonio Bravadimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Atziri, Reina de los vaalLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 200%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    Reflejo de maleficios
    elemental damage taken % to deal to attacker [100]
    physical damage taken % to deal to attacker [100]
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    monster no drops or experience [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Coniraya, Sombra de MaliciaEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    Y
    Coniraya, Sombra de MaliciaEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    Y
    Coniraya, Sombra de MaliciaEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Wiraqucha, Guardián antiguoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    avoid damage % [25]
    disable light [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    Wiraqucha, Guardián antiguoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    avoid damage % [25]
    disable light [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Constructo serpentinoY
    Caminante de Maravillasmonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
    Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Cantante de ColaLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    Ganas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Zombi Pútridomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 40%
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    Buscador AmarradoEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    monster no map drops [1]
    Y
    Desollatripasmonster casts puncture text [1]Y
    Anatomía organizadamonster casts puncture text [1]Y
    Rudiarius Felixmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Rudiarius FelixVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Y
    Avatar de la CazadoraVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Fiera Desvinculadamonster casts puncture text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    Artesano EspectralEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    Y
    Merodeador Residentemonster casts puncture text [1]Y
    Acechador Sombrío Modificadomonster no drops or experience [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Aquello que susurramonster casts puncture text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Ideal de Chayulamonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Ideal de ChayulaY
    Ideal de Chayulamonster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    N
    Aquello que susurramonster casts puncture text [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Ideal de Chayulacannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Víbora de Sangre SaqawinaEl 30% del daño físico se convierte en daño de caosY
    Desgarrador FárricoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster no map drops [1]
    Y
    Arácnido Híbrido FenumalY
    Serpiente Vaalcannot be used as minion [1]N
    Esclavo tambaleanteundead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Esclavo tambaleanteundead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    Matón infestadomonster casts puncture text [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Demonio infestadoY
    Efigie del bucaneroEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayoY
    Efigie de artificiomonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
    Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
    Y
    Efigie de amenazaGanas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extraY
    Serpiente rastrera forjadaY
    Arácnido patas largasY

    Community Wiki

    Edit

    Puncture


    Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.



    Mechanics

    Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.

    For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 135% at gem level 1 (from 100%), up to 165% at gem level 20 (from 123%).
  • Now adds 3 to 4 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now deals 30% more damage with bleeding at gem level 1, up to 49% more at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 70%.
  • Now causes bleeding inflicted by the skill to deal damage 0.5% faster per 1% gem quality (previously gained 1% increased skill duration per 1% gem quality).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.0.0
  • Puncture's description has been updated. Puncture now applies Bleeding for 8 seconds.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased skill effect duration per 1% quality (was 1.5% per 1% quality).
  • 1.3.0
  • Puncture now bleeds for 10% of hit damage at all levels and 50% of hit damage while moving.
  • 1.2.0
  • Fixed a bug where Puncture did not benefit from Increased Item Rarity or Increased Item Quantity.
  • 1.0.2
  • Generic modifiers to damage dealt will now apply to damage over time that your character causes. Damage over time is not spell damage, nor attack damage, so modifiers specific to those types will not apply. Non-specific "increased damage" modifiers will apply to damage over time. Type-specific modifiers will apply as well.
  • 1.0.0d
  • Fixed a bug where monster deaths from Puncture were not awarded as kills correctly.
  • 0.10.8
  • Increased damage at high levels and Physical Damage % added to it that increases each level, to match other similar skills.
  • May now be used with Two Handed Swords.
  • 0.10.0
  • Increases to physical damage taken now apply correctly to physical degeneration
    (such as damage from Puncture).
  • 0.9.13
  • Puncture is now scaled to start much stronger with a flatter progression to match
    other melee skills that scale weapon damage.
  • 0.9.11j
  • Fixed Puncture's quality bonus so that it now works.
  • 0.9.11
  • Fixed a bad interaction between on-drink flask effects and Puncture.
  • 0.9.10
  • Fixed a rare bug that would cause you to take damage from Puncture indefinitely until you left the instance.
  • Fixed a bug where being punctured multiple times would cause incorrect behaviour.
  • 0.9.7b
  • Removed the 1% pierce chance.
  • 0.9.7
  • Puncture has been added to the game.

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