Punción
Nivel: (1–20)
Costo: 6 de maná
Velocidad de ataque: 70% de la base
Daño de ataque: (135–165)% de la base
Efectividad del daño agregado: (135–165)%
Requiere Nivel (4–70), (10–98) Des, (7–68) Int
Pincha a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con arcos, dagas, garras o espadas.
La duración base es de 8 segundos
Agrega de (3–75) a (4–113) de daño físico a los ataques
(30–49)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado
Agrega de (3–75) a (4–113) de daño físico a los ataques
(30–49)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Puncture
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Rompiendo algunos huevos | Quest Reward | Cazadora · Duelista |
1 | Rompiendo algunos huevos | Nessa | Duelista · Cazadora · Sombra |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Costo: 6 La duración base es de 8 segundos Aplica sangrado (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
Nivel | RequiereNivel | Int | Des | Base Damage | Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques | 30% más de daño con sangrado | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 10 | 134.7% | 3, 4 | 30, 1 | 841 |
2 | 6 | 9 | 13 | 136.3% | 3, 5 | 31, 1 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 17 | 137.8% | 4, 7 | 32, 1 | 7,433 |
4 | 12 | 14 | 21 | 139.5% | 5, 8 | 33, 1 | 22,895 |
5 | 16 | 18 | 26 | 141% | 7, 11 | 34, 1 | 49,725 |
6 | 20 | 22 | 31 | 142.5% | 9, 13 | 35, 1 | 95,714 |
7 | 24 | 25 | 37 | 144.2% | 11, 17 | 36, 1 | 169,595 |
8 | 28 | 29 | 42 | 145.7% | 14, 20 | 37, 1 | 283,759 |
9 | 32 | 33 | 47 | 147.3% | 16, 25 | 38, 1 | 453,996 |
10 | 36 | 36 | 53 | 148.9% | 20, 30 | 39, 1 | 703,128 |
11 | 40 | 40 | 58 | 150.4% | 24, 35 | 40, 1 | 1,061,223 |
12 | 44 | 44 | 63 | 152% | 28, 42 | 41, 1 | 2,065,870 |
13 | 48 | 48 | 68 | 153.6% | 33, 49 | 42, 1 | 2,507,110 |
14 | 52 | 51 | 74 | 155.1% | 39, 58 | 43, 1 | 2,573,731 |
15 | 55 | 54 | 78 | 156.7% | 43, 65 | 44, 1 | 7,611,351 |
16 | 58 | 57 | 82 | 158.3% | 49, 73 | 45, 1 | 13,437,908 |
17 | 61 | 60 | 86 | 159.9% | 54, 82 | 46, 1 | 25,052,147 |
18 | 64 | 62 | 90 | 161.4% | 61, 91 | 47, 1 | 43,869,436 |
19 | 67 | 65 | 94 | 163% | 68, 102 | 48, 1 | 242,081,178 |
20 | 70 | 68 | 98 | 164.6% | 75, 113 | 49, 1 | |
21 | 72 | 166.1% | 81, 122 | 50, 1 | |||
22 | 74 | 167.7% | 87, 130 | 51, 1 | |||
23 | 76 | 169.3% | 93, 140 | 52, 1 | |||
24 | 78 | 170.8% | 100, 150 | 53, 1 | |||
25 | 80 | 172.5% | 107, 160 | 54, 1 | |||
26 | 82 | 174% | 114, 172 | 55, 1 | |||
27 | 84 | 175.5% | 123, 184 | 56, 1 | |||
28 | 86 | 177.2% | 131, 197 | 57, 1 | |||
29 | 88 | 178.7% | 140, 210 | 58, 1 | |||
30 | 90 | 180.3% | 150, 224 | 59, 1 | |||
31 | 91 | 181.1% | 155, 232 | 60, 1 | |||
32 | 92 | 181.9% | 160, 240 | 61, 1 | |||
33 | 93 | 182.7% | 165, 248 | 62, 1 | |||
34 | 94 | 183.4% | 171, 256 | 63, 1 | |||
35 | 95 | 184.2% | 176, 265 | 64, 1 | |||
36 | 96 | 185% | 182, 273 | 65, 1 | |||
37 | 97 | 185.8% | 188, 282 | 66, 1 | |||
38 | 98 | 186.6% | 194, 292 | 67, 1 | |||
39 | 99 | 187.4% | 201, 301 | 68, 1 | |||
40 | 100 | 188.1% | 207, 311 | 69, 1 |
Attribute /10
Punción
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Sangrado |
DropLevel | 4 |
BaseType | Punción |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Arcos, Espadas a dos manos, Dagas rúnicas |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPuncture |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
Punción monstruo /74 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Incondicional de Kraityn | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Incondicional de Kraityn | monster no drops or experience [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardia incondicional | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Acechador sombrío | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Desertor desalmado | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Esclavo de Kraityn | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Bandido devoto | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
La Manada | Y | |
Incondicional podrido | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Arquero espectral | Y | |
Arquero espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
Arquero espectral | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra | Y |
Bucanero inmortal | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
Bucanero mortífero | Y | |
Bucanero perdido | Y | |
Fiera de las dunas | monster casts puncture text [1] | Y |
Lobo gris | monster casts puncture text [1] | Y |
Colmillo invernal | Y | |
Perforador quebradizo | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
Perforador inquieto | undead description [1] monster casts puncture text [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Ancestro azmeri | undead description [1] | Y |
Bandido quebradizo | undead description [1] monster casts puncture text [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Seleslatha | Y | |
Acechador de criptas | Y | |
Señor del cielo caído | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Daño de proyectiles aumentado un 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] | Y |
Fantasía imponente | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts puncture text [1] | Y |
Estatua gigante de gladiador | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Estatua gigante | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Empalador imperecedero | monster casts puncture text [1] | Y |
Señor del Arco | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Velocidad de ataque aumentada un 40% Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Armios Bell | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Armios Bell | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Antonio Bravadi | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Atziri, Reina de los vaal | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 200% Reflejo de maleficios elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base monster no drops or experience [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Coniraya, Sombra de Malicia | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
Coniraya, Sombra de Malicia | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
Coniraya, Sombra de Malicia | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Wiraqucha, Guardián antiguo | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
Wiraqucha, Guardián antiguo | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Constructo serpentino | Y | |
Caminante de Maravillas | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Cantante de Cola | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Ganas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Zombi Pútrido | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 40% monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] | Y |
Buscador Amarrado | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] | Y |
Desollatripas | monster casts puncture text [1] | Y |
Anatomía organizada | monster casts puncture text [1] | Y |
Rudiarius Felix | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rudiarius Felix | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas | Y |
Avatar de la Cazadora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fiera Desvinculada | monster casts puncture text [1] monster no map drops [1] | Y |
Artesano Espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo damage taken +% from spike traps final [-80] immune to labyrinth degen effect [1] | Y |
Merodeador Residente | monster casts puncture text [1] | Y |
Acechador Sombrío Modificado | monster no drops or experience [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Aquello que susurra | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
Aquello que susurra | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ideal de Chayula | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
Ideal de Chayula | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ideal de Chayula | Y | |
Ideal de Chayula | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
Aquello que susurra | monster casts puncture text [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Ideal de Chayula | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | N |
Víbora de Sangre Saqawina | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos | Y |
Desgarrador Fárrico | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] | Y |
Arácnido Híbrido Fenumal | Y | |
Serpiente Vaal | cannot be used as minion [1] | N |
Esclavo tambaleante | undead description [1] monster casts puncture text [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Esclavo tambaleante | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
Matón infestado | monster casts puncture text [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Demonio infestado | Y | |
Efigie del bucanero | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
Efigie de artificio | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra | Y |
Efigie de amenaza | Ganas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Y |
Serpiente rastrera forjada | Y | |
Arácnido patas largas | Y |
Microtransacciones /1 ⍟
Efecto Estigio para Punción
Tu Punción se convierte en un efecto Estigio.
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Puncture Damage 1 | Daño de Punción aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Puncture Damage 2 | Daño de Punción aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Puncture Duration 1 | Duración de Punción aumentada un 30% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Puncture Duration 2 | Duración de Punción aumentada un 45% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 1 | 20% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 2 | 30% de Probabilidad de que Punción Lisie con cada golpe | 100 |
Supported By /134 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Perforar Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Quemarropa Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Sujeción de hierro Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Tótem balista Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Bifurcar Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia de Regreso de proyectiles Asiste habilidades de proyectil. | |
Asistencia de Golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación. | |
Asistencia de Golpe colateral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Fortificar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Implacabilidad Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Salva Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia de Llamado ancestral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Arquero ilusorio Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Onda sísmica Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Aluvión Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Salva superior Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Llamado ancestral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia despertada de golpe colateral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado. | |
Asistencia despertada de golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de bifurcar Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Decapitación Asiste habilidades de golpe. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Flechas manaforjadas Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Traumatismo Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mina de epicentro Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. |
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Oferta | Tu oferta | Note |
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Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo | 1x any dexterity shield with 20% quality 1x Punción |
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Puncture
Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.
Mechanics
Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.
For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
3.0.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.2 |
|
1.0.0d |
|
0.10.8 |
|
0.10.0 |
(such as damage from Puncture). |
0.9.13 |
other melee skills that scale weapon damage. |
0.9.11j |
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0.9.11 |
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0.9.10 |
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0.9.7b |
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0.9.7 |
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