Punción
Nivel: (1—20)
Costo: (8—14) de maná
Velocidad de ataque: 70% de la base
Daño de ataque: (168—206)% de la base
Efectividad del daño agregado: (168—206)%
Requiere Nivel (4—70), (0—98) Des, (0—68) Int
Requiere Arcos
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
La duración base es de 8 segundos
(30—49)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Efectos adicionales de la calidad:
(0—20)% más de daño con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Puncture
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | Rompiendo algunos huevos | Quest Reward | Exploradora · Duelista |
| 1 | Rompiendo algunos huevos | Nessa | Duelista · Exploradora · Sombra |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La duración base es de 8 segundos |
| Aplica sangrado |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Maná | Base Damage | 30% más de daño con sangrado | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0 | 0 | 8 | 168.4%, 168.4%, 168.4% | 30 | 841 |
| 2 | 6 | 0 | 0 | 8 | 170.4%, 170.4%, 170.4% | 31 | 3,099 |
| 3 | 9 | 0 | 17 | 9 | 172.3%, 172.3%, 172.3% | 32 | 7,433 |
| 4 | 12 | 14 | 21 | 9 | 174.3%, 174.3%, 174.3% | 33 | 22,895 |
| 5 | 16 | 18 | 26 | 9 | 176.2%, 176.2%, 176.2% | 34 | 49,725 |
| 6 | 20 | 22 | 31 | 10 | 178.2%, 178.2%, 178.2% | 35 | 95,714 |
| 7 | 24 | 25 | 37 | 10 | 180.2%, 180.2%, 180.2% | 36 | 169,595 |
| 8 | 28 | 29 | 42 | 10 | 182.1%, 182.1%, 182.1% | 37 | 283,759 |
| 9 | 32 | 33 | 47 | 11 | 184.1%, 184.1%, 184.1% | 38 | 453,996 |
| 10 | 36 | 37 | 53 | 11 | 186.1%, 186.1%, 186.1% | 39 | 703,128 |
| 11 | 40 | 40 | 58 | 12 | 188%, 188%, 188% | 40 | 1,061,223 |
| 12 | 44 | 44 | 63 | 12 | 190%, 190%, 190% | 41 | 2,065,870 |
| 13 | 48 | 48 | 69 | 12 | 192%, 192%, 192% | 42 | 2,507,110 |
| 14 | 52 | 51 | 74 | 13 | 193.9%, 193.9%, 193.9% | 43 | 2,573,731 |
| 15 | 55 | 54 | 78 | 13 | 195.9%, 195.9%, 195.9% | 44 | 7,611,351 |
| 16 | 58 | 57 | 82 | 13 | 197.9%, 197.9%, 197.9% | 45 | 13,437,908 |
| 17 | 61 | 60 | 86 | 14 | 199.8%, 199.8%, 199.8% | 46 | 25,052,147 |
| 18 | 64 | 62 | 90 | 14 | 201.7%, 201.7%, 201.7% | 47 | 43,869,436 |
| 19 | 67 | 65 | 94 | 14 | 203.8%, 203.8%, 203.8% | 48 | 242,081,178 |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 14 | 205.7%, 205.7%, 205.7% | 49 | |
| 21 | 72 | 15 | 207.6%, 207.6%, 207.6% | 50 | |||
| 22 | 74 | 15 | 209.7%, 209.7%, 209.7% | 51 | |||
| 23 | 76 | 15 | 211.6%, 211.6%, 211.6% | 52 | |||
| 24 | 78 | 15 | 213.5%, 213.5%, 213.5% | 53 | |||
| 25 | 80 | 15 | 215.6%, 215.6%, 215.6% | 54 | |||
| 26 | 82 | 15 | 217.5%, 217.5%, 217.5% | 55 | |||
| 27 | 84 | 16 | 219.4%, 219.4%, 219.4% | 56 | |||
| 28 | 86 | 16 | 221.5%, 221.5%, 221.5% | 57 | |||
| 29 | 88 | 16 | 223.4%, 223.4%, 223.4% | 58 | |||
| 30 | 90 | 16 | 225.3%, 225.3%, 225.3% | 59 | |||
| 31 | 91 | 16 | 226.4%, 226.4%, 226.4% | 60 | |||
| 32 | 92 | 16 | 227.4%, 227.4%, 227.4% | 61 | |||
| 33 | 93 | 16 | 228.3%, 228.3%, 228.3% | 62 | |||
| 34 | 94 | 17 | 229.3%, 229.3%, 229.3% | 63 | |||
| 35 | 95 | 17 | 230.2%, 230.2%, 230.2% | 64 | |||
| 36 | 96 | 17 | 231.2%, 231.2%, 231.2% | 65 | |||
| 37 | 97 | 17 | 232.3%, 232.3%, 232.3% | 66 | |||
| 38 | 98 | 17 | 233.2%, 233.2%, 233.2% | 67 | |||
| 39 | 99 | 17 | 234.2%, 234.2%, 234.2% | 68 | |||
| 40 | 100 | 17 | 235.2%, 235.2%, 235.2% | 69 |
Attribute /12
Punción
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Sangrado |
| Id | Puncture |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Punción |
| Class | Gemas de habilidad |
| Arma | Arcos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Triggerable, Physical |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPuncture |
| ActiveSkillsCode | puncture |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | removes % mana on hit [2] |
Punción
Nivel: (1—20)
Costo: (8—14) de maná
Velocidad de ataque: 70% de la base
Daño de ataque: (168—206)% de la base
Efectividad del daño agregado: (168—206)%
Requiere Nivel (4—70), (0—98) Des, (0—68) Int
Requiere Arcos
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
La duración base es de 8 segundos
(30—49)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado
bleed duration is skill duration [1]
quality display active skill bleed damage final is gem [1]
skill can fire arrows [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Efectos adicionales de la calidad:
(0—20)% más de daño con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Puncture
Supported By /136
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Flecha de rayo
Asiste habilidades de ataque.
Celeridad
Asiste habilidades de ataque.
Trampa de osos
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Trampa de fuego
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Inflamabilidad
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste habilidades de ataque.
Barrido Infernal
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del mago de batalla
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Joya prismática
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Infusión de daño
Asiste habilidades de ataque.
Furia de sangre
Asiste habilidades de proyectiles.
Fuego frío
Asiste habilidades de proyectiles.
Fuego justo
Asiste habilidades de proyectiles.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Descarga
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Trampa
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Nueva Nova de Rayo
Asiste habilidades de proyectiles.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Trampa de conversión
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Golpe colateral
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de hielo
Asiste habilidades de proyectiles.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Convocatoria
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Trampa de lanzallamas
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Terremoto vaal
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de generosidad
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Salva superior
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Filo encantado
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
Joya carmesí
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora grande
Asiste habilidades de ataque.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
Orden: ¡A mí!
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya del ojo hipnótico
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de inestabilidad cinética superior
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Inestabilidad cinética
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /1
Efecto Estigio para Punción
Tu Punción se convierte en un efecto Estigio.
Vendor recipe
Gema Recipe /1
| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo | 1x any dexterity shield with 20% quality 1x Punción |
Punción monstruo /72
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Incondicional de Kraityn | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Incondicional de Kraityn | monster no drops or experience [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Guardia incondicional | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Acechador sombrío | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Desertor desalmado | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Esclavo de Kraityn | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Bandido devoto | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| La Manada | Y | |
| Incondicional podrido | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Arquero espectral | Y | |
| Arquero espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
| Arquero espectral | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra | Y |
| Bucanero inmortal | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
| Bucanero mortífero | Y | |
| Bucanero perdido | Y | |
| Fiera de las dunas | monster casts puncture text [1] | Y |
| Lobo gris | monster casts puncture text [1] | Y |
| Colmillo invernal | Y | |
| Perforador quebradizo | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
| Perforador inquieto | undead description [1] monster casts puncture text [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
| Ancestro azmeri | undead description [1] | Y |
| Bandido quebradizo | undead description [1] monster casts puncture text [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Seleslatha | Y | |
| Acechador de criptas | Y | |
| Señor del cielo caído | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Daño de proyectiles aumentado un 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] | Y |
| Fantasía imponente | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts puncture text [1] | Y |
| Estatua gigante de gladiador | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
| Estatua gigante | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
| Empalador imperecedero | monster casts puncture text [1] | Y |
| Señor del arco | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Velocidad de ataque aumentada un 40% Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Armios Bell | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
| Armios Bell | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
| Antonio Bravadi | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Atziri, Reina de los vaal | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 200% Reflejo de maleficios elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base monster no drops or experience [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Coniraya, Sombra de Malicia | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
| Coniraya, Sombra de Malicia | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
| Coniraya, Sombra de Malicia | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Wiraqucha, Guardián antiguo | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % 25% de probabilidad de evitar todo el daño de todos los golpes disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
| Wiraqucha, Guardián antiguo | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % 25% de probabilidad de evitar todo el daño de todos los golpes disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Constructo serpentino | Y | |
| Caminante de Maravillas | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Cantante de Cola | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Zombi Pútrido | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 40% monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] | Y |
| Buscador Amarrado | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] | Y |
| Desollatripas | monster casts puncture text [1] | Y |
| Anatomía organizada | monster casts puncture text [1] | Y |
| Rudiarius Felix | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Rudiarius Felix | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas | Y |
| Avatar de la Cazadora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Fiera Desvinculada | monster casts puncture text [1] monster no map drops [1] | Y |
| Artesano Espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo damage taken +% from spike traps final [-80] immune to labyrinth degen effect [1] | Y |
| Merodeador Residente | monster casts puncture text [1] | Y |
| Acechador Sombrío Modificado | monster no drops or experience [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Aquello que susurra | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Ideal de Chayula | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Ideal de Chayula | Y | |
| Ideal de Chayula | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
| Aquello que susurra | monster casts puncture text [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Ideal de Chayula | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Víbora de Sangre Saqawina | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos | Y |
| Desgarrador Fárrico | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] | Y |
| Arácnido Híbrido Fenumal | Y | |
| Serpiente Vaal | cannot be used as minion [1] | N |
| Esclavo tambaleante | undead description [1] monster casts puncture text [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Esclavo tambaleante | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
| Matón infestado | monster casts puncture text [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Demonio infestado | Y | |
| Efigie del bucanero | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
| Efigie de artificio | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra | Y |
| Efigie de amenaza | Y | |
| Serpiente rastrera forjada | Y | |
| Arácnido patas largas | Y |
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Puncture
Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.
Mechanics
Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.
For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.16.0 |
|
| 3.7.0 |
|
| 3.4.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.3.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.0.2 |
|
| 1.0.0d |
|
| 0.10.8 |
|
| 0.10.0 |
(such as damage from Puncture). |
| 0.9.13 |
other melee skills that scale weapon damage. |
| 0.9.11j |
|
| 0.9.11 |
|
| 0.9.10 |
|
| 0.9.7b |
|
| 0.9.7 |
|
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