Prefijo
300016DañoAtaqueDaño aumentado un #% con mazas y cetros
Daño con arcos aumentado un #%
Daño con garras aumentado un #%
Daño con dagas aumentado un #%
Daño con Varitas aumentado un #%
Daño con báculos aumentado un #%
Daño con arcos aumentado un #%
Daño con garras aumentado un #%
Daño con dagas aumentado un #%
Daño con Varitas aumentado un #%
Daño con báculos aumentado un #%
150013DañoLanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
50011DañoEsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un (14–16)%
50011DañoelementalFuegoDaño de fuego aumentado un (14–16)%
50011DañoelementalHieloDaño de hielo aumentado un (14–16)%
50011DañoelementalRayoDaño de rayo aumentado un (14–16)%
50011DañoFísicoDaño físico global aumentado un (14–16)%
20011DañoCaosDaño de caos aumentado un (9–13)%
300016AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
240015AtaqueVelocidadVelocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% mientras portas un escudo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% mientras portas un escudo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
50011elementalFuegoLanzador de hechizosVelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de fuego aumentada un (3–5)%
50011elementalHieloLanzador de hechizosVelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de hielo aumentada un (3–5)%
50011elementalRayoLanzador de hechizosVelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de rayo aumentada un (3–5)%
50011VidaManáVidaVida máxima aumentada un (5–7)%
25011VidaManáManáManá máximo aumentado un (8–10)%
50011VidaManáManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un (12–15)%
50011DefensasEscudo de energía máximo aumentado un (6–8)%
50011DefensasArmadura aumentada un (14–18)%
50011DefensasEvasión aumentada un (14–18)%
25011elementalFuegoCríticoProbabilidad de golpe crítico con habilidades de fuego aumentada un (14–18)%
25011elementalHieloCríticoProbabilidad de golpe crítico con habilidades de hielo aumentada un (14–18)%
25011elementalRayoCríticoProbabilidad de golpe crítico con habilidades de rayo aumentada un (14–18)%
25011DañoelementalFuegoCrítico+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de fuego
25011DañoelementalHieloCrítico+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de hielo
25011DañoelementalRayoCrítico+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de rayo
25011Estado alteradoLos estados alterados dañinos infligen su daño un (4–6)% más rápido
70012#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
#% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
#% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
70012#% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
#% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
#% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
25011VidaManáManáEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (2–3)%
25011Duración del efecto de los frascos aumentada un (6–10)%
50011DefensasEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (4–6)% más rápido
50011DefensasVelocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (6–8)%
35011VidaManáVidaEsbirroLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–12)%
35011DañoDaño de tótems aumentado un (12–16)%
35011VidaManáVidaVida de los tótems aumentada un (8–12)%
225501Total
Sufijo
135013DañoDaño de proyectiles aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Daño aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
Daño aumentado un #%
50011DañoDaño degenerativo aumentado un (10–12)%
50011DañoDaño de área aumentado un (10–12)%
50011AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un (3–5)%
50011VelocidadVelocidad de proyectiles aumentada un (6–8)%
50011Lanzador de hechizosVelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)%
35011AtaqueLanzador de hechizosVelocidadVelocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (2–4)%
50011Atributo+(12–16) de fuerza
50011Atributo+(12–16) de destreza
50011Atributo+(12–16) de inteligencia
25011Atributo+(8–10) a Fuerza y Destreza
25011Atributo+(8–10) a la fuerza y a la inteligencia
25011Atributo+(8–10) a la destreza e inteligencia
30011Atributo+(6–8) a todos los atributos
50011VidaManáVidaFísicoAtaqueEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
50011VidaManáManáFísicoAtaqueEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
50011VidaManáVidaAtaqueGanas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
50011VidaManáManáAtaqueGanas (1–2) de maná por cada enemigo golpeado con ataques
50011DefensasAtaqueGanas (2–3) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
50011VidaManáVidaEl (4–6)% del daño recibido se recobra como vida
50011AtaquePrecisión global aumentada un (10–14)%
15011AtaqueCríticoPrecisión global aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6–10)%
25011CríticoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–12)%
25011DañoCrítico+(9–12)% al multiplicador global de golpe crítico
25011Lanzador de hechizosCríticoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (10–14)%
10011elementalCríticoProbabilidad de golpe crítico con habilidades elementales aumentada un (10–14)%
25011DañoLanzador de hechizosCrítico+(12–15)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
10011DañoelementalCrítico+(12–15)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades elementales
50011elementalFuegoResistencia+(12–15)% de resistencia al fuego
50011elementalHieloResistencia+(12–15)% de resistencia al hielo
50011elementalRayoResistencia+(12–15)% de resistencia al rayo
25011elementalFuegoHieloResistencia+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
25011elementalFuegoRayoResistencia+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
25011elementalHieloRayoResistencia+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
30011elementalResistencia+(8–10)% a todas las resistencias elementales
10011CaosResistencia+(7–13)% de resistencia al caos
10011elementalFuegoResistencia+(1–2)% de resistencia al fuego máxima
10011elementalHieloResistencia+(1–2)% a la resistencia al hielo máxima
10011elementalRayoResistencia+(1–2)% a la resistencia al rayo máxima
40011Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)%
40011Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (25–35)%
25011(4–6)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
25011MaldiciónEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (25–30)%
25011elementalFuegoEstado alteradoDuración de la quemadura reducida un (30–35)% sobre ti
25011elementalHieloEstado alteradoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un (30–35)% sobre Ti
25011elementalRayoEstado alteradoEfecto de la electrocución reducido un (30–35)% sobre ti
25011poisonCaosEstado alteradoDuración del veneno reducida un (30–35)% sobre ti
25011bleedFísicoEstado alteradoDuración del sangrado reducida un (30–35)% sobre ti
175015elementalHieloEstado alteradoDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un #%#% de probabilidad de congelar
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un #%#% de probabilidad de electrocutar
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un #%#% de probabilidad de quemar
Duración del veneno aumentada un #%#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangradoDuración de sangrado aumentada un #%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un #%#% de probabilidad de electrocutar
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un #%#% de probabilidad de quemar
Duración del veneno aumentada un #%#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangradoDuración de sangrado aumentada un #%
35011FísicoAtaque(5–7)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50011poisonDañoCaosEstado alteradoDaño con veneno aumentado un (16–20)%
50011bleedDañoFísicoAtaqueEstado alteradoDaño de Sangrado aumentado un (16–20)%
50011DañoelementalFuegoEstado alteradoDaño de Incendio aumentado un (16–20)%
35011elementalResistenciaEsbirroLos esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales
35011AtaqueEsbirroPrecisión de los esbirros aumentada un (22–26)%
35011elementalResistenciaLos tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales
60012DañoelementalFuego#% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
#% al multiplicador de daño físico degenerativo
#% al multiplicador de daño físico degenerativo
30011Daño+(4–6)% al multiplicador de daño degenerativo
226501Total
Corrupto
1000331bleedFísicoEstado alteradoNo puedes sufrir Sangre Corrupta
1000401No te pueden entumecer
100011Estado alteradoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (5–7)%
100011Área de efecto aumentada un (4–5)%
100011CríticoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–10)%
100011DañoDaño aumentado un (4–5)%
1000401No te pueden lisiar
100011DañoEsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un (4–5)%
100011Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 2%
1000601Lanzador de hechizosMaldiciónNo puedes ser Maldecido con Silencio
100011DañoelementalFuegoEl daño penetra el 1% de la resistencia al fuego
100011DañoelementalHieloEl daño penetra el 1% de la resistencia al hielo
100011DañoelementalRayoEl daño penetra el 1% de la resistencia al rayo
100011DañoelementalEl daño penetra el 1% de las resistencias elementales
100011FísicoLos golpes tienen un (10–15)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
100011elementalFuegoEstado alteradoDuración de la quemadura reducida un (20–25)% sobre ti
100011elementalHieloEstado alteradoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un (20–25)% sobre Ti
100011elementalRayoEstado alteradoEfecto de la electrocución reducido un (20–25)% sobre ti
100011poisonCaosEstado alteradoDuración del veneno reducida un (20–25)% sobre ti
100011bleedFísicoEstado alteradoDuración del sangrado reducida un (20–25)% sobre ti
100011MaldiciónEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (20–25)%
2100060Total
Delve Prefijo
100011DañoelementalFuegoEl daño penetra el 1% de la resistencia al fuego
100011DañoelementalHieloEl daño penetra el 1% de la resistencia al hielo
100011DañoelementalRayoEl daño penetra el 1% de la resistencia al rayo
100011FísicoDaño físico degenerativo recibido reducido un (1–2)%
100011VidaManáVidaRegeneras un 0.3% de vida por segundo
100011DefensasDefensas globales aumentadas un (4–6)%
160011DañoelementalEl daño penetra el 1% de las resistencias elementales
76001Total
Delve Sufijo
100011DañoCaosDaño de caos aumentado un (13–19)%
30011Defensas+(250–300) a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente
30011Defensas+(250–300) a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente
30011DefensasRegeneras un 0.3% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente
100011DañoEstado alteradoDaño con estados alterados aumentado un (15–20)%
100011(15–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
100011VidaManáVidaAtaqueEl 0.3% del daño de ataques se absorbe como vida
100011VidaManáManáEl (2–3)% del daño recibido se recobra como maná
100011(5–10)% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco
200011AtaqueLanzador de hechizosVelocidadEsbirroLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
200011(3–5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
109001Total
Orbe vaal Corrupto Implicit /21
1331000bleed Físico Estado alteradoNo puedes sufrir Sangre Corrupta
1401000No te pueden entumecer
111000Estado alteradoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un #%
111000Área de efecto aumentada un #%
111000CríticoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
111000DañoDaño aumentado un #%
1401000No te pueden lisiar
111000Daño EsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un #%
111000Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%
1601000Lanzador de hechizos MaldiciónNo puedes ser Maldecido con Silencio
111000Daño elemental FuegoEl daño penetra el #% de la resistencia al fuego
111000Daño elemental HieloEl daño penetra el #% de la resistencia al hielo
111000Daño elemental RayoEl daño penetra el #% de la resistencia al rayo
111000Daño elementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
111000FísicoLos golpes tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
111000elemental Fuego Estado alteradoDuración de la quemadura reducida un #% sobre ti
111000elemental Hielo Estado alteradoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un #% sobre Ti
111000elemental Rayo Estado alteradoEfecto de la electrocución reducido un #% sobre ti
111000poison Caos Estado alteradoDuración del veneno reducida un #% sobre ti
111000bleed Físico Estado alteradoDuración del sangrado reducida un #% sobre ti
111000MaldiciónEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
Description |
---|
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
15% de probabilidad de evitar ser escarchado Elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
El 1% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana |
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (3–6)% Defensas Escudo de energía |
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% Vida |
Regeneras un 0.1% de vida por segundo Vida |
Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% Mana |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% Vida Esbirro |
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti Elemental Hielo Estado alterado |
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% Elemental |
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado |
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado |
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Joyas |
Joyas Synthesis Implicit
710VidaManá Vida+# de vida máxima
3110VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El #% del daño de ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
El #% del daño de ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
610VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
10810VidaManá Maná+# de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Incendio aumentado un #%
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Incendio aumentado un #%
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
5410VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# a la precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# a la precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
3310VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
3810#% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Daño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
+# de escudo de energía máximo
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Daño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
+# de escudo de energía máximo
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
1010elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
#% de probabilidad de congelar
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño aumentado un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
#% de probabilidad de congelar
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño aumentado un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
5410elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
210DañoDaño degenerativo aumentado un #%
01Total
Joya prismática
Joya
Colócala en un engarce de joya del Árbol de habilidades pasivas. Haz clic derecho para retirarla del engarce.
Prismatic Jewel

Joya prismática JewelPrismatic /9
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Prismatic Jewel |
BaseType | Joya prismática |
Class | Joyas |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelPrismatic |
Tags | jewel, intjewel, dexjewel, strjewel, not_for_sale |
Icon | Art/2DItems/Jewels/Mastery |
Reference | Community Wiki |
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Único /8
Atributos aumentados un (5–7)%
Vida máxima aumentada un 4%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Defensas globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar si tienes 3 objetos primordiales engarzados o equipados
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
[Aura Bonus Modifier]
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan +2 a todos los atributos
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan +5 a la vida máxima
[Random 2x influence item bonus]
[Random 4x influence item bonus]
[Random 6x influence item bonus]
Acquisition /1
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
Recompensa de Azyran | Joya prismática |
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Prismatic Jewel
Prismatic Jewel is a jewel base type.
Unique versions
Drop restrictions
The only way to obtain a Prismatic Jewel is to corrupt five unique Prismatic Jewels into rares, then sell them to vendor for an uncorrupted rare one.
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