GGG stopped updating PoE1 weights, so the following weights may be inaccurate.
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Defensas
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Botín
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Implicit /21
111000Elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de evitar ser quemado
111000Elemental Hielo Estado alterado#% de probabilidad de evitar ser congelado
111000Elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de evitar ser electrocutado
111000Caos Estado alterado#% de probabilidad de evitar ser envenenado
111000Físico Ataque Estado alterado#% de probabilidad de evitar el sangrado
111000#% de probabilidad de evitar ser aturdido
1331000Físico Estado alteradoNo puedes sufrir Sangre Corrupta
1401000No te pueden entumecer
111000Estado alteradoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un #%
111000Área de efecto aumentada un #%
111000CríticoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
111000DañoDaño aumentado un #%
1401000No te pueden lisiar
111000Daño EsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un #%
111000Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%
1601000Lanzador de hechizos MaldiciónNo puedes ser Maldecido con Silencio
111000Daño Elemental FuegoEl daño penetra el #% de la resistencia al fuego
111000Daño Elemental HieloEl daño penetra el #% de la resistencia al hielo
111000Daño Elemental RayoEl daño penetra el #% de la resistencia al rayo
111000Daño ElementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
111000FísicoLos golpes tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
| Description |
|---|
| Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
| 15% de probabilidad de evitar ser escarchado Elemental Hielo Estado alterado |
| 15% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado |
| 15% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado |
| 15% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado |
| 15% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado |
| 15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
| El 1% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana |
| Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
| Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (3–6)% Defensas Escudo de energía |
| Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
| Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
| Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% Vida |
| Regeneras un 0.1% de vida por segundo Vida |
| Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
| Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% Mana |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% Vida Esbirro |
| Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
| Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
| Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti Elemental Hielo Estado alterado |
| Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% Elemental |
| Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado |
| Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado |
| Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
| Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado |
| Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |
Joyas de abismo Synthesis Implicit Corrupto /1
| Item Classes | Mods |
|---|---|
| Joyas de abismo |
Joyas de abismo Synthesis Implicit
910Vida+# de vida máxima
1410Vida AtaqueEl #% del daño de ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un #%
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un #%
13910Mana+# de maná máximo
+#% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
+#% al multiplicador de golpe crítico con hachas
+#% al multiplicador de golpe crítico con espadas
+#% al multiplicador de golpe crítico con arcos
+#% al multiplicador de golpe crítico con garras
+#% al multiplicador de golpe crítico con dagas
+#% al multiplicador de golpe crítico con varitas
+#% al multiplicador de golpe crítico con báculos
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
#% de probabilidad de evitar ser congelado
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado
El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño de caos aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño de caos con habilidades de hechizos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Precisión aumentada un #% con mazas y cetros
Precisión con hachas aumentada un #%
Precisión con espadas aumentada un #%
Precisión con arcos aumentada un #%
Precisión con garras aumentada un #%
Precisión con dagas aumentada un #%
Precisión con varitas aumentada un #%
Precisión con báculos aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras tienes Traspasar
+#% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
+#% al multiplicador de golpe crítico con hachas
+#% al multiplicador de golpe crítico con espadas
+#% al multiplicador de golpe crítico con arcos
+#% al multiplicador de golpe crítico con garras
+#% al multiplicador de golpe crítico con dagas
+#% al multiplicador de golpe crítico con varitas
+#% al multiplicador de golpe crítico con báculos
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
#% de probabilidad de evitar ser congelado
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado
El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño de caos aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño de caos con habilidades de hechizos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Precisión aumentada un #% con mazas y cetros
Precisión con hachas aumentada un #%
Precisión con espadas aumentada un #%
Precisión con arcos aumentada un #%
Precisión con garras aumentada un #%
Precisión con dagas aumentada un #%
Precisión con varitas aumentada un #%
Precisión con báculos aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras tienes Traspasar
7210ManaVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras # de maná por segundo mientras empuñas un báculo
Regeneras # de maná por segundo mientras usas doble empuñadura
Regeneras # de maná por segundo mientras portas un escudo
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #% mientras empuñes un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #% mientras uses doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #% mientras portes un escudo
+#% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras empuñes un báculo
+#% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras usas doble empuñadura
+#% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras portes un escudo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# a la precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% durante Fervor
Daño físico aumentado un #% mientras tengas Poder profano
Regeneras # de maná por segundo mientras empuñas un báculo
Regeneras # de maná por segundo mientras usas doble empuñadura
Regeneras # de maná por segundo mientras portas un escudo
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #% mientras empuñes un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #% mientras uses doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #% mientras portes un escudo
+#% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras empuñes un báculo
+#% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras usas doble empuñadura
+#% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras portes un escudo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# a la precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% durante Fervor
Daño físico aumentado un #% mientras tengas Poder profano
5210#% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un #%
Efecto de Electrocución aumentado un #%
#% de probabilidad de evitar ser envenenado
#% de probabilidad de evitar el sangrado
+# de escudo de energía máximo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Precisión de los esbirros aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
#% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques
#% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
#% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un #%
Efecto de Electrocución aumentado un #%
#% de probabilidad de evitar ser envenenado
#% de probabilidad de evitar el sangrado
+# de escudo de energía máximo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Precisión de los esbirros aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
#% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques
#% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
#% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
910Elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de evitar ser quemado
Daño aumentado un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Daño aumentado un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #%
2210Elemental Rayo Estado alteradoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un #%
Daño de fuego con habilidades de hechizos aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño de hielo con habilidades de hechizos aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño de rayo con habilidades de hechizos aumentado un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un #%
Daño de fuego con habilidades de hechizos aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño de hielo con habilidades de hechizos aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño de rayo con habilidades de hechizos aumentado un #%
610DañoDaño degenerativo aumentado un #%
1810Defensas ArmaduraArmadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
01Total
Joya del ojo hipnótico
Joya de abismo
Colócala en un engarce abisal de un objeto o en un engarce para joya del Árbol de habilidades pasivas. Haz clic derecho para retirarla del engarce.
Hypnotic Eye Jewel
Joya del ojo hipnótico JewelAbyssCaster /9
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Hypnotic Eye Jewel |
| BaseType | Joya del ojo hipnótico |
| Class | Joyas de abismo |
| Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
| Type | Metadata/Items/Jewels/JewelAbyssCaster |
| Tags | not_for_sale, abyss_jewel_caster, abyss_jewel |
| Icon | Art/2DItems/Jewels/RivetedEye |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionAbyssJewel |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
Único /1
+(10–20) de inteligencia
Efecto de Sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 8% por
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Hypnotic Eye Jewel
Hypnotic Eye Jewel is an abyss jewel base type. It is known as the "caster" abyss jewel as it internally has a focus on caster-related modifiers.
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