Joyas de abismo Único /4
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200%
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100%
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
Joyas de abismo Objeto /4
Joyas de abismo Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Joyas de abismo |
Joyas de abismo Synthesis Implicit
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un #%
+#% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
+#% al multiplicador de golpe crítico con hachas
+#% al multiplicador de golpe crítico con espadas
+#% al multiplicador de golpe crítico con arcos
+#% al multiplicador de golpe crítico con garras
+#% al multiplicador de golpe crítico con dagas
+#% al multiplicador de golpe crítico con varitas
+#% al multiplicador de golpe crítico con báculos
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
#% de probabilidad de evitar ser congelado
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado
El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño de caos aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño de caos con habilidades de hechizos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Precisión aumentada un #% con mazas y cetros
Precisión con hachas aumentada un #%
Precisión con espadas aumentada un #%
Precisión con arcos aumentada un #%
Precisión con garras aumentada un #%
Precisión con dagas aumentada un #%
Precisión con varitas aumentada un #%
Precisión con báculos aumentada un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #% mientras tienes Traspasar
Regeneras # de maná por segundo mientras empuñas un báculo
Regeneras # de maná por segundo mientras usas doble empuñadura
Regeneras # de maná por segundo mientras portas un escudo
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #% mientras empuñes un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #% mientras uses doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #% mientras portes un escudo
+#% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras empuñes un báculo
+#% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras usas doble empuñadura
+#% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras portes un escudo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# a la precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% durante Fervor
Daño físico aumentado un #% mientras tengas Poder profano
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un #%
Efecto de Electrocución aumentado un #%
#% de probabilidad de evitar ser envenenado
#% de probabilidad de evitar el sangrado
+# de escudo de energía máximo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Precisión de los esbirros aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
#% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques
#% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
#% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Daño aumentado un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un #%
Daño de fuego con habilidades de hechizos aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño de hielo con habilidades de hechizos aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #% con habilidades de ataque
Daño de rayo con habilidades de hechizos aumentado un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
Misc. mods /3
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen la probabilidad de contener o arrojar una joya abisal aumentada un (15–25)% | atlas_relic_small 1000 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas abisales que se encuentran en los tesoros abisales o que arrojan las agujas estigias de tus mapas tienen un (15–25)% de probabilidad de estar corruptas y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas abisales arrojadas por los tesoros abisales o las agujas estigias de tus mapas tienen un 1% de probabilidad de ser raras o estar corruptas | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
Único /16
Passive /1
Ascendencia Passive /1
Community Wiki
Abyss Jewel
Abyss Jewels are a class of jewels that can be found by completing an Abyss. They can drop from Abyssal Troves and Abyssal bosses[citation needed] in Abyssal Depths.
By default there is 10% chance to spawn an Abyss encounter in map, which most of them the reward type is Abyssal Trove. Abyssal Trove drops Abyss Jewel and other non-Abyss items.
Mechanics
Abyss Jewels are functionally identical to jewels, but with a few differences. On top of socketing in the jewel socket in the passive skill tree, Abyss Jewels can be socketed to Abyssal Sockets on equipment. Also, unlike regular jewels, Abyssal Jewel modifiers are item level dependent, so some modifiers and modifier tiers require a minimum item level to roll. They can have up to 4 explicit modifiers, 2 prefixes, 2 suffixes.
Harvesting Vivid Parasite Grain can reveal a random one time use crafting recipe, one of them is adding implicit modifier to the Abyss jewel.
Unlike other item, the jewel cannot be fractured by the player by harvesting Wild Thornfruit.
In Heist there is a chance to drop Abyss Jewel with fractured mod.
Other drop sources
There are additional ways to drop this type of jewels:
- Unspeakable Shrine Abyss node in Delve
- It That Fled's Fortification Safehouse reward chest
- Abyssal Incubator
- Legion encounter with Abyss reward type
- Blight encounter with Abyss reward type
- Metamorph encounter with Abyss reward type
- Delirium encounter such as wild Delirium spawned in map by random, or by using Simulacrum and have a wave that reward Abyss items or using
Abyssal Delirium Orb on map item
- Abyss reward chest in Heist and Grand Heist
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