Malevolencia reivindicada
Malevolencia reivindicada
Requiere Nivel 1
Aquel que fue creado solo tiene un deseo: propagar su
enfermedad en la Caverna infinita de la superficie.
enfermedad en la Caverna infinita de la superficie.
Reclaimed Malevolence
Malevolencia reivindicada Attr /6
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| El Mercado | El Mercado |
| Acronym | Abismo |
| Icon | Art/2DItems/Jewels/GlintingDespairCombined |
| Release Version | Allflame |
| BaseType | Joya del ojo ensamblado |
| Reference |
Vinculando (100—8000) almas a filacterias para sustentar a Zorath
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss to character start [1]
local unique jewel x abyss ascendancy notables [1]
| Family | |
|---|---|
| Domains | Jewel (10) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | red_herring |
{
"w": 1,
"h": 1,
"icon": "https://web.poecdn.com/gen/image/WzI1LDE0LHsiZiI6IjJESXRlbXMvSmV3ZWxzL0dsaW50aW5nRGVzcGFpckNvbWJpbmVkIiwidyI6MSwiaCI6MSwic2NhbGUiOjF9XQ/846059bcfd/GlintingDespairCombined.png",
"league": "Allflame",
"abyssJewel": true,
"name": "Reclaimed Malevolence",
"typeLine": "Assembled Eye Jewel",
"baseType": "Assembled Eye Jewel",
"rarity": "Unique",
"ilvl": 84,
"properties": [
{
"name": "Abyss",
"values": [],
"displayMode": 0
},
{
"name": "Limited to",
"values": [
[
"1 Historic",
0
]
],
"displayMode": 0
}
],
"explicitMods": [
"Binding 5373 souls to phylacteries to sustain Zorath\nPassives affected are Conquered by the Abyssal",
"Historic"
],
"descrText": "Place into an Abyssal Socket on an Item or into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.",
"flavourText": [
"He who was made has but one desire: inflict his\r",
"malady upon the Boundless Cavern above."
],
"frameType": 3,
"frameTypeId": "Unique"
}
Alternate Passive /11
| Faction | Attr | Normal | Notable | Piedra angular |
|---|---|---|---|---|
![]() Vaal | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | Xibaqua: Carne divina Ahuana: Ambición inmortal Doryani: Alma corrupta |
![]() Karui | Adds +2 Str | Adds +4 Str | Adds Random Mods | Kaom: Fuerza de sangre Rakiata: Templado por la guerra Akoya: Rompecadenas |
![]() Maraketh | Adds +2 Dex | Adds +4 Dex | Adds Random Mods | Balbala: El traidor Asenath: Baile con la muerte Nasima: Segunda visión |
![]() Templario | ChangesTo +10 Devotion | Adds +5 Devotion | +5 Devotion or ChangesTo Random Mods | Maxarius: Trascendencia Dóminus: Convicción interna Avarius: El poder del propósito |
![]() Eterno | Remove Existing Mods | Remove Existing Mods | Adds or ChangesTo Random Mods | Cadiro: Decadencia suprema Victario: Grandiosidad suprema Caspiro: Ostentación suprema |
![]() Kalguuran | Uhtred: Matemáticas celestiales Medved: El círculo irrompible | |||
![]() AbyssMurderous | Tecrod: Odio abrumador | |||
![]() AbyssSearching | Ulaman: Intercambio ponderado | |||
![]() AbyssHypnotic | Kurgal: Esencia reconstruida | |||
![]() AbyssGhastly | Amanamu: Los pocos leales | |||
![]() Abyss5 | Zorath: |
Joya atemporal Passive /47
Los ataques ganan un 1% más de daño por cada 2% de tu vida máxima que cuesten si el costo de vida no es superior al máximo que podrías gastar
Las habilidades de ataque cuestan vida en lugar de maná
Las habilidades de ataque cuestan vida en lugar de maná
Los proyectiles tienen un vuelo directo máximo de 5 metros
40% más de velocidad de proyectiles
40% más de velocidad de proyectiles
No tener suficiente maná no te impide lanzar tus hechizos
No puedes recuperar maná
No puedes recuperar maná
Los esbirros empalan con cada golpe
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
+(9—12) de vida máxima
+(8—11) de maná máximo
Regeneras (9—12) de escudo de energía por segundo
Regeneras (4.5—6) de vida por segundo
Regeneras (0.6—1) de maná por segundo
+(36—60) de armadura
+(36—60) de evasión
+(9—12) de escudo de energía máximo
El (2—3)% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(8—10) de fuerza
+(8—10) de destreza
+(8—10) de inteligencia
+(6—8) a Fuerza y Destreza
+(6—8) a la fuerza y a la inteligencia
+(6—8) a la destreza e inteligencia
+(6—8)% a la resistencia al fuego
+(6—8)% a la resistencia al hielo
+(6—8)% a la resistencia al rayo
+(4—6)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(4—6)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(4—6)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(3—5)% a todas las resistencias elementales
+(4—6)% a la resistencia al caos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2—3)%
Los esbirros tienen un (2—3)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Los esbirros tienen un (2—3)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Los esbirros tienen un (2—3)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(15—20)% de probabilidad de evitar ser quemado
(15—20)% de probabilidad de evitar ser congelado
(15—20)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(15—20)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(15—20)% de probabilidad de evitar el sangrado
(15—20)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (2—3)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2—3)%
(2—3)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (10—20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (10—20)%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(2—3)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(31—60) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (2—3)%
Efecto de Empalar aumentado un (2—4)%
(2—3)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Joya atemporal Passive Additions /75
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| AbyssSpecial | Notable | +(31—120) a la precisión | abyss_special_notable_1 |
| AbyssSpecial | Notable | +(6—8) a todos los atributos | abyss_special_notable_2 |
| AbyssSpecial | Notable | +(12—16) de destreza | abyss_special_notable_3 |
| AbyssSpecial | Notable | +(12—16) de inteligencia | abyss_special_notable_4 |
| AbyssSpecial | Notable | 2% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientemente | abyss_special_notable_5 |
| AbyssSpecial | Notable | +(12—16) de fuerza | abyss_special_notable_6 |
| AbyssSpecial | Notable | Velocidad de ataque aumentada un (3—5)% | abyss_special_notable_7 |
| AbyssSpecial | Notable | Velocidad de ataque aumentada un (4—6)% si has infligido un golpe crítico recientemente | abyss_special_notable_8 |
| AbyssSpecial | Notable | (3—6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques | abyss_special_notable_9 |
| AbyssSpecial | Notable | (3—8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques | abyss_special_notable_10 |
| AbyssSpecial | Notable | (31—40)% de probabilidad de evitar el sangrado | abyss_special_notable_11 |
| AbyssSpecial | Notable | (31—40)% de probabilidad de evitar ser congelado | abyss_special_notable_12 |
| AbyssSpecial | Notable | (31—40)% de probabilidad de evitar ser quemado | abyss_special_notable_13 |
| AbyssSpecial | Notable | (31—40)% de probabilidad de evitar ser envenenado | abyss_special_notable_14 |
| AbyssSpecial | Notable | (31—40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | abyss_special_notable_15 |
| AbyssSpecial | Notable | (21—30)% de probabilidad de evitar ser aturdido | abyss_special_notable_16 |
| AbyssSpecial | Notable | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2—4)% | abyss_special_notable_17 |
| AbyssSpecial | Notable | +(5—7)% a la resistencia al caos | abyss_special_notable_18 |
| AbyssSpecial | Notable | +(12—15)% a la resistencia al hielo | abyss_special_notable_19 |
| AbyssSpecial | Notable | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 3% | abyss_special_notable_20 |
| AbyssSpecial | Notable | +(4—8)% al multiplicador de golpe crítico | abyss_special_notable_21 |
| AbyssSpecial | Notable | +(36—100) de evasión | abyss_special_notable_22 |
| AbyssSpecial | Notable | +(12—15)% a la resistencia al fuego | abyss_special_notable_23 |
| AbyssSpecial | Notable | Regeneras (9—16) de vida por segundo | abyss_special_notable_24 |
| AbyssSpecial | Notable | +(12—15)% a la resistencia al rayo | abyss_special_notable_25 |
| AbyssSpecial | Notable | Regeneras (1.1—3) de maná por segundo | abyss_special_notable_26 |
| AbyssSpecial | Notable | +(21—30) de vida máxima | abyss_special_notable_27 |
| AbyssSpecial | Notable | +(21—30) de maná máximo | abyss_special_notable_28 |
| AbyssSpecial | Notable | +(61—100) de armadura | abyss_special_notable_29 |
| AbyssSpecial | Notable | +(6—8)% a todas las resistencias elementales | abyss_special_notable_30 |
| AbyssSpecial | Notable | +(3—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente | abyss_special_notable_31 |
| AbyssSpecial | Notable | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—7)% si has infligido un golpe crítico recientemente | abyss_special_notable_32 |
| AbyssSpecial | Notable | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—8)% si un esbirro ha muerto recientemente | abyss_special_notable_33 |
| AbyssSpecial | Notable | +(3—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente | abyss_special_notable_34 |
| AbyssSpecial | Notable | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 10% | abyss_special_notable_35 |
| AbyssSpecial | Notable | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8—12)% | abyss_special_notable_36 |
| AbyssSpecial | Notable | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20—30)% si no has infligido un golpe crítico recientemente | abyss_special_notable_37 |
| AbyssSpecial | Notable | +(8—10)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente | abyss_special_notable_38 |
| AbyssSpecial | Notable | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | abyss_special_notable_39 |
| AbyssSpecial | Notable | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (10—15)% mientras estás parado sobre suelo consagrado | abyss_special_notable_40 |
| AbyssSpecial | Notable | Daño aumentado un (15—20)% si has matado recientemente | abyss_special_notable_41 |
| AbyssSpecial | Notable | Daño degenerativo aumentado un (10—18)% mientras tengas doble empuñadura | abyss_special_notable_42 |
| AbyssSpecial | Notable | Daño degenerativo aumentado un (10—18)% mientras portas un escudo | abyss_special_notable_43 |
| AbyssSpecial | Notable | Daño Degenerativo aumentado un (10—18)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos | abyss_special_notable_44 |
| AbyssSpecial | Notable | El daño penetra el 2% de las resistencias elementales si no has matado recientemente | abyss_special_notable_45 |
| AbyssSpecial | Notable | El 2% del daño recibido se recobra como maná | abyss_special_notable_46 |
| AbyssSpecial | Notable | Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (15—20)% | abyss_special_notable_47 |
| AbyssSpecial | Notable | Los enemigos entumecidos por ti tienen velocidad de regeneración de vida reducida un (15—20)% | abyss_special_notable_48 |
| AbyssSpecial | Notable | Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 10% | abyss_special_notable_49 |
| AbyssSpecial | Notable | Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (4—5)% | abyss_special_notable_50 |
| AbyssSpecial | Notable | Los enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistencias | abyss_special_notable_51 |
| AbyssSpecial | Notable | Regeneras (9—16) de escudo de energía por segundo | abyss_special_notable_52 |
| AbyssSpecial | Notable | Evasión aumentada un (20—30)% mientras estés en movimiento | abyss_special_notable_53 |
| AbyssSpecial | Notable | Efecto de Empalar aumentado un (3—5)% | abyss_special_notable_54 |
| AbyssSpecial | Notable | Regeneras un (0.5—1)% de vida por segundo mientras estás en movimiento | abyss_special_notable_55 |
| AbyssSpecial | Notable | Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (10—15)% | abyss_special_notable_56 |
| AbyssSpecial | Notable | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—25)% mientras estás en movimiento | abyss_special_notable_57 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6—8)% si tú o tus esbirros han matado recientemente | abyss_special_notable_58 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen un (3—5)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques | abyss_special_notable_59 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen un (3—5)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques | abyss_special_notable_60 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques | abyss_special_notable_61 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de quemar | abyss_special_notable_62 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen +(7—11)% a la resistencia al caos | abyss_special_notable_63 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros infligen daño aumentado un (10—15)% si has usado una habilidad de esbirros recientemente | abyss_special_notable_64 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen +(6—10)% a todas las resistencias elementales | abyss_special_notable_65 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros absorben el (0.3—0.5)% del daño como vida | abyss_special_notable_66 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros regeneran un (0.4—0.8)% de vida por segundo | abyss_special_notable_67 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros regeneran (22—40) de vida por segundo | abyss_special_notable_68 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (6—10)% | abyss_special_notable_69 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (6—10)% | abyss_special_notable_70 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen un (3—5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos | abyss_special_notable_71 |
| AbyssSpecial | Notable | Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe | abyss_special_notable_72 |
| AbyssSpecial | Notable | Velocidad de movimiento aumentada un 3% si no has recibido daño recientemente | abyss_special_notable_73 |
| AbyssSpecial | Notable | 5% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | abyss_special_notable_74 |
| AbyssSpecial | Notable | (3—8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos | abyss_special_notable_75 |
Vendor recipe
Únicos Objeto Recipe /1
| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| Malevolencia reivindicada | 1x Venganza enconada 1x Entendimiento sofocante 1x Dominio siniestro 1x Aspiración destructiva |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






























