MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Inteligencia
+10 de inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDintelligence879
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Inteligencia
+10 de inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDintelligence880
Iconplusintelligence
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Inteligencia
+10 de inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDintelligence881
Iconplusintelligence
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Inteligencia
+10 de inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDintelligence882
Iconplusintelligence
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Inteligencia
+10 de inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDintelligence883
Iconplusintelligence
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Inteligencia
+(810) de inteligencia
Intelligence
Inteligencia Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceUndying Hate
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IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
NombreInteligencia
Weight500
Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Inteligencia
    +(810) de inteligencia
    Intelligence
    Inteligencia Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceEntendimiento sofocante
    Codeabyss_searching_small_attribute15
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    NombreInteligencia
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Inteligencia
    +(810) de inteligencia
    Intelligence
    Inteligencia Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceDominio siniestro
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute14
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png
    NombreInteligencia
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Inteligencia
    +(810) de inteligencia
    Intelligence
    Inteligencia Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceAspiración destructiva
    Codeabyss_ghastly_small_attribute12
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    NombreInteligencia
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Inteligencia
    +(810) de inteligencia
    Intelligence
    Inteligencia Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceMalevolencia reivindicada
    Codeabyss_special_small_attribute12
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    NombreInteligencia
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • Gema de Habilidad /1
    HeavyStrike
    Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere un báculo.
    Gema de Asistencia /1
    ElementalBurstSupportGem
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Objeto mods /88
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    del Pupilo1Sufijo+(812) de inteligencia Atributoring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    del Estudiante 11Sufijo+(1317) de inteligencia Atributoring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    del Prodigio 22Sufijo+(1822) de inteligencia Atributoring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
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    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    del Augur33Sufijo+(2327) de inteligencia Atributoring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
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    dex_int_armour 500
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    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    del Filósofo 44Sufijo+(2832) de inteligencia Atributoring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
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    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    del sabio55Sufijo+(3337) de inteligencia Atributoring 1000
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    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    del erudito 66Sufijo+(3842) de inteligencia Atributoring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
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    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
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    default 0
    del virtuoso 74Sufijo+(4350) de inteligencia Atributoring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
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    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    del genio82Sufijo+(5155) de inteligencia Atributoring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    del polímata85Sufijo+(5660) de inteligencia Atributohelmet 1000
    default 0
    1CorruptoDestreza aumentada un (46)%
    Inteligencia aumentada un (46)%
    Atributo
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1CorruptoFuerza aumentada un (46)%
    Inteligencia aumentada un (46)%
    Atributo
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    de Modificación68SufijoInteligencia aumentada un (58)% Atributobody_armour_shaper 800
    default 0
    de Modificación83SufijoInteligencia aumentada un (912)% Atributobody_armour_shaper 800
    default 0
    del Creador80PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia Dañoamulet_shaper 800
    default 0
    del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (56) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataqueclaw_shaper 200
    sceptre_shaper 200
    dagger_shaper 200
    rune_dagger_shaper 200
    wand_shaper 200
    default 0
    del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (78) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataquestaff_shaper 200
    warstaff_shaper 200
    default 0
    del Antiguo68PrefijoDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia Daño Lanzador de hechizossceptre_elder 400
    rune_dagger_elder 400
    wand_elder 400
    default 0
    del Antiguo68PrefijoDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia Daño Lanzador de hechizosattack_staff 0
    staff_elder 400
    default 0
    de la cacería68SufijoInteligencia aumentada un (68)% Atributohelmet_basilisk 500
    default 0
    de la cacería75SufijoInteligencia aumentada un (910)% Atributohelmet_basilisk 500
    default 0
    de la Cruzada68SufijoInteligencia aumentada un (58)% Atributobody_armour_crusader 500
    amulet_crusader 500
    default 0
    de la Cruzada75SufijoInteligencia aumentada un (912)% Atributobody_armour_crusader 500
    amulet_crusader 500
    default 0
    del Cruzado80PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia Dañoamulet_crusader 500
    default 0
    del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (56) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataqueclaw_basilisk 200
    dagger_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    sceptre_basilisk 200
    wand_basilisk 200
    default 0
    del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (78) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño Elemental Rayo Ataquestaff_basilisk 200
    warstaff_basilisk 200
    default 0
    del Cazador68PrefijoDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia Daño Lanzador de hechizossceptre_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    wand_basilisk 200
    default 0
    del Cazador68PrefijoDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia Daño Lanzador de hechizosstaff_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside+(2023) de inteligencia Atributoring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    45ScourgeUpside+(2427) de inteligencia Atributoring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(2831) de inteligencia Atributoring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(3235) de inteligencia Atributoring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    68ScourgeUpsideInteligencia aumentada un (45)% Atributoamulet 200
    default 0
    68ScourgeUpsideInteligencia aumentada un (67)% Atributoamulet 200
    default 0
    1ScourgeUpside+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas Atributo Gemahelmet 200
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de inteligenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de inteligenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de inteligenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de inteligenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 4% por cada 100 de inteligenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 4% por cada 100 de inteligenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 230 de inteligenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 220 de inteligenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 210 de inteligenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 200 de inteligenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de inteligenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de inteligenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de inteligenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de inteligenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de inteligenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de inteligenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de inteligenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTree+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadaswand 500
    staff 250
    sceptre 250
    dagger 250
    claw 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciatwo_hand_weapon 0
    wand 1000
    staff 500
    sceptre 500
    dagger 500
    claw 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaone_hand_weapon 0
    wand 1000
    staff 500
    sceptre 500
    dagger 500
    claw 500
    default 0
    1WeaponTreeInteligencia aumentada un 5%
    +9 de escudo de energía máximo
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTreeInteligencia aumentada un 5%
    +12 de escudo de energía máximo
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTreeInteligencia aumentada un 5%
    +15 de escudo de energía máximo
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+60 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+80 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+90 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+120 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
    Inteligencia aumentada un 10%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 10%
    Inteligencia aumentada un 10%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100two_hand_weapon 500
    default 0
    embrujado68Prefijo+1 al maná máximo por cada 2 de inteligencia Mananecropolis_helmet 100
    default 0
    Abyss Jewel mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Inteligencia1Sufijo+(1216) de inteligencia Atributodefault 500
    de Espíritu1Sufijo+(810) a la fuerza y a la inteligencia Atributodefault 500
    de Astucia1Sufijo+(810) a la destreza e inteligencia Atributodefault 500
    Joya ramificadora mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    del Pupilo1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(23) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    del Estudiante 68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(45) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    del Prodigio 84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(68) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    del Pupilo1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(23) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_small 500
    default 0
    del Estudiante 68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(45) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_small 400
    default 0
    del Prodigio 73SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(68) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_small 300
    default 0
    del Augur78SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(911) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_small 200
    default 0
    del Filósofo 84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(1214) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_small 100
    default 0
    Fósil mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de las profundidades1Sufijo+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas Atributo Gemaabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 1000
    sceptre 1000
    mace 750
    axe 750
    sword 750
    bow 750
    dagger 1000
    claw 1000
    wand 1600
    str_armour 750
    int_armour 1600
    dex_armour 750
    str_dex_armour 750
    str_int_armour 1000
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    Encriptado mods /7
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Orden60Sufijo+(3135) a la destreza e inteligencia Atributobody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(3135) a la fuerza y a la inteligencia Atributobody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(2528) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (1822)%
    Ataque Velocidad Atributo
    ranged 0
    weapon 1000
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(2528) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (1215)%
    Ataque Velocidad Atributo
    wand 1000
    bow 1000
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(2528) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2832)%
    Ataque Crítico Atributo
    weapon 1000
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(3135) de inteligencia
    +(1518)% a la calidad
    Atributo
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(3135) de inteligencia
    (2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    Atributo
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    Mesa de fabricación /16
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    +(1520) de inteligencia1x CurrencyAddModToMagicOrbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajDefault
    +(2125) de inteligencia2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajEl bosque del oeste
    +(2630) de inteligencia2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1015) a la destreza e inteligencia6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1620) a la destreza e inteligencia2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(2125) a la destreza e inteligencia4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1015) a la fuerza y a la inteligencia6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1620) a la fuerza y a la inteligencia2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(2125) a la fuerza y a la inteligencia4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1519) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (810)%
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Residencia
    +(2024) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (1316)%
    4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Residencia
    +(1519) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1520)%
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Campanario
    +(2024) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2125)%
    4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Campanario
    +(1015) de inteligencia
    (2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    8x CurrencyArmourQualityRestos de armadurasArmadura · EscudoVorágine de caos
    +(1620) de inteligencia
    (2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · EscudoVorágine de caos
    +(2125) de inteligencia
    (2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
    Misc. mods /65
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelÚnicos+(515) de inteligencia Atributo
    1JewelÚnicosInteligencia reducida un (1015)% Atributo
    1JewelÚnicosInteligencia aumentada un (46)% Atributo
    de Inteligencia1JewelSufijo+(1216) de inteligencia Atributonot_int 300
    default 500
    de Espíritu1JewelSufijo+(810) a la fuerza y a la inteligencia Atributonot_dex 450
    default 250
    de Astucia1JewelSufijo+(810) a la destreza e inteligencia Atributonot_str 450
    default 250
    1JewelÚnicosLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicos+(1624) de inteligencia Atributo
    1JewelÚnicosLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicosDaño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    local jewel effect base radius [1200]
    Caos
    1JewelÚnicosAgrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelÚnicosLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Físico Ataque
    1JewelÚnicosEl Daño de Fuego aumenta un 1% por cada 5 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
    local jewel effect base radius [1200]
    local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
    Daño Elemental Fuego
    1JewelÚnicosEl Daño de Hielo aumenta un 1% por cada 8 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
    El Daño Físico aumenta un 1% por cada 8 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
    Cascada glacial gana un estallido adicional con 60 de inteligencia de las pasivas dentro del radio
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Físico Elemental Hielo
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
    hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, cada Repetición de Centella tiene Área de Efecto aumentada un 4% por cada Enemigo Golpeado
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma dispara 1 proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
    tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
    tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste tiene Área de Efecto aumentada un 25% después de Canalizar por 1 segundo
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
    local jewel effect base radius [1200]
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30%
    local jewel effect base radius [1200]
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
    de los zombis levantados tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
    de los zombis levantados inflige daño aumentado un 30%
    local jewel effect base radius [1200]
    Esbirro
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, 2 Proyectiles de Chispa adicionales
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene 1 Explosiones adicionales
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
    local jewel effect base radius [1200]
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto aumentada un 50%
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0.4 metros al radio
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(3050)% de probabilidad de infligir Calcinación
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Invocar Esqueletos puede invocar hasta 15 Esqueletos Mago
    local jewel effect base radius [1200]
    Esbirro
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
    local jewel effect base radius [1200]
    Esbirro
    1JewelÚnicos+125 a la precisión por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Ataque
    1JewelÚnicosRegeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Defensas Escudo de energía
    1JewelÚnicos-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    local jewel effect base radius [1200]
    Atributo
    1JewelÚnicosVelocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Mana
    1JewelÚnicosVelocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Mana
    1JewelÚnicosVelocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Mana
    1JewelÚnicos+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Daño
    1JewelÚnicosCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
    Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Elemental Fuego Ataque
    1JewelÚnicosCon 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
    Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Elemental Hielo Ataque
    1JewelÚnicos+5 de inteligencia Atributo
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
    3 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 50
    1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 50
    genial84SanctumSpecialPrefijoAgrega de 1 a 4 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia Elemental Rayo Ataqueint_special_relic 200
    default 50
    del Inquisidor1CharmSufijo+(2030) a la fuerza y a la inteligenciaint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    del Inquisidor60CharmSufijo+(3140) a la fuerza y a la inteligenciaint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    de traición68MapRelicSufijoCompletar tus mapas otorga (1015) de inteligencia a una base del Sindicato inmortal aleatoriaatlas_relic_very_large 750
    default 0
    1MapRelicÚnicosLos miembros del Sindicato obtienen un objeto de equipamiento adicional cuando aparecen en tus mapas
    Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un (3050)%
    Los líderes del Sindicato inmortal de tus mapas arrojan un objeto encriptado adicional
    controlado1GraftPrefijo+(35) de inteligenciagraft_esh 100
    graft 0
    default 0
    magnífico22GraftPrefijo+(68) de inteligenciagraft_esh 1000
    graft 0
    default 0
    astuto44GraftPrefijo+(911) de inteligenciagraft_esh 1000
    graft 0
    default 0
    agudo66GraftPrefijo+(1214) de inteligenciagraft_esh 700
    graft 0
    default 0
    del genio82GraftPrefijo+(1517) de inteligenciagraft_esh 500
    graft 0
    default 0
    sereno74GraftPrefijoInteligencia aumentada un (24)%graft_esh 300
    default 0
    66GraftCorruptoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un 1% por cada 20 de inteligenciagraft 60
    default 0
    Objeto /8
    CurrencyWishSupportGemBlue
    CurrencyWishSupportGemBlueMoneda de sabiduría
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Corrompe una gema de habilidad de nivel 20 para imbuirla con un efecto de asistencia de inteligencia aleatorio
    Amulet5
    Amuleto de lapislázuli
    Requiere Nivel 7
    +(2030) de inteligencia
    AgateAmulet
    Amuleto de ágata
    Requiere Nivel 20
    +(1624) a la fuerza y a la inteligencia
    TurquoiseAmulet
    Amuleto turquesa
    Requiere Nivel 20
    +(1624) a la destreza e inteligencia
    Spite4
    Spite4Esencia lamentosa de rencor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de inteligencia
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al rayo
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
    Spite5
    Spite5Esencia berreante de rencor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de inteligencia
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al rayo
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
    Spite6
    Spite6Esencia chillante de rencor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de inteligencia
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al rayo
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
    Spite7
    Spite7Esencia ensordecedora de rencor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de inteligencia
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al rayo
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
    Únicos /129
    Belt6Unique
    Requiere Nivel 8
    +(2540) de vida máxima
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de inteligencia
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (5001000)%
    Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (5001000)%
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Ring3Unique
    Requiere Nivel 1
    +(2030) de maná máximo
    +(520) de inteligencia
    +(520)% a todas las resistencias elementales
    Ganas (520) de maná por cada enemigo asesinado
    Puedes aplicar una maldición adicional
    LadyRing
    Requiere Nivel 1
    +(2030) de maná máximo
    +(2530) de maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4565)%
    Experiencia ganada aumentada un 2%
    Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un 2%
    3% de probabilidad de que los monstruos derrotados arrojen un Pergamino de sabiduría adicional
    (Los frascos y las joyas no están equipados)
    MoonstoneRingUnique
    Requiere Nivel 30
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
    +(6075) de inteligencia
    Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
    Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
    Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
    Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
    Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
    Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
    HryyisBite
    Requiere Nivel 10
    Ganas (68) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    +(1525) de fuerza
    +(3545) de destreza
    +(1525) de inteligencia
    Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (710)%
    Ganas (23) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    Área de efecto aumentada un 10%
    Embrace
    Requiere Nivel 49, 134 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 29
    +(2030) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (210250)%
    Vida máxima aumentada un 10%
    Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
    Icetomb
    Requiere Nivel 39, 59 Fue, 59 Int
    +(3040) de fuerza
    +(3040) de inteligencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140160)%
    +(5075)% a la resistencia al hielo
    No te pueden escarchar
    20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    BootsDexIntUnique2
    Requiere Nivel 12, 26 Des
    +15 de destreza
    +15 de inteligencia
    Evasión aumentada un (100150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)% cuando tienes la vida baja
    Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    ShavronnesPace
    Requiere Nivel 32, 59 Int
    +(2030) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (100140)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150200)%
    SinTrek
    Requiere Nivel 62, 117 Des
    +(2030) de destreza
    +(2030) de inteligencia
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(100150) de escudo de energía máximo
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los enemigos no pueden absorber tu vida
    Wondertrap
    Requiere Nivel 9, 21 Int
    +(530) de fuerza
    +(530) de destreza
    +(530) de inteligencia
    +(530) de escudo de energía máximo
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un (1025)%
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    AsenathsGentleTouch
    Requiere Nivel 25, 39 Int
    +(2030) de inteligencia
    +(6080) de vida máxima
    +(6080) de maná máximo
    Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
    Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
    Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
    Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
    3% de su vida como daño físico
    (Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
    AtzirisAcuity
    Requiere Nivel 75, 100 Fue
    +(6080) de inteligencia
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4060)%
    Armadura aumentada un (200220)%
    +(6075) de vida máxima
    Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
    DoedresTenure
    Requiere Nivel 12, 21 Int
    +(2050) de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un 100%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (1525)%
    ShieldDex5Unique
    Requiere Nivel 54, 130 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    +(4060) de inteligencia
    Evasión aumentada un (180200)%
    +(2030)% a todas las resistencias elementales
    Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
    Reflejo de maleficios
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras no estés maldito
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
    OneHandSword8Unique
    Requiere Nivel 32, 57 Fue, 57 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    +10 de inteligencia
    Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    Escudo de energía máximo aumentado un (4050)%
    Vida máxima reducida un 25%
    Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (1015)% del escudo de energía máximo del jugador
    PillaroftheCagedGod
    Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
    Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
    Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
    WandUnique3
    Requiere Nivel 40, 81 Int
    Los esbirros infligen daño aumentado un (1216)%
    No se puede utilizar con Inoculación al caos
    +(1020) de inteligencia
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (5070)%
    +1 a la cantidad máxima de zombis
    +1 a la cantidad máxima de espectros
    +1 a la cantidad máxima de esqueletos
    Reserva el 30% de la vida
    WandUnique2
    Requiere Nivel 59, 188 Int
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
    Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
    +10 de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un (3040)%
    Daño físico aumentado un (250275)%
    Daño de rayo aumentado un (2030)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    SantarisAnswer
    Requiere Nivel 33, 83 Int
    10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(2030) de inteligencia
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
    Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
    Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
    (Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
    (Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
    (Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
    BatedBreath
    Requiere Nivel 22
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(1525) de inteligencia
    Daño aumentado un 10%
    +(2030) de escudo de energía máximo
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 50%
    ReverberationRod
    Requiere Nivel 24, 83 Int
    Agrega de (12) a (911) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
    Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 10
    Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 10
    +(1030) de inteligencia
    Blacksuncrest
    Requiere Nivel 51, 57 Fue, 57 Des
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    Fuerza aumentada un (515)%
    Destreza aumentada un (515)%
    Inteligencia aumentada un (515)%
    Armadura aumentada un (100150)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Staff8unique
    Requiere Nivel 33, 59 Fue, 59 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    Otorga la habilidad Tormenta de hielo de nivel 1
    Inteligencia aumentada un (1418)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
    Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia
    sound on rare kill ice whisper [1]
    ConsumingtheDark
    Requiere Nivel 53, 58 Des, 123 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
    +(2040) de inteligencia
    Daño de fuego aumentado un (4060)%
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
    El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
    Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    unique9
    Requiere Nivel 20
    Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    DoedresScorn
    Requiere Nivel 39, 83 Int
    +2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
    +(2030) de inteligencia
    +(100120) de escudo de energía máximo
    Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (3050)%
    Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
    RedJewel2
    Requiere Nivel 20
    Fuerza aumentada un (46)%
    Destreza aumentada un (46)%
    Inteligencia reducida un (1015)%
    DEXtoINT
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de inteligencia
    La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    Corrupto
    INTtoSTR
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de fuerza
    La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    Corrupto
    STRtoINT
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de inteligencia
    La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    Corrupto
    INTtoDEX
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de destreza
    La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    Corrupto
    BlueCorrupt4
    Requiere Nivel 20
    +(510) de inteligencia
    Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
    otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
    Corrupto
    BlueJewel5
    Requiere Nivel 20
    Vida máxima aumentada un (68)%
    Agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio
    RedJewel7
    Requiere Nivel 20
    La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
    Brotherhood
    Requiere Nivel 20
    +(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
    +(1525) de inteligencia
    Daño de rayo aumentado un (1525)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
    El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
    Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    KalisasGrace
    Requiere Nivel 55, 68 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
    +(2030) de inteligencia
    +(5080) de escudo de energía máximo
    +(5070) de vida máxima
    Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
    FireballModifier
    Requiere Nivel 20
    Daño de fuego aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(3050)% de probabilidad de infligir Calcinación
    ColdSnapModifier
    Requiere Nivel 20
    Daño de hielo aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
    InspiringCryModifier
    Requiere Nivel 20
    Maná máximo aumentado un (710)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    KongmingsStratagem
    Requiere Nivel 41, 110 Int
    Daño de hechizos aumentado un (510)%
    Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
    +(2030) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (250300)%
    Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (3050)% contra los enemigos cegados
    Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
    No tiene probabilidad de bloqueo
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Wit
    Requiere Nivel 20
    Inteligencia aumentada un (46)%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    Tamaño del personaje aumentado un 3%
    BleedClaw
    Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Daño físico aumentado un (6080)%
    Agrega de (2535) a (5065) de daño físico
    25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
    Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
    30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
    SeamusGift
    Requiere Nivel 45
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
    +(3040) de destreza
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
    +(3060) de vida máxima
    +(2040)% a la resistencia al rayo
    20% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
    ReverberationRod
    Requiere Nivel 36, 83 Int
    Agrega de (12) a (911) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
    Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 10
    Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 10
    +(1030) de inteligencia
    ShavronnesPace
    Requiere Nivel 32, 59 Int
    +10 de destreza
    +(2030) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (100140)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150200)%
    Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
    TheSkirmish
    Requiere Nivel 36
    Precisión global aumentada un (2030)%
    +(1525) de inteligencia
    +(3050) de maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    SpectreJewel
    Requiere Nivel 20
    Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (68)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
    (Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
    ShapersGloves
    Requiere Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +2 de precisión por cada 2 de inteligencia
    +1 de vida por cada 4 de destreza
    +1 de maná por cada 4 de fuerza
    Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
    ThoughtMotion1
    Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Destreza aumentada un (812)%
    Inteligencia aumentada un (812)%
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
    ThoughtMotion2
    Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Destreza aumentada un (812)%
    Inteligencia aumentada un (812)%
    El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
    Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    EshsMirror
    Requiere Nivel 62, 159 Int
    Daño de hechizos aumentado un (510)%
    +(2030) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (170230)%
    +(3540)% a la resistencia al rayo
    Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
    Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    RaiseZombieThreshold
    Requiere Nivel 20
    Los esbirros infligen daño aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
    de los zombis levantados tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
    de los zombis levantados inflige daño aumentado un 30%
    FreezingPulseThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de proyectiles aumentado un (710)%
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
    hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Tidebreaker
    Requiere Nivel 65, 212 Fue
    Fuerza aumentada un 10%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
    +40 de inteligencia
    Agrega de (7080) a (340375) de daño físico
    Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2030)% con esta arma
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    FrostboltThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de proyectiles aumentado un (710)%
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
    MagmaOrbThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de fuego aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
    tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
    BlightThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de caos aumentado un (713)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30%
    (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
    SparkThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de rayo aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
    SoulTether
    Requiere Nivel 48
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
    +(2040) de inteligencia
    Ganas el (46)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Ambición inmortal
    (El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
    PaleCouncilBoots
    Requiere Nivel 61, 119 Int
    Inteligencia aumentada un (58)%
    +(5070) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
    25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
    Dendrobatis
    Requiere Nivel 59, 86 Des, 86 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    Evasión y escudo de energía aumentados un (130150)%
    +40 de escudo de energía máximo
    +(1525)% a todas las resistencias elementales
    Daño con Veneno aumentado un (75100)% si tienes al menos 300 de Destreza
    Duración de veneno aumentada un (1525)% si tienes al menos 150 de inteligencia
    GlacialCascadeThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de hielo aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene 1 Explosiones adicionales
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
    DoedresSkin
    Requiere Nivel 65, 187 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
    Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
    Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
    Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
    +(3040) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (130150)%
    20% menos de efecto de tus maldiciones
    Wondertrap
    Requiere Nivel 52, 21 Int
    +(530) de fuerza
    +(530) de destreza
    +(530) de inteligencia
    +(90110) de escudo de energía máximo
    Cantidad de objetos encontrados aumentada un (1016)% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    DoedresTenure
    Requiere Nivel 64, 21 Int
    +(2050) de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un 100%
    Agrega de (4856) a (7384) de daño de caos a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (1525)%
    +(6496) de escudo de energía máximo
    Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (3050)%
    ShieldDex5Unique
    Requiere Nivel 68, 130 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    +(4060) de inteligencia
    Evasión aumentada un (180200)%
    +(180200) de escudo de energía máximo
    +(2030)% a todas las resistencias elementales
    Reflejo de maleficios
    No te afectan las Maldiciones
    Efecto de tus maldiciones aumentado un (1520)%
    (Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    SpiderArmourBody
    Requiere Nivel 67, 187 Int
    +(3040) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (120140)%
    Regeneras (80100) de escudo de energía por segundo
    Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
    Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
    Área de efecto de Aspecto de la araña aumentado un (5070)%
    BuckledBeltUnique
    Requiere Nivel 48
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
    +(4050) de fuerza
    +(4050) de inteligencia
    Daño físico global aumentado un (2540)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
    +(2025)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5060)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
    Icetomb
    Requiere Nivel 49, 59 Fue, 59 Int
    +(3040) de fuerza
    +(3040) de inteligencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140160)%
    +(5075)% a la resistencia al hielo
    No te pueden escarchar
    El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
    Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1520)%
    (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
    MaskoftheStitchedDemon
    Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
    +(4050) de inteligencia
    +(160180) de escudo de energía máximo
    La fuerza no otorga ninguna bonificación a la vida máxima
    La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
    +1 a la vida máxima por cada 2 de inteligencia
    No puedes ganar escudo de energía
    Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo del jugador
    Tu escudo de energía empieza en cero
    ElementalHitCold
    Requiere Nivel 20
    Daño elemental aumentado un (1015)%
    Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
    Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
    ElementalHitCold
    Requiere Nivel 20
    Daño elemental aumentado un (1015)%
    Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
    Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
    TemperedBlue
    Requiere Nivel 20
    -1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    TranscendentBlue
    Requiere Nivel 20
    -1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    +3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
    Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
    Ahn20Artifact
    Requiere Nivel 55
    +(1016) a todos los atributos
    +(2030) de inteligencia
    Escudo de energía máximo aumentado un (1520)%
    +(5070) de vida máxima
    Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
    [Random Intelligence aura Reserves no Mana]
    CurtainCall
    Requiere Nivel 20, 14 Des, 14 Int
    +23 de vida máxima
    Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (1015)%
    Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (4050)%
    Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 minas adicionales si tienes al menos 800 de destreza
    Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 minas adicionales si tienes al menos 800 de inteligencia
    (Lanzar minas dura un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)
    BlueComponent3
    Requiere Nivel 49
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    +20 de inteligencia
    Escudo de energía máximo aumentado un 5%
    Vida máxima aumentada un 5%
    BlueComponent
    Requiere Nivel 49
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    +20 de inteligencia
    Escudo de energía máximo aumentado un 5%
    Vida máxima aumentada un 5%
    BlueComponent2
    Requiere Nivel 49
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    +20 de inteligencia
    Escudo de energía máximo aumentado un 5%
    Vida máxima aumentada un 5%
    SynthesisLightning
    Requiere Nivel 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(2030) de inteligencia
    Agrega de 1 a (4860) de daño de rayo
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
    [Random Herald of Thunder modifier]
    Tavukai
    Requiere Nivel 54
    Regeneras (24) de vida por segundo
    +(3040) de inteligencia
    Los esbirros tienen (-1717)% a la resistencia al caos
    Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (2030)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (2540)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (2540)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
    ScepterOfSuffering
    Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
    Daño elemental aumentado un 26%
    Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
    +(1030) a la fuerza y a la inteligencia
    Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Fractalthoughts
    Requiere Nivel 62, 79 Des, 72 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
    +(2540)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
    Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
    Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
    +2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
    JujusSoul
    Requiere Nivel 48
    +(1624) a Fuerza y Destreza
    +(3040) de inteligencia
    +(2331)% a la resistencia al caos
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (1015)%
    10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
    (El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
    TheIvoryTower
    Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
    +(4070) de inteligencia
    +30 al escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
    +(80100) de maná máximo
    Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
    El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
    AstralProjector
    Requiere Nivel 40
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    +(3050) de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un (2025)%
    30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
    Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    TheBlackCane
    Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
    Daño elemental aumentado un 24%
    +(2030) de inteligencia
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (815)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4060)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (4060)%
    Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
    (Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
    ThunderLoop
    Requiere Nivel 56
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    +(2030) de inteligencia
    Daño de rayo aumentado un (2030)%
    (1015)% de probabilidad de electrocutar
    Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
    Las tormentas de Heraldo de trueno golpean a los enemigos con frecuencia aumentada un (3050)%
    Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    SabertoothsPendant
    Requiere Nivel 61
    +(1624) a Fuerza y Destreza
    +(3050) de inteligencia
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
    Área de efecto aumentada un (1015)%
    Los enemigos que maldices están entumecidos si ya expiró el 25% de la duración de la maldición
    Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
    Los enemigos que tú has maldecido reciben daño aumentado un 35% si ya ha expirado el 75% de la maldición
    (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
    HanlonsRazor
    Requiere Nivel 63, 149 Fue, 76 Des
    No tiene engarces
    Daño físico aumentado un (200250)%
    No tienes inteligencia
    La probabilidad de golpe crítico es del (3040)% para los golpes con esta arma
    AtzirisAcuity
    Requiere Nivel 63, 100 Fue
    +(6080) de inteligencia
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4060)%
    Armadura aumentada un (200220)%
    +(6075) de vida máxima
    Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
    KalisasGrace
    Requiere Nivel 55, 68 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
    +(2030) de inteligencia
    +(5080) de escudo de energía máximo
    +(5070) de vida máxima
    Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
    Amulet4Unique
    Requiere Nivel 5
    +(2030) de destreza
    +(2030) de inteligencia
    +100 a la precisión
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Área de efecto aumentada un 30%
    Daño de área aumentado un 30%
    BatedBreath
    Requiere Nivel 22
    +(920) de escudo de energía máximo
    (-25-15) de inteligencia
    Daño aumentado un 10%
    Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
    Alcance de Pesca aumentado un 20%
    Rareza de los Peces Pescados aumentada un (2030)%
    Ring3Unique
    Requiere Nivel 1
    +(2030) de maná máximo
    +(520) de inteligencia
    +(520)% a todas las resistencias elementales
    Ganas (520) de maná por cada enemigo asesinado
    Puedes aplicar una maldición menos
    Efecto de tus maldiciones aumentado un (1015)%
    PaleCouncilBoots
    Requiere Nivel 61, 119 Int
    Inteligencia aumentada un (58)%
    +(5070) de vida máxima
    Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder
    WandUnique3
    Requiere Nivel 20, 81 Int
    Los esbirros infligen daño aumentado un (1216)%
    No se puede utilizar con Inoculación al caos
    +(1020) de inteligencia
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (4050)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (5070)%
    +6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados
    Reserva el 30% de la vida
    +3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar
    ForbiddenSeal
    Requiere Nivel 38
    +(2030) de maná máximo
    +(2040) de inteligencia
    Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
    Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el % del efecto base
    Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
    HeartoftheElements
    Requiere Nivel 62, 96 Des, 96 Int
    +(3040) de inteligencia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120200)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    (1025)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    DischargeThresholdJewel
    Requiere Nivel 20
    Daño elemental aumentado un (710)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
    CursedEye
    Requiere Nivel 56
    Tiene 1 engarces
    Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
    Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
    Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 80%
    +(2030) de inteligencia
    Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
    Daño aumentado un (1525)% con golpes y estados alterados contra los enemigos malditos
    HypnoticEyeUnique
    Requiere Nivel 40
    +(1020) de inteligencia
    Efecto de Sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 8% por
    cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
    SpiritHelmetUnique
    Requiere Nivel 25, 30 Fue, 30 Des, 30 Int
    +(2030) de inteligencia
    Barrera aumentada un (2535)%
    La barrera se restaura un (4060)% más rápido
    Radio de iluminación aumentado un (1525)%
    Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
    VoidcoreAmulet
    Requiere Nivel 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) de fuerza
    +(2050) de destreza
    +(2050) de inteligencia
    Defensas globales aumentadas un (1015)%
    Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
    Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
    HanlonsRazor
    Requiere Nivel 2, 28 Fue, 19 Des
    No tiene engarces
    Daño físico aumentado un (2550)%
    No tienes inteligencia
    La probabilidad de golpe crítico es del (3040)% para los golpes con esta arma
    ThoughtMotion1
    Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
    Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
    Agrega de 1 a (56) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    Daño elemental aumentado un (2025)% con habilidades de ataque
    ForbiddenSeal
    Requiere Nivel 4
    +(2030) de maná máximo
    +(2040) de inteligencia
    Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
    Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180220)% del efecto base
    Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
    Brotherhood
    Requiere Nivel 3
    +(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
    +(1525) de inteligencia
    Daño de rayo aumentado un (1525)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
    El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
    Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    Ring3Unique
    Requiere Nivel 5
    +(2030) de maná máximo
    +(520) de inteligencia
    +(520)% a todas las resistencias elementales
    Ganas (520) de maná por cada enemigo asesinado
    Puedes aplicar una maldición adicional
    BatedBreath
    Requiere Nivel 1
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(1525) de inteligencia
    Daño aumentado un 10%
    +(2030) de escudo de energía máximo
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 50%
    TheSkirmish
    Requiere Nivel 4
    Precisión global aumentada un (2030)%
    +(1525) de inteligencia
    +(3050) de maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Tavukai
    Requiere Nivel 54
    Regeneras (24) de vida por segundo
    +(3040) de inteligencia
    Los esbirros tienen (-1717)% a la resistencia al caos
    Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (2030)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (1530)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (2030)%
    Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
    PrismaticGleam
    Requiere Nivel 66
    Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    +(1525)% a la resistencia al hielo
    +(1525)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
    Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
    Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
    UniqueCurseRing
    Requiere Nivel 49
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
    +(3040) de inteligencia
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
    (1020)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
    Tu límite de maldiciones es igual a tu máximo de cargas de poder
    unique13
    Requiere Nivel 20
    +(515) de inteligencia
    Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
    te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
    HinekoraBelt
    Requiere Nivel 16
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
    +(2030) de destreza
    +(2030) de inteligencia
    +(6080) de vida máxima
    Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
    Tus golpes son siempre críticos
    Los golpes contra ti son siempre críticos
    Los ataques no te pueden golpear
    Los ataques contra ti siempre te golpean
    Tu daño con golpes es afortunado
    El daño de los golpes contra ti es afortunado
    MaataSceptre
    Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Int
    Daño elemental aumentado un 26%
    +(3040) de inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1530)%
    +(12) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
    La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
    es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
    Embrace
    Requiere Nivel 49, 134 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
    +(2030) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (210250)%
    Vida máxima aumentada un 10%
    Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
    BodyDex3CUnique
    Requiere Nivel 65, 197 Des
    +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +(4050) de inteligencia
    Evasión aumentada un (140220)%
    Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
    Agrega de (1218) a (231347) de daño de rayo a los ataques con varitas
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    UberElderHelm
    Requiere Nivel 63, 85 Fue, 62 Des
    +(3050) de inteligencia
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
    Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
    cargas de aguante, frenesí y poder que tú
    3UniqueAtlasRelic1x1
    Requiere Nivel 68
    La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
    Los miembros del Sindicato obtienen un objeto de equipamiento adicional cuando aparecen en tus mapas
    Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un (3050)%
    Los líderes del Sindicato inmortal de tus mapas arrojan un objeto encriptado adicional
    MistySteps
    Requiere Nivel 54, 69 Int
    +(515) de inteligencia
    +(4070) de maná máximo
    +(515)% a todas las resistencias elementales
    Ganas Sobrecarga arcana cuando usas una habilidad de movimiento
    Los aumentos a la velocidad de lanzamiento de hechizos de Sobrecarga arcana también se aplican a la velocidad de movimiento
    Huellas brumosas
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
    Spinehail
    Requiere Nivel 55
    Ganas el (1015)% del daño físico como daño de caos extra
    +(1020) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (714)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (3050)%
    Agrega de (510) a (1224) de daño físico a los ataques con arcos
    Los ataques de arco sacrifican un esbirro aleatorio que se pueda dañar para disparar (13) flechas adicionales
    TinkerersTools
    Requiere Nivel 16
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
    +(2030) a la destreza e inteligencia
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (1020)%
    Invocar robots escurridizos también invoca a un robot escurridizo calcinante
    Las auras de los robots escurridizos invocados te afectan a ti además de a los enemigos
    Efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los robots escurridizos aumentado un (5075)%
    Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1525)%
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    BreachlordRingUniqueEsh
    Requiere Nivel 42
    +2% a la resistencia al rayo máxima
    No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de rayo
    +(1525) de inteligencia
    Agrega de (12) a (4356) de daño de rayo
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (2030)%
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (2035)%
    Los aumentos y las reducciones al daño de rayo también se aplican al efecto de
    las auras de las habilidades de rayo al (1015)% de su valor
    ForgottenPain
    Requiere Nivel 64
    +(1624) a la destreza e inteligencia
    +(610)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    El (50100)% del daño de hechizos atenuado recibido atraviesa el escudo de energía
    El (50100)% del daño de hechizos atenuado recibido se recobra como escudo de energía
    +(2030) a la destreza e inteligencia
    +(4060) de escudo de energía máximo
    +(4060) de vida máxima
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    BatteryofYixavim
    Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
    +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Inteligencia aumentada un (17)%
    Vida máxima reducida un (-1717)%
    (-11) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    Costo de las habilidades aumentado un 31%
    Agrega de 1 a (2435) de daño de rayo a los hechizos por cada 10 de inteligencia
    Magia de sangre
    (Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
    Soulcord
    Requiere Nivel 56
    +(2540) de vida máxima
    +(2332) de inteligencia
    +(2337)% a la resistencia al caos
    [You have 1-2 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
    Passive /28
    Aceites: Claro, Verde, Violeta
    Maná máximo aumentado un 20%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
    +20 de inteligencia
    Maná máximo aumentado un 16%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
    +20 de inteligencia
    Aceites: Verde, Carmín, Carmín
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
    +10 de inteligencia
    Daño de ataques aumentado un 20%
    Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%
    +10 a la fuerza y a la inteligencia
    +30 de inteligencia
    +20 de escudo de energía máximo
    +20 de maná máximo
    +20 de inteligencia
    Aceites: Claro, Carmín, Negro
    Daño de hechizos aumentado un 20%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    +20 de inteligencia
    +30 de inteligencia
    +30 de inteligencia
    +30 de inteligencia
    Aceites: Ámbar, Carmín, Negro
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
    +10 a la destreza e inteligencia
    Aceites: Verde, Verde, Negro
    Daño aumentado un 20%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
    +10 a la destreza e inteligencia
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    +20 a la destreza e inteligencia
    Precisión aumentada un 15%
    Daño aumentado un 12%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
    +20 de inteligencia
    Aceites: Sepia, Azur, Negro
    Maná máximo aumentado un 20%
    Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado por los ataques
    si has usado un frasco de maná en los últimos 10 segundos
    +20 a la fuerza y a la inteligencia
    Aceites: Sepia, Ámbar, Verde
    Daño de hechizos aumentado un 16%
    +20 de maná máximo
    +20 de inteligencia
    Daño aumentado un 15%
    Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
    +10 a la fuerza y a la inteligencia
    Aceites: Azur, Azur, Negro
    Armadura aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    +10 a la fuerza y a la inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un 20%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30%
    +10 a la fuerza y a la inteligencia
    Radio de iluminación aumentado un 10%
    Maná máximo aumentado un 30%
    Regeneras 5 de maná por segundo
    +10 de inteligencia
    +40 de inteligencia
    Inteligencia aumentada un 8%
    Aceites: Violeta, Negro, Negro
    Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 60%
    +30% al multiplicador de golpe crítico con varitas
    +20 de inteligencia
    La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente de escudo de energía
    Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    Eficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un 20%
    Inteligencia aumentada un 3%
    Daño de hechizos aumentado un 16%
    +14 de escudo de energía máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
    +30 de inteligencia
    Maestría: Betrayal
    Ejecutar a los miembros del Sindicato inmortal en tus mapas otorga una cantidad de inteligencia a su división actual equivalente a 2 veces su rango
    Los mercenarios que encuentras en tus mapas tienen un 75% menos de probabilidad de estar alineados con la inteligencia
    Tus golpes ignoran las resistencias al rayo de los monstruos enemigos si todos los anillos equipados son anillos sinápticos
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de rayo si tienes al menos 4 objetos únicos impuros equipados
    +30 de inteligencia
    Ascendencia Passive /1
    Ascendencia: Inquisidor
    Personaje: Templario
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
    +50 a la fuerza y a la inteligencia
    Joya ramificadora Passive /4
    Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza
    Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
    Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
    Maná máximo aumentado un 8%
    Inteligencia aumentada un 5%
    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
    Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
    Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
    +15 a la destreza e inteligencia
    Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 15%
    Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
    +20 de inteligencia
    Joya atemporal Passive /15
    +(810) de inteligencia
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(810) de inteligencia
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(810) de inteligencia
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(810) de inteligencia
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(810) de inteligencia
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(68) a la destreza e inteligencia
    Joya atemporal Passive Additions /3
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    AbyssHypnoticNotable
    +(1216) de inteligenciaabyss_hypnotic_notable_3
    AbyssGhastlyNotable
    +(1216) de inteligenciaabyss_ghastly_notable_1
    AbyssSpecialNotable
    +(1216) de inteligenciaabyss_special_notable_4
    Elevated modifier List /6
    NameLvModsElevated Mods
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Inteligencia aumentada un (58)%
    Group: 1276
    Inteligencia aumentada un (912)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}83Inteligencia aumentada un (912)%
    Group: 1276
    +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    Inteligencia aumentada un (912)%
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68Inteligencia aumentada un (58)%
    Group: 1276
    Inteligencia aumentada un (912)%
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75Inteligencia aumentada un (912)%
    Group: 1276
    +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    Inteligencia aumentada un (912)%
    {de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68Inteligencia aumentada un (68)%
    Group: 1276
    Inteligencia aumentada un (910)%
    {de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}75Inteligencia aumentada un (910)%
    Group: 1276
    Inteligencia aumentada un (1112)%

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    Intelligence

    The intelligence attribute is a measure of a character's knowledge and mental acuity. Intelligence is required to use intelligence-based equipment and skills.

    Intelligence also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 intelligence grants an additional 5 Mana.
    • Every 10 intelligence grants 2% increased maximum energy shield.

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