Inteligencia
+10 de inteligencia
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Objeto mods /87
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Pupilo1Sufijo+(8–12) de inteligencia AtributoAnillos 1000
Amuletos 1000
Cascos 1000
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dex_int_armour 1000
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Varitas 1000
Dagas 1000
Garras 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Normal 0
del Estudiante 11Sufijo+(13–17) de inteligencia AtributoAnillos 1000
Amuletos 1000
Cascos 1000
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Dagas 1000
Garras 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
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del Prodigio 22Sufijo+(18–22) de inteligencia AtributoAnillos 1000
Amuletos 1000
Cascos 1000
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str_int_armour 1000
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Varitas 1000
Dagas 1000
Garras 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
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del Augur33Sufijo+(23–27) de inteligencia AtributoAnillos 1000
Amuletos 1000
Cascos 1000
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Garras 1000
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del Filósofo 44Sufijo+(28–32) de inteligencia AtributoAnillos 1000
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Cascos 1000
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del Sabio55Sufijo+(33–37) de inteligencia AtributoAnillos 1000
Amuletos 1000
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Garras 1000
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del Erudito 66Sufijo+(38–42) de inteligencia AtributoAnillos 1000
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Cascos 1000
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Dagas 1000
Garras 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Normal 0
del Virtuoso 74Sufijo+(43–50) de inteligencia AtributoAnillos 1000
Amuletos 1000
Cascos 1000
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Varitas 1000
Dagas 1000
Garras 1000
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Cetros 1000
Normal 0
del Genio82Sufijo+(51–55) de inteligencia AtributoAnillos 1000
Amuletos 1000
Cascos 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
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Varitas 1000
Dagas 1000
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Cetros 1000
Normal 0
del Polímata85Sufijo+(56–60) de inteligencia AtributoCascos 1000
Normal 0
1CorruptoDestreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia aumentada un (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anillos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
1CorruptoFuerza aumentada un (4–6)%
Inteligencia aumentada un (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anillos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoInteligencia aumentada un (5–8)% Atributobody_armour_shaper 800
Normal 0
de Modificación83SufijoInteligencia aumentada un (9–12)% Atributobody_armour_shaper 800
Normal 0
del Creador80PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia Dañoamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
del Antiguo68PrefijoDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia Daño Lanzador de hechizossceptre_elder 400
rune_dagger_elder 400
wand_elder 400
Normal 0
del Antiguo68PrefijoDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia Daño Lanzador de hechizosattack_staff 0
staff_elder 400
Normal 0
de la cacería68SufijoInteligencia aumentada un (6–8)% Atributohelmet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería75SufijoInteligencia aumentada un (9–10)% Atributohelmet_basilisk 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoInteligencia aumentada un (5–8)% Atributobody_armour_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75SufijoInteligencia aumentada un (9–12)% Atributobody_armour_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
del Cruzado80PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia Dañoamulet_crusader 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Daño elemental Rayo Ataquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia Daño Lanzador de hechizossceptre_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia Daño Lanzador de hechizosstaff_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside+(20–23) de inteligencia AtributoAnillos 500
Amuletos 500
Cascos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varitas 500
Dagas 500
Garras 500
Báculos 500
Cetros 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(24–27) de inteligencia AtributoAnillos 500
Amuletos 500
Cascos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varitas 500
Dagas 500
Garras 500
Báculos 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–31) de inteligencia AtributoAnillos 500
Amuletos 500
Cascos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varitas 500
Dagas 500
Garras 500
Báculos 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(32–35) de inteligencia AtributoAnillos 500
Amuletos 500
Cascos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
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Varitas 500
Dagas 500
Garras 500
Báculos 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpsideInteligencia aumentada un (4–5)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideInteligencia aumentada un (6–7)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
1ScourgeUpside+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas Atributo GemaCascos 200
Normal 0
75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de inteligenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de inteligenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de inteligenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de inteligenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitDaño aumentado un 4% por cada 100 de inteligenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitDaño aumentado un 4% por cada 100 de inteligenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de inteligencia Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 230 de inteligenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 220 de inteligenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 210 de inteligenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 200 de inteligenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de inteligenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de inteligenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de inteligenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de inteligenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de inteligenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de inteligenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de inteligenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
45WeaponTree+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadasVaritas 500
Báculos 250
Cetros 250
Dagas 250
Garras 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaArma a dos manos 0
Varitas 1000
Báculos 500
Cetros 500
Dagas 500
Garras 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligenciaArma a una mano 0
Varitas 1000
Báculos 500
Cetros 500
Dagas 500
Garras 500
Normal 0
1WeaponTreeInteligencia aumentada un 5%
+9 de escudo de energía máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeInteligencia aumentada un 5%
+12 de escudo de energía máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeInteligencia aumentada un 5%
+15 de escudo de energía máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Varitas 200
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Varitas 200
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+90 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTree+120 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeFuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeFuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeFuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeFuerza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100Varitas 200
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100Varitas 200
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeÁrea de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100Arma a dos manos 500
Normal 0
Abyss Jewel mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Inteligencia1Sufijo+(12–16) de inteligencia AtributoNormal 500
de Espíritu1Sufijo+(8–10) a la fuerza y a la inteligencia AtributoNormal 500
de Astucia1Sufijo+(8–10) a la destreza e inteligencia AtributoNormal 500
Joya ramificadora mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Pupilo1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
del Estudiante 68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
del Prodigio 84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–8) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
del Pupilo1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_small 500
Normal 0
del Estudiante 68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_small 400
Normal 0
del Prodigio 73SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–8) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_small 300
Normal 0
del Augur78SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(9–11) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_small 200
Normal 0
del Filósofo 84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(12–14) a la inteligencia Atributoexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas Atributo Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
Báculos 1000
Cetros 1000
Maza 750
Axe 750
Sword 750
Arcos 750
Dagas 1000
Garras 1000
Varitas 1600
str_armour 750
int_armour 1600
dex_armour 750
str_dex_armour 750
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
Encriptado mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+(31–35) a la destreza e inteligencia AtributoArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) a la fuerza y a la inteligencia AtributoArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (18–22)%
Ataque Velocidad Atributo
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (12–15)%
Ataque Velocidad Atributo
Varitas 1000
Arcos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)%
Ataque Crítico Atributo
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de inteligencia
+(15–18)% a la calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajDefault
+(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajEl Bosque del Oeste
+(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajMapa de Isla tropical
+(10–15) a la destreza e inteligencia6x Orbe de alteraciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
+(16–20) a la destreza e inteligencia2x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
+(21–25) a la destreza e inteligencia4x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
+(10–15) a la fuerza y a la inteligencia6x Orbe de alteraciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia2x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia4x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
+(15–19) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(20–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(10–15) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
8x Restos de armadurasArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
+(16–20) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
3x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
+(21–25) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
4x Orbe de caosArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /56
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnico+(5–15) de inteligencia Atributo
1JewelÚnicoInteligencia reducida un (10–15)% Atributo
1JewelÚnicoInteligencia aumentada un (4–6)% Atributo
de Inteligencia1JewelSufijo+(12–16) de inteligencia Atributonot_int 300
Normal 500
de Espíritu1JewelSufijo+(8–10) a la fuerza y a la inteligencia Atributonot_dex 450
Normal 250
de Astucia1JewelSufijo+(8–10) a la destreza e inteligencia Atributonot_str 450
Normal 250
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16–24) de inteligencia Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoDaño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local jewel effect base radius [1200]
Caos
1JewelÚnicoAgrega 1 a la Vida Máxima por cada 3 de Inteligencia Asignada dentro del Radio
local jewel effect base radius [1500]
VidaManá Vida
1JewelÚnicoLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoEl Daño de Fuego aumenta un 1% por cada 5 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
Daño elemental Fuego
1JewelÚnicoEl Daño de Hielo aumenta un 1% por cada 8 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
El Daño Físico aumenta un 1% por cada 8 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
Cascada glacial gana un estallido adicional con 60 de inteligencia de las pasivas dentro del radio
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico elemental Hielo
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
local jewel effect base radius [1200]
Daño Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, cada Repetición de Centella tiene Área de Efecto aumentada un 4% por cada Enemigo Golpeado
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma dispara un proyectil adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local jewel effect base radius [1200]
Daño Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste tiene Área de Efecto aumentada un 25% después de Canalizar por 1 segundo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30%
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
de los zombis levantados tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
de los zombis levantados inflige daño aumentado un 30%
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, 2 Proyectiles de Chispa adicionales
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Bola de Fuego ganan Área a medida que se alejan, hasta un Área de Efecto aumentada un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los proyectiles ganan radio a medida que viajan más lejos, hasta un máximo de +0.4 metros al radio
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Invocar Esqueletos puede invocar hasta 15 Esqueletos Mago
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelÚnico+125 a la precisión por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Ataque
1JewelÚnicoRegeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Defensas
1JewelÚnico-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local jewel effect base radius [1200]
Atributo
1JewelÚnicoVelocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio VidaManá Maná
1JewelÚnicoVelocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio VidaManá Maná
1JewelÚnicoVelocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio VidaManá Maná
1JewelÚnico+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Daño
1JewelÚnicoCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Fuego Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Hielo Ataque
1JewelÚnico+5 de inteligencia Atributo
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
Genial84SanctumSpecialPrefijoAgrega de 1 a 4 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia elemental Rayo Ataqueint_special_relic 200
Normal 50
del Inquisidor1CharmSufijo+(20–30) a la fuerza y a la inteligenciaint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor60CharmSufijo+(31–40) a la fuerza y a la inteligenciaint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Objeto /3
Amuleto de lapislázuli
Requiere  Nivel 5
+(20–30) de inteligencia
Amuleto turquesa
Requiere  Nivel 16
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Amuleto de ágata
Requiere  Nivel 16
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
Único /120
+(25–40) de vida máxima
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
+(20–30) de maná máximo
+(25–30) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–65)%
Experiencia ganada aumentada un 2%
Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un 2%
3% de probabilidad de que los monstruos derrotados arrojen un Pergamino de sabiduría adicional
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(60–75) de inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–25) de fuerza
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(100–150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(5–30) de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–25)%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
+(20–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
Precisión global aumentada un 40%
+10 de inteligencia
Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escudo de energía máximo aumentado un (40–50)%
Vida máxima reducida un 25%
Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 20% del escudo de energía máximo del jugador
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Reserva el 30% de la vida
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(20–30) de inteligencia
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (4–8)%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–25) de inteligencia
Daño aumentado un 10%
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 10
+(10–30) de inteligencia
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura aumentada un (100–150)%
Radio de iluminación reducido un 40%
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Otorga la habilidad Tormenta de hielo de nivel 1
Inteligencia aumentada un (14–18)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia
sound on rare kill ice whisper [1]
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
+(20–40) de inteligencia
Daño de fuego aumentado un (40–60)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Fuerza aumentada un (4–6)%
Destreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia reducida un (10–15)%
+(16–24) de inteligencia
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Corrupto
+(16–24) de fuerza
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
Corrupto
+(16–24) de inteligencia
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Corrupto
+(16–24) de destreza
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
Corrupto
+(5–10) de inteligencia
Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
Corrupto
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Agrega 1 a la Vida Máxima por cada 3 de Inteligencia Asignada dentro del Radio
La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Maná máximo aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen +(7–10)% a todas las resistencias elementales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Invocar Esqueletos puede invocar hasta 15 Esqueletos Mago
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Inteligencia aumentada un (4–6)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (25–35) a (50–65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 10
+(10–30) de inteligencia
+10 de destreza
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de inteligencia
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada una)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
de los zombis levantados tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el embate
de los zombis levantados inflige daño aumentado un 30%
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
Daño de caos aumentado un (7–13)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Daño de rayo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de inteligencia
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
+(30–40) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (130–150)%
20% menos de efecto de tus maldiciones
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(90–110) de escudo de energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Agrega de (48–56) a (73–84) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(64–96) de escudo de energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(30–40) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
+(40–50) de inteligencia
+(160–180) de escudo de energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+1 a la Vida Máxima por cada 2 de Inteligencia
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+23 de vida máxima
Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (10–15)%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (40–50)%
Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de destreza
Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de inteligencia
(Lanzar minas dura un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de inteligencia
Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(10–30) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–40) de inteligencia
+(23–31)% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
+(40–70) de inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores con golpes y estados alterados
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño elemental aumentado un 24%
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas golpean a los enemigos con frecuencia aumentada un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos que maldices están entumecidos si ya expiró el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos que tú has maldecido reciben daño aumentado un 35% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los estados alterados de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+100 de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 30%
Daño de área aumentado un 30%
+(9–20) de escudo de energía máximo
(-25–-15) de inteligencia
Daño aumentado un 10%
Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
Alcance de Pesca aumentado un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)%
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus maldiciones aumentado un (10–15)%
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de vida máxima
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
No se puede utilizar con Inoculación al caos
+(10–20) de inteligencia
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (40–50)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)%
+6 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados
Reserva el 30% de la vida
+3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar
+(20–30) de maná máximo
+(20–40) de inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base
Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
+(30–40) de inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
Tiene 1 Engarce
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 80%
+(20–30) de inteligencia
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y estados alterados contra los enemigos malditos
+(10–20) de inteligencia
Efecto de Sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 8% por
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+(20–30) de inteligencia
Barrera aumentada un (25–35)%
La barrera se restaura un (40–60)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de fuerza
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (25–50)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Daño elemental aumentado un (20–25)% con habilidades de ataque
+(20–30) de maná máximo
+(20–40) de inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base
Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–25) de inteligencia
Daño aumentado un 10%
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de inteligencia
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (15–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
Tu límite de maldiciones es igual a tu máximo de cargas de poder
+(5–15) de inteligencia
Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
Daño elemental aumentado un 26%
+(30–40) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Passive /25
Maná máximo aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+20 de inteligencia
Maná máximo aumentado un 16%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+20 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+10 de inteligencia
Daño de ataques aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
+30 de inteligencia
+20 de escudo de energía máximo
+20 de maná máximo
+20 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
+20 de inteligencia
+30 de inteligencia
+30 de inteligencia
+30 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+10 a la destreza e inteligencia
Daño aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
+10 a la destreza e inteligencia
Precisión global aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 a la destreza e inteligencia
Daño aumentado un 12%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+20 de inteligencia
Maná máximo aumentado un 20%
Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado por los ataques
si has usado un frasco de maná en los últimos 10 segundos
+20 a la fuerza y a la inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 16%
+20 de maná máximo
+20 de inteligencia
Daño aumentado un 15%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Armadura aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30%
Radio de iluminación aumentado un 10%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Maná máximo aumentado un 30%
Regeneras 5 de maná por segundo
+10 de inteligencia
+40 de inteligencia
Inteligencia aumentada un 8%
Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 60%
+30% al multiplicador de golpe crítico con varitas
+20 de inteligencia
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente de escudo de energía
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño de hechizos aumentado un 16%
+14 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
+30 de inteligencia
Maestría: Betrayal
Completar tus mapas otorga 10 de inteligencia a una base del Sindicato inmortal aleatoria
(Las bases que ya hayan sido localizadas se pueden seguir seleccionando de forma aleatoria)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
+50 a la fuerza y a la inteligencia
Joya ramificadora Passive /4
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
Maná máximo aumentado un 8%
Inteligencia aumentada un 5%
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de inteligencia
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Inteligencia aumentada un (5–8)%
Group: 1247
Inteligencia aumentada un (9–12)%
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}83Inteligencia aumentada un (9–12)%
Group: 1247
+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Inteligencia aumentada un (9–12)%
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68Inteligencia aumentada un (5–8)%
Group: 1247
Inteligencia aumentada un (9–12)%
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75Inteligencia aumentada un (9–12)%
Group: 1247
+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Inteligencia aumentada un (9–12)%
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68Inteligencia aumentada un (6–8)%
Group: 1247
Inteligencia aumentada un (9–10)%
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}75Inteligencia aumentada un (9–10)%
Group: 1247
Inteligencia aumentada un (11–12)%

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Intelligence

The intelligence attribute is a measure of a character's knowledge and mental acuity. Intelligence is required to use intelligence-based equipment and skills.

Intelligence also provides certain inherent bonuses:

  • Every 10 intelligence grants an additional 5 Mana.
  • Every 10 intelligence grants 2% increased maximum energy shield.

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