Ruptura de hielo
Nivel: (1—20)
Costo: (11—28) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220—390)%
Radio: 16
Requiere Nivel (16—70), (18—68) Des, (26—98) Int
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
Inflige de (34—1717) a (51—2575) de daño de hielo
La duración base es de 5 segundos
Inflige (28.6—2259.5) de daño de hielo base por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
El radio base de los estallidos es de 1.5 metros
El radio base inicial del suelo escarchado es de 1.5 metros
El radio final base del suelo escarchado es de 3 metros
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando un enemigo muere dentro del área de esta habilidad
Efectos adicionales de la calidad:
(0—20)% más de efecto del escarchamiento
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Cold Snap
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 2 | Intrusos de negro | Quest Reward | Bruja · Sombra |
| 2 | La raíz del problema | Yeena | Exploradora · Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 3000 |
| El radio base de los estallidos es de 1.5 metros |
| El radio base inicial del suelo escarchado es de 1.5 metros |
| El radio final base del suelo escarchado es de 3 metros |
| La duración base es de 5 segundos |
| 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando un enemigo muere dentro del área de esta habilidad |
| Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Maná | Base Damage | Inflige de 34 a 51 de daño de hielo | Inflige 28.6 de daño de hielo base por segundo | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 26 | 18 | 11 | 100%, 100%, 100% | 34, 51 | 28.6 | 49,725 |
| 2 | 20 | 31 | 22 | 13 | 100%, 100%, 100% | 48, 73 | 42.1 | 95,714 |
| 3 | 24 | 37 | 25 | 14 | 100%, 100%, 100% | 68, 101 | 60.6 | 169,595 |
| 4 | 28 | 42 | 29 | 15 | 100%, 100%, 100% | 93, 139 | 85.8 | 199,345 |
| 5 | 31 | 46 | 32 | 16 | 100%, 100%, 100% | 117, 176 | 111.8 | 285,815 |
| 6 | 34 | 50 | 35 | 17 | 100%, 100%, 100% | 147, 220 | 144.3 | 401,344 |
| 7 | 37 | 54 | 37 | 18 | 100%, 100%, 100% | 183, 275 | 185.1 | 554,379 |
| 8 | 40 | 58 | 40 | 19 | 100%, 100%, 100% | 228, 341 | 236.3 | 755,049 |
| 9 | 43 | 62 | 43 | 20 | 100%, 100%, 100% | 282, 423 | 299.3 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 66 | 46 | 21 | 100%, 100%, 100% | 348, 521 | 377.8 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 70 | 48 | 21 | 100%, 100%, 100% | 428, 642 | 473.7 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 74 | 51 | 22 | 100%, 100%, 100% | 525, 787 | 594.1 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 78 | 54 | 23 | 100%, 100%, 100% | 643, 964 | 740.7 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 24 | 100%, 100%, 100% | 785, 1177 | 921.2 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 25 | 100%, 100%, 100% | 896, 1344 | 1073.4 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 25 | 100%, 100%, 100% | 1022, 1533 | 1249.1 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1165, 1747 | 1451.9 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 27 | 100%, 100%, 100% | 1327, 1990 | 1685.8 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 27 | 100%, 100%, 100% | 1510, 2265 | 1950 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 28 | 100%, 100%, 100% | 1717, 2575 | 2259.5 | |
| 21 | 72 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1952, 2927 | 2608.8 | |||
| 22 | 74 | 29 | 100%, 100%, 100% | 2217, 3325 | 3009.6 | |||
| 23 | 76 | 30 | 100%, 100%, 100% | 2517, 3775 | 3469.2 | |||
| 24 | 78 | 30 | 100%, 100%, 100% | 2856, 4283 | 3985.9 | |||
| 25 | 80 | 31 | 100%, 100%, 100% | 3238, 4858 | 4587.8 | |||
| 26 | 82 | 32 | 100%, 100%, 100% | 3671, 5506 | 5264 | |||
| 27 | 84 | 32 | 100%, 100%, 100% | 4159, 6238 | 6036.1 | |||
| 28 | 86 | 33 | 100%, 100%, 100% | 4710, 7065 | 6917.4 | |||
| 29 | 88 | 33 | 100%, 100%, 100% | 5331, 7997 | 7922.8 | |||
| 30 | 90 | 34 | 100%, 100%, 100% | 6032, 9048 | 9048.3 | |||
| 31 | 91 | 34 | 100%, 100%, 100% | 6416, 9623 | 9779.3 | |||
| 32 | 92 | 35 | 100%, 100%, 100% | 6823, 10234 | 10541.9 | |||
| 33 | 93 | 35 | 100%, 100%, 100% | 7255, 10882 | 11411.2 | |||
| 34 | 94 | 35 | 100%, 100%, 100% | 7714, 11570 | 12293.6 | |||
| 35 | 95 | 36 | 100%, 100%, 100% | 8201, 12301 | 13269.2 | |||
| 36 | 96 | 36 | 100%, 100%, 100% | 8718, 13077 | 14287.5 | |||
| 37 | 97 | 36 | 100%, 100%, 100% | 9267, 13900 | 15380 | |||
| 38 | 98 | 37 | 100%, 100%, 100% | 9849, 14774 | 16552 | |||
| 39 | 99 | 37 | 100%, 100%, 100% | 10467, 15701 | 17845.3 | |||
| 40 | 100 | 37 | 100%, 100%, 100% | 11123, 16685 | 19195.6 |
Attribute /12
Ruptura de hielo
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Chill, Modificadores |
| Id | ColdSnap |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Ruptura de hielo |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemColdSnap |
| ActiveSkillsCode | cold_snap |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Efecto aumentado un (20—22)% |
| 1000 (T5) | Velocidad de quema de maná reducida un (15—17)% |
Ruptura de hielo
Nivel: (1—20)
Costo: (11—28) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220—390)%
Radio: 16
Requiere Nivel (16—70), (18—68) Des, (26—98) Int
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
Inflige de (34—1717) a (51—2575) de daño de hielo
La duración base es de 5 segundos
Inflige (28.6—2259.5) de daño de hielo base por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
El radio base de los estallidos es de 1.5 metros
El radio base inicial del suelo escarchado es de 1.5 metros
El radio final base del suelo escarchado es de 3 metros
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando un enemigo muere dentro del área de esta habilidad
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0—20)% más de efecto del escarchamiento
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Cold Snap
Supported By /118
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Marca veloz
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Trampa de pararrayos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Barbarie
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Lanzahechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Manto arcano
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del general
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Automatización
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Prueba de hechizo
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora mediana
Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Tendones sobrecargados
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mago de escarcha
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de pacto con esbirros
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /4
Efecto de Garra de Hielo
Tu Ruptura de hielo se vuelve una garra de hielo
Efecto de Capataz para Ruptura de hielo
Tu Ruptura de hielo se convierte en un efecto de Capataz.
Efecto Infestado para Ruptura de hielo
Tu Ruptura de hielo se convierte en un efecto infestado.
Efecto de Delirio para Ruptura de hielo
Tu Ruptura de hielo se convierte en un efecto de delirio.
Ruptura de hielo único /1
Daño de hielo aumentado un (10—15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ruptura de hielo
Recibes daño de hielo degenerativo por una Ruptura de hielo
buff_impl_stat
Cold Snap
Attribute /6
cold_snap_degen
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | buff impl stat |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Ruptura de hielo
Recibes daño de hielo degenerativo de una Ruptura de hielo
base_cold_damage_taken_per_minute
Cold Snap
Attribute /6
ground_archnemesis_cold_snap
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base cold damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Ruptura de hielo monstruo /25
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Alma suprema vaal | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 11000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be taunted when taunted ms [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Jik'shah | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 13100% | Y |
| Torreta de azurita | monster no drops or experience [1] | Y |
| Encanto estrangulador | Y | |
| Furia salina | Y | |
| Emboscador hirviente | Y | |
| Caminante hirviente | Y | |
| Oro burbujeante | monster drop additional currency items with quality [2] | Y |
| Oro burbujeante | Y | |
| Patricio imperecedero | Y | |
| Asistente frígido | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
| Olmec, Todo de piedra | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar monster drop higher level gear [4] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 3000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Sombra de los vaal | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
| Eoin Greyfur | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Capitán de los Condenados | drop additional rare items [3] | Y |
| Cadáver Suturado | monster raises undead text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Explosión de Espejismos | monster casts ice nova text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Cantante de Nieve Viento Mudo | Permite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Otesha, Matagigantes | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Demonio | Y | |
| Constructo sombrío imperfecto | Y | |
| Constructo sombrío | Y | |
| Constructo sombrío perfecto | Y |
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Cold Snap
Cold Snap is a spell that deals cold damage to enemies in an area, leaving chilled ground that expands and deals cold damage over time. It has a cooldown that is bypassed by using Frenzy Charge. It also leaves behind an area of chilled ground that deals damage over time and has a 25% chance to grant a frenzy charge when you kill an enemy within its area of effect.
Skill functions and interactions
Can be used in left mouse button slot to cast and move.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.16.0 |
|
| 3.10.1d |
|
| 3.6.0 |
|
| 3.5.0 |
|
| 3.3.1 |
|
| 3.3.0c |
|
| 3.3.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.0 |
|
| 0.10.0 |
|
| 0.9.11 |
|
| 0.9.5g |
|
| 0.9.4c |
|
| 0.9.3c |
|
| 0.9.2 |
|
| 0.9.1 |
|
| 0.8.0 |
|
| 0.7.1 |
|
| 0.6.11 |
|
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