Ruptura de hielo
Nivel: (1–20)
Costo: (11–28) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220–320)%
Radio: 16
Requiere Nivel (16–70), (18–68) Des, (26–98) Int
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
Inflige de (34–1440) a (51–2160) de daño de hielo
La duración base es de 5 segundos
Inflige (28.7–1895.4) de daño de hielo base por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
El radio base de los estallidos es de 1.5 metros
El radio base inicial del suelo escarchado es de 1.5 metros
El radio final base del suelo escarchado es de 3 metros
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando un enemigo muere dentro del área de esta habilidad

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% más de efecto del escarchamiento
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Cold Snap
Level Effect /40
Implicit
El radio base de los estallidos es de 1.5 metros
El radio base inicial del suelo escarchado es de 1.5 metros
El radio final base del suelo escarchado es de 3 metros
La duración base es de 5 segundos
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando un enemigo muere dentro del área de esta habilidad
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
NivelRequiere NivelIntDesCostoInflige de 34 a 51 de daño de hieloInflige 28.7 de daño de hielo base por segundoExperiencia
11626181134, 5128.749,725
22031221348, 7241.795,714
32437251466, 9959.2169,595
42842291590, 13482.8199,345
531463216112, 168106.8285,815
634503517139, 208136.4401,344
737543718171, 257173.3554,379
840584019211, 316219755,049
943624320259, 388274.71,016,533
1046664621316, 474343.31,898,602
1149704821385, 577426.21,964,019
1252745122467, 701529.12,573,731
1355785423567, 850653.24,676,439
1458825724685, 1028804.33,017,327
1560845925777, 1166930.97,823,001
1662876025880, 13211076.115,264,208
1764906226997, 14951242.626,272,845
18669264271128, 16921433.162,872,274
19689566271275, 19121646.7212,023,122
20709868281440, 21601895.4
2172291626, 24392173.9
2274291835, 27532491.3
2376302069, 31042852.6
2478302332, 34993255.8
2580312628, 39413722.5
2682322959, 44384242.9
2784323330, 49954833
2886333746, 56195501.8
2988334212, 63186259.6
3090344734, 71017101.4
3191345018, 75287649.6
3292355319, 79798218.8
3393355637, 84568866.9
3494355974, 89619520.8
3595366330, 949510242.2
3696366707, 1006010991.5
3797367105, 1065811792.7
3898377527, 1129012649.1
3999377973, 1195913592.2
40100378444, 1266614572.1
Attribute /10

Ruptura de hielo

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymChill, Modificadores
DropLevel 16
BaseType Ruptura de hielo
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemColdSnap
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
50% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
Ruptura de hielo
Nivel: (1–20)
Costo: (11–28) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220–320)%
Radio: 16
Requiere Nivel (16–70), (18–68) Des, (26–98) Int
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
Inflige de (34–1440) a (51–2160) de daño de hielo
La duración base es de 5 segundos
Inflige (28.7–1895.4) de daño de hielo base por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
El radio base de los estallidos es de 1.5 metros
El radio base inicial del suelo escarchado es de 1.5 metros
El radio final base del suelo escarchado es de 3 metros
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando un enemigo muere dentro del área de esta habilidad
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% más de efecto del escarchamiento
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Cold Snap
Microtransacciones /4
Efecto de Garra de Hielo
Tu Ruptura de hielo se vuelve una garra de hielo
Efecto de Capataz para Ruptura de hielo
Tu Ruptura de hielo se convierte en un efecto de Capataz.
Efecto Infestado para Ruptura de hielo
Tu Ruptura de hielo se convierte en un efecto infestado.
Efecto de Delirio para Ruptura de hielo
Tu Ruptura de hielo se convierte en un efecto de delirio.
Supported By /92
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Ruptura de hielo Único /1
    Daño de hielo aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
    Ruptura de hielo
    Recibes daño de hielo degenerativo de una Ruptura de hielo
    buff_impl_stat
    Cold Snap
    Attribute /4

    cold_snap_degen

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebuff impl stat
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Ruptura de hielo
    Recibes daño de hielo degenerativo de una Ruptura de hielo
    base_cold_damage_taken_per_minute
    Cold Snap
    Attribute /4

    ground_archnemesis_cold_snap

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase cold damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Ruptura de hielo monstruo /25
    NombreModificadoresSpectre
    Alma suprema vaalLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 11000%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    Jik'shahLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 13100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    Velocidad de ataque aumentada un 35%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    Velocidad de movimiento aumentada un 75%
    Y
    Torreta de azuritamonster no drops or experience [1]Y
    Encanto estranguladorEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Furia salinaEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Emboscador hirvienteEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Caminante hirvienteEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Oro burbujeanteEl 80% del daño físico se convierte en daño de hielo
    monster drop additional currency items with quality [2]
    Y
    Oro burbujeanteEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Patricio imperecederoY
    Asistente frígidoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extraY
    Olmec, Todo de piedraLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    monster drop higher level gear [4]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 3000%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Sombra de los vaalLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Eoin GreyfurLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Capitán de los Condenadosdrop additional rare items [3]Y
    Cadáver Suturadomonster raises undead text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Explosión de EspejismosEl 80% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    monster casts ice nova text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Cantante de Nieve Viento MudoPermite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Otesha, MatagigantesEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    DemonioY
    Constructo sombrío imperfectoY
    Constructo sombríoY
    Constructo sombrío perfectoY

    Community Wiki

    Edit

    Cold Snap

    Cold Snap is a spell that deals cold damage to enemies in an area, leaving chilled ground that expands and deals cold damage over time. It has a cooldown that is bypassed by using Frenzy Charge. It also leaves behind an area of chilled ground that deals damage over time and has a 25% chance to grant a frenzy charge when you kill an enemy within its area of effect.

    Skill functions and interactions

    Can be used in left mouse button slot to cast and move.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Cold Snap now deals 34 to 51 Cold Damage at gem level 1 (previously 34 to 52), up to 1440 to 2160 at gem level 20 (previously 1057 to 1586).
  • Now has 320% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 240%).
  • 3.16.0
  • Now deals 34 to 52 Cold Damage at gem level 1 (previously 32 to 47), up to 1057 to 1586 at gem level 20 (previously 666 to 999).
  • It also now deals 28.7 Base Cold Damage per second at gem level 1 (previously 26.3), up to 1894 at gem level 20 (previously 1193.2).
  • It now has 240% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 140%).
  • 3.10.1d
  • Fixed a bug where spells triggered by Spellslinger could have their cooldown bypassed if that is normally a behaviour of the skill. Trigger effects that add a cooldown now all correctly prevent any cooldown bypass. This currently only affects Cold Snap.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 11 (was 8).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 28 (was 20).
  • Now deals 32 to 47 Cold damage at gem level 1 (from 24 to 35) and 666 to 999 Cold damage at gem level 20 (from 668 to 1002).
  • Now deals 26.3 base Cold damage per second at gem level 1 (from 19.6) and 1193.2 base Cold damage per second at gem level 20 (down from 1196.4).
  • 3.5.0
  • Now deals 19.6 base cold damage at gem level 1, up to 1196.3 base cold damage at gem level 20 (up from 997).
  • 3.3.1
  • Fixed a bug where Cold Snap's damage over time stacked with itself. To compensate for this, we have increased Cold Snap and Vaal Cold Snap's damage by 25% at gem level 20, scaling down to no change at gem level 1.
  • 3.3.0c
  • Fixed a bug where Cold Snap's damage over time could bypass damage immunities.
  • Fixed a bug where damage over time from Cold Snap was not removed between PvP rounds or on death. This fixes a case of Catarina minions dying immediately upon being resurrected.
  • 3.3.0
  • Previously dealt cold damage in an area.
  • Now deals cold damage in an area, then creates an area of chilled ground which deals cold damage over time and expands over its duration to up to twice its original size. This effect lasts 6 seconds.
  • Now deals 24-35 cold damage at gem level 1 (up from 9-13), up to 534-800 cold damage at gem level 20 (up from 462-693).
  • Now has a cooldown of 3 seconds (down from 4), which can be bypassed by expending a frenzy charge (previously required a power charge).
  • Now requires level 16.
  • Now requires 18 dexterity at gem level 1 (Previously only required intelligence).
  • Now has an added damage effectiveness of 180% (up from 120%).
  • Now has a 25% chance to grant a frenzy charge when an enemy dies while affected by the skill's cold damage over time.
  • 3.0.0
  • Cold Snap now has 20% increased Chill Effect at gem level 1, gaining 1% per gem level.
  • 2.6.0
  • Cold Snap gains 1 additional unit of radius every 4 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.0.0
  • Quality now instead increases area of effect by 0.5% per 1%, and no longer affects freeze or chill duration.
  • 1.2.0
  • Cold Snap: We changed the freeze chance to 30% at all levels. We increased the damage of Cold Snap by 50% at all levels.
  • 1.1.0
  • Increased the damage of the following skills at low levels: Spark, Cold Snap, Ice Spear and to a lesser extent, Freezing Pulse and Storm Call.
  • 0.10.0
  • Damage significantly increased (40% higher at Level 1, 105% higher at Level 15).
  • 0.9.11
  • Increased its damage.
  • Now has a cooldown which can by bypassed by spending a Power Charge.
  • 0.9.5g
  • Fixed a bug where maximum distance could be bypassed with shift-casts.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Cold Snap (4%).
  • 0.9.3c
  • Reduced damage by 10%.
  • 0.9.2
  • Massively increased Cold Snap's chill duration bonus.
  • 0.9.1
  • Disabled the ability to cast Cold Snap on invalid locations.
  • 0.8.0
  • Cold Snap now freezes for a longer duration than normal ice damage.
  • 0.7.1
  • Slightly increased Cold Snap's damage
  • 0.6.11
  • Added skills: Raise Zombie, Detonate Dead, Cold Snap

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.