Estalo Gélido
Nível: (1—20)
Custo: (11—28) Mana
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220—390)%
Raio: 16
Requer Nível (16—70), (18—68) Des, (26—98) Int
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Causa (34—1717) a (51—2575) de Dano de Gelo
Duração base é de 5 segundos
Causa (28.6—2259.5) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Raio do Estouro é de 1.5 metros
Raio inicial base de chão congelado é de 1.5 metros
Raio Base final do Solo Resfriado igual a 3 metros
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—20)% mais Efeito de Resfriamento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Cold Snap
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 2 | Invasores de Preto | Quest Reward | Bruxa · Sombra |
| 2 | A Raiz do Problema | Yeena | Caçadora · Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 3000 |
| Raio do Estouro é de 1.5 metros |
| Raio inicial base de chão congelado é de 1.5 metros |
| Raio Base final do Solo Resfriado igual a 3 metros |
| Duração base é de 5 segundos |
| 25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade |
| Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade |
| Nível | Requer Nível | Int | Des | Mana | Base Damage | Causa 34 a 51 de Dano de Gelo | Causa 28.6 do Dano de Gelo Base por segundo | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 26 | 18 | 11 | 100%, 100%, 100% | 34, 51 | 28.6 | 49,725 |
| 2 | 20 | 31 | 22 | 13 | 100%, 100%, 100% | 48, 73 | 42.1 | 95,714 |
| 3 | 24 | 37 | 25 | 14 | 100%, 100%, 100% | 68, 101 | 60.6 | 169,595 |
| 4 | 28 | 42 | 29 | 15 | 100%, 100%, 100% | 93, 139 | 85.8 | 199,345 |
| 5 | 31 | 46 | 32 | 16 | 100%, 100%, 100% | 117, 176 | 111.8 | 285,815 |
| 6 | 34 | 50 | 35 | 17 | 100%, 100%, 100% | 147, 220 | 144.3 | 401,344 |
| 7 | 37 | 54 | 37 | 18 | 100%, 100%, 100% | 183, 275 | 185.1 | 554,379 |
| 8 | 40 | 58 | 40 | 19 | 100%, 100%, 100% | 228, 341 | 236.3 | 755,049 |
| 9 | 43 | 62 | 43 | 20 | 100%, 100%, 100% | 282, 423 | 299.3 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 66 | 46 | 21 | 100%, 100%, 100% | 348, 521 | 377.8 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 70 | 48 | 21 | 100%, 100%, 100% | 428, 642 | 473.7 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 74 | 51 | 22 | 100%, 100%, 100% | 525, 787 | 594.1 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 78 | 54 | 23 | 100%, 100%, 100% | 643, 964 | 740.7 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 24 | 100%, 100%, 100% | 785, 1177 | 921.2 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 25 | 100%, 100%, 100% | 896, 1344 | 1073.4 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 25 | 100%, 100%, 100% | 1022, 1533 | 1249.1 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1165, 1747 | 1451.9 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 27 | 100%, 100%, 100% | 1327, 1990 | 1685.8 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 27 | 100%, 100%, 100% | 1510, 2265 | 1950 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 28 | 100%, 100%, 100% | 1717, 2575 | 2259.5 | |
| 21 | 72 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1952, 2927 | 2608.8 | |||
| 22 | 74 | 29 | 100%, 100%, 100% | 2217, 3325 | 3009.6 | |||
| 23 | 76 | 30 | 100%, 100%, 100% | 2517, 3775 | 3469.2 | |||
| 24 | 78 | 30 | 100%, 100%, 100% | 2856, 4283 | 3985.9 | |||
| 25 | 80 | 31 | 100%, 100%, 100% | 3238, 4858 | 4587.8 | |||
| 26 | 82 | 32 | 100%, 100%, 100% | 3671, 5506 | 5264 | |||
| 27 | 84 | 32 | 100%, 100%, 100% | 4159, 6238 | 6036.1 | |||
| 28 | 86 | 33 | 100%, 100%, 100% | 4710, 7065 | 6917.4 | |||
| 29 | 88 | 33 | 100%, 100%, 100% | 5331, 7997 | 7922.8 | |||
| 30 | 90 | 34 | 100%, 100%, 100% | 6032, 9048 | 9048.3 | |||
| 31 | 91 | 34 | 100%, 100%, 100% | 6416, 9623 | 9779.3 | |||
| 32 | 92 | 35 | 100%, 100%, 100% | 6823, 10234 | 10541.9 | |||
| 33 | 93 | 35 | 100%, 100%, 100% | 7255, 10882 | 11411.2 | |||
| 34 | 94 | 35 | 100%, 100%, 100% | 7714, 11570 | 12293.6 | |||
| 35 | 95 | 36 | 100%, 100%, 100% | 8201, 12301 | 13269.2 | |||
| 36 | 96 | 36 | 100%, 100%, 100% | 8718, 13077 | 14287.5 | |||
| 37 | 97 | 36 | 100%, 100%, 100% | 9267, 13900 | 15380 | |||
| 38 | 98 | 37 | 100%, 100%, 100% | 9849, 14774 | 16552 | |||
| 39 | 99 | 37 | 100%, 100%, 100% | 10467, 15701 | 17845.3 | |||
| 40 | 100 | 37 | 100%, 100%, 100% | 11123, 16685 | 19195.6 |
Attribute /12
Estalo Gélido
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Chill, Modificadores |
| Id | ColdSnap |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Estalo Gélido |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemColdSnap |
| ActiveSkillsCode | cold_snap |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Efeito aumentado em (20—22)% |
| 1000 (T5) | Queima de Mana reduzida em (15—17)% |
Estalo Gélido
Nível: (1—20)
Custo: (11—28) Mana
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220—390)%
Raio: 16
Requer Nível (16—70), (18—68) Des, (26—98) Int
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Causa (34—1717) a (51—2575) de Dano de Gelo
Duração base é de 5 segundos
Causa (28.6—2259.5) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Raio do Estouro é de 1.5 metros
Raio inicial base de chão congelado é de 1.5 metros
Raio Base final do Solo Resfriado igual a 3 metros
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—20)% mais Efeito de Resfriamento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Cold Snap
Supported By /118
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Armadilha Espiral Relampejante
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Berserk
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Feiticeiro
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor do General
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Magia Teste
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Médio
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Mago do Gelo (Reforço)
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Pacto do Lacaio (Reforço)
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /4
Efeito: Agarrão Gélido
Seu Estalo Gélido se torna uma mão agarradora gelada
Efeito: Ruptura Gélida do Capataz
Seu Estalo Gélido recebe o Efeito do Feitor.
Efeito: Ruptura Gélida Infestada
Seu Estalo Gélido recebe um efeito infestado.
Efeito: Ruptura Gélida Delirante
Seu Estalo Gélido recebe um efeito delirante.
Estalo Gélido Únicos /1
Dano de Gelo aumentado em (10—15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Estalo Gélido
Você está sofrendo dano de gelo degenerativo de um Estalo Gélido.
buff_impl_stat
Cold Snap
Attribute /6
cold_snap_degen
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | buff impl stat |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Estalo Gélido
Você está sofrendo dano de gelo degenerativo de um Estalo Gélido
base_cold_damage_taken_per_minute
Cold Snap
Attribute /6
ground_archnemesis_cold_snap
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base cold damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Estalo Gélido monstro /25
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Essência dos Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 11000% Monstros concedem Experiência aumentada em 250% cannot be taunted when taunted ms [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Jik'shah | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Monstros concedem Experiência aumentada em 13100% | Y |
| Torreta Azurita | monster no drops or experience [1] | Y |
| Charme Estrangulador | Y | |
| Salmoura Fervilhante | Y | |
| Emboscador Fervente | Y | |
| Andarilho Fervente | Y | |
| Ouro Borbulhante | monster drop additional currency items with quality [2] | Y |
| Ouro Borbulhante | Y | |
| Patrício Perpétuo | Y | |
| Assistente Frígido | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Y |
| Olmeca, o Todo Pedra | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% +2 ao número máximo de Totens Convocados monster drop higher level gear [4] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 3000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Sombra dos Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
| Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
| Eoin Greyfur | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Capitão dos Condenados | drop additional rare items [3] | Y |
| Pontocorpo | monster raises undead text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Rajadamiragem | monster casts ice nova text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Cantor da Neve do Vento Mudo | Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
| Otesha, o Matador de Gigantes | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Demônio | Y | |
| Construto Sombrio Imperfeito | Y | |
| Construto Sombrio | Y | |
| Construto Sombrio Perfeito | Y |
Community Wiki
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Cold Snap
Cold Snap is a spell that deals cold damage to enemies in an area, leaving chilled ground that expands and deals cold damage over time. It has a cooldown that is bypassed by using Frenzy Charge. It also leaves behind an area of chilled ground that deals damage over time and has a 25% chance to grant a frenzy charge when you kill an enemy within its area of effect.
Skill functions and interactions
Can be used in left mouse button slot to cast and move.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.16.0 |
|
| 3.10.1d |
|
| 3.6.0 |
|
| 3.5.0 |
|
| 3.3.1 |
|
| 3.3.0c |
|
| 3.3.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.0 |
|
| 0.10.0 |
|
| 0.9.11 |
|
| 0.9.5g |
|
| 0.9.4c |
|
| 0.9.3c |
|
| 0.9.2 |
|
| 0.9.1 |
|
| 0.8.0 |
|
| 0.7.1 |
|
| 0.6.11 |
|
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