Estalo Gélido
Nível: (1–20)
Custo: (11–28) Mana
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220–320)%
Raio: 16
Requer Nível (16–70), (18–68) Des, (26–98) Int
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Causa (34–1440) a (51–2160) de Dano de Gelo
Duração base é de 5 segundos
Causa (28.7–1895.4) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Raio do Estouro é de 1.5 metros
Raio inicial Base do Solo Congelado é de 1.5 metros
Raio Base final do Solo Resfriado igual a 3 metros
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade
Duração base é de 5 segundos
Causa (28.7–1895.4) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Raio do Estouro é de 1.5 metros
Raio inicial Base do Solo Congelado é de 1.5 metros
Raio Base final do Solo Resfriado igual a 3 metros
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% mais Efeito de Resfriamento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Cold Snap
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
2 | Invasores de Preto | Quest Reward | Bruxa · Sombra |
2 | A Raiz do Problema | Yeena | Caçadora · Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Raio do Estouro é de 1.5 metros Raio inicial Base do Solo Congelado é de 1.5 metros Raio Base final do Solo Resfriado igual a 3 metros Duração base é de 5 segundos 25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade |
Nível | Requer Nível | Int | Des | Custo | Causa 34 a 51 de Dano de Gelo | Causa 28.7 do Dano de Gelo Base por segundo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 26 | 18 | 11 | 34, 51 | 28.7 | 49,725 |
2 | 20 | 31 | 22 | 13 | 48, 72 | 41.7 | 95,714 |
3 | 24 | 37 | 25 | 14 | 66, 99 | 59.2 | 169,595 |
4 | 28 | 42 | 29 | 15 | 90, 134 | 82.8 | 199,345 |
5 | 31 | 46 | 32 | 16 | 112, 168 | 106.8 | 285,815 |
6 | 34 | 50 | 35 | 17 | 139, 208 | 136.4 | 401,344 |
7 | 37 | 54 | 37 | 18 | 171, 257 | 173.3 | 554,379 |
8 | 40 | 58 | 40 | 19 | 211, 316 | 219 | 755,049 |
9 | 43 | 62 | 43 | 20 | 259, 388 | 274.7 | 1,016,533 |
10 | 46 | 66 | 46 | 21 | 316, 474 | 343.3 | 1,898,602 |
11 | 49 | 70 | 48 | 21 | 385, 577 | 426.2 | 1,964,019 |
12 | 52 | 74 | 51 | 22 | 467, 701 | 529.1 | 2,573,731 |
13 | 55 | 78 | 54 | 23 | 567, 850 | 653.2 | 4,676,439 |
14 | 58 | 82 | 57 | 24 | 685, 1028 | 804.3 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 25 | 777, 1166 | 930.9 | 7,823,001 |
16 | 62 | 87 | 60 | 25 | 880, 1321 | 1076.1 | 15,264,208 |
17 | 64 | 90 | 62 | 26 | 997, 1495 | 1242.6 | 26,272,845 |
18 | 66 | 92 | 64 | 27 | 1128, 1692 | 1433.1 | 62,872,274 |
19 | 68 | 95 | 66 | 27 | 1275, 1912 | 1646.7 | 212,023,122 |
20 | 70 | 98 | 68 | 28 | 1440, 2160 | 1895.4 | |
21 | 72 | 29 | 1626, 2439 | 2173.9 | |||
22 | 74 | 29 | 1835, 2753 | 2491.3 | |||
23 | 76 | 30 | 2069, 3104 | 2852.6 | |||
24 | 78 | 30 | 2332, 3499 | 3255.8 | |||
25 | 80 | 31 | 2628, 3941 | 3722.5 | |||
26 | 82 | 32 | 2959, 4438 | 4242.9 | |||
27 | 84 | 32 | 3330, 4995 | 4833 | |||
28 | 86 | 33 | 3746, 5619 | 5501.8 | |||
29 | 88 | 33 | 4212, 6318 | 6259.6 | |||
30 | 90 | 34 | 4734, 7101 | 7101.4 | |||
31 | 91 | 34 | 5018, 7528 | 7649.6 | |||
32 | 92 | 35 | 5319, 7979 | 8218.8 | |||
33 | 93 | 35 | 5637, 8456 | 8866.9 | |||
34 | 94 | 35 | 5974, 8961 | 9520.8 | |||
35 | 95 | 36 | 6330, 9495 | 10242.2 | |||
36 | 96 | 36 | 6707, 10060 | 10991.5 | |||
37 | 97 | 36 | 7105, 10658 | 11792.7 | |||
38 | 98 | 37 | 7527, 11290 | 12649.1 | |||
39 | 99 | 37 | 7973, 11959 | 13592.2 | |||
40 | 100 | 37 | 8444, 12666 | 14572.1 |
Attribute /10
Estalo Gélido
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração |
Acronym | Chill, Modificadores |
DropLevel | 16 |
BaseType | Estalo Gélido |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemColdSnap |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir 25% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas |
1000 (T5) | Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir 50% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas |
Estalo Gélido
Nível: (1–20)
Custo: (11–28) Mana
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220–320)%
Raio: 16
Requer Nível (16–70), (18–68) Des, (26–98) Int
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Causa (34–1440) a (51–2160) de Dano de Gelo
Duração base é de 5 segundos
Causa (28.7–1895.4) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Raio do Estouro é de 1.5 metros
Raio inicial Base do Solo Congelado é de 1.5 metros
Raio Base final do Solo Resfriado igual a 3 metros
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Duração base é de 5 segundos
Causa (28.7–1895.4) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Raio do Estouro é de 1.5 metros
Raio inicial Base do Solo Congelado é de 1.5 metros
Raio Base final do Solo Resfriado igual a 3 metros
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% mais Efeito de Resfriamento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Cold Snap
Microtransações /4
Efeito: Agarrada Gélida
Seu Estalo Gélido se torna uma mão agarradora gelada
Efeito: Estalo Gélido do Capataz
Seu Estalo Gélido recebe o Efeito do Feitor.
Efeito: Estalo Gélido Infestado
Seu Estalo Gélido recebe um efeito infestado.
Efeito: Estalo Gélido Delirante
Seu Estalo Gélido recebe um efeito delirante.
Supported By /92
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Cascata Mágica
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Intensificar
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Segunda Ventania
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Estalo Gélido Único /1
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Estalo Gélido
Você está sofrendo dano de gelo degenerativo de um Estalo Gélido
buff_impl_stat
Cold Snap
Code | buff impl stat |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Estalo Gélido
Você está sofrendo dano de gelo degenerativo de um Estalo Gélido
base_cold_damage_taken_per_minute
Cold Snap
Attribute /4
ground_archnemesis_cold_snap
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base cold damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Estalo Gélido monstro /25
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Essência dos Vaal | Monstros concedem Experiência aumentada em 250% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 11000% cannot be taunted when taunted ms [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Jik'shah | Monstros concedem Experiência aumentada em 13100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Velocidade de Ataque aumentada em 35% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Velocidade de Movimento aumentada em 75% | Y |
Torreta Azurita | monster no drops or experience [1] | Y |
Charme Estrangulador | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Salmoura Fervilhante | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Emboscador Fervente | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Andarilho Fervente | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Ouro Borbulhante | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster drop additional currency items with quality [2] | Y |
Ouro Borbulhante | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Patrício Perpétuo | Y | |
Assistente Frígido | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Y |
Olmeca, o Todo Pedra | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% +2 ao número máximo de Totens Convocados monster drop higher level gear [4] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 3000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sombra dos Vaal | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Eoin Greyfur | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Capitão dos Condenados | drop additional rare items [3] | Y |
Pontocorpo | monster raises undead text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Rajadamiragem | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Velocidade de Movimento reduzida em 25% monster casts ice nova text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Cantor da Neve do Vento Mudo | Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Otesha, o Matador de Gigantes | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Demônio | Y | |
Construto Sombrio Imperfeito | Y | |
Construto Sombrio | Y | |
Construto Sombrio Perfeito | Y |
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Cold Snap
Cold Snap is a spell that deals cold damage to enemies in an area, leaving chilled ground that expands and deals cold damage over time. It has a cooldown that is bypassed by using Frenzy Charge. It also leaves behind an area of chilled ground that deals damage over time and has a 25% chance to grant a frenzy charge when you kill an enemy within its area of effect.
Skill functions and interactions
Can be used in left mouse button slot to cast and move.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.10.1d |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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3.3.1 |
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3.3.0c |
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3.3.0 |
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3.0.0 |
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2.6.0 |
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2.0.0 |
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1.2.0 |
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1.1.0 |
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0.10.0 |
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0.9.11 |
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0.9.5g |
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0.9.4c |
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0.9.3c |
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0.9.2 |
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0.9.1 |
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0.8.0 |
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0.7.1 |
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0.6.11 |
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