Sombra dos Vaal
Construto
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Shadow of the Vaal
SpectreN
AreaMapa: Dédalo
TagsConjurador, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
Vida
400%
Armadura
+50%
Ailment Threshold
400%
Resistência
40 40 40 25
Damage
800%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
4.005 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
IncaShadowMonsterMap
Metadata
MapBossIncaShadow
Nível
81
Vida
7,066,660
Armadura
118,976
Evasão
7,362
Escudo de Energia
0
Damage
7,316
Dano Mágico
10,919
Precisão
480
Attack Time
2.68335
Experiência
141,493
Ailment Threshold
3,321,330
Chill
10,502
Shock
10,502
Brittle
59,415
Scorch
10,502
Sap
29,015
IncaBossRocks
Spell, Damage
Tempo de Conjuração: 4 seg
Causa 1353 a 2030 de Dano Físico
Duração base é de 6 segundos
Um impacto a cada 0.2 segundos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSprayMaps
Spell, Damage
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 3.6 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
Duração base é de 8 segundos
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossTravel
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Duração base é de 3 segundos
IncaBossExplosion
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 2.25 seg
Nunca causa Acertos Críticos
Causa 17% menos Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSummon
Spell, Minion, CreatesMinion
Tempo de Conjuração: 4 seg
Causa 315.4 a 473.1 de Dano Físico
40% mais Velocidade de Conjuração
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of inca minions allowed [8]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossLaser
Spell, Damage, Triggerable
Chance de Crítico: 15%
Tempo de Conjuração: 1.45 seg
Causa 3760 a 5640 de Dano de Raio
Habilidades se Repetem 2 Vezes mais
100% de chance de Eletrizar inimigos
active skill shock duration +% final [100]
IncaBossRocksTriggered
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tormenta Flamejante
Tempo de Conjuração: 1 seg
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Causa 603.1 a 904.6 de Dano Físico
Duração base é de 0.9 segundos
Um impacto a cada 0.3 segundos
O raio Base é de 1 metro
firestorm base area of effect +% [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossColdSnapTriggered
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
Estalo Gélido
Tempo de Conjuração: 1 seg
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Causa a de Dano de Gelo
Duração base é de 7 segundos
Causa 2073.2 do Dano de Gelo Base por segundo
200% mais Efeito de Resfriamento
O raio Base é de 1.5 metros
Raio secundário Base é de 1.5 metros
Raio Base terciário igual a 3 metros
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	cannot_be_knocked_back = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadow"] = {
    name = "Shadow of the Vaal",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 4.005,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncaBossExplosion",
        "IncaBossSummon",
        "IncaBossLaser",
        "IncaBossTravel",
        "IncaBossSprayMaps",
        "IncaBossColdSnapTriggered",
        "IncaBossRocks",
        "IncaBossRocksTriggered",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossExplosion"] = {
    name = "IncaBossExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSummon"] = {
    name = "IncaBossSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_inca_minions_allowed",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossLaser"] = {
    name = "IncaBossLaser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.45,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_shock_duration_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossTravel"] = {
    name = "IncaBossTravel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSprayMaps"] = {
    name = "IncaBossSprayMaps",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
    name = "Cold Snap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocks"] = {
    name = "IncaBossRocks",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_repeat_count",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra dos Vaal
    Construto
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsConjurador, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, standalone_map_boss
    Vida
    400%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowStandalone
    Nível
    68
    Vida
    557,385
    Armadura
    43,185
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    3,404
    Dano Mágico
    5,080
    Precisão
    290
    Attack Time
    2.68335
    Experiência
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    Causa 757.8 a 1137 de Dano Físico
    Duração base é de 6 segundos
    Um impacto a cada 0.2 segundos
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 3.6 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Duração base é de 8 segundos
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Duração base é de 5 segundos
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 2.25 seg
    Nunca causa Acertos Críticos
    Causa 6% menos Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    Causa 194.2 a 291.3 de Dano Físico
    40% mais Velocidade de Conjuração
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Chance de Crítico: 15%
    Tempo de Conjuração: 1.45 seg
    Causa 1984 a 2976 de Dano de Raio
    Habilidades se Repetem 2 Vezes mais
    100% de chance de Eletrizar inimigos
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta Flamejante
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    Causa 362.2 a 543.3 de Dano Físico
    Duração base é de 0.9 segundos
    Um impacto a cada 0.3 segundos
    O raio Base é de 1 metro
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    Estalo Gélido
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
    Causa a de Dano de Gelo
    Duração base é de 7 segundos
    Causa 1164.1 do Dano de Gelo Base por segundo
    200% mais Efeito de Resfriamento
    O raio Base é de 1.5 metros
    Raio secundário Base é de 1.5 metros
    Raio Base terciário igual a 3 metros
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "add_effects;"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/vaal_oversoul.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowStandalone"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra dos Vaal
    Construto
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsconstruct, elder_map_boss, extra_extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_int, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    400%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowElder"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra dos Vaal
    Construto
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsConjurador, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, no_maven, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    400%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowShaper
    Nível
    68
    Vida
    557,385
    Armadura
    43,185
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    3,404
    Dano Mágico
    5,080
    Precisão
    290
    Attack Time
    2.68335
    Experiência
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    Causa 757.8 a 1137 de Dano Físico
    Duração base é de 6 segundos
    Um impacto a cada 0.2 segundos
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 3.6 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Duração base é de 8 segundos
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Duração base é de 5 segundos
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 2.25 seg
    Nunca causa Acertos Críticos
    Causa 6% menos Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    Causa 194.2 a 291.3 de Dano Físico
    40% mais Velocidade de Conjuração
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Chance de Crítico: 15%
    Tempo de Conjuração: 1.45 seg
    Causa 1984 a 2976 de Dano de Raio
    Habilidades se Repetem 2 Vezes mais
    100% de chance de Eletrizar inimigos
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta Flamejante
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    Causa 362.2 a 543.3 de Dano Físico
    Duração base é de 0.9 segundos
    Um impacto a cada 0.3 segundos
    O raio Base é de 1 metro
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    Estalo Gélido
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
    Causa a de Dano de Gelo
    Duração base é de 7 segundos
    Causa 1164.1 do Dano de Gelo Base por segundo
    200% mais Efeito de Resfriamento
    O raio Base é de 1.5 metros
    Raio secundário Base é de 1.5 metros
    Raio Base terciário igual a 3 metros
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowShaper"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra dos Vaal
    Construto
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsConjurador, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    400%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    BossIncaShadowEndlessLedge2
    Nível
    68
    Vida
    557,385
    Armadura
    43,185
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    3,404
    Dano Mágico
    5,080
    Precisão
    290
    Attack Time
    2.68335
    Experiência
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    Causa 757.8 a 1137 de Dano Físico
    Duração base é de 6 segundos
    Um impacto a cada 0.2 segundos
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 3.6 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Duração base é de 8 segundos
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Duração base é de 5 segundos
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 2.25 seg
    Nunca causa Acertos Críticos
    Causa 6% menos Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    Causa 194.2 a 291.3 de Dano Físico
    40% mais Velocidade de Conjuração
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Chance de Crítico: 15%
    Tempo de Conjuração: 1.45 seg
    Causa 1984 a 2976 de Dano de Raio
    Habilidades se Repetem 2 Vezes mais
    100% de chance de Eletrizar inimigos
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/BossIncaShadowEndlessLedge2"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra dos Vaal
    Construto
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsConjurador, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, unique_map_boss
    Vida
    1408%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    1408%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    1595%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonster
    Metadata
    MapBossIncaShadowPantheon1
    Nível
    68
    Vida
    1,961,997
    Armadura
    43,185
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    6,786
    Dano Mágico
    10,129
    Precisão
    290
    Attack Time
    2.68335
    Experiência
    124,086
    Ailment Threshold
    1,236,058
    Chill
    3,908
    Shock
    3,908
    Brittle
    22,112
    Scorch
    3,908
    Sap
    10,798
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    Causa 757.8 a 1137 de Dano Físico
    Duração base é de 6 segundos
    Um impacto a cada 0.2 segundos
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 3.6 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Duração base é de 8 segundos
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Duração base é de 5 segundos
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 2.25 seg
    Nunca causa Acertos Críticos
    Causa 6% menos Dano
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    Causa 194.2 a 291.3 de Dano Físico
    40% mais Velocidade de Conjuração
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Chance de Crítico: 15%
    Tempo de Conjuração: 1.45 seg
    Causa 1984 a 2976 de Dano de Raio
    Habilidades se Repetem 2 Vezes mais
    100% de chance de Eletrizar inimigos
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowPantheon1"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 14.08,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 15.95,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
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        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
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        },
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        },
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            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
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            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
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        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
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        },
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            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
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        incrementalEffectiveness = 0,
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            [SkillType.Spell] = true,
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            spell = true,
            projectile = true,
        },
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        },
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            "projectile_uses_contact_direction",
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        },
        levels = {
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            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
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        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra dos Vaal
    Normal
    Act: 2
    Você libertou uma escuridão terrível por toda esta terra. Encontre uma forma de eliminá-la.
    Shadow of the Vaal
    #Nome
    1Encontre uma forma de eliminar a Escuridão
    Você libertou uma escuridão terrível por toda esta terra. Encontre uma forma de eliminá-la.
    Area: Acampamento da Floresta
    NPC:
  • Alira A Escuridão: {Você vem a mim em tempos sombrios, exilado. Não... sombrio não é a palavra certa para o que atingiu a minha floresta. É completamente diabólico.}{Você vem a mim em tempos sombrios, exilada. Não... sombrio não é a palavra certa para o que atingiu a minha floresta. É completamente diabólico.}
  • Alira A Escuridão: {Você vem a mim em tempos sombrios, exilado. Não... sombrio não é a palavra certa para o que atingiu a minha floresta. É completamente diabólico.}{Você vem a mim em tempos sombrios, exilada. Não... sombrio não é a palavra certa para o que atingiu a minha floresta. É completamente diabólico.}
  • Eramir A Escuridão: Você se enfiou dentro daquela ruína Vaal e de repente o céu, a luz e a própria terra mancam como um leproso. De alguma forma você causou isso tudo. Sem querer ou de propósito. Agora nós é que sofremos as consequências.

    Diferente bom, diferente ruim... agora sabemos qual foi o lado da moeda que caiu pra cima.
  • Greust A Escuridão: Nunca aconteceu nada desse tipo até você chegar. Traga a luz de volta, ou enfio minha lança na sua garganta.
  • Helena A Escuridão: Existe uma coisa boa nessa escuridão que você libertou. Pelo menos foi você quem fez isso. E você pode desfazer, eu sei que sim. Se fosse a Piety, nós provavelmente nunca mais veríamos o sol.
  • Oak A Escuridão: Veio para se abrigar desse temporal? Essa tempestade é surreal. Meus convidados normalmente batem na porta em vez de matar meus guardas... mas você não é 'normal', né?
  • Definitely Oak A Escuridão: Veio para se abrigar desse temporal? Essa tempestade é surreal. Meus convidados normalmente batem na porta em vez de matar meus guardas... mas você não é 'normal', né?
  • Silk A Escuridão: O que houve? O mundo não acordou de seu sono? Como nós o despertamos? Por favor... o que vamos fazer?!
  • Yeena A Escuridão: Eu sonhei com isso. Uma criatura imensa, uma coisa sombria. Eu a vi escapar de uma prisão escura e escalar uma montanha feita pelo homem, engatinhando, rastejando-se como a névoa que sobe para as nuvens. A névoa se reuniu no pico daquela montanha, e a criatura comeu o coração do sol.

    Você fede como aquela névoa sombria e... algo mais. Culpa. É isso. A culpa é uma doença letal. Ela corrói o espírito até não sobrar nada, até que você seja um dos cadáveres ambulantes.
  • Yeena A Escuridão: Eu sonhei com isso. Uma criatura imensa, uma coisa sombria. Eu a vi escapar de uma prisão sombria e escalar uma montanha feita pelo homem, engatinhando, rastejando-se como a névoa que sobe para as nuvens. A névoa se reuniu no pico daquela montanha, e a criatura comeu o coração do sol.

    Você fede como aquela névoa sombria e... algo mais. Culpa. É isso. A culpa é uma doença letal. Ela corrói o espírito até não sobrar nada, até que você seja um dos cadáveres ambulantes.

    Você quer uma cura? Encontre a montanha feita pelo homem, mande a sombra embora e diga ao monstro para levar a sua culpa com ele.
  • 2Lide com os Lordes Bandidos
    Você precisa completar a missão Senhores do Furto e lidar com os Lordes Bandidos para continuar.
  • Lide com os Lordes Bandidos

  • Area: Acampamento da Floresta
    3Mostre o Ápice à Yeena
    Você juntou e transformou os amuletos dos Lordes bandidos no Ápice. Mostre-o para Yeena para conseguir pistas sobre como banir a escuridão.
  • Mostre o Ápice à Yeena

  • Area: Acampamento da Floresta
    NPC:
  • Yeena A Escuridão: Eu sonhei com isso. Uma criatura imensa, uma coisa sombria. Eu a vi escapar de uma prisão sombria e escalar uma montanha feita pelo homem, engatinhando, rastejando-se como a névoa que sobe para as nuvens. A névoa se reuniu no pico daquela montanha, e a criatura comeu o coração do sol.

    Você fede como aquela névoa sombria e... algo mais. Culpa. É isso. A culpa é uma doença letal. Ela corrói o espírito até não sobrar nada, até que você seja um dos cadáveres ambulantes.

    Você quer uma cura? Encontre a montanha feita pelo homem, mande a sombra embora e diga ao monstro para levar a sua culpa com ele.
  • 4Acabe com a Escuridão
    Yeena te pediu para banir a escuridão que permeia esta terra. Será que alguém no Acampamento da Floresta pode ajudar?
  • Fale com Eramir

  • Area: Acampamento da Floresta
    NPC:
  • Eramir Visão de Yeena: Apesar do jeito estranho dela, aprendi a prestar atenção aos sonhos mais vívidos de Yeena. Ela tem uma ligação com essa terra de uma forma difícil de entender.

    Quanto a essa tal montanha feita pelo homem, eu só vi uma estrutura do tipo. Me deparei com uns esboços nos arquivos de Teópolis, um pedaço de engenharia Vaal, com arquitetura piramidal. De acordo com esses documentos, a pirâmide fica ao norte da Floresta Phreciana, enterrada bem onde fica Sarn.

    Não faço ideia se ainda existe, ou mesmo se chegou a existir. Mas considerando as circunstâncias, não há muito a perder nessa busca, né?
  • Helena Visão de Yeena: Uma montanha com quatro lados criada pelo homem...isso é uma pirâmide. Arquitetura Vaal.

    Eu percorri muito do campo com a Piety e nunca vi algo assim. Mesmo assim, a história tem o hábito de enterrar os mortos. Talvez você possa tentar olhar para baixo em vez de para cima.
  • 5Encontre a Pirâmide Antiga
    Eramir acredita que a criatura das sombras pode estar vivendo no topo de uma antiga pirâmide Vaal na Caverna na Floresta do Norte. Encontre-a.
  • Encontre a Pirâmide Antiga

  • Area: As Cavernas
    6Suba na Pirâmide Antiga
    Você descobriu a antiga e enterrada pirâmide Vaal. Vá até o topo e encontre a criatura das sombras.
  • Suba na Pirâmide Antiga

  • Area: As Cavernas
    7Pergunte sobre o Altar Sombrio para Eramir
    Fale com Eramir sobre o Altar Sombrio no topo da Pirâmide Antiga.
  • Fale com Eramir

  • Area: Acampamento da Floresta
    NPC:
  • Eramir O Altar Sombrio: Esse altar que você achou... é uma pirâmidezinha, com o ápice faltando? Aposto que vem dos Vaal. E só conheço um artefato que pode ser o ápice que falta.

    Alira, Kraityn e Oak... eles ficaram com a gente por um tempinho enquanto se recuperavam dos perigos da Costa da Sereia. Viviam grudados, até que eles descobriram uma coisa: uma pequena pirâmide, forjada no estilo dos Vaal. Uma coisa que tinha o poder de aumentar a força inata das pessoas. Eles brigaram por ela, dividiram o ápice em três... cada um pegou um pedaço e fugiu.

    Se você quer mesmo destrancar aquele altar, eu diria que a sua chave está com os Senhores do Furto.
  • 8Ative o Altar Sombrio
    Ative o Altar Sombrio no topo da Pirâmide Antiga para banir a escuridão.
  • Ative o Altar Sombrio

  • Area: As Cavernas
    9Obtenha os amuletos dos Lordes Bandidos
    Obtenha os amuletos de Oak, Kraityn e Alira, os Lordes Bandidos, para descobrir uma pista para ativar o Altar Sombrio.
  • Obtenha os amuletos dos Lordes Bandidos
  • 10Mate o Sobrealma Vaal
    Mate o Sobrealma Vaal no topo da Pirâmide Antiga para banir a escuridão.
  • Mate o Sobrealma Vaal

  • Area: As Cavernas
    11Pegue o Ápice de Eramir
    Pegue o Ápice de Eramir no Acampamento da Floresta.
  • Fale com Eramir

  • Area: Acampamento da Floresta
    NPC:
  • Eramir Amuletos dos Bandidos: {Perdão, meu amigo. Você está bem? É, você parece estar intacto. Especialmente considerando que... por um único momento, você era algo totalmente diferente. Não tenho medo de admitir... uma forma bem assustadora de si próprio.

    Se eu fosse você, largava esse artefato no buraco mais fundo e escuro que eu pudesse achar.}{Perdão, minha amiga. Você está bem? É, você parece estar intacta. Especialmente considerando que... por um único momento, você era algo totalmente diferente. Não tenho medo de admitir... uma forma bem assustadora de si própria.

    Se eu fosse você, largava esse artefato no buraco mais fundo e escuro que eu pudesse achar.}
  • Greust Lordes Bandidos: Você caça homens. Hoje caçou bandidos. Amanhã, quando inquieto, vai caçar a gente? Vá, e ache outro ponto de caça. Deixa a gente em paz.
  • 12Pegue o Ápice de Oak
    Pegue o Ápice de Oak nas Terras Inundadas.
  • Fale com Oak

  • Area: Terras Inundadas
    NPC:
  • Eramir Greust: A relíquia que foi levada pelas marés até a costa e deu início a todo esse caos, estava coberta por inscrições Vaal. Os símbolos estavam bem apagados, tornando-os difíceis de traduzir, mas fiz meu melhor.

    As inscrições falavam de um deus, Ralakesh. Se esse objeto de alguma forma guardava o espírito daquela monstruosidade de várias faces, então eu temo que estejamos todos em perigo. Ralakesh era renomado por sua propensão a subjugar e controlar. Por favor, eu rogo que você destrua esse deus antes que sua força e domínio cresçam de forma insuperável. Corte essa ameaça divina pela raiz, por assim dizer.

    Nosso pobre amigo, Greust, provavelmente se tornou o avatar de Ralakesh nesse mundo. Ao menos seu comportamento recente indicava isso. Caso você consiga dar um jeito na morte...de Greust... Ralakesh será forçado a se refugiar na relíquia. Destrua a relíquia e talvez você também destrua o deus.
  • Helena Greust: Sim...eu te agradeço. Apesar de amá-lo, sei que Greust se foi no momento em que ele tocou aquela abominação Vaal. Eu ainda irei chorar muito pela morte dele, mas estou... Feliz que você tenha vingado sua honra, e o libertado de seu tormento.
  • Helena Greust: Meu pobre Greust. Um bom homem. E agora... Eu implorei que ele não mexesse com aquela relíquia. Ela foi levada até a costa após o terremoto e Greust insistiu em ir saber se ela era perigosa para nós... Para mim.

    A coisa maldita dentro daquele dispositivo... possuiu Greust. O transformou numa monstruosidade. Nós fugimos do vilarejo e quando eu voltei... eu vi... ele estava matando todo mundo! Até mesmo as crianças!

    Meu Greust morreu. Aquela coisa que roubou seu corpo... por favor, destrua aquilo.
  • Oak Rivais de Oak: Eu podia jurar que já havíamos concluído nossos negócios e dado nosso cordial adeus. Chegamos a um entendimento. Quem sabe você precise de um lembrete... um tapa educativo na cabeça, que nem eu fiz em Kraityn.
  • Definitely Oak Rivais de Oak: Eu podia jurar que já havíamos concluído nossos negócios e dado nosso cordial adeus. Chegamos a um entendimento. Quem sabe você precise de um lembrete... um tapa educativo na cabeça, que nem eu fiz em Kraityn.
  • 13Pegue o Ápice de Alira
    Pegue o Ápice de Alira na Floresta Ocidental.
  • Fale com Alira

  • Area: Floresta Ocidental
    NPC:
  • Alira Rivais de Alira: Não há nada tão cansativo quanto convidados que não sabem a hora de irem embora.

    Agora essa floresta é minha, e eu pretendo decorá-la como eu quiser. Você está fora de moda, meu bem. Vá embora.
  • Alira Rivais de Alira: Não há nada tão cansativo quanto convidados que não sabem a hora de irem embora.

    Agora essa floresta é minha, e eu pretendo decorá-la como eu quiser. Você está fora de moda, meu bem. Vá embora.
  • Eramir Greust: A relíquia que foi levada pelas marés até a costa e deu início a todo esse caos, estava coberta por inscrições Vaal. Os símbolos estavam bem apagados, tornando-os difíceis de traduzir, mas fiz meu melhor.

    As inscrições falavam de um deus, Ralakesh. Se esse objeto de alguma forma guardava o espírito daquela monstruosidade de várias faces, então eu temo que estejamos todos em perigo. Ralakesh era renomado por sua propensão a subjugar e controlar. Por favor, eu rogo que você destrua esse deus antes que sua força e domínio cresçam de forma insuperável. Corte essa ameaça divina pela raiz, por assim dizer.

    Nosso pobre amigo, Greust, provavelmente se tornou o avatar de Ralakesh nesse mundo. Ao menos seu comportamento recente indicava isso. Caso você consiga dar um jeito na morte...de Greust... Ralakesh será forçado a se refugiar na relíquia. Destrua a relíquia e talvez você também destrua o deus.
  • Helena Greust: Sim...eu te agradeço. Apesar de amá-lo, sei que Greust se foi no momento em que ele tocou aquela abominação Vaal. Eu ainda irei chorar muito pela morte dele, mas estou... Feliz que você tenha vingado sua honra, e o libertado de seu tormento.
  • Helena Greust: Meu pobre Greust. Um bom homem. E agora... Eu implorei que ele não mexesse com aquela relíquia. Ela foi levada até a costa após o terremoto e Greust insistiu em ir saber se ela era perigosa para nós... Para mim.

    A coisa maldita dentro daquele dispositivo... possuiu Greust. O transformou numa monstruosidade. Nós fugimos do vilarejo e quando eu voltei... eu vi... ele estava matando todo mundo! Até mesmo as crianças!

    Meu Greust morreu. Aquela coisa que roubou seu corpo... por favor, destrua aquilo.
  • 14Pegue o Ápice de Kraityn
    Pegue o Ápice de Kraityn na Ponte Quebrada.
  • Fale com Kraityn

  • Area: Ponte Quebrada
    NPC:
  • Eramir Greust: A relíquia que foi levada pelas marés até a costa e deu início a todo esse caos, estava coberta por inscrições Vaal. Os símbolos estavam bem apagados, tornando-os difíceis de traduzir, mas fiz meu melhor.

    As inscrições falavam de um deus, Ralakesh. Se esse objeto de alguma forma guardava o espírito daquela monstruosidade de várias faces, então eu temo que estejamos todos em perigo. Ralakesh era renomado por sua propensão a subjugar e controlar. Por favor, eu rogo que você destrua esse deus antes que sua força e domínio cresçam de forma insuperável. Corte essa ameaça divina pela raiz, por assim dizer.

    Nosso pobre amigo, Greust, provavelmente se tornou o avatar de Ralakesh nesse mundo. Ao menos seu comportamento recente indicava isso. Caso você consiga dar um jeito na morte...de Greust... Ralakesh será forçado a se refugiar na relíquia. Destrua a relíquia e talvez você também destrua o deus.
  • Helena Greust: Sim...eu te agradeço. Apesar de amá-lo, sei que Greust se foi no momento em que ele tocou aquela abominação Vaal. Eu ainda irei chorar muito pela morte dele, mas estou... Feliz que você tenha vingado sua honra, e o libertado de seu tormento.
  • Helena Greust: Meu pobre Greust. Um bom homem. E agora... Eu implorei que ele não mexesse com aquela relíquia. Ela foi levada até a costa após o terremoto e Greust insistiu em ir saber se ela era perigosa para nós... Para mim.

    A coisa maldita dentro daquele dispositivo... possuiu Greust. O transformou numa monstruosidade. Nós fugimos do vilarejo e quando eu voltei... eu vi... ele estava matando todo mundo! Até mesmo as crianças!

    Meu Greust morreu. Aquela coisa que roubou seu corpo... por favor, destrua aquilo.
  • Kraityn Rivais de Kraityn: {Tem um lugar pra você na nossa pequena comunidade. Agora ela vai crescer bastante, graças a você...

    Não? Vou fazer as trilhas, então. Não me importo que você fique por aqui, mas esse bando... Não são tão {tolerantes} quanto eu.

    Temo, meu amigo, que não posso garantir sua segurança.}{Tem um lugar pra você na nossa pequena comunidade. Agora ela vai crescer bastante, graças a você...

    Não? Vou fazer as trilhas, então. Não me importo que você fique por aqui, mas esse bando... Não são tão {tolerantes} quanto eu.

    Temo, minha amiga, que não posso garantir sua segurança.}
  • Kraityn Rivais de Kraityn: {Tem um lugar pra você na nossa pequena comunidade. Agora ela vai crescer bastante, graças a você...

    Não? Vou fazer as trilhas, então. Não me importo que você fique por aqui, mas esse bando... Não são tão {tolerantes} quanto eu.

    Temo, meu amigo, que não posso garantir sua segurança.}{Tem um lugar pra você na nossa pequena comunidade. Agora ela vai crescer bastante, graças a você...

    Não? Vou fazer as trilhas, então. Não me importo que você fique por aqui, mas esse bando... Não são tão {tolerantes} quanto eu.

    Temo, minha amiga, que não posso garantir sua segurança.}
  • 15Mate o Sobrealma Vaal
    Mate o Sobrealma Vaal no topo da Pirâmide Antiga para banir a escuridão.
  • Mate o Sobrealma Vaal

  • Area: As Cavernas
    NPC:
  • Yeena A Escuridão: Eu sonhei com isso. Uma criatura imensa, uma coisa sombria. Eu a vi escapar de uma prisão sombria e escalar uma montanha feita pelo homem, engatinhando, rastejando-se como a névoa que sobe para as nuvens. A névoa se reuniu no pico daquela montanha, e a criatura comeu o coração do sol.

    Você fede como aquela névoa sombria e... algo mais. Culpa. É isso. A culpa é uma doença letal. Ela corrói o espírito até não sobrar nada, até que você seja um dos cadáveres ambulantes.

    Você quer uma cura? Encontre a montanha feita pelo homem, mande a sombra embora e diga ao monstro para levar a sua culpa com ele.
  • 16A saída da pirâmide foi aberta
    Você matou o Sobrealma Vaal e baniu a escuridão. A saída no topo da Pirâmide Antiga está aberta agora.
  • Encontre a saída para o Ato Três

  • Area: As Cavernas
    NPC:
  • Alira A Escuridão: Nossa floresta se livrou dessa mazela. Aparentemente você também traz clareza, não apenas violência. Eu admiro isso num aliado.
  • Alira A Escuridão: Nossa floresta se livrou dessa mazela. Aparentemente você também traz clareza, não apenas violência. Eu admiro isso num aliado.
  • Eramir A Luz: A humanidade possui uma característica única. Nós aprendemos com nossos erros. Você nos deu um belo susto, mas o dano não parece ser permanente.

    Obrigado por fazer a coisa certa.
  • Greust A Luz: Você fez as pazes com nossa terra. Por agora, eu baixo minha lança.
  • Helena A Luz: Eu te agradeço por nos devolver a nossa realidade. Acho que todos pudemos ver o que aconteceria se Piety tentasse pegar o poder dos Vaal para si mesma.
  • Oak A Escuridão: É uma pena que você quis acabar com o clima sombrio. Eu estava usando minha vantagem tática contra aquelas sobras confusas dos acampamentos de Kraityn e Alira. Você devia ter falado comigo antes de tomar essas medidas drásticas dentro do meu reino.
  • Definitely Oak A Escuridão: É uma pena que você quis acabar com o clima sombrio. Eu estava usando minha vantagem tática contra aquelas sobras confusas dos acampamentos de Kraityn e Alira. Você devia ter falado comigo antes de tomar essas medidas drásticas dentro do meu reino.
  • Silk A Luz: Eu sabia que essa estranheza acabaria. Silk não foge dessas coisas. Eu fico de guarda enquanto os outros tremem de medo.
  • Yeena A Luz: Eu não estou surpresa. Eu sonhei com você, afastando a escuridão.

    Me perdoe por não te falar isso antes. O que eu vejo é o que pode acontecer, e eu não queria inflar o seu ego, isso poderia te atrapalhar.
  • 17A saída da pirâmide foi aberta
    Você matou o Sobrealma Vaal e baniu a escuridão. A saída no topo da Pirâmide Antiga está aberta agora.
  • Encontre a saída para o Ato Três

  • Area: As Cavernas
    18A saída da pirâmide foi aberta
    Você matou o Sobrealma Vaal e baniu a escuridão. A saída no topo da Pirâmide Antiga está aberta agora.
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  • Area: As Cavernas
    19Encontre o Acampamento de Sarn
    Missão Completa - Você derrotou o Sobrealma Vaal. Você agora pode viajar ao Ato Três.
  • Encontre o Acampamento de Sarn

  • Area: Acampamento de Sarn
    NPC:
  • Ahuana Victario: Oh, você já ouviu falar do meu pai? Eu nunca o conheci. Minha mãe apenas revirava os olhos sempre que eu perguntava sobre ele. Ela me contou sobre ele uma vez, na noite anterior à partida para sua luta final. Ela disse que ele falava com a graça de um poeta e fazia inúmeras promessas arrogantes, mas seu coração realmente pertencia a uma mulher morta. Ele permaneceu em Sarn quando ela levou nosso povo para casa, então deve ter morrido durante o Cataclismo. Gostaria muito de saber mais sobre ele.
  • Ahuana Victario: Oh, você já ouviu falar do meu pai? Eu nunca o conheci. Minha mãe apenas revirava os olhos sempre que eu perguntava sobre ele. Ela me contou sobre ele uma vez, na noite anterior à partida para sua luta final. Ela disse que ele falava com a graça de um poeta e fazia inúmeras promessas arrogantes, mas seu coração realmente pertencia a uma mulher morta. Ele permaneceu em Sarn quando ela levou nosso povo para casa, então deve ter morrido durante o Cataclismo. Gostaria muito de saber mais sobre ele.
  • 20
    Missão Completa - Você derrotou o Sobrealma Vaal. Você agora pode viajar ao Ato Três.
    Sombra dos Vaal
    Normal
    Act: 3
    Missão Completa - Você derrotou o Sobrealma Vaal. Você agora pode viajar ao Ato Três.
    Shadow of the Vaal
    #Nome
    1Encontre o Acampamento de Sarn
    Missão Completa - Você derrotou o Sobrealma Vaal. Você agora pode viajar ao Ato Três.
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  • Area: Acampamento de Sarn
    NPC:
  • Ahuana Victario: Oh, você já ouviu falar do meu pai? Eu nunca o conheci. Minha mãe apenas revirava os olhos sempre que eu perguntava sobre ele. Ela me contou sobre ele uma vez, na noite anterior à partida para sua luta final. Ela disse que ele falava com a graça de um poeta e fazia inúmeras promessas arrogantes, mas seu coração realmente pertencia a uma mulher morta. Ele permaneceu em Sarn quando ela levou nosso povo para casa, então deve ter morrido durante o Cataclismo. Gostaria muito de saber mais sobre ele.
  • Ahuana Victario: Oh, você já ouviu falar do meu pai? Eu nunca o conheci. Minha mãe apenas revirava os olhos sempre que eu perguntava sobre ele. Ela me contou sobre ele uma vez, na noite anterior à partida para sua luta final. Ela disse que ele falava com a graça de um poeta e fazia inúmeras promessas arrogantes, mas seu coração realmente pertencia a uma mulher morta. Ele permaneceu em Sarn quando ela levou nosso povo para casa, então deve ter morrido durante o Cataclismo. Gostaria muito de saber mais sobre ele.