Ahuana
Humanóide
200% de aumento da Precisão Global
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
Vida
90%
Evasão
+300%
Ailment Threshold
90%
Resistência
40 40 40 25
Damage
145%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 70
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAhuana
Metadata
AncestralAhuana
Nível
68
Vida
5,790
Armadura
28,790
Evasão
18,956
Escudo de Energia
0
Damage
542
Dano Mágico
542
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MPWAhuanaIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [164]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterSnipeAhuana
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 7 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 100% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
monster projectile variation [165]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AhuanaRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Chuva de Flechas
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 15 seg
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Dispara 30 Flechas adicionais
Dispara 2 sequências de flechas adicionais
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
GAAhuanaIceShotExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
is area damage [1]
GAAhuanaIceShotExplosionBig
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 175%
Dano de Ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 75% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAAhuanaJumpShot
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 6 seg
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
is area damage [1]
AhuanaEvadeLeft
Recarga: 4 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [28]
AhuanaEvadeRight
Recarga: 4 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge distance [28]
GTAhuanaArrowRain
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GAAhuanaArrowRain
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
is area damage [1]
MPWAhuanaFakeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [168]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana"] = {
    name = "Ahuana",
    life = 0.9,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 70,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "AhuanaRainOfArrows",
        "MPWAhuanaIceShot",
        "MPWAhuanaFakeArrow",
        "MonsterSnipeAhuana",
        "GAAhuanaIceShotExplosion",
        "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        "GAAhuanaJumpShot",
        "GAAhuanaArrowRain",
        "GTAhuanaArrowRain",
        "AhuanaEvadeLeft",
        "AhuanaEvadeRight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "rain_of_arrows_additional_sequences",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
    name = "MPWAhuanaIceShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
    name = "MPWAhuanaFakeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
    name = "MonsterSnipeAhuana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
    name = "GAAhuanaJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GAAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GTAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
    name = "AhuanaEvadeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeRight"] = {
    name = "AhuanaEvadeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
200% de aumento da Precisão Global
IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Ahuana
    Humanóide
    200% de aumento da Precisão Global
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
    Packs
  • Ahuana, Lanceiro Dançarino
  • Vida
    405%
    Evasão
    +300%
    Ailment Threshold
    405%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 70
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAhuanaStandalone
    Metadata
    AncestralAhuanaStandalone
    Nível
    68
    Vida
    26,055
    Armadura
    28,790
    Evasão
    18,956
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    542
    Dano Mágico
    542
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MPWAhuanaIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [164]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterSnipeAhuana
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 200%
    Dano de Ataque: 200%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 7 seg
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Causa 100% mais Dano de Ataque
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    monster projectile variation [165]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AhuanaRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Chuva de Flechas
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 15 seg
    Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
    Dispara 30 Flechas adicionais
    Dispara 2 sequências de flechas adicionais
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    GAAhuanaIceShotExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    is area damage [1]
    GAAhuanaIceShotExplosionBig
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 175%
    Dano de Ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 75% mais Dano de Ataque
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    GAAhuanaJumpShot
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 6 seg
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    is area damage [1]
    AhuanaEvadeLeft
    Recarga: 4 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [28]
    AhuanaEvadeRight
    Recarga: 4 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge distance [28]
    GTAhuanaArrowRain
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 10 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GAAhuanaArrowRain
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    is area damage [1]
    MPWAhuanaFakeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [168]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuanaStandalone"] = {
        name = "Ahuana",
        life = 4.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "AhuanaRainOfArrows",
            "MPWAhuanaIceShot",
            "MPWAhuanaFakeArrow",
            "MonsterSnipeAhuana",
            "GAAhuanaIceShotExplosion",
            "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
            "GAAhuanaJumpShot",
            "GAAhuanaArrowRain",
            "GTAhuanaArrowRain",
            "AhuanaEvadeLeft",
            "AhuanaEvadeRight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "rain_of_arrows_additional_sequences",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
        name = "MPWAhuanaIceShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
        name = "MPWAhuanaFakeArrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
        name = "MonsterSnipeAhuana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
        name = "GAAhuanaJumpShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GAAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GTAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
        name = "AhuanaEvadeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeRight"] = {
        name = "AhuanaEvadeRight",
        hidden = true,
        color = 4,
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    200% de aumento da Precisão Global
    IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
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    Req. level1
    Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • Ahuana Topic /5 ⍟
    NPCNome
    AkoyaComo Ramako nas histórias, Ahuana é um raio de luz neste lugar escuro. Os Salões dos Mortos são uma coisa boa, mas os anos continuam passando e pesam muito sobre todos nós. Kahuturoa foi uma das primeiras almas aqui, e temo me tornar como ele. Agora mesmo, depois de apenas três séculos ou mais, ainda posso levar o Caminho a sério e defender todas as nossas tradições com orgulho. Como serei daqui a milhares de anos? Com bons amigos como Ahuana, que permanece positiva, talvez eu possa chegar ao fim com minha dignidade.
    TawhanukuEm uma fatídica estação, uma grande escuridão caiu sobre uma ilha. Uma jovem ergueu uma tocha naquela noite atípica, e as pessoas se arrastaram até ela. Ao longo do caminho, essas pessoas juntaram gravetos e galhos, esperando alimentar sua chama. Em vez de construir uma fogueira para ser cercada por olhos preocupados, ela fez com que as pessoas criassem suas próprias tochas e compartilhou de sua luz. Todos andaram pela escuridão sem medo, e agora podiam se ver à distância.
    Mordida de AhuanaA última Rainha dos Karui voluntariamente abriu mão do poder.
    Saudação da Viúva"Eu atirei uma rajada de flechas no coração do homem
    que matou a minha amada. Não houve satisfação,
    nem cura, nem vingança. Apenas... o vazio."
    = Chefe Ahuana da Tribo Ramako
    Tatuagem de Lealdade a Ahuana
    Ahuana Text Audio /185 ⍟
    Nome
    Ha!
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    Ha!
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    Ha!
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    Ha!
    AncestralAhuanaHa4
    Ha!
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    Estandarte de Lioneye!
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    Estandarte de Lioneye!
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    Estandarte de Lioneye!
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    Estandarte de Lioneye!
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    Estou te vendo!
    AncestralAhuanaISeeYouRandom
    Estou te vendo!
    AncestralAhuanaISeeYou2
    Estou te vendo!
    AncestralAhuanaISeeYou3
    Estou te vendo!
    AncestralAhuanaISeeYou4
    Mantenha o foco, makanga, e você vencerá novamente!
    AhuanaLikesPlayerIsChampion
    Mantenha-se justo e cordial!
    AhuanaNeutralPlayerIsChampion
    {Eles não vão se segurar para lutar contra você, makanga. Esteja avisado!}{Eles não vão se segurar para lutar contra você, makanga. Esteja avisada!}
    AhuanaDislikesPlayerIsChampion
    {Você consegue, novato! Faça seu melhor!}{Você consegue, novata! Faça seu melhor!}
    AhuanaLikesPlayerLostLast
    Lembre-se, você já tem sua honra! Lute pelo seu próprio orgulho!
    AhuanaNeutralPlayerLostLast
    Vocês dois, lutem o máximo que puderem!
    AhuanaDislikesPlayerLostLast
    Você consegue! Lute como os antigos guerreiros!
    AhuanaLikesPlayerNoRecord
    {Novato, mostre-nos seu espírito guerreiro!}{Novata, mostre-nos seu espírito guerreiro!}
    AhuanaNeutralPlayerNoRecord
    Não se contenham, nenhum dos dois!
    AhuanaDislikesPlayerNoRecord
    Koko, vença por Tukohama!
    AhuanaCommentsOnAkoya
    Conquiste a vitória neste campo de batalha, Iky!
    AhuanaCommentsOnIkiaho
    Vai, Kahu! Você pode ganhar se você se empenhar!
    AhuanaCommentsOnKahuturoa
    Lendário Kaom, prove que suas histórias são verdadeiras!
    AhuanaCommentsOnKaom
    Keely, mantenha a calma e o foco e você vencerá!
    AhuanaCommentsOnKiloava
    Mostre-nos a sabedoria dos anciãos, coroa!
    AhuanaCommentsOnMaata
    Vai, Rocky! Isso!
    AhuanaCommentsOnRakiata
    Você consegue, Toffee!
    AhuanaCommentsOnTawhanuku
    {Novato, não se segure lutando contra Utula!}{Novata, não se segure lutando contra Utula!}
    AhuanaCommentsOnUtula
    Mais uma partida amistosa! Tente vencer novamente!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast1
    Mais uma partida amistosa! Tente vencer novamente!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast2
    Vou pegar mais leve com você desta vez! Vamos nos divertir!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast1
    Vou pegar mais leve com você desta vez! Vamos nos divertir!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast2
    Você reuniu um belo exército!
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    Você reuniu um belo exército!
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    Corajoso da sua parte trazer um exército menor para o campo de batalha!
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    Corajoso da sua parte trazer um exército menor para o campo de batalha!
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    Você escolheu um ótimo equipamento!
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    Você escolheu um ótimo equipamento!
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    Eu teria me equipado melhor, mas cada com sua preferência!
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    Eu teria me equipado melhor, mas cada com sua preferência!
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    Você traçou bem o campo de batalha!
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    Você traçou bem o campo de batalha!
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    Estratégia interessante que você escolheu. Vamos ver como isso se desenrola!
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    Estratégia interessante que você escolheu. Vamos ver como isso se desenrola!
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    Luz de Ramako!
    AhuanaWarcry1
    Luz de Ramako!
    AhuanaWarcry2
    Atacar!
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    Atacar!
    AhuanaWarcry4
    Por todos os Karui!
    AhuanaWarcry5
    Por todos os Karui!
    AhuanaWarcry6
    Vamos, time!
    AhuanaTeamTotemDestroyed1
    Vamos, time!
    AhuanaTeamTotemDestroyed2
    Eles nos pegaram!
    AhuanaTeamTotemDestroyed3
    Eles nos pegaram!
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    Reúnam-se!
    AhuanaTeamTotemDestroyed5
    Reúnam-se!
    AhuanaTeamTotemDestroyed6
    Boa!
    AhuanaTotemDestroyed1
    Boa!
    AhuanaTotemDestroyed2
    Ha, me pegou!
    AhuanaTotemDestroyed3
    Ha, me pegou!
    AhuanaTotemDestroyed4
    Ops!
    AhuanaTotemDestroyed5
    Ops!
    AhuanaTotemDestroyed6
    Peguei um!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed1
    Peguei um!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed2
    Bom trabalho, time!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed3
    Bom trabalho, time!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed4
    Continuem!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed5
    Continuem!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed6
    Desculpe, colega!
    AhuanaYourTotemDestroyed1
    Desculpe, colega!
    AhuanaYourTotemDestroyed2
    Ainda não acabou!
    AhuanaYourTotemDestroyed3
    Ainda não acabou!
    AhuanaYourTotemDestroyed4
    Peguem o resto!
    AhuanaYourTotemDestroyed5
    Peguem o resto!
    AhuanaYourTotemDestroyed6
    Boa partida! Você lutou bem!
    AhuanaCommentWinOrLose1
    Boa partida! Você lutou bem!
    AhuanaCommentWinOrLose2
    Sim! Você conseguiu!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch1
    Sim! Você conseguiu!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch2
    A luz de Ramako brilhará sobre você.
    AhuanaCommentPurchaseItem1
    A luz de Ramako brilhará sobre você.
    AhuanaCommentPurchaseItem2
    Ótimo!
    AhuanaCommentPurchaseItem3
    Ótimo!
    AhuanaCommentPurchaseItem4
    Use com sabedoria.
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem1
    Use com sabedoria.
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    Controle da batalha é essencial.
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem3
    Controle da batalha é essencial.
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem4
    A Tribo Ramako é extremamente habilidosa!
    AhuanaCommentInspectRecruits1
    A Tribo Ramako é extremamente habilidosa!
    AhuanaCommentInspectRecruits2
    Você não achará falha em nenhum dos meus guerreiros.
    AhuanaCommentInspectRecruits3
    Você não achará falha em nenhum dos meus guerreiros.
    AhuanaCommentInspectRecruits4
    O que acha?
    AhuanaCommentInspectRecruits5
    O que acha?
    AhuanaCommentInspectRecruits6
    Boa!
    AhuanaCommentRecruitRecruit1
    Boa!
    AhuanaCommentRecruitRecruit2
    Boa escolha, colega!
    AhuanaCommentRecruitRecruit3
    Boa escolha, colega!
    AhuanaCommentRecruitRecruit4
    A vitória ficou muito mais próxima!
    AhuanaCommentRecruitRecruit5
    A vitória ficou muito mais próxima!
    AhuanaCommentRecruitRecruit6
    Estou feliz que você derrotou Utula. Ele é... bem, ele simplesmente não se encaixa, sabe? Ele precisa entender que este é um lugar positivo, não de raiva e selvageria.
    A Derrota de Utula
    {Sinto muito pela sua perda, meu amigo. Utula leva tudo um pouco a sério demais. Não deixe ele intimidar você.}{Sinto muito pela sua perda, minha amiga. Utula leva tudo um pouco a sério demais. Não deixe ele intimidar você.}
    A Vitória de Utula
    Bom trabalho enfrentando Koko! Ela não é uma oponente tão fácil.
    AhuanaPlayerWonVsAkoya
    Koko é uma lutadora fantástica. Você terá que aprimorar suas habilidades para derrubá-la!
    AhuanaPlayerLostVsAkoya
    Derrotar Iky não foi tarefa fácil. Mantenha o bom trabalho!
    A Derrota de Ikiaho
    As habilidades de Iky são difíceis de combater. Talvez você a derrote da próxima vez!
    A Vitória de Ikiaho
    Gostei muito da sua batalha contra Kahu. Vocês vão rir disso depois, tenho certeza!
    A Vitória de Utula
    Lamento pela sua perda. Kahu é um lutador incrível. Ele é a alma mais velha aqui, então ele certamente leva bastante jeito!
    AhuanaPlayerLostVsKahuturoa
    {Lendário Kaom, derrotado pelo novato. Isso sim é uma história!}{Lendário Kaom, derrotado pela novata. Isso sim é uma história!}
    A Derrota de Kaom
    {Tenha coragem, meu amigo. Kaom é um guerreiro lendário. Você terá outra chance com ele!}{Tenha coragem, minha amiga. Kaom é um guerreiro lendário. Você terá outra chance com ele!}
    A Vitória de Kaom
    Keely pode ter ficado bravo com a derrota, mas por dentro ele é um amor. Não se deixe intimidar!
    A Derrota de Kiloava
    {Você quase ganhou do Keely, tenho certeza. Tente enfrentá-lo novamente quando estiver pronto!}{Você quase ganhou do Keely, tenho certeza. Tente enfrentá-lo novamente quando estiver pronta!}
    A Vitória de Kiloava
    {O velho Maata, derrubado pelo novato. Essa foi uma luta histórica!}{O velho Maata, derrubado pela novata. Essa foi uma luta histórica!}
    A Derrota de Maata
    {A sabedoria desse velho pesa muito mais na batalha do que muitos acreditam. Você terá que ser mais esperto que ele para derrotá-lo de verdade!}{A sabedoria do velho pesa muito mais na batalha do que muitos acreditam. Você terá que ser mais esperta que ele para derrotá-lo de verdade!}
    A Vitória de Maata
    Rocky é uma das melhores por aqui. Me surpreende que você tenha vencido! Bom pra você!
    A Derrota de Rakiata
    A chave para derrotar Rocky não é tão simples... você terá que estudar seu estilo de luta nada convencional. Tenho certeza que você vai conseguir!
    A Vitória de Rakiata
    Estou surpresa que Toffee tenha aceitado aquela luta. Ela com certeza sabia que perderia. Talvez tenha sido por uma razão que ainda não entendemos!
    A Derrota de Tawhanuku
    Não se sinta mal por perder para Toffee. Quando ela aceita lutas, é principalmente porque ela já previu que vai vencer! Precisa de muito esforço para subverter o destino!
    A Vitória de Tawhanuku
    {Estou impressionada, meu amigo! Você está se tornando um lutador fantástico!}{Estou impressionada, minha amiga! Você está se tornando uma lutadora fantástica!}
    A Derrota de Ahuana
    Tente novamente na próxima vez, colega! Eu estou sempre aqui!
    A Vitória de Ahuana
    Ótimo trabalho! Foi uma partida divertida de assistir!
    Vitória
    Você lutou bem! Isso é o máximo que qualquer um de nós pode esperar!
    Derrota
    Se você quer algo feito para a guerra, vá para a Tribo Tukohama, é o que eu sempre digo!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemAkoya
    Os equipamentos da Tribo Valako são sempre de alta qualidade!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemKiloava
    Os guerreiros de Keely são de primeira linha!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    Isso que é um guerreiro!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteAkoya
    {Espero que esteja se divertindo, meu amigo!}{Espero que esteja se divertindo, minha amiga!}
    AhuanaRandomShout1
    {Espero que esteja se divertindo, meu amigo!}{Espero que esteja se divertindo, minha amiga!}
    AhuanaRandomShout2
    O antigo {tavukai} contra o uso de armas de projéteis não é uma regra que se aplica a nós. Era motivo de orgulho para aquelas tribos que exaltavam homens brutais com grandes machados. A Tribo Ramako prefere derrubar guerreiros assim com flechas bem posicionadas, muito antes de seus machados chegarem perto.
    Tavukai
    Minha mãe foi uma grande mulher, e continua sendo meu exemplo, apesar de sua inexplicável ausência aqui. Os outros líderes costumam falar sobre seus atos de guerra quando ela lutou ao lado de Kaom, mas quando eu tinha idade suficiente para conhecê-la, ela já era a Rainha das tribos ainda unidas. Cresci em uma época de turbulência e pesadelo após o Cataclismo que destruiu os Eternos. Como ela ajudou a colocar os homens no poder que provavelmente o causaram, minha mãe me ensinou que a guerra não é o empreendimento glorioso que nosso Caminho faz parecer. Tudo o que ela queria, no final, era paz. Ela estava relutantemente levando um exército formado por várias tribos para lidar com uma estranha ameaça nas fronteiras de Ngamakanui... quando ela e sua legião desapareceram sem deixar vestígios. Fiz o meu melhor dentro do caos que se seguiu, mas não foi o suficiente...
    Hyrri
    Eu era muito jovem quando o mundo se rompeu. A lua ficou carmesim, fogo choveu do céu, guerreiros enlouqueceram com uma febre sangrenta e os mares ferveram. Nenhum de nós sabia o que causou isso, mas a destruição veio da direção de Sarn e das montanhas próximas. Os loucos devem ter ido longe demais... Tive pesadelos sobre aquela época por mais de uma década, até que finalmente viajei para a Ilha dos Picanços e passei no teste da idade adulta. Depois disso, senti que poderia lidar com qualquer coisa.
    Cataclismo
    Após o desaparecimento da minha mãe, as tribos começaram a se dividir. Tentei assumir o papel de Rainha, mas herdar tal título parecia um pouco demais com monarquia e império, e as outras tribos não foram receptivas. Não depois de suas experiências lutando contra os Eternos. Então, usei o escasso poder que tinha para sugerir uma nova forma de governo unido, um conselho de líderes tribais. Pelas notícias que recebemos através dos Karui vivos que vêm até nós em busca de orientação, ouvi dizer que essa estrutura se manteve de alguma forma. Tenho muito orgulho disso,
    Ser Rainha
    Oh, você já ouviu falar do meu pai? Eu nunca o conheci. Minha mãe apenas revirava os olhos sempre que eu perguntava sobre ele. Ela me contou sobre ele uma vez, na noite anterior à partida para sua luta final. Ela disse que ele falava com a graça de um poeta e fazia inúmeras promessas arrogantes, mas seu coração realmente pertencia a uma mulher morta. Ele permaneceu em Sarn quando ela levou nosso povo para casa, então deve ter morrido durante o Cataclismo. Gostaria muito de saber mais sobre ele.
    Victario
    Você encontrou a alma da minha mãe? Eu sabia que ela ainda estava por aí em algum lugar! Mas eu não acho que ela precisa de nossa ajuda. Se você conhecesse minha mãe como eu, saberia que nada poderia mantê-la presa contra sua vontade, especialmente com um exército atrás dela. Se ela ainda está lutando lá, então ela deve acreditar que a batalha é necessária. Não temos ideia do que está em jogo, então devemos deixá-la fazer isso. Se ela precisasse de nossa ajuda, já a teria pedido há muito tempo.
    A Alma de Hyrri
    Morri no parto, o que é considerado a morte de uma guerreira. Morri sabendo que minha filha viveria. Então, como eu estava aqui, pude vê-la crescer e prosperar. Ela me visitava frequentemente para pedir conselhos, e eu valorizo essas lembranças. Agora, ela luta como uma das minhas nestes Salões. Entre outras, a filha {dela} e a filha de sua filha também se juntaram a nós. Agora temos dezenas de descendentes vindo até nós em busca de sabedoria. A vida e a morte são parceiras estranhas. Estou aqui há muito mais tempo do que tive de vida, e minha família extensa só me conhece como um espírito ancestral.
    Morte
    As outras tribos contam todo tipo de histórias sobre o fim do tempo. São apenas fábulas. Veja bem, o Sol se põe em algum lugar dentro do mundo todas as noites, mas também muda de curso de estação para estação. Eventualmente, ele se aproximará demais e Wraeclast será queimado por seu calor. No entanto, o Sol também traz vida, então, quando ele retornar ao céu, como sempre, haverá uma explosão de vida como nunca vimos. Se você pensar bem, é o único fim que faz sentido.
    O Fim do Tempo
    Ramako é o Pai da Luz e o Pai do Sol. São deveres diferentes. Nos primeiros dias, ele era apenas o Pai da Luz e trazia beleza e calor aonde quer que fosse. A Mãe do Sol, Sione, vivia sozinha em um palácio de jade no céu. Naquela época, o Sol não era mais brilhante do que qualquer outra estrela e era de um verde vivo. Sione, no entanto, era a mais ambiciosa dos deuses. Ela negociou todas as posses de sua tribo com culturas estrangeiras em troca de ouro e cobriu todo o seu palácio com aquele material que era inútil, mas brilhante. Sua tribo estava à beira da fome, mas ela pediu que confiassem nela. Fizeram uma festa com o pouco que lhes restava e Ramako foi convidado.

    Admirado com a suposta riqueza de Sione, Ramako aceitou seu convite para se envolverem nas tradições. Assim que ele entrou em seu palácio dourado, sua luz refletiu inúmeras vezes, irradiando calor e vida em todo o mundo. O palácio de Sione se elevou ciclicamente acima do mundo, depois voltou a ele e, enquanto estava no céu, esse tempo ficou conhecido como Dia. Este farol brilhante atraiu comida, riqueza e respeito para a tribo de Sione. Ela apostou alto e ganhou. Ramako se tornou o Pai do Sol para sempre.
    Ramako
    Ah, o irmão de Ramako! Durante as tradições, quando Ramako se juntou a Sione pela primeira vez, Rongokurai compareceu às festas em seu palácio. Isso confundia as pessoas e os animais, pois o céu ficava escuro em momentos estranhos quando a escuridão de Rongokurai ofuscava a luz refletida das paredes douradas. Isso irritou muito Sione, mas não havia nada que ela pudesse fazer. Ele era da família! Sua própria irmã frequentemente causava tais perturbações quando aquele palácio de prata se aproximava do dela, e agora o irmão de Ramako também interferia. Ela evitava ao máximo reuniões de família. É por isso que os eclipses só acontecem a cada poucos anos. As duas irmãs deixam de lado sua eterna guerra por um breve período para satisfazer suas tradicionais obrigações familiares. Mesmo os deuses devem seguir o Caminho.
    Rongokurai
    Ah... sim... alguém se disfarçou de Ramako e visitou Lani Hua, a Mãe da Lua, em seu lugar. Meus ancestrais suspeitaram da verdade disso imediatamente. Arohongui teve uma herança muito estranha, com habilidades propensas à escuridão e ilusões, bem diferente da força dourada e honestidade de Ramako. Há uma história, muito raramente contada, de um enganador que foi pego e preso por este crime. Supostamente, foram os antigos anciãos da minha tribo que decretaram essa justiça. Consideramos o assunto resolvido, mas Sione e Lani Hua continuam a batalhar pela eternidade em reinos distantes... elas não nos ouvem. Elas não ouvem ninguém. Elas só se preocupam com a vingança. Pode ser controverso na parte ocidental de Ngamakanui, mas eu digo que os deuses que esquecem seu povo não merecem nossa lealdade.
    Lani Hua
    Como você está hoje, Koko?
    AhuanaConversationWithAkoyaOne
    Então, vai bem?
    AhuanaConversationWithAkoyaTwo
    A perfeição é uma meta, não um destino!
    AhuanaConversationWithKiloavaOne
    Claro que sim, Keely!
    AhuanaConversationWithKiloavaTwo

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    Ahuana
    Favor: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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