อะฮัวนา
มนุษย์
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 200%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Ahuana
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
พลังชีวิต
90%
การหลบหลีก
+300%
Ailment Threshold
90%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
145%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 70
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAhuana
Metadata
AncestralAhuana
เลเวล
68
พลังชีวิต
5,790
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
18,956
โล่พลังงาน
0
Damage
542
ความเสียหายเวท
542
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MPWAhuanaIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [164]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterSnipeAhuana
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
ความเสียหายโจมตี: 200%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
monster projectile variation [165]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AhuanaRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ฝนลูกธนู (Rain of Arrows)
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ยิงศรหลายดอกขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งหลังจากนั้นไม่นานจะตกลงมาเป็นชุด เริ่มจากตำแหน่งเป้าหมายและกระจายออกไปรอบทิศทาง ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ จุดที่มันตก และศรครึ่งหนึ่งจะตกที่เป้าหมายโดยตรงหากมีเป้าหมายอยู่ในระยะ
ยิงศร เพิ่มเติม 30 ดอก
ยิงศร เพิ่มเติม 2 ชุด
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
GAAhuanaIceShotExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
is area damage [1]
GAAhuanaIceShotExplosionBig
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAAhuanaJumpShot
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
is area damage [1]
AhuanaEvadeLeft
คูลดาวน์: 4 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [28]
AhuanaEvadeRight
คูลดาวน์: 4 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge distance [28]
GTAhuanaArrowRain
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GAAhuanaArrowRain
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
is area damage [1]
MPWAhuanaFakeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [168]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana"] = {
    name = "Ahuana",
    life = 0.9,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 70,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "AhuanaRainOfArrows",
        "MPWAhuanaIceShot",
        "MPWAhuanaFakeArrow",
        "MonsterSnipeAhuana",
        "GAAhuanaIceShotExplosion",
        "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        "GAAhuanaJumpShot",
        "GAAhuanaArrowRain",
        "GTAhuanaArrowRain",
        "AhuanaEvadeLeft",
        "AhuanaEvadeRight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "rain_of_arrows_additional_sequences",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
    name = "MPWAhuanaIceShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
    name = "MPWAhuanaFakeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
    name = "MonsterSnipeAhuana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
    name = "GAAhuanaJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GAAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GTAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
    name = "AhuanaEvadeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeRight"] = {
    name = "AhuanaEvadeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 200%
IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ในด่าน
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • อะฮัวนา
    มนุษย์
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 200%
    Ahuana
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
    Packs
  • อะฮัวนา, นักระบำหอก
  • พลังชีวิต
    405%
    การหลบหลีก
    +300%
    Ailment Threshold
    405%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 70
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAhuanaStandalone
    Metadata
    AncestralAhuanaStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    26,055
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    18,956
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    542
    ความเสียหายเวท
    542
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MPWAhuanaIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [164]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterSnipeAhuana
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    monster projectile variation [165]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AhuanaRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    ฝนลูกธนู (Rain of Arrows)
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    ยิงศรหลายดอกขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งหลังจากนั้นไม่นานจะตกลงมาเป็นชุด เริ่มจากตำแหน่งเป้าหมายและกระจายออกไปรอบทิศทาง ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ จุดที่มันตก และศรครึ่งหนึ่งจะตกที่เป้าหมายโดยตรงหากมีเป้าหมายอยู่ในระยะ
    ยิงศร เพิ่มเติม 30 ดอก
    ยิงศร เพิ่มเติม 2 ชุด
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    GAAhuanaIceShotExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    is area damage [1]
    GAAhuanaIceShotExplosionBig
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    GAAhuanaJumpShot
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    is area damage [1]
    AhuanaEvadeLeft
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [28]
    AhuanaEvadeRight
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge distance [28]
    GTAhuanaArrowRain
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GAAhuanaArrowRain
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    is area damage [1]
    MPWAhuanaFakeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [168]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuanaStandalone"] = {
        name = "Ahuana",
        life = 4.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "AhuanaRainOfArrows",
            "MPWAhuanaIceShot",
            "MPWAhuanaFakeArrow",
            "MonsterSnipeAhuana",
            "GAAhuanaIceShotExplosion",
            "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
            "GAAhuanaJumpShot",
            "GAAhuanaArrowRain",
            "GTAhuanaArrowRain",
            "AhuanaEvadeLeft",
            "AhuanaEvadeRight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "rain_of_arrows_additional_sequences",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
        name = "MPWAhuanaIceShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
        name = "MPWAhuanaFakeArrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
        name = "MonsterSnipeAhuana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
        name = "GAAhuanaJumpShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GAAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GTAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
        name = "AhuanaEvadeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeRight"] = {
        name = "AhuanaEvadeRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 200%
    IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • อะฮัวนา Topic /5
    NPCชื่อ
    อะโคยาอะฮัวนา​ก็​เหมือน​ดั่ง​รามาโค​ใน​เรื่องราว​ที่​เล่าขาน เธอ​เป็น​แสงสว่าง​ใน​สถาน​มืดมน​แห่ง​นี้ โถง​แห่ง​ผู้วายชนม์​นั้น​เป็น​สถาน​ที่​ที่​ดี​นัก ทว่า​วัน​ปี​พ้นผ่าน​อย่าง​ต่อเนื่อง และ​ทำให้​พวก​เรา​ทุก​คน​เป็น​กังวล​นัก คาฮูทูรัว​เป็น​วิญญาณ​ตน​แรกๆ ที่​ได้​อาศัย​ใน​ที่​แห่ง​นี้ และ​ข้า​กลัว​นัก​ว่า​จัก​เป็น​เช่น​เขา​เข้า​สัก​วัน บัดนี้​หลัง​จาก​ที่​ข้า​อยู่​มา​ประมาณ​สาม​ศตวรรษ ข้า​ยัง​คง​ทำ​ตาม​วิถี​ได้​อย่าง​ดี​และ​ยึดถือ​ประเพณีของ​เรา​ทั้งหมด​ได้​อย่าง​ภาคภูมิ แต่​ข้า​จัก​เป็น​เช่น​ไร​ใน​อีก​หลาย​พันปี​ข้างหน้า​เล่า? ใน​เมื่อ​ข้า​มี​เพื่อน​ที่​แสน​ดี​อย่าง​อะฮัวนา​ที่​ยัง​มอง​โลก​ใน​เชิง​บวก​ต่อ​ไป ข้า​อาจ​ไป​ถึง​จุดจบโดย​ไม่​สิ้น​เกียรติ​ก็​เป็น​ได้
    ทาฟานูคูความ​มืดมิด​ปกคลุม​เกาะ​ใน​ฤดู​อับโชค หญิงสาว​ถือ​คบ​เพลิง​ไป​ใน​ราตรี​อัน​ผิด​ธรรมชาติ หลาย​ต่อ​หลายคน​คลาน​มา​หา​เธอ พวกเขา​รวบรวม​กิ่ง​ก้าน​มา​ตลอด​ทาง​ด้วย​หวัง​ว่า​จะ​เติม​เชื้อไฟ​ให้​กับ​เธอ แทนที่​เธอ​จัก​ก่อกองไฟ​ที่​ห้อมล้อม​ไป​ด้วย​ดวงตา​ที่​เต็ม​กังวล เธอ​ให้​พวก​เขา​สร้าง​คบเพลิง​ด้วย​ตัวเอง แล้ว​เธอ​จุดไฟ​ให้​กับ​คบ​เพลิง​เหล่า​นั้น พวกเขา​เดินทาง​ไป​สู่​ความมืดมิด​อย่าง​ไม่​เกรงกลัว แต่​บัดนี้​พวก​เขา​สามารถ​มอง​เห็น​กัน​และ​กัน​ได้​จาก​ไกลๆ แล้ว
    Ahuana's Biteราชินี​คารุย​องค์​สุดท้าย​สละ​อำนาจ​ด้วย​ความ​เต็ม​ใจ
    Widowhail"ข้า​แผลง​ศร​ระลอก​หนึ่ง​จาก​คันธนู
    ปัก​เข้า​กลาง​ใจ​ของ​คน​ที่​คร่าชีวิต​คนรัก​ของ​ข้า
    แต่​ข้า​หา​ได้​พึงพอใจ หาได้เยียวยา
    หา​ได้​ล้างแค้น​ไม่ มี​เพียง​แต่... ความ​อ้างว้าง"
    - หัวหน้า​​เผ่า​​หญิง​อะฮัวนา แห่ง​​เผ่า​​รามาโค
    ลายสักภักดี อะฮัวนา
    อะฮัวนา Text Audio /185
    ชื่อ
    ฮ่า!
    AncestralAhuanaHaRandom
    ฮ่า!
    AncestralAhuanaHa2
    ฮ่า!
    AncestralAhuanaHa3
    ฮ่า!
    AncestralAhuanaHa4
    ฮ่า!
    AncestralAhuanaHa5
    หายนะ​ของ​ไลออนอาย!
    AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom
    หายนะ​ของ​ไลออนอาย!
    AncestralAhuanaLioneyesBane2
    หายนะ​ของ​ไลออนอาย!
    AncestralAhuanaLioneyesBane3
    หายนะ​ของ​ไลออนอาย!
    AncestralAhuanaLioneyesBane4
    ข้า​เห็น​เจ้า!
    AncestralAhuanaISeeYouRandom
    ข้า​เห็น​เจ้า!
    AncestralAhuanaISeeYou2
    ข้า​เห็น​เจ้า!
    AncestralAhuanaISeeYou3
    ข้า​เห็น​เจ้า!
    AncestralAhuanaISeeYou4
    ตั้ง​สติ​เข้า​ไว้ มาคันกะ เจ้า​จะ​ได้​ชนะ​อีก​ครั้ง​เป็น​แน่!
    AhuanaLikesPlayerIsChampion
    สู้​กัน​ฉัน​มิตร​ ไม่​โกง​กัน​นะ!
    AhuanaNeutralPlayerIsChampion
    พวก​เขา​ไม่​ออม​มือ​ให้​เจ้า​แน่ มาคันกะ ระวัง​ตัว​ให้​ดี!
    AhuanaDislikesPlayerIsChampion
    เจ้า​ทำ​ได้​นะ​เจ้าหน้าใหม่! ทุ่มเท​ให้​เต็ม​ที่!
    AhuanaLikesPlayerLostLast
    จำ​ไว้​ว่า​เจ้า​มี​เกียรติ​อยู่​เสมอ! ต่อสู้​เพื่อ​ความ​ภาคภูมิ​ของ​เจ้า​เสีย!
    AhuanaNeutralPlayerLostLast
    สู้​ให้​สุดใจ​ไป​เลย​นะ​ทั้ง​คู่!
    AhuanaDislikesPlayerLostLast
    เจ้า​ทำได้​น่า! สู้​อย่าง​นักรบ​ยุค​ก่อน​เสีย!
    AhuanaLikesPlayerNoRecord
    เจ้าหน้าใหม่ แสดง​จิต​วิญญาณ​นักรบ​ให้​เรา​เห็น​หน่อย!
    AhuanaNeutralPlayerNoRecord
    อย่า​ได้​ออมมือ​ให้​กัน​และ​กัน​นะ!
    AhuanaDislikesPlayerNoRecord
    ชิงชัย​ให้​กับ​ทูโคฮาม่า​นะ โคโค่!
    AhuanaCommentsOnAkoya
    ครอง​ชัย​เหนือ​สนามรบ​นี้​เสีย อีคี!
    AhuanaCommentsOnIkiaho
    สู้​เขา คาฮู! เจ้า​ชนะ​ได้​แน่ๆ ถ้า​เจ้า​มุ่งมั่น!
    AhuanaCommentsOnKahuturoa
    คอมม์​ใน​ตำนาน พิสูจน์​ให้​เห็น​หน่อย​ว่า​เรื่องราว​ใน​ตำนาน​นั้น​เป็น​จริง!
    AhuanaCommentsOnKaom
    ใจเย็นๆ แล้ว​ตั้ง​สติ​ไว้​นะ​คีลลี่ เจ้า​จะ​ชนะ​แน่!
    AhuanaCommentsOnKiloava
    แสดง​ปัญญา​ของ​ผู้อาวุโส​ให้​เรา​เห็น​หน่อย​นะ พ่อเฒ่า!
    AhuanaCommentsOnMaata
    สู้​เขา​นะ​ร็อกกี้! เยี่ยม!
    AhuanaCommentsOnRakiata
    คราว​นี้​เจ้า​ชนะ​ได้​แน่ๆ ทอฟฟี่!
    AhuanaCommentsOnTawhanuku
    เจ้าหน้าใหม่ อย่า​ออม​มือ​ให้​กับ​อูทูล่า​นะ!
    AhuanaCommentsOnUtula
    นัด​กระชับ​มิตร​อีก​รอบ! พยายาม​ชนะ​อีก​นะ!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast1
    นัด​กระชับ​มิตร​อีก​รอบ! พยายาม​ชนะ​อีก​นะ!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast2
    คราว​นี้​ข้า​จะ​ออมมือ​ให้​เจ้า​น่า! สู้​ให้​ส​นุก​กัน​เถอะ!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast1
    คราว​นี้​ข้า​จะ​ออมมือ​ให้​เจ้า​น่า! สู้​ให้​ส​นุก​กัน​เถอะ!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast2
    เจ้า​ระดม​ทัพ​มา​ได้​ใหญ่​พอ​สมควร​เลย​นะ!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    เจ้า​ระดม​ทัพ​มา​ได้​ใหญ่​พอ​สมควร​เลย​นะ!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    เจ้า​กล้าหาญ​นัก​ที่​นำ​กองทัพ​ขนาด​เล็ก​กว่า​มา​สู่​สนามรบ!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    เจ้า​กล้าหาญ​นัก​ที่​นำ​กองทัพ​ขนาด​เล็ก​กว่า​มา​สู่​สนามรบ!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    เจ้า​เลือก​อุปกรณ์​สวมใส่​ได้​ดีนะ!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreItems1
    เจ้า​เลือก​อุปกรณ์​สวมใส่​ได้​ดีนะ!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreItems2
    ถ้า​เป็น​ข้า ข้า​คงจะ​หา​อุปกรณ์​สวมใส่​มา​ใช้​ให้​ดีกว่า​นี้ แต่​ก็​แล้ว​แต่​เจ้า​เถอะ!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessItems1
    ถ้า​เป็น​ข้า ข้า​คงจะ​หา​อุปกรณ์​สวมใส่​มา​ใช้​ให้​ดีกว่า​นี้ แต่​ก็​แล้ว​แต่​เจ้า​เถอะ!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessItems2
    เจ้า​จัด​สนามรบ​ได้​ดี​จริง!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    เจ้า​จัด​สนามรบ​ได้​ดี​จริง!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    เลือก​กลยุทธ์​ได้​น่า​สนใจ​นะ ดู​กัน​เถิด​ว่า​จะ​ออก​มา​เป็น​อย่างไร!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    เลือก​กลยุทธ์​ได้​น่า​สนใจ​นะ ดู​กัน​เถิด​ว่า​จะ​ออก​มา​เป็น​อย่างไร!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    แสง​แห่ง​รามาโค!
    AhuanaWarcry1
    แสง​แห่ง​รามาโค!
    AhuanaWarcry2
    จู่โจม!
    AhuanaWarcry3
    จู่โจม!
    AhuanaWarcry4
    คารุย​ทั้ง​ผอง​จงเจริญ​!
    AhuanaWarcry5
    คารุย​ทั้ง​ผอง​จงเจริญ​!
    AhuanaWarcry6
    โธ่​เอ๊ย ทีม!
    AhuanaTeamTotemDestroyed1
    โธ่​เอ๊ย ทีม!
    AhuanaTeamTotemDestroyed2
    เรา​พลาด​ท่า​พวกเขา!
    AhuanaTeamTotemDestroyed3
    เรา​พลาด​ท่า​พวกเขา!
    AhuanaTeamTotemDestroyed4
    มา​รวม​พล​กัน​เถอะ!
    AhuanaTeamTotemDestroyed5
    มา​รวม​พล​กัน​เถอะ!
    AhuanaTeamTotemDestroyed6
    เดิน​เกม​ได้​ดี!
    AhuanaTotemDestroyed1
    เดิน​เกม​ได้​ดี!
    AhuanaTotemDestroyed2
    ฮ่า ข้า​พลาด​ท่า​เอง!
    AhuanaTotemDestroyed3
    ฮ่า ข้า​พลาด​ท่า​เอง!
    AhuanaTotemDestroyed4
    อุ้ย!
    AhuanaTotemDestroyed5
    อุ้ย!
    AhuanaTotemDestroyed6
    เก็บ​ได้​เสา​นึง​แล้ว!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed1
    เก็บ​ได้​เสา​นึง​แล้ว!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed2
    ทำ​ได้​ดี​นะ​ทีม!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed3
    ทำ​ได้​ดี​นะ​ทีม!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed4
    ลุย​ต่อ​ไป!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed5
    ลุย​ต่อ​ไป!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed6
    โทษ​ที​นะ​เพื่อน!
    AhuanaYourTotemDestroyed1
    โทษ​ที​นะ​เพื่อน!
    AhuanaYourTotemDestroyed2
    มัน​ยัง​ไม่​จบ​นะ!
    AhuanaYourTotemDestroyed3
    มัน​ยัง​ไม่​จบ​นะ!
    AhuanaYourTotemDestroyed4
    มา​กวาด​ที่​เหลือ​กัน​เถอะ!
    AhuanaYourTotemDestroyed5
    มา​กวาด​ที่​เหลือ​กัน​เถอะ!
    AhuanaYourTotemDestroyed6
    เป็น​การ​แข่ง​ที่​ดีนะ! เจ้า​สู้​ได้​ดี!
    AhuanaCommentWinOrLose1
    เป็น​การ​แข่ง​ที่​ดีนะ! เจ้า​สู้​ได้​ดี!
    AhuanaCommentWinOrLose2
    เยี่ยม! เจ้า​ทำได้!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch1
    เยี่ยม! เจ้า​ทำได้!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch2
    รามาโค​จะ​ส่อง​แสง​ให้​กับ​เจ้า​เป็น​แน่
    AhuanaCommentPurchaseItem1
    รามาโค​จะ​ส่อง​แสง​ให้​กับ​เจ้า​เป็น​แน่
    AhuanaCommentPurchaseItem2
    เยี่ยม​ยอด!
    AhuanaCommentPurchaseItem3
    เยี่ยม​ยอด!
    AhuanaCommentPurchaseItem4
    ใช้​ให้​ดี​ล่ะ!
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem1
    ใช้​ให้​ดี​ล่ะ!
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem2
    การ​คุมศึก​นั้น​ถือ​เป็น​กุญแจสำคัญ
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem3
    การ​คุมศึก​นั้น​ถือ​เป็น​กุญแจสำคัญ
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem4
    เผ่า​รามาโค​มี​ทักษะ​ไร้​เทียม​ทาน!
    AhuanaCommentInspectRecruits1
    เผ่า​รามาโค​มี​ทักษะ​ไร้​เทียม​ทาน!
    AhuanaCommentInspectRecruits2
    นักรบ​ของ​ข้า​ไม่​ด้อย​ฝีมือ​เป็น​แน่
    AhuanaCommentInspectRecruits3
    นักรบ​ของ​ข้า​ไม่​ด้อย​ฝีมือ​เป็น​แน่
    AhuanaCommentInspectRecruits4
    เจ้า​คิด​ยังไง​ล่ะ?
    AhuanaCommentInspectRecruits5
    เจ้า​คิด​ยังไง​ล่ะ?
    AhuanaCommentInspectRecruits6
    ดี​เลย!
    AhuanaCommentRecruitRecruit1
    ดี​เลย!
    AhuanaCommentRecruitRecruit2
    เลือก​ได้​ดี​นะ​เพื่อน​ข้า!
    AhuanaCommentRecruitRecruit3
    เลือก​ได้​ดี​นะ​เพื่อน​ข้า!
    AhuanaCommentRecruitRecruit4
    เจ้า​เข้า​ใกล้​ชัยชนะ​ไป​มาก​แล้ว​ละ!
    AhuanaCommentRecruitRecruit5
    เจ้า​เข้า​ใกล้​ชัยชนะ​ไป​มาก​แล้ว​ละ!
    AhuanaCommentRecruitRecruit6
    ข้า​ดีใจ​นะ​ที่​เจ้า​ชนะ​อูทูล่า เขา... ไม่​เข้า​กับ​ที่​นี่​น่ะ เข้าใจ​นะ? เขา​ควร​เข้าใจ​ว่าที่​นี่​เป็น​ที่​ที่​เน้น​ทัศนคติ​ดีๆ ไม่​ได้​มี​ไว้​ใช้​โทสะ​หรือ​ความ​ป่าเถื่อน​เลย
    การพ่ายแพ้ของอูทูล่า
    เสียใจ​ด้วย​ที่​เจ้า​แพ้​นะ​เพื่อน อูทูล่า​จริงจัง​กับ​ทุก​สิ่ง​ทุก​อย่าง​เกิน​ไป อย่า​ให้​เขา​แกล้ง​เจ้า​ล่ะ
    ชัยชนะของอูทูล่า
    เจ้า​สู้​กับ​โคโค่​ได้​ดีนะ! เธอ​ไม่ใช่​คู่แข่ง​ที่​ง่าย​เลย!
    AhuanaPlayerWonVsAkoya
    โคโค่​เป็น​นักสู้​มือดี เจ้า​จะ​ต้อง​ฝึก​ปรือ​ทักษะ​ให้​ชำนาญ​ก่อน​ถึง​จะ​ชนะ​เธอ​ได้!
    AhuanaPlayerLostVsAkoya
    การ​เอาชนะ​อีคี​นั้น​ไม่ใช่​เรื่อง​ง่าย​เลย ทำ​ดี​แบบ​นี้​ต่อ​ไป​อีก​นะ!
    การพ่ายแพ้ของอีคียาโฮ
    พลังน้ำแข็ง​ของ​อีคี​นั้น​รับมือ​ได้​ยาก คราวหน้า​เจ้า​อาจ​ชนะ​เธอ​ก็​เป็น​ได้!
    ชัยชนะของอีคียาโฮ
    ข้า​สนุก​ที่​เห็น​เจ้า​ต่อสู้​กับ​คาฮู​นัก มั่นใจ​ว่า​พวกเจ้า​จะ​ตลก​ไป​กับ​ศึก​นี้​ใน​ภายหลัง​แน่ๆ
    ชัยชนะของคาฮูทูรัว
    เสียใจ​ด้วย​นะ​ที่​เจ้า​แพ้ คาฮู​เป็น​นัก​สู้​ที่​น่า​ทึ่ง เขา​เป็น​วิญญาณ​ที่​เก่าแก่​ที่สุด​ใน​นี้ เขา​จึง​รู้​วิธี​ต่อสู้​แน่ๆ!
    AhuanaPlayerLostVsKahuturoa
    คอมม์​ใน​ตำนาน​ปราชัย​ให้​กับ​เจ้าหน้าใหม่ นั่น​เป็น​เรื่อง​ที่​น่า​เล่า​ขาน​เสีย​จริง!
    การพ่ายแพ้ของคอมม์
    เข้มแข็ง​เข้า​ไว้​เพื่อน​ข้า คอมม์​เป็น​นักรบ​ใน​ตำนาน เจ้า​จะ​มี​โอกาส​ต่อสู้​กับ​เขา​อีก!
    ชัยชนะของคอมม์
    คีลลี่​อาจ​โกรธเกรี้ยว​ที่​พ่าย​แพ้ แต่​เขา​เป็น​คน​ใจอ่อน​อยู่​ลึกๆ อย่า​ไป​กลัว​ล่ะ!
    การพ่ายแพ้ของคีโลอาวา
    เจ้า​เกือบ​ชนะ​คีลลี่​ได้​แล้ว ข้า​มั่นใจ ลอง​เผชิญ​หน้า​กับ​เขา​อีก​ครั้ง​ตอน​ที่​เจ้า​พร้อม​นะ!
    ชัยชนะของคีโลอาวา
    พ่อเฒ่า​มาอ์ตา​พ่ายแพ้​ให้​แก่​เจ้าหน้าใหม่ นั่น​เป็นการ​ต่อสู้​แห่ง​ยุค​จริงๆ!
    การพ่ายแพ้ของมาอ์ตา
    ปัญญา​ของ​พ่อเฒ่า​มี​ผล​ใน​การ​ศึก​มากกว่า​ที่​คน​ส่วนใหญ่​คิด เจ้า​จะ​ต้อง​หลอก​เขา​ให้​ได้ จึง​จะ​ปราบ​เขา​ได้​จริง!
    ชัยชนะของมาอ์ตา
    ร็อกกี้​นั้น​เก่ง​ใน​ถิ่น​นี้​ไม่​เบา ข้า​ทึ่ง​นัก​ที่​เจ้า​ชนะ​เธอ! ดี​แล้ว​ละ!
    การพ่ายแพ้ของราคียาตา
    การ​เอา​ชนะ​ร็อกกี้​นั้น​มิ​ใช่​เรื่อง​ที่​เรียบ​ง่าย​นัก... เจ้า​จะ​ต้อง​ศึกษา​วิธี​ต่อสู้​นอก​ขนบ​ของ​เธอ​ให้​จง​ได้ ข้า​ว่า​เจ้า​คงจะ​นึกออก​เอง!
    ชัยชนะของราคียาตา
    ข้า​แปลก​ใจ​ที่​ท็อฟฟี่​มา​ต่อสู้​ด้วย​นะ เธอ​น่า​จะ​รู้​แก่​ใจ​ว่า​จะ​แพ้ แต่​อาจ​มี​เหตุผล​บางอย่าง​ที่​เรา​ยัง​ไม่​เข้าใจ​ก็​เป็น​ได้!
    การพ่ายแพ้ของทาฟานูคู
    อย่า​ได้​เสียใจ​ไป​เลย​ที่​แพ้​ให้​กับ​ท็อฟฟี่ เวลา​เธอ​ตัดสินใจ​ต่อสู้ ส่วน​ใหญ่​ก็​เป็น​เพราะ​ว่า​เธอ​เห็น​นิมิต​ว่า​เธอ​จะ​ชนะ​แต่​แรก! การ​ฝืน​ชะตา​เป็น​เรื่อง​ที่​ยาก​เอาการ​นะ!
    ชัยชนะของทาฟานูคู
    ข้า​ประทับ​ใจ​จริงๆ นะ​เพื่อน! เจ้า​กำลัง​จะ​เป็น​นักสู้​มือฉมัง​แล้ว!
    การพ่ายแพ้ของอะฮัวนา
    คราว​หน้า​มา​ลอง​กัน​ใหม่​นะ​เพื่อน! ข้า​อยู่​ที่นี่​อยู่​เสมอ
    ชัยชนะของอะฮัวนา
    ทำ​ได้​ดี​นะ! ดู​การ​แข่งขัน​เมื่อ​กี๊​แล้ว​สนุก​จริงๆ!
    ชนะการแข่งขัน
    เจ้า​สู้​ได้​ดีแล้ว! นั่น​เป็น​ความหวัง​สูงสุด​ของ​พวก​เรา​แล้ว​ละ!
    แพ้การแข่งขัน
    หาก​เจ้า​ต้องการ​อะไร​ไว้​ใช้​ใน​การ​ศึก จง​ไป​หา​เผ่า​ทูโคฮาม่า​เสีย ข้า​พูด​แบบนั้น​อยู่​ตลอด!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemAkoya
    อุปกรณ์​สวมใส่​ของ​เผ่า​วาลาโค​นั้น​เป็น​ของ​มี​คุณภาพ​เสมอ!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemKiloava
    นักรบ​ของ​คีลลี่​นี่​ชั้น​​หนึ่ง​จริงๆ!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    นั่นแหละ นักรบ​ของ​จริง!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteAkoya
    หวัง​ว่า​เจ้า​จะ​สนุก​นะ​เพื่อน!
    AhuanaRandomShout1
    หวัง​ว่า​เจ้า​จะ​สนุก​นะ​เพื่อน!
    AhuanaRandomShout2
    {ทาวูไค}ดึกดำบรรพ์​ที่​ห้าม​ไม่​ให้​ใช้​อาวุธ​ระยะไกล​นั้น​หา​ได้​เป็น​กฎ​ที่​มี​ผล​กับ​เรา​ไม่ มัน​เป็น​เพียง​ความ​ภาคภูมิ​สำหรับ​เผ่า​ที่​เชิดชู​ผู้ชาย​โหดเหี้ยม​ที่​มี​ขวาน​เล่มใหญ่ เผ่า​รามาโค​ฝักใฝ่​การ​สยบ​นักรบ​เช่น​นั้น​ด้วย​การ​แผลงศร​ให้​เข้า​ที่ ก่อน​ที่​ขวาน​พวก​เขา​จะ​ได้​เข้า​มา​ใกล้​มา​เนิ่น​นาน
    ทาวูไค
    แม่​ข้า​เป็น​สตรี​ที่​ยิ่ง​ใหญ่​และ​ยัง​เป็นต้น​แบบ​ของ​ข้า​ต่อ​ไป แม้น​แม่​จัก​ไม่​ได้​อยู่​ใน​ที่​แห่ง​นี้​ก็ตาม หัวหน้า​เผ่า​คน​อื่น​มัก​พูด​ถึง​วีรกรรม​ใน​กาล​ศึก​ยาม​ที่​แม่​ได้​ต่อ​สู้​เคียง​ข้าง​คอมม์ แต่​กว่า​ข้า​จะ​โต​พอที่​จะ​ได้​รู้จัก​เธอ เธอ​ก็ได้​เป็น​ราชินี​ของ​เผ่า​ที่​เป็น​ปึกแผ่น​มา​เนิ่น​นาน ข้า​เติบโต​ใน​ยุค​แห่ง​ความ​โกลาหล​และ​ฝัน​ร้าย​หลัง​จาก​ที่​เกิด​วัน​มหาภัย​พิบัติ​ที่​ทำลาย​พวก​นิรันดร์​จน​สิ้น ใน​เมื่อ​แม่​เคย​ช่วย​ให้​ผู้ชาย​ที่​น่า​จะ​เป็น​ต้นเหตุ​ของ​เรื่องนี้​ได้​ครอง​อำนาจ แม่​ข้า​จึง​สอน​ว่า​สงคราม​นั้น​หา​ได้​เป็น​สิ่ง​ที่​ทรง​เกียรติ​ดัง​ที่​วิถี​ของเรา​พร่ำสอน​​ไม่ ท้าย​ที่สุด​แม่​ต้องการ​เพียง​สันติ​เท่านั้น แม่​จำ​ใจ​นำ​กองทัพ​จาก​หลายเผ่า​ออก​ไปรับมือ​กับ​ภัย​ประหลาด​ตรง​ชาย​ขอบ​นามาคานุย... ยาม​ที่​แม่​และ​กองพัน​ของ​แม่​หาย​ไป​อย่าง​ไร้​ร่องรอย ข้า​ทำ​สุด​ความ​สามารถ​ใน​ความ​โกลาหล​ที่​ตามมา แต่​มัน​ไม่​เพียง​พอ...
    ไฮรี
    ข้า​ยัง​เด็ก​นัก​ตอน​ที่​โลก​ฉีก​ขาด ดวงจันทร์​กลาย​เป็น​สีเลือด ไฟ​ตกลง​มา​จาก​ฟาก​ฟ้า นักรบ​เป็น​บ้า​ไป​ด้วย​ไข้​โลหิต และ​ท้องทะเล​นั้น​เดือดดาล ไม่มี​ใคร​รู้​ว่า​สิ่ง​ไหน​เป็น​ต้นเหตุ แต่​ความวินาศ​มา​จาก​ทิศ​ของ​ซาร์น​และ​ภูเขา​รอบข้าง พวกบ้า​พวก​นั้น​คงจะ​ทำ​เกิน​ไป​มาก... ข้า​มี​ฝันร้าย​เกี่ยวกับ​เหตุการณ์​นั้น​มา​มากกว่า​ทศวรรษ​หนึ่ง จน​ข้า​เดินทาง​ไป​ยัง​หมู่​เกาะ​ไชร์ค​แล้ว​ผ่าน​​บท​ทดสอบ​สู่​ความ​เป็น​ผู้ใหญ่ จาก​นั้น​ข้า​รู้สึก​ว่า​ข้า​รับมือ​ได้​กับ​ทุกอย่าง
    วันมหาภัยพิบัติ
    หลัง​จาก​ที่​แม่​ข้า​หายตัว​ไป เผ่า​ก็​เริ่ม​แตกแยก ข้า​พยายาม​ทำ​หน้าที่​ราชินี​แล้ว แต่​การ​สืบทอด​ตำแหน่ง​นั้น​เหมือน​กับ​ราชาธิปไตย​และ​อาณาจักร​จน​เกิน​ไป และ​เผ่า​อื่นๆ ก็​ไม่​เห็น​ด้วย​นัก​หลัง​จาก​ที่​ได้​รบ​รา​กับ​พวก​นิรันดร์ ข้า​จึง​ใช้​พลัง​อำนาจ​เพียง​น้อย​นิด​ที่​มี​อยู่​ใน​การ​ชี้แนะ​ให้​มี​การ​ปกครอง​รูป​แบบ​ใหม่ ซึ่ง​เป็น​สภา​หัวหน้า​เผ่า ข้า​ได้ยิน​มา​ว่า​ยัง​พอ​มี​การ​ปกครอง​รูป​แบบ​นั้น​อยู่​จาก​คำ​บอก​เล่า​ของ​ชาว​คารุย​ที่​มี​ชีวิต​ที่​ใฝ่​หา​คำแนะนำ​จาก​เรา ข้า​ภูมิใจ​ใน​เรื่อง​นั้น​นัก
    การเป็นราชินี
    โอ้ เจ้า​รู้จัก​พ่อ​ข้า​เหรอ? ข้า​ไม่​เคย​ได้​พบ​กับ​เขา​เลย แม่​ได้​แต่​กลอกตา​ทุก​ครั้ง​ที่​ข้า​ถาม​เรื่อง​พ่อ แม่​เคย​เล่าเรื่อง​พ่อ​ให้​ฟัง​เพียง​ครั้ง​หนึ่ง ใน​คืน​ก่อน​ที่​แม่​จะ​ออก​ไป​รบ​ครั้ง​สุดท้าย แม่​บอก​ว่า​พ่อ​พูด​ด้วย​ความ​สง่า​เยี่ยง​กวี​และ​สัญญา​ใหญ่​โต​เอา​ไว้​มากมาย​มหาศาล แต่​ที่​จริง​พ่อ​มี​ใจ​ให้​กับ​ผู้หญิง​ที่​ตาย​ไป​แล้ว พ่อ​อยู่​ใน​ซาร์น​ยาม​ที่​แม่​พา​กลุ่มชน​ของ​เรา​กลับบ้าน ดังนั้น​พ่อ​คงจะ​ตาย​ใน​วัน​มหาภัยพิบัติ ข้า​อยาก​รู้จัก​พ่อ​มากกว่า​นี้​จริงๆ
    วิคทาริโอ
    เจ้า​พบ​วิญญาณ​ของ​แม่​ข้า​งั้น​หรือ? ว่า​แล้ว​ว่า​แม่​ยัง​อยู่​ที่ไหน​สัก​แห่ง! ข้า​ไม่​เชื่อ​ว่า​แม่​ต้องการ​ความ​ช่วยเหลือ​จาก​เรา หาก​เจ้า​รู้จัก​แม่​ข้า​เหมือน​กับ​ข้า เจ้า​คง​รู้​ว่า​ไม่มี​อะไร​กักขัง​แม่​เอา​ไว้​ได้ ยิ่ง​มี​กองทัพ​อยู่​ข้าง​หลัง​ก็​ยิ่ง​ยาก หาก​แม่​ยัง​ต่อสู้​อยู่​ที่​นั่น แม่​คง​เชื่อ​ว่าการ​สู้​รบ​นั้น​จำเป็น​นัก เรา​ไม่รู้​ว่า​เรื่อง​นี้​มี​อะไร​เป็น​เดิม​พัน ดังนั้น​เรา​ควร​ปล่อย​ให้​แม่​สู้​รบ​ต่อ​ไป หาก​แม่​ต้องการ​ความ​ช่วย​เหลือ​จาก​เรา​ก็​คงจะ​ขอ​มา​นาน​แล้ว
    วิญญาณของไฮรี
    ข้า​ตาย​ใน​ยาม​คลอด​ลูก ซึ่ง​ถือว่า​เป็น​ความ​ตาย​เยี่ยง​นักรบ ข้า​ตาย​โดย​รู้​ว่า​ลูกสาว​ข้า​จะ​ได้​อยู่​ต่อไป ใน​เมื่อ​ข้า​อยู่​ที่นี่ ข้า​จึง​ได้​เห็น​ลูก​เติบโต​และ​เจริญ​รุ่งเรือง ลูก​ข้า​มัก​มา​หา​เพื่อ​ขอ​คำแนะนำ​อยู่​บ่อย​ครั้ง และ​ความ​ทรงจำ​เหล่า​นี้​มี​ค่า​กับ​ข้า​นัก บัดนี้​เธอ​ต่อสู้​เป็น​ทหาร​ของ​ข้า​ใน​โถง​นี้ นอกจาก​จะ​มี​ผู้​อื่น​แล้ว ลูกสาว​ของ{ลูก} และ​หลาน​ของ​ลูก​ก็​ยัง​มา​ร่วม​กับ​เรา​ด้วย เรา​มี​ลูก​หลาน​หลาย​สิบ​คน​ที่มา​แสวงหา​ปัญญา​จาก​เรา ความ​เป็น​กับ​ความ​ตาย​นั้น​เป็น​คู่​ที่​ประหลาด​นัก ข้า​อยู่​ที่​นี่​มา​นาน​กว่า​ที่​ข้า​เคย​มี​ชีวิต​อยู่ และ​ครอบครัว​ใหญ่​ของ​ข้า​รู้จัก​ข้า​ใน​ฐานะ​วิญญาณ​บรรพชน​เท่านั้น
    ความตาย
    เผ่า​อื่นๆ เล่า​เรื่องราว​มากมาย​เกี่ยว​กับ​การ​จบสิ้น​กาลเวลา มัน​ก็​เป็น​แค่​นิทาน​เท่านั้น​แหละ ดวงตะวัน​จะ​อยู่​ใน​โลก​ทุกคืน แต่​มัน​จะ​เปลี่ยน​เส้นทาง​ไป​ใน​แต่ละ​ฤดู ท้าย​ที่สุด​มัน​จะ​อยู่​ใกล้​เกิน​ไป แล้ว​เวร์แคลส์ท​ก็​จะ​มอดไหม้​ไป​ด้วย​ไอร้อน​ของ​มัน แต่​ดวงตะวัน​ก็​นำพา​ชีวิต​มา​เช่น​กัน มัน​จะ​มี​ความ​เขียว​ขจี​ดัง​ที่​เรา​ไม่​เคย​พบเห็น​มา​ก่อน หาก​เจ้า​คิด​ดู​ให้​ดี มัน​ก็​เป็น​จุดจบ​ที่​สมเหตุสมผล​ที่สุด​นะ
    จุดจบของกาลเวลา
    รามาโค​เป็น​ทั้ง​พระบิดา​แห่ง​แสงสว่าง​และ​เป็น​พระบิดา​แห่ง​ตะวัน ซึ่ง​ไม่ใช่​หน้าที่​เดียวกัน ใน​ยุค​เก่า​ก่อน เขา​เป็น​เพียง​พระบิดา​แห่ง​แสงสว่าง​เท่านั้น เขา​นำพา​ความ​งาม​และ​ความ​อบอุ่น​มายัง​ทุก​ถิ่น​ที่​เขา​สัญจร พระ​แม่​ตะวัน ซิโอนี ใช้​ชีวิต​อยู่​ตาม​ลำพัง​ใน​พระราชวัง​หยก​ใน​ท้องฟ้า ตอนนั้น​ดวงตะวัน​ไม่​ได้​สว่าง​ไป​กว่า​ดาว​ดวง​ไหน ทว่า​ซิโอนี​เป็น​เทพ​ที่​มี​ความ​ทะเยอทะยาน​ที่สุด​ใน​บรรดา​ทวยเทพ เธอ​นำ​ทรัพย์สมบัติ​ของ​เผ่า​เธอ​ไป​แลก​กับ​ทองคำ แล้ว​นำ​วัสดุ​ที่​ไร้​ค่า​แต่​แวววาว​นั้น​ไป​เคลือบ​พระราชวัง​ของ​เธอ เผ่า​ของ​เธอ​ใกล้​จะ​อดอยาก แต่​เธอ​ขอ​ให้​พวก​เขา​เชื่อ​มั่น​ใน​ตัว​เธอ พวก​เขา​จัด​เทศกาล​ด้วย​ของ​เล็กๆ น้อยๆ ที่​พวก​เขา​มี​อยู่ และ​รามาโค​ก็ได้​รับ​เชิญ​มา​เทศกาล​นี้

    รามาโค​ตื่นตะลึง​ใน​ทรัพย์สมบัติ​ที่​คิดว่า​ซิโอนี​มี จึง​รับคำ​เชิญ​ใน​การ​ร่วม​ประเพณี​ไป​ด้วย​กัน เมื่อ​เขา​เข้าไป​ใน​พระราชวัง​สีทอง แสง​ของ​เขา​สะท้อน​ไป​อย่าง​นับ​ไม่​ถ้วน แผ่​แสง​แห่ง​ความ​อบอุ่น​และ​ชีวิต​ชีวา​ไป​ทั่ว​ทั้ง​โลก พระราชวัง​ของ​ซิโอนี​ลอย​สูง​เหนือ​โลกา แล้ว​กลับ​เข้าไป​ในนั้น เมื่อ​พระราชวัง​อยู่​บน​ฟ้า กาล​นั้น​จึง​เรียก​ว่า​กลางวัน และ​ผล​ของ​เธอ​ทำให้​แสงสว่าง​นี้​นำพา​อาหาร ทรัพย์สมบัติ และ​ความ​เคารพ​มา​แก่​เผ่า​ของ​เธอ การ​เดิม​พัน​ของ​เธอ​เป็น​ผล แล้ว​รามาโค​ก็ได้​เป็น​พระ​พ่อ​ตะวัน​นับ​แต่​นั้น​มา
    รามาโค
    อา พี่​ชาย​ของ​รามาโค! ใน​ช่วง​ที่​มี​ประเพณี​ใน​ยาม​ที่​รามาโค​ร่วม​กับ​ซิโอนี​เป็น​ครั้งแรก รอนโงคูรัย​มา​กิน​เลี้ยง​ใน​พระราชวัง​ของ​เธอ เรื่อง​นี้​ทำให้​ประชาชน​และ​สัตว์​สับสน​นัก เพราะ​ท้องฟ้า​มืด​ใน​เวลา​ที่​แปลก​ประหลาด ใน​ยาม​ที่​ความมืด​ของ​รอนโงคูรัย​ดับ​แสง​สะท้อน​จาก​กำแพง​สี​ทอง​ของเธอ เรื่องนี้​ทำให้​ซิโอนี​ไม่พอใจ​อย่าง​ใหญ่​หลวง แต่​เธอ​ทำ​อะไร​ไม่ได้​เพราะ​เขา​เป็น​คนใน​ครอบครัว! น้องสาว​เธอ​ทำให้​เกิด​ความ​วุ่นวาย​เช่นนี้​เป็น​ประจำ​เมื่อ​พระราชวัง​สีเงิน​อยู่​ใกล้​กับ​พระราชวัง​ของ​เธอ คราว​นี้​พี่ชายของ​รามาโค​กลับ​มา​รบกวน​อีก เธอ​จึง​ตั้ง​ปณิธาน​ว่า​จะ​จัด​งาน​รวม​ญาติ​ให้​น้อย​ที่สุด​เท่า​ที่​จะ​ทำได้ นี่​เป็น​เหตุ​ที่​อุปราคา​เกิด​ขึ้น​ครั้งเดียว​ใน​เวลา​ไม่​กี่​ปี สองพี่น้อง​พัก​จาก​การ​รบ​รา​ชั่วนิรันดร์​มา​ทำ​หน้าที่​ตาม​ประเพณี​ใน​ครอบครัว กระทั่ง​ทวยเทพ​ก็​ต้อง​ทำ​ตาม​วิถี​เช่น​กัน
    รอนโงคูรัย
    อา... ใช่... มี​คน​สวมรอย​เป็น​รามาโค​แล้วไป​เยือน​ลานี ฮัว พระ​แม่​จันทรา บรรพชน​ของ​ข้า​สงสัย​ความจริง​ใน​เรื่อง​นี้​แทบ​ใน​ทันที อะโรฮอนงุย​รับ​มรดก​ตกทอด​ได้​ประหลาด​นัก เธอ​มี​ความสามารถ​ที่​เกี่ยวข้อง​กับ​ความมืด​และ​ภาพลวงตา ซึ่ง​แตก​ต่าง​จาก​พละกำลัง​สีทอง​และ​ความ​ซื่อตรง​ของ​รามาโค แต่​มี​เรื่อง​เล่า​หนึ่ง​ที่​ไม่​ค่อย​มี​คน​เล่า​ขาน​นัก มี​ผู้ลวงหลอก​ที่​ถูก​จับ​ได้​และ​ถูก​ขัง​ลืม​จาก​การ​กระทำ​ผิด​เช่น​นี้ ว่า​กัน​ว่า​ผู้เฒ่า​ผู้​แก่​เผ่า​ข้า​เป็น​ผู้​ที่ทำการ​ลงโทษ​ด้วย​ตนเอง เรา​มอง​ว่า​เรื่อง​นี้​จบ​ลง​แล้ว ทว่า​ซิโอนี​และ​ลานี ฮัว​ยัง​คง​รบ​พุ่ง​กัน​ไป​ชั่วนิรันดร์​ใน​แดน​ที่​ห่าง​ไกล... พวกเขา​ไม่​ฟัง​เรา ไม่​ฟัง​ใคร สนใจ​แต่​การ​ล้าง​แค้น​เท่านั้น พูดแบบ​นี้​อาจ​ไม่ค่อย​เข้า​หู​ใคร​ใน​นามาคานุย​ตะวันตก แต่​ข้า​ว่า​ทวยเทพ​ที่​ลืม​กลุ่มชน​ของ​ตน​นั้น​ไม่​ควร​ได้​รับ​ความ​จงรักภักดี​จาก​เรา
    ลานี ฮัว
    วันนี้​เป็น​ยังไง​บ้าง​ล่ะ โคโค่?
    AhuanaConversationWithAkoyaOne
    งั้น​ก็​ดี​ใช่ไหม?
    AhuanaConversationWithAkoyaTwo
    ความสมบูรณ์แบบมันเป็นจุดมุ่งหมาย ไม่ใช่ปลายทางนะ!
    AhuanaConversationWithKiloavaOne
    ถูกต้องแล้วละ คีลลี่!
    AhuanaConversationWithKiloavaTwo

    Ahuana_Greeting_01_01.ogg

    Ahuana_Greeting_01_02.ogg

    Ahuana_Greeting_01_03.ogg

    Ahuana_Greeting_01_04.ogg

    Ahuana_Greeting_01_05.ogg

    Ahuana_Greeting_02_01.ogg

    Ahuana_Greeting_02_02.ogg

    Ahuana_Greeting_02_03.ogg

    Ahuana_Greeting_02_04.ogg

    Ahuana_Greeting_02_05.ogg

    Ahuana_Greeting_03_01.ogg

    Ahuana_Greeting_03_02.ogg

    Ahuana_Greeting_03_03.ogg

    Ahuana_Greeting_03_04.ogg

    Ahuana_Greeting_03_05.ogg

    Ahuana_Greeting_03_06.ogg

    Ahuana_Greeting_04_01.ogg

    Ahuana_Greeting_04_02.ogg

    Ahuana_Greeting_04_03.ogg

    Ahuana_Greeting_04_04.ogg

    Ahuana_Farewell_01_01.ogg

    Ahuana_Farewell_01_02.ogg

    Ahuana_Farewell_01_03.ogg

    Ahuana_Farewell_01_04.ogg

    Ahuana_Farewell_01_05.ogg

    Ahuana_Farewell_02_01.ogg

    Ahuana_Farewell_02_02.ogg

    Ahuana_Farewell_02_03.ogg

    Ahuana_Farewell_02_04.ogg

    Ahuana_Farewell_03_01.ogg

    Ahuana_Farewell_03_02.ogg

    Ahuana_Farewell_03_03.ogg

    Ahuana_Farewell_03_04.ogg

    Ahuana_Farewell_03_05.ogg

    Ahuana_Farewell_03_06.ogg

    Ahuana_Farewell_03_07.ogg

    Ahuana_Farewell_04_01.ogg

    Ahuana_Farewell_04_02.ogg

    Ahuana_Farewell_04_03.ogg

    Ahuana_Farewell_04_04.ogg

    Ahuana_Farewell_04_05.ogg
    อะฮัวนา
    ความชื่นชอบ: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Ahuana
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.