Ahuana
Humanoïde
200% d'Augmentation du Score de Précision Global
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
Vie
90%
Évasion
+300%
Ailment Threshold
90%
Résistance
40 40 40 25
Damage
145%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 70
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAhuana
Metadata
AncestralAhuana
Niveau
68
Vie
5,790
Armure
28,790
Évasion
18,956
Bouclier d'énergie
0
Damage
542
Dégâts des sorts
542
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MPWAhuanaIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [164]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterSnipeAhuana
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 200%
Dégâts d'Attaque: 200%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 7 sec.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
100% Davantage de Dégâts d'Attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
monster projectile variation [165]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AhuanaRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Pluie de flèches
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs. Celles-ci s'abattent à l'emplacement ciblé après un court instant, puis tout autour de cet emplacement. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches tombe directement sur ces ennemis.
Tire 30 Flèches supplémentaires
Tire 2 salves de flèches supplémentaires
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
GAAhuanaIceShotExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
is area damage [1]
GAAhuanaIceShotExplosionBig
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 175%
Dégâts d'Attaque: 175%
Attack Time: 1.5 sec.
75% Davantage de Dégâts d'Attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAAhuanaJumpShot
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
is area damage [1]
AhuanaEvadeLeft
Temps de recharge: 4 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [28]
AhuanaEvadeRight
Temps de recharge: 4 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge distance [28]
GTAhuanaArrowRain
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GAAhuanaArrowRain
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
is area damage [1]
MPWAhuanaFakeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [168]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana"] = {
    name = "Ahuana",
    life = 0.9,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 70,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "AhuanaRainOfArrows",
        "MPWAhuanaIceShot",
        "MPWAhuanaFakeArrow",
        "MonsterSnipeAhuana",
        "GAAhuanaIceShotExplosion",
        "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        "GAAhuanaJumpShot",
        "GAAhuanaArrowRain",
        "GTAhuanaArrowRain",
        "AhuanaEvadeLeft",
        "AhuanaEvadeRight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "rain_of_arrows_additional_sequences",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
    name = "MPWAhuanaIceShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
    name = "MPWAhuanaFakeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
    name = "MonsterSnipeAhuana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
    name = "GAAhuanaJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GAAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GTAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
    name = "AhuanaEvadeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeRight"] = {
    name = "AhuanaEvadeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
200% d'Augmentation du Score de Précision Global
IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Ahuana
    Humanoïde
    200% d'Augmentation du Score de Précision Global
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
    Packs
  • Ahuana, Danseuse à la lance
  • Vie
    405%
    Évasion
    +300%
    Ailment Threshold
    405%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 70
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAhuanaStandalone
    Metadata
    AncestralAhuanaStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    26,055
    Armure
    28,790
    Évasion
    18,956
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    542
    Dégâts des sorts
    542
    Précision
    290
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MPWAhuanaIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [164]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterSnipeAhuana
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 200%
    Dégâts d'Attaque: 200%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 7 sec.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    100% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    monster projectile variation [165]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AhuanaRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs. Celles-ci s'abattent à l'emplacement ciblé après un court instant, puis tout autour de cet emplacement. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches tombe directement sur ces ennemis.
    Tire 30 Flèches supplémentaires
    Tire 2 salves de flèches supplémentaires
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    GAAhuanaIceShotExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    is area damage [1]
    GAAhuanaIceShotExplosionBig
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 175%
    Dégâts d'Attaque: 175%
    Attack Time: 1.5 sec.
    75% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    GAAhuanaJumpShot
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    is area damage [1]
    AhuanaEvadeLeft
    Temps de recharge: 4 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [28]
    AhuanaEvadeRight
    Temps de recharge: 4 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge distance [28]
    GTAhuanaArrowRain
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GAAhuanaArrowRain
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    is area damage [1]
    MPWAhuanaFakeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [168]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuanaStandalone"] = {
        name = "Ahuana",
        life = 4.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "AhuanaRainOfArrows",
            "MPWAhuanaIceShot",
            "MPWAhuanaFakeArrow",
            "MonsterSnipeAhuana",
            "GAAhuanaIceShotExplosion",
            "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
            "GAAhuanaJumpShot",
            "GAAhuanaArrowRain",
            "GTAhuanaArrowRain",
            "AhuanaEvadeLeft",
            "AhuanaEvadeRight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "rain_of_arrows_additional_sequences",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
        name = "MPWAhuanaIceShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
        name = "MPWAhuanaFakeArrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
        name = "MonsterSnipeAhuana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
        name = "GAAhuanaJumpShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GAAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GTAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
        name = "AhuanaEvadeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeRight"] = {
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    200% d'Augmentation du Score de Précision Global
    IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • Ahuana Topic /5 ⍟
    NPCNom
    Akoya{À l'instar de Ramako dans les histoires, Ahuana est un rayon de lumière dans l'obscurité de ces lieux. Les Couloirs des morts sont une bonne chose, mais les années s'écoulent et pèsent lourdement sur chacun de nous. Kahuturoa fut l'une des premières âmes à arriver ici, et j'ai peur de devenir comme lui. À l'heure actuelle, après seulement trois siècles passés ici, je prends encore la Voie au sérieux et je fais respecter nos traditions avec fierté. Mais comment serai-je dans des milliers d'années ? Avec de bons amis optimistes tels qu'Ahuana, peut-être ferai-je face à la fin des temps avec ma dignité intacte.}{ }
    Tawahanuku{Une épaisse obscurité s'abattit sur une île au cours d'une funeste saison. Une jeune femme tint dans l'air de cette nuit contre nature une torche, et d'autres insulaires rampèrent dans sa direction. Sur leur chemin, ils ramassèrent des bâtons et des branches dans l'espoir d'alimenter sa flamme. Plutôt que de mettre en place un grand feu destiné à être entouré de visages inquiets, elle les incita à tailler leurs propres torches qu'elle alluma ensuite. Puis, ils s'aventurèrent dans les ténèbres sans éprouver de crainte, car désormais, ils pouvaient tous s'apercevoir au loin.}{ }
    Morsure d'AhuanaLa dernière reine des Karuis a cédé sa couronne de plein gré.
    Veuve Vengeresse« J'ai criblé de flèches le cœur de celui
    qui avait emporté mon bien-aimé.
    N'en a découlé aucune satisfaction,
    aucune guérison, aucun sentiment de vengeance assouvie.
    Je n'ai ressenti… qu'un grand vide. »
    – Ahuana, cheffe de la tribu des Ramako
    Tatouage de Loyauté de Ahuana
    Ahuana Text Audio /185 ⍟
    Nom
    {Ha !}{ }
    AncestralAhuanaHaRandom
    {Ha !}{ }
    AncestralAhuanaHa2
    {Ha !}{ }
    AncestralAhuanaHa3
    {Ha !}{ }
    AncestralAhuanaHa4
    {Ha !}{ }
    AncestralAhuanaHa5
    {Le fléau d'Œil de Lion !}{ }
    AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom
    {Le fléau d'Œil de Lion !}{ }
    AncestralAhuanaLioneyesBane2
    {Le fléau d'Œil de Lion !}{ }
    AncestralAhuanaLioneyesBane3
    {Le fléau d'Œil de Lion !}{ }
    AncestralAhuanaLioneyesBane4
    {Je vous vois !}{ }
    AncestralAhuanaISeeYouRandom
    {Je vous vois !}{ }
    AncestralAhuanaISeeYou2
    {Je vous vois !}{ }
    AncestralAhuanaISeeYou3
    {Je vous vois !}{ }
    AncestralAhuanaISeeYou4
    {Restez concentré, makanga, et vous gagnerez à nouveau !}{Restez concentrée, makanga, et vous gagnerez à nouveau !}
    AhuanaLikesPlayerIsChampion
    {Faites en sorte que ça reste juste et amical !}{ }
    AhuanaNeutralPlayerIsChampion
    {Ils ne retiendront pas leurs coups, makanga. Vous êtes prévenu !}{Ils ne retiendront pas leurs coups, makanga. Vous êtes prévenue !}
    AhuanaDislikesPlayerIsChampion
    {Vous pouvez y arriver, le nouveau ! Donnez tout ce que vous avez !}{Vous pouvez y arriver, la nouvelle ! Donnez tout ce que vous avez !}
    AhuanaLikesPlayerLostLast
    {N'oubliez pas, vous avez déjà votre honneur ! Battez-vous pour préserver votre fierté !}{ }
    AhuanaNeutralPlayerLostLast
    {Battez-vous avec tout l'acharnement dont vous disposez, tous les deux !}{ }
    AhuanaDislikesPlayerLostLast
    {Vous pouvez y arriver ! Combattez comme les guerriers d'autrefois !}{ }
    AhuanaLikesPlayerNoRecord
    {Montrez-nous votre esprit guerrier, le nouveau !}{Montrez-nous votre esprit guerrier, la nouvelle !}
    AhuanaNeutralPlayerNoRecord
    {Qu'aucun d'entre vous ne retienne ses coups !}{ }
    AhuanaDislikesPlayerNoRecord
    {Remporte la victoire au nom de Tukohama, Koko !}{ }
    AhuanaCommentsOnAkoya
    {Sois victorieuse sur ce champ de bataille, Iky !}{ }
    AhuanaCommentsOnIkiaho
    {Allez, Kahu ! Tu peux gagner si tu t'en donnes la peine !}{ }
    AhuanaCommentsOnKahuturoa
    {Légendaire Kaom, prouve-nous que tes histoires sont vraies !}{ }
    AhuanaCommentsOnKaom
    {Garde ton sang-froid et reste concentré, Keely ! Et la victoire sera à toi !}{ }
    AhuanaCommentsOnKiloava
    {Montre-nous la sagesse de nos anciens, mon vieux !}{ }
    AhuanaCommentsOnMaata
    {Allez, Rocky ! Oui !}{ }
    AhuanaCommentsOnRakiata
    {Celle-là est pour toi, Toffee !}{ }
    AhuanaCommentsOnTawhanuku
    {Le nouveau, ne retenez pas vos coups contre Utula !}{La nouvelle, ne retenez pas vos coups contre Utula !}
    AhuanaCommentsOnUtula
    {Un autre match amical ! Essayez de gagner de nouveau !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast1
    {Un autre match amical ! Essayez de gagner de nouveau !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast2
    {Je vais y aller plus doucement ce coup-ci ! Amusons-nous un peu !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast1
    {Je vais y aller plus doucement ce coup-ci ! Amusons-nous un peu !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast2
    {Vous avez assemblé une sacrée équipe de choc, dites donc !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    {Vous avez assemblé une sacrée équipe de choc, dites donc !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    {Ça prend du courage pour arriver avec moins d'effectifs sur le champ de bataille !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    {Ça prend du courage pour arriver avec moins d'effectifs sur le champ de bataille !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    {Vous avez vraiment bien choisi votre équipement !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreItems1
    {Vous avez vraiment bien choisi votre équipement !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreItems2
    {Je me serais équipée davantage à votre place, mais chacun ses goûts !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerLessItems1
    {Je me serais équipée davantage à votre place, mais chacun ses goûts !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerLessItems2
    {Pas mal, votre configuration du champ de bataille !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    {Pas mal, votre configuration du champ de bataille !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    {Vous avez opté pour une stratégie intéressante. Voyons ce que ça donnera !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    {Vous avez opté pour une stratégie intéressante. Voyons ce que ça donnera !}{ }
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    {Lumière de Ramako !}{ }
    AhuanaWarcry1
    {Lumière de Ramako !}{ }
    AhuanaWarcry2
    {À l'attaque !}{ }
    AhuanaWarcry3
    {À l'attaque !}{ }
    AhuanaWarcry4
    {Pour tous les Karuis !}{ }
    AhuanaWarcry5
    {Pour tous les Karuis !}{ }
    AhuanaWarcry6
    {Allez, l'équipe !}{ }
    AhuanaTeamTotemDestroyed1
    {Allez, l'équipe !}{ }
    AhuanaTeamTotemDestroyed2
    {Ils nous ont eus !}{ }
    AhuanaTeamTotemDestroyed3
    {Ils nous ont eus !}{ }
    AhuanaTeamTotemDestroyed4
    {Rassemblement !}{ }
    AhuanaTeamTotemDestroyed5
    {Rassemblement !}{ }
    AhuanaTeamTotemDestroyed6
    {Bien joué !}{ }
    AhuanaTotemDestroyed1
    {Bien joué !}{ }
    AhuanaTotemDestroyed2
    {Ha ! Je me suis fait avoir !}{ }
    AhuanaTotemDestroyed3
    {Ha ! Je me suis fait avoir !}{ }
    AhuanaTotemDestroyed4
    {Oups !}{ }
    AhuanaTotemDestroyed5
    {Oups !}{ }
    AhuanaTotemDestroyed6
    {J'en ai eu un !}{ }
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed1
    {J'en ai eu un !}{ }
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed2
    {Bien joué, l'équipe !}{ }
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed3
    {Bien joué, l'équipe !}{ }
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed4
    {On continue comme ça !}{ }
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed5
    {On continue comme ça !}{ }
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed6
    {Désolée, mon ami !}{Désolée, mon amie !}
    AhuanaYourTotemDestroyed1
    {Désolée, mon ami !}{Désolée, mon amie !}
    AhuanaYourTotemDestroyed2
    {Ce n'est pas encore fini !}{ }
    AhuanaYourTotemDestroyed3
    {Ce n'est pas encore fini !}{ }
    AhuanaYourTotemDestroyed4
    {Occupons-nous du reste !}{ }
    AhuanaYourTotemDestroyed5
    {Occupons-nous du reste !}{ }
    AhuanaYourTotemDestroyed6
    {C'était un bon match ! Vous vous êtes bien battu !}{C'était un bon match ! Vous vous êtes bien battue !}
    AhuanaCommentWinOrLose1
    {C'était un bon match ! Vous vous êtes bien battu !}{C'était un bon match ! Vous vous êtes bien battue !}
    AhuanaCommentWinOrLose2
    {Oui ! Vous avez réussi !}{ }
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch1
    {Oui ! Vous avez réussi !}{ }
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch2
    {La lumière de Ramako brillera sur vous.}{ }
    AhuanaCommentPurchaseItem1
    {La lumière de Ramako brillera sur vous.}{ }
    AhuanaCommentPurchaseItem2
    {Super !}{ }
    AhuanaCommentPurchaseItem3
    {Super !}{ }
    AhuanaCommentPurchaseItem4
    {Faites-en bon usage !}{ }
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem1
    {Faites-en bon usage !}{ }
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem2
    {Le contrôle de la bataille est la clé.}{ }
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem3
    {Le contrôle de la bataille est la clé.}{ }
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem4
    {La tribu de Ramako est la plus douée de toutes !}{ }
    AhuanaCommentInspectRecruits1
    {La tribu de Ramako est la plus douée de toutes !}{ }
    AhuanaCommentInspectRecruits2
    {Aucun de mes guerriers ne vous décevra.}{ }
    AhuanaCommentInspectRecruits3
    {Aucun de mes guerriers ne vous décevra.}{ }
    AhuanaCommentInspectRecruits4
    {Qu'en pensez-vous ?}{ }
    AhuanaCommentInspectRecruits5
    {Qu'en pensez-vous ?}{ }
    AhuanaCommentInspectRecruits6
    {Joli !}{ }
    AhuanaCommentRecruitRecruit1
    {Joli !}{ }
    AhuanaCommentRecruitRecruit2
    {Très bon choix, mon ami !}{Très bon choix, mon amie !}
    AhuanaCommentRecruitRecruit3
    {Très bon choix, mon ami !}{Très bon choix, mon amie !}
    AhuanaCommentRecruitRecruit4
    {La victoire est maintenant à portée de main !}{ }
    AhuanaCommentRecruitRecruit5
    {La victoire est maintenant à portée de main !}{ }
    AhuanaCommentRecruitRecruit6
    {Je suis contente que vous ayez vaincu Utula. Il est... Disons qu'il s'intègre mal au groupe, vous voyez ? Il faut qu'il comprenne que ce lieu est plein de positivité, et que la colère et la sauvagerie n'y ont pas leur place.}{ }
    Défaite d'Utula
    {Désolée pour votre défaite, mon ami. Utula prend tout un peu trop sérieusement. Ne le laissez pas vous persécuter.}{Désolée pour votre défaite, mon amie. Utula prend tout un peu trop sérieusement. Ne le laissez pas vous persécuter.}
    Victoire d'Utula
    {Bravo pour votre victoire contre Koko ! Ce n'est pas un adversaire de tout repos !}{ }
    AhuanaPlayerWonVsAkoya
    {Koko est une excellente combattante. Il faudra vous entraîner pour gagner contre elle !}{ }
    AhuanaPlayerLostVsAkoya
    {Gagner contre Iky, ce n'est pas rien. Continuez comme ça !}{ }
    Défaite d'Ikiaho
    {Les aptitudes de glace d'Iky sont difficiles à contrer. Vous réussirez peut-être à la vaincre la prochaine fois !}{ }
    Victoire d'Ikiaho
    {Votre combat contre Kahu m'a beaucoup plu. Vous allez en rigoler plus tard tous les deux, j'en suis sûre !}{ }
    Victoire de Kahutuora
    {Navrée pour votre défaite. Kahu est un combattant formidable. C'est la plus vieille âme ici, alors disons qu'il sait ce qu'il fait !}{ }
    AhuanaPlayerLostVsKahuturoa
    {Le légendaire Kaom battu par le nouveau. Ça, ce sera une histoire à raconter !}{Le légendaire Kaom battu par la nouvelle. Ça, ce sera une histoire à raconter !}
    Défaite de Kaom
    {Ne soyez pas déçu, mon ami. Kaom est un guerrier de légende. Vous aurez l'occasion de retenter votre chance !}{Ne soyez pas déçue, mon amie. Kaom est un guerrier de légende. Vous aurez l'occasion de retenter votre chance !}
    Victoire de Kaom
    {Keely a l'air fâché à cause de sa défaite, mais au fond, c'est un tendre. Ne soyez pas intimidé !}{Keely a l'air fâché à cause de sa défaite, mais au fond, c'est un tendre. Ne soyez pas intimidée !}
    Défaite de Kiloava
    {Vous étiez à ça de battre Keely, j'en suis certaine. Retentez votre chance quand vous serez prêt !}{Vous étiez à ça de battre Keely, j'en suis certaine. Retentez votre chance quand vous serez prête !}
    Victoire de Kiloava
    {Le vieux Maata, battu par le nouveau. Ça, c'était un combat pour la postérité !}{Le vieux Maata, battu par la nouvelle. Ça, c'était un combat pour la postérité !}
    Défaite de Maata
    {La sagesse de ce vieil homme compte pour beaucoup plus en combat qu'on ne le croit. Vous devrez vous montrer plus rusé que lui pour le vaincre !}{La sagesse de ce vieil homme compte pour beaucoup plus en combat qu'on ne le croit. Vous devrez vous montrer plus rusée que lui pour le vaincre !}
    Victoire de Maata
    {Rocky est l'une des meilleures. Je suis époustouflée par votre victoire ! Bravo à vous !}{ }
    Défaite de Rakiata
    {La clé de la victoire contre Rocky n'a rien d'évident... Vous allez devoir étudier son style de combat peu conventionnel. Je suis sûre que vous y parviendrez !}{ }
    Victoire de Rakiata
    {Ça me surprend que Toffee ait accepté ce combat. Elle savait forcément qu'elle allait perdre. C'est peut-être pour une raison qui nous échappe encore pour l'instant !}{ }
    Défaite de Tawhanuku
    {Perdre contre Toffee n'a rien de honteux. Quand elle accepte un combat, c'est surtout parce qu'elle a déjà prédit qu'elle allait le remporter ! Il faut faire de sacrés efforts pour arriver à contourner le destin !}{ }
    Victoire de Tawhanuku
    {Je suis impressionnée, mon ami ! Vous êtes en train de devenir un excellent combattant !}{Je suis impressionnée, mon amie ! Vous êtes en train de devenir une excellente combattante !}
    Défaite d'Ahuana
    {Réessayez la prochaine fois, mon ami ! Je suis toujours ici !}{Réessayez la prochaine fois, mon amie ! Je suis toujours ici !}
    Victoire d'Ahuana
    {Joli travail ! C'était un match agréable à regarder !}{ }
    Match remporté
    {Vous vous êtes bien battu ! On ne peut pas espérer mieux par ici !}{Vous vous êtes bien battue ! On ne peut pas espérer mieux par ici !}
    Match perdu
    {Si vous voulez quelque chose conçu pour la guerre, allez voir la tribu de Tukohama, c'est ce que je dis toujours !}{ }
    AhuanaCommentOnPurchaseItemAkoya
    {L'équipement de la tribu de Valako est toujours d'excellente qualité !}{ }
    AhuanaCommentOnPurchaseItemKiloava
    {Les guerriers de Keely sont parmi les meilleurs !}{ }
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    {Ça, c'est un guerrier !}{ }
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteAkoya
    {J'espère que vous passez un bon moment, mon ami !}{J'espère que vous passez un bon moment, mon amie !}
    AhuanaRandomShout1
    {J'espère que vous passez un bon moment, mon ami !}{J'espère que vous passez un bon moment, mon amie !}
    AhuanaRandomShout2
    {La {tavukai} ancestrale s'opposant à l'utilisation de projectiles ne s'applique pas à nous. Cette loi flatte l'orgueil de ces tribus qui font l'éloge d'hommes bestiaux armés de grosses haches. La tribu de Ramako préfère abattre de tels guerriers d'une flèche bien placée, bien avant que le fil de leurs armes ne nous approche.}{ }
    Tavukai
    {Ma mère était une grande femme, et demeure à ce jour mon modèle malgré son absence inexplicable en ces lieux. Les autres chefs de tribu parlent souvent de ses faits d'armes aux côtés de Kaom, mais quand j'ai moi-même atteint l'âge de la connaître, elle était déjà reine des tribus alors unifiées depuis longtemps. J'ai grandi à une époque d'agitation et de cauchemar au lendemain du Cataclysme qui a anéanti les Éternels. Parce qu'elle avait jadis contribué à hisser au pouvoir les hommes qui avaient provoqué celui-ci, ma mère m'a enseigné que la guerre n'était pas l'entreprise glorieuse que vante notre Voie. À la fin de sa vie, tout ce qu'elle désirait, c'était la paix. C'est à contrecœur qu'elle a dirigé une armée levée à partir de plusieurs tribus dans le but d'éradiquer une étrange menace qui sévissait au bord de Ngamakanui... où elle a disparu sans laisser de traces avec le reste de sa légion. J'ai fait de mon mieux au milieu du chaos qui a suivi, mais ce ne fut pas suffisant...}{ }
    Hyrri
    {J'étais assez jeune quand le monde a volé en éclats. La lune est devenue pourpre, le feu pleuvait du ciel, les guerriers ont été frappés par la fièvre sanglante et les mers se sont mises à bouillir. Nous ignorions tous ce qui avait provoqué cette destruction, mais celle-ci tirait son origine de Sarn et des montagnes avoisinantes. Les fous devaient être allés trop loin... J'ai fait des cauchemars sur cette époque pendant une décennie, jusqu'à ce que je me rende à l'île des Échenilleurs pour passer mon épreuve de passage à l'âge adulte. Après cela, j'ai senti que je pouvais me débrouiller en toutes circonstances.}{ }
    Le Cataclysme
    {Après la disparition de ma mère, les tribus ont commencé à se disloquer. J'ai essayé d'assumer le rôle de reine, mais l'héritage d'un tel titre faisant un peu trop penser à la monarchie et à l'empire, les autres tribus n'étaient pas très réceptives. Pas après s'être battues contre les Éternels. C'est pourquoi je me suis saisie du peu de pouvoir dont je disposais pour proposer une nouvelle forme de gouvernement unifié : un conseil des chefs. Des rares nouvelles que nous recevons de la part des vivants qui viennent nous demander conseil, j'entends que certains éléments de cette structure perdurent encore chez les Karuis. Et je n'en suis pas peu fière.}{ }
    Être reine
    {Oh, vous avez entendu parler de mon père ? Je ne l'ai jamais rencontré. Et en guise de réponse à mes questions à son sujet, ma mère levait les yeux au ciel. Une seule fois s'est-elle exprimée sur lui : c'était la nuit avant son départ pour son ultime campagne. Elle m'a raconté qu'il s'exprimait avec la grâce d'un poète et qu'il ne tarissait pas de promesses extravagantes, mais que son cœur appartenait vraiment à une morte. Comme il est resté à Sarn quand ma mère est rentrée à la maison avec les siens, il a certainement été emporté par le Cataclysme. J'aimerais beaucoup en apprendre davantage à son sujet.}{ }
    Victario
    {Vous avez trouvé l'âme de ma mère ? Je savais qu'elle était toujours là, quelque part ! Cependant, je doute qu'elle ait besoin de notre aide. Si vous la connaissiez comme moi, vous sauriez que rien ne peut la retenir contre son gré, surtout pas avec une armée derrière elle. Si elle se bat là-bas, c'est qu'elle est convaincue que la bataille est nécessaire. Et puisque nous ignorons quels sont les enjeux, nous devrions la laisser faire ce qu'elle a à faire. Il y a longtemps qu'elle nous aurait demandé assistance si elle avait eu besoin de nous.}{ }
    L'âme d'Hyrri
    {Je suis morte en accouchant, ce qui est considéré comme une mort de guerrière. Je suis morte en sachant que ma fille allait survivre. Et puis, étant ici, j'ai pu la voir grandir et s'épanouir. Elle venait souvent me demander conseil, et ce sont là des souvenirs que je chéris. Aujourd'hui, elle se bat comme l'un des miens dans ces Couloirs. En outre, {sa} fille, et la fille de sa fille nous ont aussi rejoints. Et des douzaines de nos descendants viennent profiter de notre sagesse. La vie et la mort sont d'étranges associées. Je suis ici depuis bien plus longtemps que je n'ai été vivante, et ma famille étendue ne me connaît qu'en tant qu'esprit ancestral.}{ }
    La mort
    {Les autres tribus racontent toutes sortes d'histoires sur la fin des temps. Ce ne sont là que des fables. Voyez-vous, le Soleil se couche quelque part à l'intérieur du monde chaque nuit, mais il change aussi de trajectoire de saison en saison. Il finira par trop se rapprocher et Wraeclast sera alors réduit en cendres par sa chaleur. Toutefois, le Soleil apportant aussi la vie, une fois qu'il retournera dans le ciel, comme il le fait toujours, il surviendra une explosion de verdure telle que nous n'en avons jamais connu. Si l'on y réfléchit bien, c'est la seule fin qui ait du sens.}{ }
    La Fin des temps
    {Ramako est à la fois le Père de la Lumière et le Père du Soleil. Ces deux responsabilités ne sont pas les mêmes. Lors des premiers jours, Ramako n'était que le Père de la Lumière, et il apportait la beauté et la chaleur partout où il allait. Sione, la Mère du Soleil, vivait seule dans un palais de jade juché haut dans le ciel. À cette époque, le Soleil ne brillait pas plus que n'importe quelle autre étoile et il était d'un vert vif. Toutefois, Sione était la plus ambitieuse de tous les dieux. Elle échangea à des cultures étrangères toutes les possessions de sa tribu contre de l'or, un matériau inutile mais éclatant qu'elle plaqua sur l'intégralité de son palais. Les membres de sa tribu étaient au seuil de l'inanition, mais elle leur demanda de lui faire confiance. Ils organisèrent un festival avec le peu qu'il leur restait, un événement auquel Ramako fut convié.

    Émerveillé par la supposée richesse de Sione, Ramako accepta son invitation de vivre les traditions à ses côtés. Une fois qu'il pénétra dans le palais doré, sa lumière se réfléchit à l'infini, apportant la chaleur et la vie partout dans le monde. Le palais se levait au-dessus de celui-ci et retournait en son sein par cycles réguliers. La période pendant laquelle il se trouvait dans le ciel finit par être connue sous le nom de « jour ». On peut accorder à Sione le mérite d'avoir apporté à sa tribu nourriture, richesse et respect à sa tribu grâce à ce phare scintillant. Son pari a fini par payer. Ramako est le Père du Soleil depuis.}{ }
    Ramako
    {Ah, le frère de Ramako ! Au cours des traditions, quand Ramako se joignit à Sione pour la première fois, Rongokurai participa aux festins tenus dans le palais de cette dernière. Cela déconcerta les peuples et les animaux, car le ciel devenait sombre à d'étranges moments lorsque l'obscurité de Rongokurai atténuait la lumière réfléchie par ses murs dorés. Cela irrita grandement Sione, mais elle n'y pouvait rien : Rongokurai faisait partie de la famille ! Sa propre sœur provoquait souvent des perturbations quand son palais argenté approchait le sien, et maintenant le frère de Ramako interférait lui aussi. Elle se résolut à tenir des réunions de famille le moins fréquemment possible. Voilà pourquoi les éclipses surviennent avec quelques années de séparation. Les deux sœurs mettent de côté leur guerre éternelle momentanément afin de respecter leurs obligations familiales. Même les dieux doivent suivre la Voie.}{ }
    Rongokurai
    {Ah... Oui… Un imposteur a usurpé l'identité de Ramako pour se rendre auprès de Lani Hua, la Mère de la Lune. Mes ancêtres ont immédiatement deviné la vérité. Arohongui présentait un bien étrange héritage, car ses dons se rapprochaient davantage de l'obscurité et des illusions que de la force et l'honnêteté dorées de sa mère. Il existe une histoire très rarement racontée qui affirme que cet imposteur aurait été capturé et emprisonné pour son crime. Semble-t-il que ce serait les anciens ancestraux de ma tribu qui auraient mis à exécution ce châtiment. L'affaire est réglée en ce qui nous concerne, mais Sione et Lani Hua continuent de se livrer leur bataille éternelle dans des royaumes lointains... Elles refusent de nous écouter. D'écouter qui que ce soit. Seule la vengeance compte à leurs yeux. Ce que je vais dire peut être controversé en Ngamakanui occidentale, mais les dieux qui oublient leur peuple n'ont aucune loyauté à lui exiger.}{ }
    Lani Hua
    {Comment vas-tu, Koko ?}{ }
    AhuanaConversationWithAkoyaOne
    {Ça va bien, donc ?}{ }
    AhuanaConversationWithAkoyaTwo
    {La perfection est un objectif, pas une destination !}{ }
    AhuanaConversationWithKiloavaOne
    {Évidemment que tu l'es, Keely !}{ }
    AhuanaConversationWithKiloavaTwo

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    Ahuana
    Faveur: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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