Ахвана
Гуманоид
200% повышение глобальной меткости
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Ahuana
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
Здоровье
90%
Уклонение
+300%
Ailment Threshold
90%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
145%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 70
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAhuana
Metadata
AncestralAhuana
Уровень
68
Здоровье
5,790
Броня
28,790
Уклонение
18,956
Энергетический щит
0
Damage
542
Урон от чар
542
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MPWAhuanaIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Снаряды пронзают все цели
50% физического урона становится уроном от холода
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [164]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterSnipeAhuana
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 200%
Урон от атаки: 200%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 7 сек.
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 100% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном от холода
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
monster projectile variation [165]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AhuanaRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Ливень стрел
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Выпускает 30 дополнительных стрел(-ы)
Выпускает дополнительных очередей стрел: 2
50% физического урона становится уроном от холода
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
GAAhuanaIceShotExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
50% физического урона становится уроном от холода
is area damage [1]
GAAhuanaIceShotExplosionBig
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 175%
Урон от атаки: 175%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 75% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном от холода
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAAhuanaJumpShot
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 6 сек.
50% физического урона становится уроном от холода
is area damage [1]
AhuanaEvadeLeft
Перезарядка: 4 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [28]
AhuanaEvadeRight
Перезарядка: 4 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge distance [28]
GTAhuanaArrowRain
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 10 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GAAhuanaArrowRain
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
50% физического урона становится уроном от холода
is area damage [1]
MPWAhuanaFakeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [168]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana"] = {
    name = "Ahuana",
    life = 0.9,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 70,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "AhuanaRainOfArrows",
        "MPWAhuanaIceShot",
        "MPWAhuanaFakeArrow",
        "MonsterSnipeAhuana",
        "GAAhuanaIceShotExplosion",
        "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        "GAAhuanaJumpShot",
        "GAAhuanaArrowRain",
        "GTAhuanaArrowRain",
        "AhuanaEvadeLeft",
        "AhuanaEvadeRight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "rain_of_arrows_additional_sequences",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
    name = "MPWAhuanaIceShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
    name = "MPWAhuanaFakeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
    name = "MonsterSnipeAhuana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
    name = "GAAhuanaJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GAAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GTAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
    name = "AhuanaEvadeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeRight"] = {
    name = "AhuanaEvadeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
200% повышение глобальной меткости
IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Область
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Ахвана
    Гуманоид
    200% повышение глобальной меткости
    Ahuana
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
    Packs
  • Ахвана, Танцующая с копьём
  • Здоровье
    405%
    Уклонение
    +300%
    Ailment Threshold
    405%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 70
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAhuanaStandalone
    Metadata
    AncestralAhuanaStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    26,055
    Броня
    28,790
    Уклонение
    18,956
    Энергетический щит
    0
    Damage
    542
    Урон от чар
    542
    Точность
    290
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MPWAhuanaIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Снаряды пронзают все цели
    50% физического урона становится уроном от холода
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [164]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterSnipeAhuana
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 200%
    Урон от атаки: 200%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 7 сек.
    Снаряды пронзают все цели
    Наносит на 100% больше урона атаками
    50% физического урона становится уроном от холода
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    monster projectile variation [165]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AhuanaRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Ливень стрел
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
    Выпускает 30 дополнительных стрел(-ы)
    Выпускает дополнительных очередей стрел: 2
    50% физического урона становится уроном от холода
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    GAAhuanaIceShotExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    50% физического урона становится уроном от холода
    is area damage [1]
    GAAhuanaIceShotExplosionBig
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 175%
    Урон от атаки: 175%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 75% больше урона атаками
    50% физического урона становится уроном от холода
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    GAAhuanaJumpShot
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    50% физического урона становится уроном от холода
    is area damage [1]
    AhuanaEvadeLeft
    Перезарядка: 4 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [28]
    AhuanaEvadeRight
    Перезарядка: 4 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge distance [28]
    GTAhuanaArrowRain
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GAAhuanaArrowRain
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    50% физического урона становится уроном от холода
    is area damage [1]
    MPWAhuanaFakeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [168]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuanaStandalone"] = {
        name = "Ahuana",
        life = 4.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "AhuanaRainOfArrows",
            "MPWAhuanaIceShot",
            "MPWAhuanaFakeArrow",
            "MonsterSnipeAhuana",
            "GAAhuanaIceShotExplosion",
            "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
            "GAAhuanaJumpShot",
            "GAAhuanaArrowRain",
            "GTAhuanaArrowRain",
            "AhuanaEvadeLeft",
            "AhuanaEvadeRight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "rain_of_arrows_additional_sequences",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
        name = "MPWAhuanaIceShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
        name = "MPWAhuanaFakeArrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
        name = "MonsterSnipeAhuana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
        name = "GAAhuanaJumpShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GAAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GTAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
        name = "AhuanaEvadeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeRight"] = {
        name = "AhuanaEvadeRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    200% повышение глобальной меткости
    IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • Ахвана Topic /5 ⍟
    NPCИмя
    АкойяКак Рамако в сказках, Ахвана – луч света в этом тёмном месте. Это хорошо, что Залы мёртвых существуют, но годы идут и ложатся тяжёлым грузом на всех нас. Кахутуруа стал одной из первых здешних душ, и я боюсь сделаться похожей на него. Сейчас, по прошествии всего трёх веков или около того, я по-прежнему могу воспринимать Путь всерьёз и гордо чтить все наши традиции. Какой я стану через тысячи лет? Когда хорошие друзья, такие как Ахвана, сохраняют бодрый настрой, возможно, и я дойду до конца без потери достоинства.
    ТаванукуВеликая тьма опустилась на остров в один злополучный сезон. Молодая женщина высоко подняла факел в неестественной ночи, и другие пробрались к ней. По пути они собрали палки и ветви, надеясь скормить их пламени. Вместо того чтобы сложить костёр, окружённый взволнованными парами глаз, она велела им сделать собственные факелы и поделилась своим светом. Они отправились в темноту без боязни, но теперь могли видеть друг друга вдалеке.
    Укус АхваныПоследняя царевна каруи добровольно отказалась от власти.
    Вдовья доля«Я выпустила град стрел в сердце человека,
    убившего моего любимого. Не было ни удовлетворения,
    ни облегчения, ни возмездия. Была только... пустота».
    - Жена вождя Ахвана из племени Рамако
    Татуировка верности Ахване
    Ахвана Text Audio /185 ⍟
    Имя
    Ха!
    AncestralAhuanaHaRandom
    Ха!
    AncestralAhuanaHa2
    Ха!
    AncestralAhuanaHa3
    Ха!
    AncestralAhuanaHa4
    Ха!
    AncestralAhuanaHa5
    Гибель Львиного глаза!
    AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom
    Гибель Львиного глаза!
    AncestralAhuanaLioneyesBane2
    Гибель Львиного глаза!
    AncestralAhuanaLioneyesBane3
    Гибель Львиного глаза!
    AncestralAhuanaLioneyesBane4
    Я тебя вижу!
    AncestralAhuanaISeeYouRandom
    Я тебя вижу!
    AncestralAhuanaISeeYou2
    Я тебя вижу!
    AncestralAhuanaISeeYou3
    Я тебя вижу!
    AncestralAhuanaISeeYou4
    Сохраняй концентрацию, маканга, и ты снова победишь!
    AhuanaLikesPlayerIsChampion
    Веди себя честно и дружелюбно!
    AhuanaNeutralPlayerIsChampion
    Они не станут тебе поддаваться, маканга. Имей в виду!
    AhuanaDislikesPlayerIsChampion
    {Ты справишься, новенький! Выложись по полной!}{Ты справишься, новенькая! Выложись по полной!}
    AhuanaLikesPlayerLostLast
    Помни, честь у тебя уже есть! Сражайся, чтобы собою гордиться!
    AhuanaNeutralPlayerLostLast
    Вы оба, сражайтесь как только можете!
    AhuanaDislikesPlayerLostLast
    Ты справишься! Бейся как воины прошлого!
    AhuanaLikesPlayerNoRecord
    {Новенький, покажи нам свой воинский дух!}{Новенькая, покажи нам свой воинский дух!}
    AhuanaNeutralPlayerNoRecord
    Никому не поддаваться!
    AhuanaDislikesPlayerNoRecord
    Заслужи победу для Тукохамы, Коко!
    AhuanaCommentsOnAkoya
    Взойди над полем с победой, Ики!
    AhuanaCommentsOnIkiaho
    Вперёд, Каху! Ты победишь, если поставишь себе такую цель!
    AhuanaCommentsOnKahuturoa
    Легендарный Каом, докажи, что истории о тебе правдивы!
    AhuanaCommentsOnKaom
    Будь спокоен и целеустремлён, Кили, и ты победишь!
    AhuanaCommentsOnKiloava
    Покажи нам мудрость наших старцев, дедушка!
    AhuanaCommentsOnMaata
    Вперёд, Роки! Давай!
    AhuanaCommentsOnRakiata
    У тебя всё получится, Тави!
    AhuanaCommentsOnTawhanuku
    {Новенький, не поддавайся Утуле!}{Новенькая, не поддавайся Утуле!}
    AhuanaCommentsOnUtula
    Ещё один дружеский матч! Постарайся снова победить!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast1
    Ещё один дружеский матч! Постарайся снова победить!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast2
    На этот раз я обойдусь с тобой полегче! Давай веселиться!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast1
    На этот раз я обойдусь с тобой полегче! Давай веселиться!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast2
    {Ты собрал немалую военную силу!}{Ты собрала немалую военную силу!}
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    {Ты собрал немалую военную силу!}{Ты собрала немалую военную силу!}
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    {Ты отчаянный – выходить на поле в меньшинстве!}{Ты отчаянная – выходить на поле в меньшинстве!}
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    {Ты отчаянный – выходить на поле в меньшинстве!}{Ты отчаянная – выходить на поле в меньшинстве!}
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    {Ты подобрал отличное снаряжение!}{Ты подобрала отличное снаряжение!}
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreItems1
    {Ты подобрал отличное снаряжение!}{Ты подобрала отличное снаряжение!}
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreItems2
    Я бы снарядилась получше, но каждому своё!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessItems1
    Я бы снарядилась получше, но каждому своё!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessItems2
    {Ты хорошо подготовил поле!}{Ты хорошо подготовила поле!}
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    {Ты хорошо подготовил поле!}{Ты хорошо подготовила поле!}
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    {Интересную стратегию ты выбрал. Посмотрим, как она развернётся!}{Интересную стратегию ты выбрала. Посмотрим, как она развернётся!}
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    {Интересную стратегию ты выбрал. Посмотрим, как она развернётся!}{Интересную стратегию ты выбрала. Посмотрим, как она развернётся!}
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    Свет Рамако!
    AhuanaWarcry1
    Свет Рамако!
    AhuanaWarcry2
    В атаку!
    AhuanaWarcry3
    В атаку!
    AhuanaWarcry4
    За всех каруи!
    AhuanaWarcry5
    За всех каруи!
    AhuanaWarcry6
    Вперёд, отряд!
    AhuanaTeamTotemDestroyed1
    Вперёд, отряд!
    AhuanaTeamTotemDestroyed2
    Нас достали!
    AhuanaTeamTotemDestroyed3
    Нас достали!
    AhuanaTeamTotemDestroyed4
    Собраться!
    AhuanaTeamTotemDestroyed5
    Собраться!
    AhuanaTeamTotemDestroyed6
    Хороший ход!
    AhuanaTotemDestroyed1
    Хороший ход!
    AhuanaTotemDestroyed2
    {Ха, достал меня!}{Ха, достала меня!}
    AhuanaTotemDestroyed3
    {Ха, достал меня!}{Ха, достала меня!}
    AhuanaTotemDestroyed4
    Ой!
    AhuanaTotemDestroyed5
    Ой!
    AhuanaTotemDestroyed6
    Есть один!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed1
    Есть один!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed2
    Молодцы, ребята!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed3
    Молодцы, ребята!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed4
    Так держать!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed5
    Так держать!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed6
    {Прости, друг!}{Прости, подруга!}
    AhuanaYourTotemDestroyed1
    {Прости, друг!}{Прости, подруга!}
    AhuanaYourTotemDestroyed2
    Ещё не конец!
    AhuanaYourTotemDestroyed3
    Ещё не конец!
    AhuanaYourTotemDestroyed4
    Добьём остальных!
    AhuanaYourTotemDestroyed5
    Добьём остальных!
    AhuanaYourTotemDestroyed6
    {Хороший матч! Ты сражался достойно!}{Хороший матч! Ты сражалась достойно!}
    AhuanaCommentWinOrLose1
    {Хороший матч! Ты сражался достойно!}{Хороший матч! Ты сражалась достойно!}
    AhuanaCommentWinOrLose2
    Да! Ты молодец!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch1
    Да! Ты молодец!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch2
    Свет Рамако будет сиять над тобой.
    AhuanaCommentPurchaseItem1
    Свет Рамако будет сиять над тобой.
    AhuanaCommentPurchaseItem2
    Отлично!
    AhuanaCommentPurchaseItem3
    Отлично!
    AhuanaCommentPurchaseItem4
    Используй с умом!
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem1
    Используй с умом!
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem2
    Контроль над битвой – это главное.
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem3
    Контроль над битвой – это главное.
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem4
    Никто не сравнится в умении с племенем Рамако!
    AhuanaCommentInspectRecruits1
    Никто не сравнится в умении с племенем Рамако!
    AhuanaCommentInspectRecruits2
    Никто из моих воинов тебя не подведёт.
    AhuanaCommentInspectRecruits3
    Никто из моих воинов тебя не подведёт.
    AhuanaCommentInspectRecruits4
    Что скажешь?
    AhuanaCommentInspectRecruits5
    Что скажешь?
    AhuanaCommentInspectRecruits6
    Отлично!
    AhuanaCommentRecruitRecruit1
    Отлично!
    AhuanaCommentRecruitRecruit2
    {Хороший выбор, мой друг!}{Хороший выбор, подруга!}
    AhuanaCommentRecruitRecruit3
    {Хороший выбор, мой друг!}{Хороший выбор, подруга!}
    AhuanaCommentRecruitRecruit4
    Победа стала гораздо ближе!
    AhuanaCommentRecruitRecruit5
    Победа стала гораздо ближе!
    AhuanaCommentRecruitRecruit6
    {Я рада, что ты победил Утулу. Он... он просто не вписывается, понимаешь? Он должен понять, что это доброжелательное место, не предназначенное для гнева и варварства.}{Я рада, что ты победила Утулу. Он... он просто не вписывается, понимаешь? Он должен понять, что это доброжелательное место, не предназначенное для гнева и варварства.}
    Поражение Утулы
    {Сожалею о твоём проигрыше, друг. Утула всё воспринимает чересчур серьёзно. Не позволяй ему себя запугать.}{Сожалею о твоём проигрыше, подруга. Утула всё воспринимает чересчур серьёзно. Не позволяй ему себя запугать.}
    Победа Утулы
    {Отлично справился против Коко! Она непростой соперник!}{Отлично справилась против Коко! Она непростой соперник!}
    AhuanaPlayerWonVsAkoya
    Коко – удивительный боец. Придётся отточить свои умения, чтобы сразить её!
    AhuanaPlayerLostVsAkoya
    Победить Ики было непростым делом. Продолжай в том же духе!
    Поражение Икиао
    Ледяным способностям Ики нелегко противодействовать. Может, победишь её в следующий раз!
    Победа Икиао
    Мне очень понравилась твоя битва с Каху. Вы двое потом ещё посмеётесь над нею, я уверена!
    Победа Кахутуруа
    Сожалею о твоём проигрыше. Каху – превосходный боец. Он старше всех здесь, так что знает, что к чему!
    AhuanaPlayerLostVsKahuturoa
    {Легендарный Каом сражён новичком. Вот это история!}{Легендарный Каом сражён новенькой. Вот это история!}
    Поражение Каома
    {Крепись, друг мой. Каом – дегендарный воин. У тебя ещё будет шанс поквитаться с ним!}{Крепись, подруга. Каом – дегендарный воин. У тебя ещё будет шанс поквитаться с ним!}
    Победа Каома
    Кили может гневаться из-за своего проигрыша, но он на самом деле мягкий. Не верь угрозам!
    Поражение Килоавы
    {Ты почти одолел Кили, я знаю. Попробуй ещё раз выйти против него, когда будешь готов!}{Ты почти одолела Кили, я знаю. Попробуй ещё раз выйти против него, когда будешь готова!}
    Победа Килоавы
    {Старика Маату сразил новенький. Вот это битва на века! }{Старика Маату сразила новенькая. Вот это битва на века! }
    Поражение Мааты
    Мудрость старца в бою стоит большего, чем кажется большинству. Тебе придётся перехитрить его, чтобы по-настоящему победить!
    Победа Мааты
    {Роки – одна из лучших. Поразительно, что ты одолел её! Молодец!}{Роки – одна из лучших. Поразительно, что ты одолела её! Молодец!}
    Поражение Ракиаты
    Ключ к победе над Роки не так прост... тебе придётся изучить её необычный стиль боя. Уверена, у тебя это получится!
    Победа Ракиаты
    Я удивлена, что Тави приняла этот бой. Она должна была знать, что проиграет. Наверное, есть причина, которую мы поймём потом!
    Поражение Тавануку
    Не стоит переживать из-за проигрыша Тави. Если она принимает бой, то, скорее всего, потому, что уже предвидела свою победу! Надо постараться, чтобы преодолеть судьбу!
    Победа Тавануку
    {Я впечатлена, друг мой! Ты становишься превосходным бойцом!}{Я впечатлена, подружка! Ты становишься превосходным бойцом!}
    Поражение Ахваны
    {Попробуй ещё в следующий раз, друг! Я всегда здесь!}{Попробуй ещё в следующий раз, подружка! Я всегда здесь!}
    Победа Ахваны
    Отличная работа! Это был интересный матч!
    Победа в матче
    {Ты хорошо сражался! Это большее, на что мы обычно можем рассчитывать!}{Ты хорошо сражалась! Это большее, на что мы обычно можем рассчитывать!}
    Поражение в матче
    Если тебе нужно что-то для войны, иди к племени Тукохамы, вот что я всегда говорю!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemAkoya
    Снаряжение племени Валако всегда высокого качества!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemKiloava
    У Кили первоклассные воины!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    Вот это воитель!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteAkoya
    {Надеюсь, тебе весело, мой друг!}{Надеюсь, тебе весело, подруга!}
    AhuanaRandomShout1
    {Надеюсь, тебе весело, мой друг!}{Надеюсь, тебе весело, подруга!}
    AhuanaRandomShout2
    Древний запрет {тавукаи} на использование стрелкового оружия не касается нас. Это был вопрос чести для тех племён, что превозносили неотёсанных мужчин с большими топорами. Племя Рамако предпочитает избавляться от таких вояк точными выстрелами задолго до того, как их топоры окажутся вблизи.
    Тавукаи
    Моя мать была великой женщиной, и продолжает оставаться моим образцом для подражания, несмотря на её необъяснимое отсутствие здесь. Другие вожди часто рассказывают о её воинских деяниях, когда она билась рядом с Каомом, но, когда я достаточно повзрослела, чтобы узнать её, она уже давно была вождём тогда ещё объединённых племён. Я выросла во времена потрясений и кошмара вследствие Катаклизма, уничтожившего Вечных. Поскольку когда-то она помогла прийти к власти тем людям, которые, скорее всего, его вызвали, мать говорила мне, что война – не такое славное начинание, как гласит наш Путь. В итоге она хотела лишь мира. Она нехотя повела армию, набранную из нескольких племён, чтобы разобраться со странной угрозой на границе Нгамакануи... когда она сама и её легион исчезли бесследно. Я сделала что могла в воцарившемся хаосе, но этого было недостаточно...
    Хайрри
    Я была довольно юна, когда мир разорвался на части. Луна стала багряной, огонь дождём лился с неба, воины сходили с ума в кровавом угаре, а моря кипели. Никто не знал, в чём причина, но разрушение пришло со стороны Сарна и близлежащих гор. Безумцы, видимо, зашли слишком далеко... Кошмары о том времени преследовали меня больше десяти лет, пока я наконец не отправилась на Остров криков и не прошла своё испытание взросления. После такого, мне кажется, я могла справиться с чем угодно.
    Катаклизм
    После исчезновения моей матери племена начали разобщаться. Я попыталась принять роль царицы, но наследование такого титула слишком напоминало монархию и империю, и другие племена были этому не рады. Не после опыта сражения с Вечными. Поэтому я воспользовалась той скудной властью, что у меня была, чтобы предложить новую форму объединённого правительства – совет вождей. Из тех крупиц новостей, что мы узнаём от ныне живущих каруи, являющихся к нам за наставлениями, я слышала, что в некотором виде нечто подобное существует и поныне. Я этим весьма горжусь.
    Титул царицы
    {О, ты слышал о моём отце? Я никогда его не видела. Мать только закатывала глаза, когда я спрашивала о нём. Она рассказала мне о нём однажды, в ночь перед последним походом. Она сказала, что он изъяснялся с изяществом поэта и принёс бессчётное множество хвастливых обещаний, но в действительности его сердце принадлежало покойнице. Он оставался в Сарне, когда она привела наших людей домой, поэтому, скорее всего, погиб в Катаклизме. Я бы очень хотела узнать о нём побольше.}{О, ты слышала о моём отце? Я никогда его не видела. Мать только закатывала глаза, когда я спрашивала о нём. Она рассказала мне о нём однажды, в ночь перед последним походом. Она сказала, что он изъяснялся с изяществом поэта и принёс бессчётное множество хвастливых обещаний, но в действительности его сердце принадлежало покойнице. Он оставался в Сарне, когда она привела наших людей домой, поэтому, скорее всего, погиб в Катаклизме. Я бы очень хотела узнать о нём побольше.}
    Виктарио
    {Ты встретил душу моей матери? Я знала, что она по-прежнему с нами! Хотя не думаю, что ей нужна наша помощь. Если бы ты знал мою мать как я, ты бы понял, что ничто не способно удержать её против воли, особенно не с армией за плечами. Раз она до сих пор сражается, значит, верит, что битва необходима. Мы понятия не имеем, что стоит на кону, так что лучше оставить её. Будь ей нужна наша помощь, она бы запросила её давным-давно.}{Ты встретила душу моей матери? Я знала, что она по-прежнему с нами! Хотя не думаю, что ей нужна наша помощь. Если бы ты знал мою мать как я, ты бы понял, что ничто не способно удержать её против воли, особенно не с армией за плечами. Раз она до сих пор сражается, значит, верит, что битва необходима. Мы понятия не имеем, что стоит на кону, так что лучше оставить её. Будь ей нужна наша помощь, она бы запросила её давным-давно.}
    Душа Хайрри
    Я умерла при родах, что считается смертью воина. Я умерла, зная, что моя дочь будет жить. Затем, поскольку я была здесь, я смогла увидеть, как она взрослеет и процветает. Она часто приходила ко мне за советом, и я бережно храню эти воспоминания. Теперь она сражается со мной в этих Залах. Среди других, {её} дочери, и дочери её дочери. Ныне десятки потомков приходят к нам за мудростью. Жизнь и смерть – странная пара. Я пробыла здесь намного дольше, чем была жива, и моя большая семья знает меня только как фамильного духа.
    Смерть
    В других племенах о конце света рассказывают самое разное. Всё это просто сказки. Видишь, Солнце садится где-то внутри мира каждую ночь, но ещё оно меняет свой ход от сезона к сезону. Когда-нибудь оно окажется слишком близко, и Рэкласт сгорит в его жаре. Но вместе с тем Солнце приносит и жизнь, и поэтому, когда оно вернётся на небо, как и всегда, то пойдёт такая буйная зелень, какой мы не видывали. Если задуматься, то это единственный конец, который имеет смысл.
    Конец времён
    Рамако одновременно и Отец света, и Отец Солнца. Это не одно и то же. В начале начал он был просто Отцом света, и приносил красоту и тепло везде, куда бы ни ступал. Мать Солнца, Сиона, жила в одиночестве в небесном нефритовом дворце. Тогда Солнце было не ярче всякой другой звезды, и было изумрудно-зелёным. Но Сиона была самой честолюбивой из богов. Она выменяла все богатства своего племени у иноземцев на золото, и покрыла весь свой дворец этим бесполезным, но блестящим материалом. Её племя было на грани голода, но она попросила верить ей. Был устроен праздник из того немногого, что у них оставалось, и на него пригласили Рамако.

    Восхитившись мнимым богатством Сионы, Рамако согласился принять с нею обычай. Как только он вошёл в её золотой дворец, его свет отразился несметное число раз, разнося тепло и жизнь по всему миру. Дворец Сионы стал подниматься над миром и опускаться обратно, и, пока он был на небе, это время стало именоваться Днём. К её чести, эта путеводная звезда привлекла пищу, богатство и уважение к её племени. Её уловка окупилась. С тех пор Рамако стал Отцом Солнца.
    Рамако
    А, брат Рамако! Во время обычая, когда Рамако впервые сошёлся с Сионой, Ронгокураи явился на пир в её дворце. Это привело в замешательство людей и животных, поскольку небо становилось тёмным в те странные моменты, когда мрак Ронгокураи приглушал отражающийся от золотых стен свет. Это сильно раздражало Сиону, но она ничего не могла поделать. Он был семьёй! Её собственная сестра тоже часто рождала подобную путаницу, когда её серебряный дворец приближался к дворцу Сионы, а теперь вмешивался ещё и брат Рамако. Сиона постановила проводить семейные встречи как можно реже. Вот почему затмения случаются только раз в несколько лет. Две сестры ненадолго откладывают свою вечную борьбу, чтобы соблюсти традиционные семейные обязанности. Даже боги должны следовать Пути.
    Ронгокураи
    А... да... Кто-то выдал себя за Рамако, явившись к Лани Хуа, Матери Луны, в его обличье. Мои предки немедля догадались о правде. Арохонгуи унаследовала очень странные способности, тяготеющие к темноте и иллюзиям, совсем не как золотая сила и открытость Рамако. Есть история, которую очень редко рассказывают, об обманщике, которого поймали и заточили за его преступление. Будто бы это древние старцы моего племени осуществили сие правосудие. Мы считаем дело решённым, но Сиона и Лани Хуа продолжают вечно драться в дальних мирах... они нас не слушают. Они никого не слушают. Их заботит лишь месть. Это может прозвучать провокационно на западе Нгамакануи, но я считаю, что боги, позабывшие своих людей, не заслуживают нашей верности.
    Лани Хуа
    Как у тебя дела сегодня, Коко?
    AhuanaConversationWithAkoyaOne
    Значит, хорошо?
    AhuanaConversationWithAkoyaTwo
    Совершенство – это цель, а не конец пути!
    AhuanaConversationWithKiloavaOne
    Разумеется, Кили!
    AhuanaConversationWithKiloavaTwo

    Ahuana_Greeting_01_01.ogg

    Ahuana_Greeting_01_02.ogg

    Ahuana_Greeting_01_03.ogg

    Ahuana_Greeting_01_04.ogg

    Ahuana_Greeting_01_05.ogg

    Ahuana_Greeting_02_01.ogg

    Ahuana_Greeting_02_02.ogg

    Ahuana_Greeting_02_03.ogg

    Ahuana_Greeting_02_04.ogg

    Ahuana_Greeting_02_05.ogg

    Ahuana_Greeting_03_01.ogg

    Ahuana_Greeting_03_02.ogg

    Ahuana_Greeting_03_03.ogg

    Ahuana_Greeting_03_04.ogg

    Ahuana_Greeting_03_05.ogg

    Ahuana_Greeting_03_06.ogg

    Ahuana_Greeting_04_01.ogg

    Ahuana_Greeting_04_02.ogg

    Ahuana_Greeting_04_03.ogg

    Ahuana_Greeting_04_04.ogg

    Ahuana_Farewell_01_01.ogg

    Ahuana_Farewell_01_02.ogg

    Ahuana_Farewell_01_03.ogg

    Ahuana_Farewell_01_04.ogg

    Ahuana_Farewell_01_05.ogg

    Ahuana_Farewell_02_01.ogg

    Ahuana_Farewell_02_02.ogg

    Ahuana_Farewell_02_03.ogg

    Ahuana_Farewell_02_04.ogg

    Ahuana_Farewell_03_01.ogg

    Ahuana_Farewell_03_02.ogg

    Ahuana_Farewell_03_03.ogg

    Ahuana_Farewell_03_04.ogg

    Ahuana_Farewell_03_05.ogg

    Ahuana_Farewell_03_06.ogg

    Ahuana_Farewell_03_07.ogg

    Ahuana_Farewell_04_01.ogg

    Ahuana_Farewell_04_02.ogg

    Ahuana_Farewell_04_03.ogg

    Ahuana_Farewell_04_04.ogg

    Ahuana_Farewell_04_05.ogg
    Ахвана
    Расположение: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Ahuana
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.