アフアナ
人型
グローバル命中力が200%増加する
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Ahuana
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
ライフ
90%
回避力
+300%
Ailment Threshold
90%
耐性
40 40 40 25
Damage
145%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
5 ~ 70
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAhuana
Metadata
AncestralAhuana
レベル
68
ライフ
5,790
アーマー
28,790
回避力
18,956
エナジーシールド
0
Damage
542
スペルダメージ
542
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MPWAhuanaIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
投射物は全ての対象を貫通する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [164]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterSnipeAhuana
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 200%
アタックダメージ: 200%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 7 秒
投射物は全ての対象を貫通する
アタックダメージが100%上昇する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
monster projectile variation [165]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AhuanaRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
レインオブアロー
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 15 秒
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
追加の矢を30本放つ
矢の雨を追加で2回放つ
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
GAAhuanaIceShotExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
is area damage [1]
GAAhuanaIceShotExplosionBig
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 175%
アタックダメージ: 175%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが75%上昇する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAAhuanaJumpShot
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 6 秒
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
is area damage [1]
AhuanaEvadeLeft
クールダウン時間: 4 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [28]
AhuanaEvadeRight
クールダウン時間: 4 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge distance [28]
GTAhuanaArrowRain
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 10 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GAAhuanaArrowRain
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
is area damage [1]
MPWAhuanaFakeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [168]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana"] = {
    name = "Ahuana",
    life = 0.9,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 70,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "AhuanaRainOfArrows",
        "MPWAhuanaIceShot",
        "MPWAhuanaFakeArrow",
        "MonsterSnipeAhuana",
        "GAAhuanaIceShotExplosion",
        "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        "GAAhuanaJumpShot",
        "GAAhuanaArrowRain",
        "GTAhuanaArrowRain",
        "AhuanaEvadeLeft",
        "AhuanaEvadeRight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "rain_of_arrows_additional_sequences",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
    name = "MPWAhuanaIceShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
    name = "MPWAhuanaFakeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
    name = "MonsterSnipeAhuana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
    name = "GAAhuanaJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GAAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GTAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
    name = "AhuanaEvadeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeRight"] = {
    name = "AhuanaEvadeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
グローバル命中力が200%増加する
IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ローカル
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • アフアナ
    人型
    グローバル命中力が200%増加する
    Ahuana
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
    Packs
  • アフアナ, 槍の踊り子
  • ライフ
    405%
    回避力
    +300%
    Ailment Threshold
    405%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 70
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAhuanaStandalone
    Metadata
    AncestralAhuanaStandalone
    レベル
    68
    ライフ
    26,055
    アーマー
    28,790
    回避力
    18,956
    エナジーシールド
    0
    Damage
    542
    スペルダメージ
    542
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MPWAhuanaIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    投射物は全ての対象を貫通する
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [164]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterSnipeAhuana
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 200%
    アタックダメージ: 200%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 7 秒
    投射物は全ての対象を貫通する
    アタックダメージが100%上昇する
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    monster projectile variation [165]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AhuanaRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    レインオブアロー
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
    追加の矢を30本放つ
    矢の雨を追加で2回放つ
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    GAAhuanaIceShotExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    is area damage [1]
    GAAhuanaIceShotExplosionBig
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 175%
    アタックダメージ: 175%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが75%上昇する
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    GAAhuanaJumpShot
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    is area damage [1]
    AhuanaEvadeLeft
    クールダウン時間: 4 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [28]
    AhuanaEvadeRight
    クールダウン時間: 4 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge distance [28]
    GTAhuanaArrowRain
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GAAhuanaArrowRain
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    is area damage [1]
    MPWAhuanaFakeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [168]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuanaStandalone"] = {
        name = "Ahuana",
        life = 4.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "AhuanaRainOfArrows",
            "MPWAhuanaIceShot",
            "MPWAhuanaFakeArrow",
            "MonsterSnipeAhuana",
            "GAAhuanaIceShotExplosion",
            "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
            "GAAhuanaJumpShot",
            "GAAhuanaArrowRain",
            "GTAhuanaArrowRain",
            "AhuanaEvadeLeft",
            "AhuanaEvadeRight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "rain_of_arrows_additional_sequences",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
        name = "MPWAhuanaIceShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
        name = "MPWAhuanaFakeArrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
        name = "MonsterSnipeAhuana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
        name = "GAAhuanaJumpShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GAAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GTAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
        name = "AhuanaEvadeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeRight"] = {
        name = "AhuanaEvadeRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
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    グローバル命中力が200%増加する
    IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • アフアナ Topic /5
    NPC名前
    アコヤ物語のラマコのように、アフアナはこの暗き場所を照らす一筋の光だ。死者の殿堂は良いものだが、年は過ぎ続け、我々皆に重くのしかかる。カフトゥロアはここに来た最初の魂の一人で、私は奴のようになってしまうのが怖い。まだ三百年ほどしか経っていない今、私はまだ真面目に「道」を信じ、誇りを持って伝統を守ることができる。だが数千年後、私はどうなっているだろうか?アフアナのような良き友が陽気を失わなければ、私も最後まで尊厳を保つことができるかも知れぬ。
    タウハヌクある不運な季節、大いなる暗闇がとある島を覆った。若い女性はその超常の夜に松明を掲げ、他の者たちは彼女の下まで這っていった。道すがら、彼らは彼女の火を強めようと、棒や木の枝を集めた。だが不安な目に囲まれた焚き火を作るのではなく、彼女は皆に松明を作らせ、自分の明かりを分け与えた。彼らは恐れずに闇の中へ踏み出したが、今度はお互いの姿を遠くに確認することができた。
    アフアナの咬合カルイの最後の女王は快く権力を差し出した。
    ウィドウヘイル「その者の心臓に一斉に矢を放った。
    私の最愛の人を殺した者。満足感はなく、
    癒しも、復讐もない。あるのはただ...虚しさだけだった。」
    ― ラマコ族の女族長アフアナ
    アフアナの忠誠のタトゥー
    アフアナ Text Audio /185
    名前
    ハッ!
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    ハッ!
    AncestralAhuanaHa2
    ハッ!
    AncestralAhuanaHa3
    ハッ!
    AncestralAhuanaHa4
    ハッ!
    AncestralAhuanaHa5
    ライオンアイ殺し!
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    ライオンアイ殺し!
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    ライオンアイ殺し!
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    ライオンアイ殺し!
    AncestralAhuanaLioneyesBane4
    見えてるぞ!
    AncestralAhuanaISeeYouRandom
    見えてるぞ!
    AncestralAhuanaISeeYou2
    見えてるぞ!
    AncestralAhuanaISeeYou3
    見えてるぞ!
    AncestralAhuanaISeeYou4
    マカンガ、集中していればまた勝てるわ!
    AhuanaLikesPlayerIsChampion
    正々堂々と、爽やかにね!
    AhuanaNeutralPlayerIsChampion
    マカンガ、あいつらはあなたに手加減しないわ。気をつけて!
    AhuanaDislikesPlayerIsChampion
    新入りさん、あなたならできるわ!全力でやりなさい!
    AhuanaLikesPlayerLostLast
    忘れないで、名誉はもうあるわ!後は自分の誇りのために戦うの!
    AhuanaNeutralPlayerLostLast
    両方とも、頑張って!
    AhuanaDislikesPlayerLostLast
    あなたならできるわ!古代の戦士たちみたいに戦うの!
    AhuanaLikesPlayerNoRecord
    新入りさん、あなたの戦士の心を見せて!
    AhuanaNeutralPlayerNoRecord
    どっちも手加減はなしよ!
    AhuanaDislikesPlayerNoRecord
    トゥコハマのために勝って、ココ!
    AhuanaCommentsOnAkoya
    この戦場で勝利を収めて、イキ!
    AhuanaCommentsOnIkiaho
    行っけー、カフ!やればできるんだから!
    AhuanaCommentsOnKahuturoa
    伝説のカオム、物語が本当だと証明して!
    AhuanaCommentsOnKaom
    落ち着いて集中すれば勝てるわ、キリ!
    AhuanaCommentsOnKiloava
    おじいちゃん、年上の知恵を見せて!
    AhuanaCommentsOnMaata
    行っけー、ラキ!そうよ!
    AhuanaCommentsOnRakiata
    これは行けるわ、タフィ!
    AhuanaCommentsOnTawhanuku
    新入りさん、ウトゥーラに手加減は要らないわ!
    AhuanaCommentsOnUtula
    爽やかな試合をしましょう!また勝ってみなさい!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast1
    爽やかな試合をしましょう!また勝ってみなさい!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast2
    今度は手加減してあげるわ!楽しみましょう!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast1
    今度は手加減してあげるわ!楽しみましょう!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast2
    すごい戦力を集めたわね!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    すごい戦力を集めたわね!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    少ない戦力を連れてくるなんて、勇敢ね!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    少ない戦力を連れてくるなんて、勇敢ね!
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    いい装備を選んだわね!
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    いい装備を選んだわね!
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    私だったらもっといい装備を持ってきたけど、人それぞれよね!
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    私だったらもっといい装備を持ってきたけど、人それぞれよね!
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    良い戦場を作ったわね!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    良い戦場を作ったわね!
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    興味深い作戦ね。どうなるかしら!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    興味深い作戦ね。どうなるかしら!
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    ラマコの光よ!
    AhuanaWarcry1
    ラマコの光よ!
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    攻撃!
    AhuanaWarcry3
    攻撃!
    AhuanaWarcry4
    カルイのために!
    AhuanaWarcry5
    カルイのために!
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    皆、頑張って!
    AhuanaTeamTotemDestroyed1
    皆、頑張って!
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    やられたわ!
    AhuanaTeamTotemDestroyed3
    やられたわ!
    AhuanaTeamTotemDestroyed4
    立て直すわよ!
    AhuanaTeamTotemDestroyed5
    立て直すわよ!
    AhuanaTeamTotemDestroyed6
    良い手ね!
    AhuanaTotemDestroyed1
    良い手ね!
    AhuanaTotemDestroyed2
    アハッ、やられたわ!
    AhuanaTotemDestroyed3
    アハッ、やられたわ!
    AhuanaTotemDestroyed4
    おっと!
    AhuanaTotemDestroyed5
    おっと!
    AhuanaTotemDestroyed6
    一本取ったわ!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed1
    一本取ったわ!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed2
    皆、良くやったわ!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed3
    皆、良くやったわ!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed4
    その調子!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed5
    その調子!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed6
    ごめんね!
    AhuanaYourTotemDestroyed1
    ごめんね!
    AhuanaYourTotemDestroyed2
    まだ終わりじゃないわ!
    AhuanaYourTotemDestroyed3
    まだ終わりじゃないわ!
    AhuanaYourTotemDestroyed4
    残りを取りましょう!
    AhuanaYourTotemDestroyed5
    残りを取りましょう!
    AhuanaYourTotemDestroyed6
    いい試合だった!あなたは良く戦ったわ!
    AhuanaCommentWinOrLose1
    いい試合だった!あなたは良く戦ったわ!
    AhuanaCommentWinOrLose2
    やった!やったわね!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch1
    やった!やったわね!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch2
    ラマコの光があなたを照らすわ。
    AhuanaCommentPurchaseItem1
    ラマコの光があなたを照らすわ。
    AhuanaCommentPurchaseItem2
    いいわね!
    AhuanaCommentPurchaseItem3
    いいわね!
    AhuanaCommentPurchaseItem4
    上手く使ってね!
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem1
    上手く使ってね!
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem2
    戦場のコントロールが鍵よ。
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem3
    戦場のコントロールが鍵よ。
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem4
    ラマコ族の技に並ぶ者はいないわ!
    AhuanaCommentInspectRecruits1
    ラマコ族の技に並ぶ者はいないわ!
    AhuanaCommentInspectRecruits2
    私の戦士は皆強いわよ。
    AhuanaCommentInspectRecruits3
    私の戦士は皆強いわよ。
    AhuanaCommentInspectRecruits4
    どう思う?
    AhuanaCommentInspectRecruits5
    どう思う?
    AhuanaCommentInspectRecruits6
    いいわね!
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    いいわね!
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    いい選択よ!
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    いい選択よ!
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    勝利が近づいたわね!
    AhuanaCommentRecruitRecruit5
    勝利が近づいたわね!
    AhuanaCommentRecruitRecruit6
    あなたがウトゥーラに勝って良かったわ。彼は……ちょっと場違いでしょう?ここは陽気な場所で、怒りや残虐さの場所じゃないって理解してくれないと。
    ウトゥーラの敗北
    負けてしまって残念ね。ウトゥーラは何事にも本気になりすぎなのよね。彼にいじめられないようにね。
    ウトゥーラの勝利
    ココ相手にすごいじゃない!彼女は楽な相手じゃないわよ!
    AhuanaPlayerWonVsAkoya
    ココは素晴らしい戦士よ。彼女を倒すにはもっと技を磨かないと!
    AhuanaPlayerLostVsAkoya
    イキを倒すなんて大したものよ。その調子!
    イキアホの敗北
    イキの氷能力は対応し辛いわ。次回は勝てるかもね!
    イキアホの勝利
    あなたのカフとの戦いはとても楽しかったわ。あなたたちも後できっと笑いあえるわ!
    カフトゥロアの勝利
    負けちゃって残念ね。カフは信じられないほどの戦士よ。彼はここで一番古い魂だから、何でも知ってるの!
    AhuanaPlayerLostVsKahuturoa
    伝説のカオム、新人に敗れる。物語になるわ!
    カオムの敗北
    元気出して。カオムは伝説の戦士よ。また戦う機会はあるわ!
    カオムの勝利
    キリは負けて怒ってるように見えるかもしれないけど、実は優しい人よ。怖がらないで!
    キロアヴァの敗北
    もうちょっとでキリに勝てたわね、私にはわかる。準備ができたらまた挑戦してみて!
    キロアヴァの勝利
    マータおじいちゃん、新人に敗れる。歴史に残る戦いだったわ!
    マアタの敗北
    おじいちゃんの知恵は皆が思ってるより戦いに使われているわ。本当にあの人を倒すなら、出し抜かないと!
    マアタの勝利
    ラキはここらでは最強の一人よ。彼女を倒せるなんて、驚いたわ!すごいじゃない!
    ラキアタの敗北
    ラキに勝つのは簡単な話じゃないわ……彼女の変わった戦い方を研究する必要がある。あなたならきっとできるわ!
    ラキアタの勝利
    タフィがこの勝負を受けたのは驚いたわ。負けると分かっていただろうに。まだ私たちが理解していない理由があるのかも!
    タウハヌクの敗北
    タフィに負けても落ち込むこおてゃないわ。彼女が勝負を受けるのは、勝ちを予知している時ばかりだから!運命をねじ伏せるのは大変なのよ!
    タウハヌクの勝利
    凄いわ!素晴らしい戦士になってきたわ!
    アフアナの敗北
    また挑戦してね!私はいつでもここにいるわ!
    アフアナの勝利
    凄いじゃない!今のは見ていて楽しい試合だったわ!
    試合に勝利
    あなたは良く戦ったわ!それこそ皆がやりたがってることだから!
    試合に敗北
    戦いのために何かが必要だったら、トゥコハマ族に作ってもらうといいわ。私はいつもそう言ってる!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemAkoya
    ヴァラコ族の装備品はいつも高品質よ!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemKiloava
    キリの戦士たちは最高級よ!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    まさに戦士ね!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteAkoya
    楽しんでるかしら!
    AhuanaRandomShout1
    楽しんでるかしら!
    AhuanaRandomShout2
    投射物を禁止する古代のタヴカイは私たちには適用されないわ。大きな斧を持った大男を称賛していた部族の誇りのためのものだったの。ラマコ族はそんな戦士を狙いすました矢で落とすのが得意だった。彼らの斧が近寄れるずっと前にね。
    タヴカイ
    お母さんは凄い女性で、何故かここには来ていないけれど、今でも私のお手本よ。他の族長たちはよくお母さんがカオムと共に戦った時の話をするけれど、私が物心ついた頃、お母さんは既にまだ分裂する前の部族の女王をやっていた。私は永遠なる帝国を破壊した大災害の後の混乱と悪夢の時代で育ったの。恐らくはそれを引き起こした者たちをかつて手助けしたのがお母さんだったから、私に戦争が「道」で言われているような輝かしい行為じゃないって教えてくれたの。最終的に、お母さんが求めたのは平和だけだった。ナーマカヌイの縁の奇妙な脅威に対応するためにいくつもの部族による軍隊をしぶしぶ率いていったけれど……お母さんと軍隊は痕跡も残さず消えてしまった。その後の混乱の中で私も頑張ったけれど、駄目だった……
    ハイリ
    世界が爆発した時、私はかなり小さかったわ。月は紅くなり、空からは炎が振り、戦士たちは血熱で狂い、海は茹で上がった。原因は誰もわからなかったけれど、破壊はサーンとその近くの山の方からやってきたわ。狂人たちがやりすぎてしまったんだと思う……十年以上もの間、私はその時の悪夢を見続けた。百舌鳥の島へ行って成人の儀を終えるまでね。それからは、何でもできそうな気分だったわ。
    大災害
    お母さんがいなくなってから、部族は分裂を始めた。私も女王の役割を果たそうとしたけれど、そんな称号を受け継ぐのは王国や帝国っぽすぎて、他の部族は受け入れなかったわ。帝国と戦った後ではね。だから私は持てる小さな力を使って新しい形の統一政府を提案したわ。族長たちによる議会を。助言を求めてここへやって来るまだ生きているカルイから得られる少々の情報によると、何らかの形でそれは残っているみたい。ちょっと私の自慢なんだ。
    女王であること
    お父さんのことを知ってるの?私は会ったことがないんだ。お父さんのことを聞くと、お母さんは呆れた表情をするだけで。お母さんが最後の遠征に行く前に、一回だけお父さんの話をしてくれた。お父さんは詩人の優美さで話し、いくつもの綺麗な約束をする人だったけれど、彼が本当に愛していたのは死んだ女だったって。お母さんが私たちの民を故郷に連れ帰った時、お父さんはサーンに残ったらしいから、大災害で死んじゃったんだと思う。お父さんのこと、もっと知りたいわ。
    ヴィクタリオ
    お母さんの魂を見つけた?まだどこかにいると思ってたわ!私たちの助けはいらないと思うけどね。私と同じだけお母さんのことを知っていれば、意に反してお母さんを一箇所に留めておくことなんてできないってことがわかるはずよ。特に軍隊を率いているのならね。お母さんがまだ戦っているのなら、その戦いが必要だと思っているからよ。何のために戦っているのかわからないから、任せておきましょう。私たちの助けが必要だったら、もっと前にそう言っていたはずよ。
    ハイリの魂
    私は出産時に死んだわ。それも戦士の死という扱いよ。私は娘が生きることを知りながら死んだ。そしてここに来た私はあの子が育っていくのを見守ることができた。あの子はよく私に助言を求めに来てくれて、私はその思い出をとても大事にしてる。今ではあの子はこの殿堂で私の仲間として戦っているわ。あの子の娘も、そのまた娘も私たちの仲間よ。今では何十人もの子孫たちが助言を求めてやってくるの。生と死というのは不思議な関係ね。私は生きていた期間よりもずっと長い間ここにいて、私の親戚たちは私を先祖の霊としてしか知らないの。
    他の部族は終わりの時について色々な話をするけれど、それはただのお話。実はね、太陽は毎晩世界のどこかに沈むのだけれど、季節によってその軌道が変わるの。そのうち太陽が近づきすぎて、その熱でレイクラストは燃やし尽くされてしまうのよ。でも、太陽は生命の源でもあるから、いつも通り空に戻った時、見たことのないほどの緑が生まれるの。考えてみれば、この終わり方しかありえないわ。
    時の終わり
    ラマコは光の父であり、太陽の父でもある。これらは同じ仕事ではないわ。遥か昔、彼は光の父だけで、行く先々に美しさと暖かさをもたらした。太陽の母シオーヌは空にある翡翠のお城で独りで暮らしていた。その時、太陽は他の星と同じくらいの明るさで、植物のような緑色をしていたの。でもシオーヌは神々の中で最も野心が強く、部族の持ち物全てを異国の文化と交換して金に替えてしまって、お城全体にその綺麗だけど役に立たない素材を貼り付けたの。彼女の部族は餓死寸前だったけれど、彼女は自分を信用するように言ったわ。彼らは残っていた僅かな物資で祭りを開き、ラマコが招待されたの。

    シオーヌの見かけの富に感動したラマコは共に儀式を行おうという彼女の提案を受け入れた。ラマコが彼女の黄金の城に入った途端、彼の光は無限に反射し、世界中を温もりと生命で照らした。シオーヌと城は繰り返し世界の上へ上り、中へと沈んでいった。城が空にある間、その時間が昼と呼ばれるようになった。その輝く光が彼女の部族に食料や富や尊敬をもたらしたのは彼女の功績ね。彼女の策が成功したのよ。それ以来ずっと、ラマコは太陽の父となったの。
    ラマコ
    ああ、ラマコの弟の話ね!儀式の最中、ラマコが最初にシオーヌと共にいた時、ロンゴクライがシオーヌの城の宴にやってきたわ。ロンゴクライの暗闇が黄金の壁を反射する光を弱めた時、空が妙な時間に暗くなって人々や動物たちは混乱したわ。これにはシオーヌも激しく苛立ったけれど、彼女にできることはなかった。ロンゴクライは家族なのだから!彼女自身の妹もあの銀の城が近づいた時に似たような問題を起こしていて、今度はラマコの弟にも邪魔をされた。シオーヌは家族の集まりをなるべく少なくしようと決意したわ。だから日食や月食は数年に一度しか起こらないの。姉妹の二人は伝統的な家族の義務を行うために永遠の戦いを少しの間やめるの。神々さえも「道」に従わなければならないというわけね。
    ロンゴクライ
    ああ……そうね……ラマコは月の母、ラニ・フアほ訪問した何者かの変装だった。私のご先祖様たちはすぐに真実に感づいたわ。アロホングイはとても奇妙な力を受け継いでいる。ラマコの黄金の力や誠実さとは全く異なる、暗闇や幻に関係した力。殆ど語られることはないけれど、偽物がその罪で捕まり監禁されるという物語があるの。それを執行したのは私の部族の古代の長老たちだと言われているわ。私たちはその問題は解決したと考えているけれど、シオーヌとラニ・フアは遠い世界で永遠に戦い続けている……私たちの声を聞いてくれない。誰の声をも聞いてくれない。彼女たちの頭には復讐しかない。西ナーマカヌイでは物議を醸すかもしれないけれど、私に言わせれば民を忘れる神を信仰する必要はないわね。
    ラニ・フア
    調子はどう、ココ?
    AhuanaConversationWithAkoyaOne
    いいってこと?
    AhuanaConversationWithAkoyaTwo
    完璧というのは目標であって目的地じゃないわ!
    AhuanaConversationWithKiloavaOne
    その通りね、キリ!
    AhuanaConversationWithKiloavaTwo

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    アフアナ
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Ahuana