아후아나
인간형
일반 정확도 200% 증가
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Ahuana
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
생명력
90%
회피
+300%
Ailment Threshold
90%
저항
40 40 40 25
Damage
145%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 70
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAhuana
Metadata
AncestralAhuana
레벨
68
생명력
5,790
방어도
28,790
회피
18,956
에너지 보호막
0
Damage
542
주문 피해
542
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MPWAhuanaIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
투사체가 모든 대상 관통
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [164]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterSnipeAhuana
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
공격 피해: 200%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 7 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 100% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
monster projectile variation [165]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AhuanaRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
화살비
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 15 초
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
추가 화살 30개 발사
추가 연속 화살 2회 발사
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
GAAhuanaIceShotExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
is area damage [1]
GAAhuanaIceShotExplosionBig
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
공격 피해: 175%
공격 피해: 175%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 75% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAAhuanaJumpShot
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 6 초
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
is area damage [1]
AhuanaEvadeLeft
재사용 대기시간: 4 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [28]
AhuanaEvadeRight
재사용 대기시간: 4 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge distance [28]
GTAhuanaArrowRain
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 10 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GAAhuanaArrowRain
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
is area damage [1]
MPWAhuanaFakeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [168]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana"] = {
    name = "Ahuana",
    life = 0.9,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 70,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "AhuanaRainOfArrows",
        "MPWAhuanaIceShot",
        "MPWAhuanaFakeArrow",
        "MonsterSnipeAhuana",
        "GAAhuanaIceShotExplosion",
        "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        "GAAhuanaJumpShot",
        "GAAhuanaArrowRain",
        "GTAhuanaArrowRain",
        "AhuanaEvadeLeft",
        "AhuanaEvadeRight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "rain_of_arrows_additional_sequences",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
    name = "MPWAhuanaIceShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
    name = "MPWAhuanaFakeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
    name = "MonsterSnipeAhuana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
    name = "GAAhuanaJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GAAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GTAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
    name = "AhuanaEvadeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeRight"] = {
    name = "AhuanaEvadeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
일반 정확도 200% 증가
IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
FamilyAncestralTrialMonster
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 지역
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • 아후아나
    인간형
    일반 정확도 200% 증가
    Ahuana
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
    Packs
  • 아후아나, 창의 무희
  • 생명력
    405%
    회피
    +300%
    Ailment Threshold
    405%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 70
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAhuanaStandalone
    Metadata
    AncestralAhuanaStandalone
    레벨
    68
    생명력
    26,055
    방어도
    28,790
    회피
    18,956
    에너지 보호막
    0
    Damage
    542
    주문 피해
    542
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MPWAhuanaIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    투사체가 모든 대상 관통
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [164]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterSnipeAhuana
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 200%
    공격 피해: 200%
    Attack Time: 1.5 초
    재사용 대기시간: 7 초
    투사체가 모든 대상 관통
    주는 공격 피해 100% 증폭
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    monster projectile variation [165]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AhuanaRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    화살비
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    재사용 대기시간: 15 초
    다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
    추가 화살 30개 발사
    추가 연속 화살 2회 발사
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    GAAhuanaIceShotExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    is area damage [1]
    GAAhuanaIceShotExplosionBig
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 175%
    공격 피해: 175%
    Attack Time: 1.5 초
    주는 공격 피해 75% 증폭
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    GAAhuanaJumpShot
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    재사용 대기시간: 6 초
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    is area damage [1]
    AhuanaEvadeLeft
    재사용 대기시간: 4 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [28]
    AhuanaEvadeRight
    재사용 대기시간: 4 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge distance [28]
    GTAhuanaArrowRain
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 10 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GAAhuanaArrowRain
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    is area damage [1]
    MPWAhuanaFakeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [168]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuanaStandalone"] = {
        name = "Ahuana",
        life = 4.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "AhuanaRainOfArrows",
            "MPWAhuanaIceShot",
            "MPWAhuanaFakeArrow",
            "MonsterSnipeAhuana",
            "GAAhuanaIceShotExplosion",
            "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
            "GAAhuanaJumpShot",
            "GAAhuanaArrowRain",
            "GTAhuanaArrowRain",
            "AhuanaEvadeLeft",
            "AhuanaEvadeRight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "rain_of_arrows_additional_sequences",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
        name = "MPWAhuanaIceShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
        name = "MPWAhuanaFakeArrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
        name = "MonsterSnipeAhuana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
        name = "GAAhuanaJumpShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GAAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GTAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
        name = "AhuanaEvadeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeRight"] = {
        name = "AhuanaEvadeRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    일반 정확도 200% 증가
    IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • 아후아나 Topic /5 ⍟
    NPC이름
    아코야이야기에 나오는 라마코처럼, 아후아나는 이 어두운 곳을 비추는 빛이야. 죽음의 전당은 좋은 곳이지만, 세월이 쌓이고 쌓이면서 우리를 무겁게 짓누르고 있어. 카후투로아는 이곳에 제일 먼저 온 영혼 중 한 명이지. 나도 그처럼 될까 봐 두려워. 아직 삼백 년 정도밖에 지나지 않았으니 법도를 진지하게 여기고 자랑스럽게 관례를 따를 수 있지만, 수천 년 후에는 어떻게 될까? 아후아나 같은 좋은 친구가 긍정적인 생각을 잃지 않는 한, 끝까지 품위를 지킬 수 있을지도 몰라.
    타하누쿠한 불운했던 계절, 어느 섬에 크나큰 어둠이 내렸어. 이 자연스럽지 않은 밤에 한 젊은 여인이 횃불을 높이 들었고, 사람들은 기어서 그녀에게 갔지. 가면서는 그 불길에 던져 넣으려고 나뭇가지를 모았어. 하지만 여인은 근심 어린 눈으로 둘러싸일 모닥불을 피우기보다, 사람들에게 각자 횃불을 만들라고 하고 자신의 빛을 나누어 주었지. 그들은 두려움 없이 어둠 속으로 나아갔고, 멀리서 서로를 볼 수 있었어.
    아후아나의 이빨카루이의 마지막 여왕은 선뜻 권력을 내려놓았다.
    과부우박"내 사랑을 살해한 자의 심장에 화살을
    비처럼 퍼부었다. 그러나 만족도, 치유도, 복수도
    없었다. 오직... 공허뿐이었다."
    - 라마코 부족의 여족장 아후아나
    아후아나의 충성 문신
    아후아나 Text Audio /185 ⍟
    이름
    하!
    AncestralAhuanaHaRandom
    하!
    AncestralAhuanaHa2
    하!
    AncestralAhuanaHa3
    하!
    AncestralAhuanaHa4
    하!
    AncestralAhuanaHa5
    라이온아이의 파멸!
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    라이온아이의 파멸!
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    라이온아이의 파멸!
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    라이온아이의 파멸!
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    찾았다!
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    찾았다!
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    AncestralAhuanaISeeYou4
    마캉가, 집중력만 유지한다면 또 승리할 것이다!
    AhuanaLikesPlayerIsChampion
    정정당당하고 우호적으로 싸워라!
    AhuanaNeutralPlayerIsChampion
    상대는 너를 봐주지 않을 것이다, 마캉가. 조심해라!
    AhuanaDislikesPlayerIsChampion
    너는 할 수 있다, 신참! 온 힘을 쏟아부어라!
    AhuanaLikesPlayerLostLast
    네겐 이미 영예가 있다는 것을 기억해라! 너의 긍지를 위해 싸워라!
    AhuanaNeutralPlayerLostLast
    너희 둘, 힘껏 싸워라!
    AhuanaDislikesPlayerLostLast
    너희는 할 수 있다! 태곳적의 전사들처럼 싸워라!
    AhuanaLikesPlayerNoRecord
    신참, 전사의 정신력을 보여 다오!
    AhuanaNeutralPlayerNoRecord
    너희 둘, 봐주지 마라!
    AhuanaDislikesPlayerNoRecord
    투코하마를 위해 승리를 쟁취해라, 코코!
    AhuanaCommentsOnAkoya
    이 전장에서 승리를 거두어라, 이키!
    AhuanaCommentsOnIkiaho
    가라, 카후! 마음만 먹으면 이길 수 있다!
    AhuanaCommentsOnKahuturoa
    전설 속의 카옴이여, 그 이야기가 사실임을 증명해라!
    AhuanaCommentsOnKaom
    킬리, 차분하게 집중하면 승리할 것이다!
    AhuanaCommentsOnKiloava
    장로들의 지혜를 보여 줘, 영감!
    AhuanaCommentsOnMaata
    힘내라, 라키! 그렇지!
    AhuanaCommentsOnRakiata
    토피, 넌 할 수 있다!
    AhuanaCommentsOnTawhanuku
    신참, 우툴라를 봐주지 마라!
    AhuanaCommentsOnUtula
    또 친선전이군! 이번에도 이기려 애써라!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast1
    또 친선전이군! 이번에도 이기려 애써라!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast2
    이번에는 조금 살살 해 주마! 즐겨 보자!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast1
    이번에는 조금 살살 해 주마! 즐겨 보자!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast2
    제법 그럴듯한 전력을 모았구나!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    제법 그럴듯한 전력을 모았구나!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    머릿수가 적은 군대를 이끌고 출전하다니, 용기가 가상하군!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    머릿수가 적은 군대를 이끌고 출전하다니, 용기가 가상하군!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    좋은 장비를 골랐군!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreItems1
    좋은 장비를 골랐군!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreItems2
    나라면 장비를 더 철저하게 갖추었겠지만, 각자 생각이 있는 법이지!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessItems1
    나라면 장비를 더 철저하게 갖추었겠지만, 각자 생각이 있는 법이지!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessItems2
    전장 배치가 썩 괜찮구나!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    전장 배치가 썩 괜찮구나!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    흥미로운 전략을 택했군. 결과가 어떨지 두고 보마!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    흥미로운 전략을 택했군. 결과가 어떨지 두고 보마!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    라마코의 빛이여!
    AhuanaWarcry1
    라마코의 빛이여!
    AhuanaWarcry2
    공격!
    AhuanaWarcry3
    공격!
    AhuanaWarcry4
    카루이를 위하여!
    AhuanaWarcry5
    카루이를 위하여!
    AhuanaWarcry6
    모두 정신 차려라!
    AhuanaTeamTotemDestroyed1
    모두 정신 차려라!
    AhuanaTeamTotemDestroyed2
    당했다!
    AhuanaTeamTotemDestroyed3
    당했다!
    AhuanaTeamTotemDestroyed4
    집결하자!
    AhuanaTeamTotemDestroyed5
    집결하자!
    AhuanaTeamTotemDestroyed6
    좋은 수였다!
    AhuanaTotemDestroyed1
    좋은 수였다!
    AhuanaTotemDestroyed2
    하, 방심했군!
    AhuanaTotemDestroyed3
    하, 방심했군!
    AhuanaTotemDestroyed4
    이런!
    AhuanaTotemDestroyed5
    이런!
    AhuanaTotemDestroyed6
    하나 처리했다!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed1
    하나 처리했다!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed2
    모두 잘했다!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed3
    모두 잘했다!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed4
    계속 이렇게 가자!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed5
    계속 이렇게 가자!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed6
    미안, 친구!
    AhuanaYourTotemDestroyed1
    미안, 친구!
    AhuanaYourTotemDestroyed2
    아직 끝이 아니야!
    AhuanaYourTotemDestroyed3
    아직 끝이 아니야!
    AhuanaYourTotemDestroyed4
    나머지도 처리하자!
    AhuanaYourTotemDestroyed5
    나머지도 처리하자!
    AhuanaYourTotemDestroyed6
    좋은 시합이었다! 잘 싸워 주었어!
    AhuanaCommentWinOrLose1
    좋은 시합이었다! 잘 싸워 주었어!
    AhuanaCommentWinOrLose2
    좋아! 해냈구나!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch1
    좋아! 해냈구나!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch2
    라마코의 빛이 너를 비추기를.
    AhuanaCommentPurchaseItem1
    라마코의 빛이 너를 비추기를.
    AhuanaCommentPurchaseItem2
    좋아!
    AhuanaCommentPurchaseItem3
    좋아!
    AhuanaCommentPurchaseItem4
    잘 써라!
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem1
    잘 써라!
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem2
    전투 통제력이 핵심이지.
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem3
    전투 통제력이 핵심이지.
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem4
    라마코 부족의 실력은 따라올 수 없지!
    AhuanaCommentInspectRecruits1
    라마코 부족의 실력은 따라올 수 없지!
    AhuanaCommentInspectRecruits2
    내 전사 중에 부족한 자는 없을 것이다.
    AhuanaCommentInspectRecruits3
    내 전사 중에 부족한 자는 없을 것이다.
    AhuanaCommentInspectRecruits4
    어때?
    AhuanaCommentInspectRecruits5
    어때?
    AhuanaCommentInspectRecruits6
    좋군!
    AhuanaCommentRecruitRecruit1
    좋군!
    AhuanaCommentRecruitRecruit2
    잘 골랐다, 친구!
    AhuanaCommentRecruitRecruit3
    잘 골랐다, 친구!
    AhuanaCommentRecruitRecruit4
    승리가 그만큼 가까워졌구나!
    AhuanaCommentRecruitRecruit5
    승리가 그만큼 가까워졌구나!
    AhuanaCommentRecruitRecruit6
    네가 우툴라를 쓰러뜨려 흐뭇하다. 그는... 좀 어울리지 못한다고 해야 할까. 우툴라는 이곳이 분노와 야만이 횡행하는 곳이 아니라 긍정적인 곳이라는 점을 알아야 해.
    우툴라의 패배
    패배하다니 아쉽구나, 친구. 우툴라는 매사 너무 진지하기만 하지. 놈에게 당하고만 있지 마라.
    우툴라의 승리
    코코에게 이기다니 잘했다! 쉬운 상대가 아니거늘!
    AhuanaPlayerWonVsAkoya
    코코는 대단한 투사지. 그녀를 쓰러뜨리려면 실력을 연마해야 할 것이다!
    AhuanaPlayerLostVsAkoya
    이키를 쓰러뜨린 것은 보통 공이 아니다. 계속 그렇게만 해라!
    이키아호의 패배
    이키의 얼음 능력은 상대하기가 쉽지 않지. 하지만 다음에는 이길 수 있을지도!
    이키아호의 승리
    너와 카후의 전투는 참 재미있더구나. 나중에 분명 둘이 이 전투를 생각하며 웃게 될 것이다!
    카후투로아의 승리
    패하다니 안타깝구나. 카후는 훌륭한 투사야. 우리 중에 가장 오래 있었던 영혼이라 이곳 물정에 밝지!
    AhuanaPlayerLostVsKahuturoa
    전설 속의 카옴이 신참에게 지다니. 이야깃거리가 되겠군!
    카옴의 패배
    상심하지 마라, 친구. 카옴은 전설적인 전사다. 또 기회가 있겠지!
    카옴의 승리
    킬리가 져서 분통이 터진다는 듯이 행동할지도 모르지만, 은근히 속이 무른 친구야. 겁먹지 마라!
    킬로아바의 패배
    네가 킬리를 거의 이길 뻔했지. 난 알아. 준비되는 대로 다시 덤벼 봐!
    킬로아바의 승리
    마아타 영감이 신참에게 지다니. 오래도록 남을 싸움이었다!
    마아타의 패배
    영감의 지혜가 생각보다 전투에서 꽤 쓸모가 있지. 영감을 진정으로 쓰러뜨리려면 꾀에서부터 이겨야 해!
    마아타의 승리
    라키는 이곳에서도 손꼽히는 전사지. 그런 그녀를 이기다니 놀랐다! 수고했어!
    라키아타의 패배
    라키를 쓰러뜨리는 방법은 그리 간단하지가 않아... 그 범상치 않은 전투 방식을 연구해야 하지. 너는 반드시 간파해 낼 수 있을 것이다!
    라키아타의 승리
    토피가 그 전투에 응했다는 것이 의외로군. 자신의 패배를 예견했을 텐데. 아직 우리가 모르는 이유가 있는 것일지도...
    타하누쿠의 패배
    토피에게 진 것은 기분 상할 일이 아니야. 그녀가 전투에 응한다면, 그건 자신의 승리를 예견했기 때문일 테니! 운명을 거스르는 데는 노력이 필요한 법!
    타하누쿠의 승리
    감탄했다, 친구! 훌륭한 전사로 변모하고 있구나!
    아후아나의 패배
    다음에 다시 도전해라, 친구! 나는 늘 여기에 있으니!
    아후아나의 승리
    잘했다! 시합 재미있게 봤어!
    시합 승리
    잘 싸웠다! 우리의 기대 이상이었어!
    시합 패배
    전투에 쓸 물건을 만들려면 투코하마 부족을 찾아가라. 내가 누누이 하는 말이지!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemAkoya
    발라코 부족의 장비는 늘 품질이 좋지!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemKiloava
    킬리의 전사들은 최고야!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    이런 것이 전사지!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteAkoya
    즐거운 시간 보내고 있길 바란다, 친구!
    AhuanaRandomShout1
    즐거운 시간 보내고 있길 바란다, 친구!
    AhuanaRandomShout2
    투사체를 쏘는 무기를 금기시하는 고대의 {타부카이}는 우리에게는 적용되지 않는다. 거대 도끼를 휘두르는 짐승 같은 남자들을 칭송하는 부족에게나 자존심이 걸린 문제였겠지. 라마코 부족은 전사들의 도끼가 가까이 오기 한참 전에, 급소에 화살을 꽂아 그들을 쓰러뜨리는 편을 선호한다.
    타부카이
    우리 어머니는 대단한 분이셨다. 왠지 이곳에는 안 계시지만 아직도 나는 어머니를 본받으려 노력하지. 나머지 부족장들은 어머니가 카옴과 나란히 싸우며 올린 전공에 대해 이야기하곤 하지만, 내가 어머니를 알 만큼 나이가 들었을 때 어머니는 그때까지 통일되어 있던 부족들의 여왕이 되신 지 오래였지. 나는 제국민의 씨를 말린 대재앙에 뒤이은 격동과 악몽의 시대에 자라났다. 어머니는 그 대재앙을 부른 자들이 권력을 잡는 데 일조했기 때문에, 전쟁이 우리의 법도에서 말하는 것처럼 영광스럽지만은 않다고 내게 가르치셨다. 말년에 어머니가 원하신 것은 오직 평화뿐이었지. 어머니는 여러 부족에서 병력을 차출하여 꾸린 군대를 끌고 마지못해 나마카누이 변경의 정체 모를 위협을 처리하러 가셨다가... 군단과 함께 흔적도 없이 사라지셨다. 나는 그 후의 혼란 속에서 최선을 다했지만, 역부족이었지...
    하이리
    세상이 갈라졌을 때, 나는 많이 어렸다. 달은 핏빛으로 변하고 하늘에서는 불이 떨어지고, 전사들은 피의 열병에 사로잡혀 미쳐 갔으며, 바다는 펄펄 끓었지. 그 원인이 무엇인지 아무도 몰랐지만, 파괴는 사안과 그 근방의 산맥에서 비롯되었다. 광인들이 너무 멀리 갔었던 것이겠지... 나는 십 년이 넘도록 그때에 관한 악몽을 꾸다가, 마침내 때까치의 섬으로 가서 성인식 시험을 치렀지. 그 후로는 무엇이든 이길 수 있다는 자신감이 생겼다.
    대재앙
    어머니가 실종되고 나서 부족들은 분열하기 시작했다. 나는 여왕 노릇을 하려 해 보았지만, 그런 칭호를 물려받는다는 것은 군주국이나 제국에서나 있을 법한 일 같았고 나머지 부족들도 흔쾌히 받아들이지 않았지. 제국민과 싸운 경험이 있었으니 더욱더. 그래서 나는 내가 미미하게나마 가지고 있던 권력을 이용해, 통일 정부의 새로운 형태를 건의했다. 부족장 의회를 만들자는 것이었지. 우리에게 지침을 구하러 찾아오는 살아 있는 카루이를 통해 드문드문 전해 듣는 소식에 따르면, 그것의 한 형태가 지금까지도 남아 있는 듯하더구나. 나로서는 자못 자랑스러운 일이야.
    여왕의 지위
    오오, 내 아버지에 대해 들은 적이 있나? 나는 그분을 만난 적이 없다. 내가 물을라치면 어머니는 눈만 굴릴 뿐이었지. 하지만 최후의 원정을 떠나기 전날 밤, 딱 한 번 아버지 이야기를 하셨다. 아버지는 시인처럼 우아하게 말을 했고 허풍스러운 약속을 수도 없이 했지만, 그 마음은 죽은 여인을 향해 있었다고 했지. 어머니가 우리 부족을 고향으로 데려왔을 때 아버지는 사안에 남았다고 하니, 필시 대재앙에 휘말려 죽었을 것이다. 할 수만 있다면 아버지에 대해 더 알고 싶군.
    빅타리오
    어머니의 영혼을 찾았다고? 역시, 어딘가에 아직 계실 줄 알았다! 하지만 우리의 조력이 필요한 것은 아닐 것이다. 네가 나처럼 어머니를 안다면, 그 무엇도 그분을 당신의 뜻에 반해 잡아 두지는 못한다는 사실을 알 것이다. 특히 뒤를 쫓는 군대 따위는... 어머니가 아직 어디서 싸우고 계시다면, 그 전투가 필요하다고 믿기 때문일 터. 그 이유는 우리가 알지 못하니, 어머니께 맡겨 두는 것이 좋겠다. 우리의 조력이 필요하다면 진작에 청하셨을 것이니.
    하이리의 영혼
    나는 아이를 낳다가 죽었다. 전사답다고 여겨지는 죽음이지. 나는 내 딸이 살아남을 것을 알고 죽었다. 그리고 나는 이곳에 있었기에, 딸아이가 장성하여 성공하는 것을 볼 수 있었다. 딸아이는 나를 자주 찾아와 조언을 구했고, 나는 그 기억을 소중하게 간직하고 있지. 지금 그 아이는 이 전당에서 내 부족의 일원으로 싸우고 있다. {그 아이}의 딸과 그 딸의 딸 역시 우리에게 합류했지. 이게 수십 명의 후손들이 우리에게 지혜를 구하러 온다. 생과 사는 참으로 희한한 짝이다. 나는 내 생전의 시간보다 더 오래 이곳에 있었고, 내 친족들은 나를 선조의 혼백으로만 알고 있지.
    죽음
    다른 부족들은 시간의 끝에 대해 온갖 이야기를 하지. 그건 다 우화일 뿐이다. 매일 밤 세상 어딘가에서 해가 지지만, 해는 또한 계절마다 경로를 바꾸지. 그러다가 너무 가까이 오면 레이클라스트가 그 열기에 타 버릴 테고. 하지만 해는 생명을 가져다주기도 하니, 해가 언제나 그러하듯 하늘로 돌아가면 우리가 일찍이 보지 못한 신록이 터져 나올 것이다. 생각해 보면 타당한 끝은 그것일 수밖에 없지.
    시간의 끝
    라마코는 빛의 아버지이며 해의 아버지이기도 하다. 이 둘은 하나의 역할이 아니다. 일찍이 그는 빛의 아버지이기만 하였고, 어딜 가나 아름다움과 온기를 가져다주었지. 해의 어머니인 시온은 하늘에 있는 비취 궁전에 혼자 살았다. 그때 해는 여느 별보다 밝지 않았고, 푸르른 신록의 별이었지. 하지만 시온은 신들 중에서도 야망이 대단했다. 그녀는 부족의 재산을 모조리 이방의 문화에 팔아 넘겨 금을 손에 넣었고, 궁전 전체를 쓸모없지만 번쩍이는 금으로 도금했지. 부족은 굶기 일보 직전이었으나, 시온은 그들에게 자기를 믿으라고 말했다. 부족은 얼마 남지 않은 음식으로 축제를 열었고, 이 축제에 라마코가 초대받았다.

    겉으로 드러난 시온의 부에 경탄한 라마코는 관례를 함께 치르자는 시온의 초대에 응했다. 그가 황금 궁전에 들어서는 순간, 그의 빛은 무한히 반사되며 온 세상에 온기와 생명을 내뿜었지. 시온의 궁전은 주기적으로 세상 위로 떠올랐다가 다시 내려앉았고, 궁전이 하늘에 있는 시간이 낮이라 불리게 되었다. 그리고 그 번쩍이는 빛이 봉화가 되어, 부족에 식량과 보물, 경외심을 끌어왔다. 시온의 수가 통한 것이지. 라마코는 그 후로 해의 아버지가 되었다.
    라마코
    아아, 라마코의 형제 말인가! 라마코가 관례에서 시온을 처음 만났을 때, 롱고쿠라이가 시온의 궁전에서 열린 잔치에 왔다. 그러자 롱고쿠라이의 어둠이 황금 벽에 반사되는 빛을 가리면서, 하늘이 이상한 때에 어두워졌기 때문에 사람과 짐승이 공히 혼란에 빠졌다. 시온은 짜증이 났지만 별수가 없었지. 그는 가족이었으니까! 이미 은빛 궁전이 시온의 궁전에 가까워질 때마다 자신의 자매가 그런 혼란을 빚고 있었는데, 거기 라마코의 형제가 가세한 것이었다. 시온은 가족이 모이는 자리를 최대한 만들지 않겠노라 결심했다. 일식과 월식이 드문 이유가 바로 그것이지. 두 자매는 전통적인 가족의 의무를 다하기 위해, 그때만큼은 영원한 전쟁을 접어 둔다. 신들도 법도는 따라야만 하니.
    롱고쿠라이
    아아... 그래... 라니 후아, 달의 어머니를 찾아간 자가 라마코로 꾸미고 그를 사칭했지. 내 선조들은 그 진실에 바로 의혹을 품었다. 아로호누이는 물려받은 것이 참으로 이상하여, 금빛 힘과 정직성을 가진 라마코와 달리 어둠과 환각에 능했다. 사람들의 입에 좀처럼 오르내리지 않는 이야기가 하나 있는데, 한 사기꾼이 잡혀 그 죄의 대가로 갇혔다는 이야기지. 그때 그 죄를 심판한 것이 우리 부족의 옛 장로들이었다고 한다. 우리는 그 문제가 그때 해결되었다고 생각하지만, 시온과 라니 후아는 머나먼 세상에서 끝이 나지 않을 전투를 계속하고 있다... 우리 말은 듣지 않고. 아니, 누구의 말도 듣지 않고 오로지 복수에만 골몰해 있지. 이런 말을 하면 나마카누이 서부에서는 논란이 될지도 모르겠지만, 나는 신자들을 잊는 신들에게는 충성을 다할 의무가 없다고 생각한다.
    라니 후아
    코코, 오늘 어때?
    AhuanaConversationWithAkoyaOne
    좋다는 얘기지?
    AhuanaConversationWithAkoyaTwo
    완벽은 종착지가 아니라 늘 새로워지는 목적지다!
    AhuanaConversationWithKiloavaOne
    그렇겠지, 킬리!
    AhuanaConversationWithKiloavaTwo

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    아후아나
    호의: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Ahuana
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