Ahuana
Humanoide
Precisión global aumentada un 200%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
Vida
90%
Evasión
+300%
Ailment Threshold
90%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
145%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 70
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAhuana
Metadata
AncestralAhuana
Nivel
68
Vida
5,790
Armadura
28,790
Evasión
18,956
Escudo de energía
0
Damage
542
Daño de hechizos
542
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MPWAhuanaIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [164]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterSnipeAhuana
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige un 100% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
monster projectile variation [165]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AhuanaRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Lluvia de flechas
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Dispara 30 flechas adicionales
Dispara 2 secuencias de flechas adicionales
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
GAAhuanaIceShotExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
is area damage [1]
GAAhuanaIceShotExplosionBig
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 175%
Daño de ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 75% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAAhuanaJumpShot
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
is area damage [1]
AhuanaEvadeLeft
Tiempo de recarga: 4 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [28]
AhuanaEvadeRight
Tiempo de recarga: 4 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge distance [28]
GTAhuanaArrowRain
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GAAhuanaArrowRain
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
is area damage [1]
MPWAhuanaFakeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [168]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana"] = {
    name = "Ahuana",
    life = 0.9,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 70,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "AhuanaRainOfArrows",
        "MPWAhuanaIceShot",
        "MPWAhuanaFakeArrow",
        "MonsterSnipeAhuana",
        "GAAhuanaIceShotExplosion",
        "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        "GAAhuanaJumpShot",
        "GAAhuanaArrowRain",
        "GTAhuanaArrowRain",
        "AhuanaEvadeLeft",
        "AhuanaEvadeRight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "rain_of_arrows_additional_sequences",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
    name = "MPWAhuanaIceShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
    name = "MPWAhuanaFakeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
    name = "MonsterSnipeAhuana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
    name = "GAAhuanaJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GAAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GTAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
    name = "AhuanaEvadeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeRight"] = {
    name = "AhuanaEvadeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Precisión global aumentada un 200%
IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Ahuana
    Humanoide
    Precisión global aumentada un 200%
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
    Packs
  • Ahuana, Bailarina de lanzas
  • Vida
    405%
    Evasión
    +300%
    Ailment Threshold
    405%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 70
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAhuanaStandalone
    Metadata
    AncestralAhuanaStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    26,055
    Armadura
    28,790
    Evasión
    18,956
    Escudo de energía
    0
    Damage
    542
    Daño de hechizos
    542
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MPWAhuanaIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [164]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterSnipeAhuana
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 200%
    Daño de ataque: 200%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 7 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige un 100% más de daño de ataque
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    monster projectile variation [165]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AhuanaRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Lluvia de flechas
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
    Dispara 30 flechas adicionales
    Dispara 2 secuencias de flechas adicionales
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    GAAhuanaIceShotExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    is area damage [1]
    GAAhuanaIceShotExplosionBig
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 175%
    Daño de ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 75% más de daño de ataque
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    GAAhuanaJumpShot
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    is area damage [1]
    AhuanaEvadeLeft
    Tiempo de recarga: 4 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [28]
    AhuanaEvadeRight
    Tiempo de recarga: 4 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge distance [28]
    GTAhuanaArrowRain
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GAAhuanaArrowRain
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    is area damage [1]
    MPWAhuanaFakeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [168]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuanaStandalone"] = {
        name = "Ahuana",
        life = 4.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "AhuanaRainOfArrows",
            "MPWAhuanaIceShot",
            "MPWAhuanaFakeArrow",
            "MonsterSnipeAhuana",
            "GAAhuanaIceShotExplosion",
            "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
            "GAAhuanaJumpShot",
            "GAAhuanaArrowRain",
            "GTAhuanaArrowRain",
            "AhuanaEvadeLeft",
            "AhuanaEvadeRight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "rain_of_arrows_additional_sequences",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
        name = "MPWAhuanaIceShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
        name = "MPWAhuanaFakeArrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
        name = "MonsterSnipeAhuana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
        name = "GAAhuanaJumpShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GAAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GTAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
        name = "AhuanaEvadeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeRight"] = {
        name = "AhuanaEvadeRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
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    Precisión global aumentada un 200%
    IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • Ahuana Topic /5
    NPCNombre
    AkoyaAl igual que Ramako en las historias, Ahuana es un rayo de luz en este lugar oscuro. Los Salones de los muertos son algo bueno, pero los años siguen pasando y nos pesan mucho. Kahuturoa fue una de las primeras almas en llegar, y temo volverme como él. Ahora, después de tan solo unos tres siglos, aún me tomo la tradición con seriedad y defiendo todas nuestras tradiciones con orgullo. ¿Cómo seré en miles de años? Con buenas amigas como Ahuana, que se mantiene positiva, quizás pueda llegar al final con dignidad.
    TawhanukuUna gran oscuridad cayó sobre una isla en una temporada maldita. Una joven mantuvo una antorcha en alto en la luz antinatural, y otros se arrastraron hacia ella. Por el camino, reunieron palos y ramas con la esperanza de alimentar su llama. En lugar de construir una hoguera rodeada por ojos preocupados, hizo que todos fabricaran sus propias antorchas y compartió su luz. Se adentraron en la oscuridad sin miedo, pero ahora podían verse entre sí en la distancia.
    Mordisco de AhuanaLa última reina de los karui renunció a su poder voluntariamente.
    Granizo de viuda"Disparé una salva de flechas al corazón del hombre
    que asesinó a mi amada. No sentí satisfacción, ni alivio,
    ni consuelo. Solo... un gran vacío."
    – Ahuana, líder de la tribu Ramako
    Tatuaje de lealtad a Ahuana
    Ahuana Text Audio /185
    Nombre
    ¡Ja!
    AncestralAhuanaHaRandom
    ¡Ja!
    AncestralAhuanaHa2
    ¡Ja!
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    ¡Ja!
    AncestralAhuanaHa4
    ¡Ja!
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    ¡La perdición de Lioneye!
    AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom
    ¡La perdición de Lioneye!
    AncestralAhuanaLioneyesBane2
    ¡La perdición de Lioneye!
    AncestralAhuanaLioneyesBane3
    ¡La perdición de Lioneye!
    AncestralAhuanaLioneyesBane4
    ¡Te veo!
    AncestralAhuanaISeeYouRandom
    ¡Te veo!
    AncestralAhuanaISeeYou2
    ¡Te veo!
    AncestralAhuanaISeeYou3
    ¡Te veo!
    AncestralAhuanaISeeYou4
    ¡Mantén tu concentración, makanga, y ganarás de nuevo!
    AhuanaLikesPlayerIsChampion
    ¡Mantenlo justo y amigable!
    AhuanaNeutralPlayerIsChampion
    No se contendrán contra ti, makanga. ¡Te lo advierto!
    AhuanaDislikesPlayerIsChampion
    {¡Puedes hacerlo, forastero! ¡Dalo todo!}{¡Puedes hacerlo, forastera! ¡Dalo todo!}
    AhuanaLikesPlayerLostLast
    ¡Recuerda que ya tienes tu honor! ¡Lucha por tu propio orgullo!
    AhuanaNeutralPlayerLostLast
    ¡Luchen lo más duro que puedan!
    AhuanaDislikesPlayerLostLast
    ¡Puedes hacerlo! ¡Lucha como los guerreros de antaño!
    AhuanaLikesPlayerNoRecord
    {¡Forastero, muéstranos tu espíritu de guerrero!}{¡Forastera, muéstranos tu espíritu de guerrera!}
    AhuanaNeutralPlayerNoRecord
    ¡Nada de contenerse!
    AhuanaDislikesPlayerNoRecord
    ¡Obtén la victoria para Tukohama, Koko!
    AhuanaCommentsOnAkoya
    ¡Álzate victorioso en este campo de batalla, Iky!
    AhuanaCommentsOnIkiaho
    ¡Vamos, Kahu! ¡Puedes ganar si te lo propones!
    AhuanaCommentsOnKahuturoa
    ¡Legendario Kaom, demuestra que tus historias son ciertas!
    AhuanaCommentsOnKaom
    ¡Mantente calmado y concentrado, Keely, y ganarás!
    AhuanaCommentsOnKiloava
    ¡Muéstranos la sabiduría de nuestros ancianos, viejo!
    AhuanaCommentsOnMaata
    ¡Vamos Rocky! ¡Sí!
    AhuanaCommentsOnRakiata
    ¡Ya lo tienes, Toffee!
    AhuanaCommentsOnTawhanuku
    {¡Forastero, no te contengas contra Utula!}{¡Forastera, no te contengas contra Utula!}
    AhuanaCommentsOnUtula
    ¡Otro enfrentamiento amistoso! ¡Trata de ganar de nuevo!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast1
    ¡Otro enfrentamiento amistoso! ¡Trata de ganar de nuevo!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast2
    ¡Seré buena contigo esta vez! ¡Divirtámosnos!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast1
    ¡Seré buena contigo esta vez! ¡Divirtámosnos!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast2
    ¡Has creado toda una fuerza de lucha!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    ¡Has creado toda una fuerza de lucha!
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    ¡Tienes coraje para traer una fuerza más pequeña al campo!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    ¡Tienes coraje para traer una fuerza más pequeña al campo!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    ¡Elegiste equipamiento muy bueno!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreItems1
    ¡Elegiste equipamiento muy bueno!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreItems2
    ¡Yo me habría equipado mejor, pero para gustos los colores!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessItems1
    ¡Yo me habría equipado mejor, pero para gustos los colores!
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    ¡Te has desplegado bien en el campo de batalla!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    ¡Te has desplegado bien en el campo de batalla!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    Has elegido una estrategia interesante. ¡Veamos cómo funciona!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Has elegido una estrategia interesante. ¡Veamos cómo funciona!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    ¡Luz de Ramako!
    AhuanaWarcry1
    ¡Luz de Ramako!
    AhuanaWarcry2
    ¡Al ataque!
    AhuanaWarcry3
    ¡Al ataque!
    AhuanaWarcry4
    ¡Por todos los karui!
    AhuanaWarcry5
    ¡Por todos los karui!
    AhuanaWarcry6
    ¡Vamos, equipo!
    AhuanaTeamTotemDestroyed1
    ¡Vamos, equipo!
    AhuanaTeamTotemDestroyed2
    ¡Nos tienen!
    AhuanaTeamTotemDestroyed3
    ¡Nos tienen!
    AhuanaTeamTotemDestroyed4
    ¡Reunámonos!
    AhuanaTeamTotemDestroyed5
    ¡Reunámonos!
    AhuanaTeamTotemDestroyed6
    ¡Buena!
    AhuanaTotemDestroyed1
    ¡Buena!
    AhuanaTotemDestroyed2
    Ja, ¡me dieron!
    AhuanaTotemDestroyed3
    Ja, ¡me dieron!
    AhuanaTotemDestroyed4
    ¡Ups!
    AhuanaTotemDestroyed5
    ¡Ups!
    AhuanaTotemDestroyed6
    ¡Destruí uno!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed1
    ¡Destruí uno!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed2
    ¡Buen trabajo, equipo!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed3
    ¡Buen trabajo, equipo!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed4
    ¡Sigamos así!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed5
    ¡Sigamos así!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed6
    {¡Lo siento, amigo!}{¡Lo siento, amiga!}
    AhuanaYourTotemDestroyed1
    {¡Lo siento, amigo!}{¡Lo siento, amiga!}
    AhuanaYourTotemDestroyed2
    ¡Esto aún no ha acabado!
    AhuanaYourTotemDestroyed3
    ¡Esto aún no ha acabado!
    AhuanaYourTotemDestroyed4
    ¡Vayamos a por el resto!
    AhuanaYourTotemDestroyed5
    ¡Vayamos a por el resto!
    AhuanaYourTotemDestroyed6
    ¡Buen combate! ¡Luchaste bien!
    AhuanaCommentWinOrLose1
    ¡Buen combate! ¡Luchaste bien!
    AhuanaCommentWinOrLose2
    ¡Sí! ¡Lo lograste!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch1
    ¡Sí! ¡Lo lograste!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch2
    La luz de Ramako brillará sobre ti.
    AhuanaCommentPurchaseItem1
    La luz de Ramako brillará sobre ti.
    AhuanaCommentPurchaseItem2
    ¡Genial!
    AhuanaCommentPurchaseItem3
    ¡Genial!
    AhuanaCommentPurchaseItem4
    ¡Úsalo bien!
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem1
    ¡Úsalo bien!
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem2
    La clave es controlar el combate.
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem3
    La clave es controlar el combate.
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem4
    ¡La habilidad de la tribu de Ramako es inigualable!
    AhuanaCommentInspectRecruits1
    ¡La habilidad de la tribu de Ramako es inigualable!
    AhuanaCommentInspectRecruits2
    Todos mis guerreros están a la altura.
    AhuanaCommentInspectRecruits3
    Todos mis guerreros están a la altura.
    AhuanaCommentInspectRecruits4
    ¿Qué opinas?
    AhuanaCommentInspectRecruits5
    ¿Qué opinas?
    AhuanaCommentInspectRecruits6
    ¡Excelente!
    AhuanaCommentRecruitRecruit1
    ¡Excelente!
    AhuanaCommentRecruitRecruit2
    {¡Buena elección, amigo!}{¡Buena elección, amiga!}
    AhuanaCommentRecruitRecruit3
    {¡Buena elección, amigo!}{¡Buena elección, amiga!}
    AhuanaCommentRecruitRecruit4
    ¡La victoria acaba de acercarse mucho más!
    AhuanaCommentRecruitRecruit5
    ¡La victoria acaba de acercarse mucho más!
    AhuanaCommentRecruitRecruit6
    Me alegro de que derrotaras a Utula. Él es... bueno, simplemente no encaja, ¿sabes? Tiene que entender que este es un lugar positivo, en el que no hay cabida para la rabia y el salvajismo.
    La derrota de Utula
    Lamento tu derrota, amigo. Utula se toma todo demasiado en serio. No dejes que te intimide.
    La victoria de Utula
    ¡Buen trabajo contra Koko! ¡No es una oponente fácil!
    AhuanaPlayerWonVsAkoya
    Koko es una luchadora fantástica. ¡Tendrás que pulir tus habilidades si quieres derrotarla!
    AhuanaPlayerLostVsAkoya
    Derrotar a Iky no fue tarea fácil. ¡Sigue así!
    La derrota de Ikiaho
    Las habilidades de hielo de Iky son difíciles de contrarrestar. ¡Quizá la derrotes la próxima vez!
    La victoria de Ikiaho
    Disfruté mucho en tu combate contra Kahu. Ustedes dos se reirán de ello después, ¡estoy segura!
    La victoria de Kahuturoa
    Siento lo de tu derrota. Kahu es un luchador increíble. Es el alma más antigua de este lugar, ¡así que sin duda sabe lo que hace!
    AhuanaPlayerLostVsKahuturoa
    {Kaom, la leyenda, derrotado por el recién llegado. ¡Esa sí que es una buena historia!}{Kaom, la leyenda, derrotado por la recién llegada. ¡Esa sí que es una buena historia!}
    La derrota de Kaom
    {Anímate, amigo. Kaom es un guerrero legendario. ¡Ya tendrás otra oportunidad contra él!}{Anímate, amiga. Kaom es un guerrero legendario. ¡Ya tendrás otra oportunidad contra él!}
    La victoria de Kaom
    Puede que Keely parezca enojado por su derrota, pero en el fondo es un blando. ¡Que no te intimide!
    La derrota de Kiloava
    {Casi tenías a Keely, lo sé. ¡Vuelve a intentarlo cuando estés listo!}{Casi tenías a Keely, lo sé. ¡Vuelve a intentarlo cuando estés lista!}
    La victoria de Kiloava
    {El viejo Maata, derrotado por el recién llegado. ¡Esa ha sido una pelea para la historia!}{El viejo Maata, derrotado por la recién llegada. ¡Esa ha sido una pelea para la historia!}
    La derrota de Maata
    La sabiduría del anciano cuenta más en el combate que lo que la mayoría pueda pensar. ¡Tendrás que ser más listo que él para derrotarlo de verdad!
    La victoria de Maata
    Rocky es una de las mejores de por aquí. ¡Es increíble que la hayas vencido! ¡Bien por ti!
    La derrota de Rakiata
    La clave para derrotar a Rocky no es tan sencilla... tendrás que analizar su estilo de lucha poco convencional. ¡Seguro que se te ocurre algo!
    La victoria de Rakiata
    Me ha sorprendido que Toffee aceptara esa pelea. Tenía que saber que iba a perder. ¡Quizá sea por alguna razón que aún no podemos comprender!
    La derrota de Tawhanuku
    No tienes que sentirte mal por perder contra Toffee. Cuando acepta un combate, suele ser porque ya ha predicho su victoria! ¡Requiere bastante esfuerzo cambiar el destino!
    La victoria de Tawhanuku
    {¡Estoy impresionada, amigo! ¡Te estás convirtiendo en un luchador fantástico!}{¡Estoy impresionada, amiga! ¡Te estás convirtiendo en una luchadora fantástica!}
    La derrota de Ahuana
    {¡Vuelve a intentarlo la próxima vez, amigo! ¡Siempre estoy aquí!}{¡Vuelve a intentarlo la próxima vez, amiga! ¡Siempre estoy aquí!}
    La victoria de Ahuana
    ¡Buen trabajo! ¡Ha sido un combate divertido!
    Combate ganado
    ¡Has luchado bien! ¡Eso es lo mejor que cualquiera de nosotros puede esperar!
    Combate perdido
    Si quieres algo que esté hecho para la guerra, acude a la tribu de Tukohama, ¡eso es lo que siempre digo!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemAkoya
    ¡El equipamiento de la tribu de Valako siempre es de gran calidad!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemKiloava
    ¡Los guerreros de Keely son de primer nivel!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    ¡Eso sí que es un guerrero!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteAkoya
    ¡Espero que lo estés pasando bien, amigo!
    AhuanaRandomShout1
    ¡Espero que lo estés pasando bien, amigo!
    AhuanaRandomShout2
    La antigua {tavukai} contra el uso de armas de proyectiles no es una norma que se aplique a nosotros. Era una cuestión de orgullo para las tribus que alababan a los hombres brutales, portadores de grandes hachas. La tribu de Ramako prefiere liquidar a ese tipo de guerreros con flechas bien colocadas, mucho antes de que sus hachas consigan acercarse lo más mínimo.
    Tavukai
    Mi madre fue una gran mujer, y sigue siendo mi modelo a seguir, a pesar de su inexplicable ausencia. Los demás jefes de tribu suelen hablar sobre sus hazañas de guerra de cuando combatía junto a Kaom. Pero cuando tuve la edad suficiente para conocerla, hacía mucho que ya era la reina de las tribus unidas. Crecí en tiempos revueltos y en la pesadilla que siguió al cataclismo que destruyó a los eternos. Como una vez ayudó a poner al mando a los hombres que probablemente fueron sus causantes, mi madre me enseñó que la guerra no es el propósito glorioso que nuestra tradición quiere hacerte creer que es. Lo único que quería, al final, era la paz. Estaba reuniendo, a regañadientes, un ejército formado por varias tribus para lidiar con una extraña amenaza en el confín de Ngamakanui... cuando ella y su legión desaparecieron sin dejar rastro. Hice todo lo posible en el caos que siguió, pero no fue suficiente...
    Hyrri
    Yo aún era muy joven cuando el mundo se quebró. La luna se tiñó de rojo, llovía fuego del cielo, los guerreros enloquecieron con la fiebre de sangre y los mares hirvieron. Ninguno de nosotros supo nunca cuál fue la causa, pero la destrucción provenía de la dirección de Sarn y de las montañas cercanas a ella. Puede que los hombres locos hayan llegado demasiado lejos... Tuve pesadillas sobre ese momento durante toda una década, hasta que finalmente viajé a la Isla de los alcaudones y pasé mi prueba de adultez. Después de eso, sentí que podía superar cualquier obstáculo.
    Cataclismo
    Tras la desaparición de mi madre, las tribus comenzaron a fracturarse. Traté de desempeñar el cargo de reina, pero heredar ese título recordaba demasiado a la monarquía y al imperio, y las otras tribus no estuvieron receptivas. No después de su experiencia luchando contra los eternos. Así que utilicé el exiguo poder que tenía para proponer un nuevo tipo de gobierno, un consejo de jefes de guerra. Por el goteo de noticias que nos va llegando a través de los karui que acuden a este lugar en busca de consejo, sé que algo de aquello aún permanece. Me siento bastante orgullosa de eso.
    Ser reina
    Oh, ¿has oído hablar de mi padre? Nunca lo conocí. Mi madre solo ponía los ojos en blanco cuando le preguntaba por él. Una vez me habló de él, la noche antes de partir hacia su última campaña. Dijo que hablaba con una gracia poética y que hacía una miríada de promesas imposibles de cumplir, pero que su corazón realmente pertenecía a una mujer muerta. Se quedó en Sarn cuando ella llevó a nuestro pueblo a casa, así que seguramente murió en el cataclismo. Me gustaría mucho saber más sobre él.
    Victario
    ¿Encontraste el alma de mi madre? ¡Sabía que seguía ahí fuera en algún lugar! Aunque no creo que necesite nuestra ayuda. Si conocieras a mi madre como yo, sabrías que nada podría mantenerla atrapada contra su voluntad, y mucho menos con un ejército a sus espaldas. Si sigue luchando allí, entonces es porque cree que el combate es necesario. No tenemos ni idea de lo que está en juego, así que deberíamos dejarlo en sus manos. Si quisiera nuestra ayuda, nos la habría pedido hace tiempo.
    El alma de Hyrri
    Morí dando a luz, lo cual se considera una muerte de guerrera. Morí sabiendo que mi hija sobreviviría. Pero, como estaba aquí, pude verla crecer y prosperar. Solía visitarme con frecuencia para pedirme consejo, y yo atesoro esos recuerdos. Ahora, lucha en mi equipo en estos Salones. Entre muchos otros, {su} hija, y la hija de su hija, también se unieron a nosotras. Ahora tenemos docenas de descendientes que acuden aquí en busca de sabiduría. La vida y la muerte son extrañas compañeras. He estado aquí mucho más tiempo del que estuve viva, y mi extensa familia solo me conoce como un espíritu ancestral.
    Muerte
    Las otras tribus cuentan todo tipo de historias sobre el fin de los tiempos. Pero solo son fábulas. Verás, el Sol se pone en algún lugar del mundo cada noche, pero también cambia de rumbo de una temporada a otra. Al final, se acercará demasiado, y Wraeclast quedará abrasado por su calor. Sin embargo, el Sol también da vida, así que cuando vuelva al cielo, como hace siempre, habrá un estallido de verdor como nunca hemos visto antes. Si lo piensas bien, es el único final que tiene sentido.
    El fin del tiempo
    Ramako es tanto el Padre de la Luz como el Padre del Sol. Pero estos dos títulos no tienen las mismas obligaciones. En los inicios, solo era el Padre de la Luz, y llevaba belleza y calor allá a donde iba. La Madre del Sol, Sione, vivía sola en el cielo, en un palacio de jade. Por aquel entonces, el Sol no brillaba más que otras estrellas y era de un verde intenso. Sin embargo, Sione era la más ambiciosa de todos los dioses. Cedió todas las posesiones de su tribu a culturas extranjeras a cambio de oro, y cubrió todo su palacio con este material tan brillante como inútil. Su tribu estaba al borde de la inanición, pero ella les pedía que confiaran en ella. Organizaron un festival con lo poco que les quedaba e invitaron a Ramako.

    Maravillado por la aparente riqueza de Sione, Ramako aceptó su invitación para realizar las tradiciones juntos. Cuando entró en su palacio dorado, su luz se reflejó una infinidad de veces, y repartió su luz y calor por todo el mundo. El palacio de Sione se alzó cíclicamente por encima del mundo y luego regresó. Mientras estaba en el cielo, ese tiempo se conoció como el Día. A su favor hay que decir que ese faro brillante trajo comida, riqueza y el respeto de su tribu. Su treta dio sus frutos y Ramako se convirtió en el Padre del Sol por siempre jamás.
    Ramako
    Ah, ¡el hermano de Ramako! Durante las tradiciones, cuando Ramako se unió a Sione por primera vez, Rongokurai acudió a las fiestas de su palacio. Todas las personas y los animales se quedaron confundidos, pues el cielo se oscurecía en horas extrañas cuando la oscuridad de Rongokurai tapaba la luz reflejada de los muros dorados. Esto irritaba a Sione de sobremanera, pero no había nada que pudiera hacer. ¡Ahora formaba parte de su familia! Su propia hermana solía alterar el mundo cuando su palacio de plata se acercaba al suyo, y ahora el hermano de Ramako también iba a interferir. Así que decidió reunir a la familia lo menos posible. Por eso los eclipses solo se producen cada varios años. Las dos hermanas dejaron a un lado su guerra eterna durante un rato para cumplir con las obligaciones tradicionales de su familia. Hasta los dioses tienen que seguir la tradición.
    Rongokurai
    Ah... sí... alguien se hizo pasar por Ramako y visitó a Lani Hua, la Madre de la Luna, con su apariencia. Mis ancestros sospecharon la verdad de inmediato. Arohongui tenía una herencia muy extraña, sus habilidades tendían hacia la oscuridad y las ilusiones, totalmente opuestas a la fuerza y la honestidad doradas de Ramako. Hay una leyenda, que rara vez se cuenta, de un impostor que fue atrapado y apresado por este crimen. Supuestamente, los ancianos de mi tribu fueron quienes dictaron la sentencia. Consideramos que el asunto quedó resuelto, pero Sione y Lani Hua siguen luchando por toda la eternidad en reinos lejanos... no nos escuchan. No escuchan a nadie. Solo les importa la venganza. Puede que sea controvertido decir esto en Ngamakanui oeste, pero pienso que los dioses que olvidan a su pueblo no merecen nuestra lealtad.
    Lani Hua
    ¿Cómo estás hoy, Koko?
    AhuanaConversationWithAkoyaOne
    Entonces, ¿bien?
    AhuanaConversationWithAkoyaTwo
    ¡La perfección es un objetivo, no un destino!
    AhuanaConversationWithKiloavaOne
    ¡Claro que lo eres, Keely!
    AhuanaConversationWithKiloavaTwo

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    Ahuana
    Favor: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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