Ahuana
Humanoid
200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
Leben
90%
Ausweichen
+300%
Ailment Threshold
90%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
145%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
5 ~ 70
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAhuana
Metadata
AncestralAhuana
Stufe
68
Leben
5,790
Rüstung
28,790
Ausweichen
18,956
Energieschild
0
Damage
542
Zauberschaden
542
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MPWAhuanaIceShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [164]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterSnipeAhuana
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 200%
Angriffsschaden: 200%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 100% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
monster projectile variation [165]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AhuanaRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Pfeilregen
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Feuert 30 zusätzliche Pfeile
Feuert 2 zusätzliche Serien von Pfeilen
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
GAAhuanaIceShotExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
is area damage [1]
GAAhuanaIceShotExplosionBig
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 175%
Angriffsschaden: 175%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
GAAhuanaJumpShot
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
is area damage [1]
AhuanaEvadeLeft
Abklingzeit: 4 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [28]
AhuanaEvadeRight
Abklingzeit: 4 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster dodge distance [28]
GTAhuanaArrowRain
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GAAhuanaArrowRain
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
is area damage [1]
MPWAhuanaFakeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [168]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"

	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana"] = {
    name = "Ahuana",
    life = 0.9,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 70,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "AhuanaRainOfArrows",
        "MPWAhuanaIceShot",
        "MPWAhuanaFakeArrow",
        "MonsterSnipeAhuana",
        "GAAhuanaIceShotExplosion",
        "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        "GAAhuanaJumpShot",
        "GAAhuanaArrowRain",
        "GTAhuanaArrowRain",
        "AhuanaEvadeLeft",
        "AhuanaEvadeRight",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "rain_of_arrows_additional_sequences",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
    name = "MPWAhuanaIceShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
    name = "MPWAhuanaFakeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
    name = "MonsterSnipeAhuana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
    name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
    name = "GAAhuanaJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GAAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
    name = "GTAhuanaArrowRain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
    name = "AhuanaEvadeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AhuanaEvadeRight"] = {
    name = "AhuanaEvadeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
IdAncestralTrialMonsterAccuracyRamako
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Lokal
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Ahuana
    Humanoid
    200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, not_str, red_blood
    Packs
  • Ahuana, Speertänzerin
  • Leben
    405%
    Ausweichen
    +300%
    Ailment Threshold
    405%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 70
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAhuanaStandalone
    Metadata
    AncestralAhuanaStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    26,055
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    18,956
    Energieschild
    0
    Damage
    542
    Zauberschaden
    542
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MPWAhuanaIceShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Projektile durchbohren alle Ziele
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [164]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterSnipeAhuana
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 200%
    Angriffsschaden: 200%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 7 Sek.
    Projektile durchbohren alle Ziele
    Verursacht 100% mehr Angriffsschaden
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    monster projectile variation [165]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    AhuanaRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pfeilregen
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
    Feuert 30 zusätzliche Pfeile
    Feuert 2 zusätzliche Serien von Pfeilen
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    base is projectile [1]
    cannot pierce [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    GAAhuanaIceShotExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    GAAhuanaIceShotExplosionBig
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 175%
    Angriffsschaden: 175%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    GAAhuanaJumpShot
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    AhuanaEvadeLeft
    Abklingzeit: 4 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [28]
    AhuanaEvadeRight
    Abklingzeit: 4 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster dodge distance [28]
    GTAhuanaArrowRain
    Triggerable, Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GAAhuanaArrowRain
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    MPWAhuanaFakeArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [168]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_jump_shot_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaHaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_rain_of_hurt_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaLioneyesBaneRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    
    	on_snipe_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAhuanaISeeYouRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuana); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAhuanaStandalone"] = {
        name = "Ahuana",
        life = 4.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "AhuanaRainOfArrows",
            "MPWAhuanaIceShot",
            "MPWAhuanaFakeArrow",
            "MonsterSnipeAhuana",
            "GAAhuanaIceShotExplosion",
            "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
            "GAAhuanaJumpShot",
            "GAAhuanaArrowRain",
            "GTAhuanaArrowRain",
            "AhuanaEvadeLeft",
            "AhuanaEvadeRight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires multiple arrows into the air, to land in sequence after a delay, starting at the targeted location and spreading outwards in all directions. Each arrow deals damage in an area around it. Half of the arrows will land directly on targets if there are targets in their range.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_additional_arrows",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "rain_of_arrows_additional_sequences",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "cannot_pierce",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 30, 50, 50, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaIceShot"] = {
        name = "MPWAhuanaIceShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 164, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPWAhuanaFakeArrow"] = {
        name = "MPWAhuanaFakeArrow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {168, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSnipeAhuana"] = {
        name = "MonsterSnipeAhuana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 165, 50, -50, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosion"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaIceShotExplosionBig"] = {
        name = "GAAhuanaIceShotExplosionBig",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaJumpShot"] = {
        name = "GAAhuanaJumpShot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GAAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTAhuanaArrowRain"] = {
        name = "GTAhuanaArrowRain",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeLeft"] = {
        name = "AhuanaEvadeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 28, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AhuanaEvadeRight"] = {
        name = "AhuanaEvadeRight",
        hidden = true,
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    200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
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    Req. level1
    Stats
  • accuracy rating +% Min: 200 Max: 200 Global
  • Ahuana Topic /5 ⍟
    NPCName
    AkoyaWie Ramako in den Legenden, so ist Ahuana ein Lichtstrahl an diesem dunklen Ort. Die Hallen der Toten sind eine gute Sache, aber die Jahre vergehen und liegen auf uns wie Blei. Kahuturoa war eine der ersten Seelen hier und ich habe Angst, wie er zu werden. Jetzt, nach nur etwa drei Jahrhunderten, kann ich den Kodex noch gewissenhaft befolgen und all unsere Traditionen mit Stolz ehren. Aber wie werde ich in tausenden von Jahren sein? Vielleicht kann ich dank Freunden wie Ahuana, die positiv bleiben, das Ende der Zeit mit Würde erreichen.
    TawhanukuIn einer unglückseligen Zeit brach eine große Dunkelheit über eine Insel herein. Eine junge Frau hielt in der unnatürlichen Nacht eine Fackel in die Höhe, und andere krochen zu ihr heran. Auf dem Weg dorthin sammelten sie Stöcke und Äste, um ihre Flamme zu nähren. Anstatt ein Lagerfeuer zu machen, um von besorgten Augen umringt zu werden, ließ sie die anderen eigene Fackeln herstellen und teilte ihr Licht. Sie gingen in die Dunkelheit hinaus, ohne Angst zu haben, aber jetzt konnten sie sich in der Ferne sehen.
    Ahuanas BissDie letzte Königin der Karui hat ihre Macht freiwillig abgegeben.
    Witwenhagel"Ich schoss eine Salve von Pfeilen in das Herz des Mannes,
    der meinen Geliebten tötete. Es gab keine Genugtuung, keine
    Heilung, keine Rache. Es gab nur ... Leere."
    – Häuptlingstochter Ahuana vom Stamm der Ramako
    Stammestätowierung von Ahuana
    Ahuana Text Audio /185 ⍟
    Name
    Ha!
    AncestralAhuanaHaRandom
    Ha!
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    Ha!
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    Ha!
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    Ha!
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    Löwenauges Verderben!
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    Löwenauges Verderben!
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    Löwenauges Verderben!
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    Löwenauges Verderben!
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    Ich kann Euch sehen!
    AncestralAhuanaISeeYouRandom
    Ich kann Euch sehen!
    AncestralAhuanaISeeYou2
    Ich kann Euch sehen!
    AncestralAhuanaISeeYou3
    Ich kann Euch sehen!
    AncestralAhuanaISeeYou4
    Haltet Eure Konzentration aufrecht, Makanga, und Ihr werdet erneut siegen!
    AhuanaLikesPlayerIsChampion
    Bleibt fair und freundlich!
    AhuanaNeutralPlayerIsChampion
    Sie werden Euch gegenüber nicht nachsichtig sein, Makanga. Seid gewarnt!
    AhuanaDislikesPlayerIsChampion
    Ihr könnt das, Neuling! Gebt alles!
    AhuanaLikesPlayerLostLast
    Vergesst nicht, Eure Ehre gehört Euch bereits! Kämpft für Euren eigenen Stolz!
    AhuanaNeutralPlayerLostLast
    Ihr beide, kämpft so hart Ihr könnt!
    AhuanaDislikesPlayerLostLast
    Ihr könnt es schaffen! Kämpft wie die Krieger von einst!
    AhuanaLikesPlayerNoRecord
    Neuling, zeigt uns Euren Kampfgeist!
    AhuanaNeutralPlayerNoRecord
    Keiner von Euch hält sich zurück!
    AhuanaDislikesPlayerNoRecord
    Erringe den Sieg für Tukohama, Koko!
    AhuanaCommentsOnAkoya
    Erhebe Dich siegreich über dieses Schlachtfeld, Iky!
    AhuanaCommentsOnIkiaho
    Geh, Kahu! Du kannst gewinnen, Du musst es nur wollen!
    AhuanaCommentsOnKahuturoa
    Legendärer Kaom, beweise, dass Deine Geschichten wahr sind!
    AhuanaCommentsOnKaom
    Bleibe ruhig und konzentriert, Keely und Du wirst gewinnen!
    AhuanaCommentsOnKiloava
    Zeige uns die Weisheit unserer Ältesten, alter Mann!
    AhuanaCommentsOnMaata
    Auf geht's Rocky! Ja!
    AhuanaCommentsOnRakiata
    Das ist eine Kleinigkeit für Dich, Toffee!
    AhuanaCommentsOnTawhanuku
    Neuling, haltet Euch gegen Utula nicht zurück!
    AhuanaCommentsOnUtula
    Eine weitere freundschaftliche Begegnung! Versucht, noch einmal zu gewinnen!
    AhuanaFightBeginsPlayerWonLast1
    Eine weitere freundschaftliche Begegnung! Versucht, noch einmal zu gewinnen!
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    Diesmal werde ich nachsichtig sein! Auf geht's, zum Spaß!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast1
    Diesmal werde ich nachsichtig sein! Auf geht's, zum Spaß!
    AhuanaFightBeginsPlayerLostLast2
    Eine beeindruckende Truppe, die Ihr zusammengestellt habt!
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    Eine beeindruckende Truppe, die Ihr zusammengestellt habt!
    AhuanaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Es ist wirklich mutig von Euch, mit einem so kleinen Team anzutreten!
    AhuanaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Es ist wirklich mutig von Euch, mit einem so kleinen Team anzutreten!
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    Ihr habt Eure Ausrüstung gut gewählt!
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    Ihr habt Eure Ausrüstung gut gewählt!
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    Ich hätte mich besser ausgerüstet, aber jedem das Seine!
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    Ich hätte mich besser ausgerüstet, aber jedem das Seine!
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    Ihr habt euch gut auf dem Schlachtfeld aufgestellt!
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    Ihr habt euch gut auf dem Schlachtfeld aufgestellt!
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    Ihr habt eine interessante Strategie gewählt. Mal sehen, wie sie sich entwickelt!
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    Ihr habt eine interessante Strategie gewählt. Mal sehen, wie sie sich entwickelt!
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    Licht von Ramako!
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    Licht von Ramako!
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    Angriff!
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    Angriff!
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    Für alle Karui!
    AhuanaWarcry5
    Für alle Karui!
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    Auf geht's, Team!
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    Auf geht's, Team!
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    Sie haben uns erwischt!
    AhuanaTeamTotemDestroyed3
    Sie haben uns erwischt!
    AhuanaTeamTotemDestroyed4
    Sammelt euch!
    AhuanaTeamTotemDestroyed5
    Sammelt euch!
    AhuanaTeamTotemDestroyed6
    Gute Idee!
    AhuanaTotemDestroyed1
    Gute Idee!
    AhuanaTotemDestroyed2
    Hah, Ihr habt mich erwischt!
    AhuanaTotemDestroyed3
    Hah, Ihr habt mich erwischt!
    AhuanaTotemDestroyed4
    Huch!
    AhuanaTotemDestroyed5
    Huch!
    AhuanaTotemDestroyed6
    Ich habe eins!
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    Ich habe eins!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed2
    Gute Arbeit, Team!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed3
    Gute Arbeit, Team!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed4
    Weiter so!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed5
    Weiter so!
    AhuanaYourTeamTotemDestroyed6
    {Tut mir leid, mein Freund!}{Tut mit leid, meine Freundin!}
    AhuanaYourTotemDestroyed1
    {Tut mir leid, mein Freund!}{Tut mit leid, meine Freundin!}
    AhuanaYourTotemDestroyed2
    Es ist noch nicht vorbei!
    AhuanaYourTotemDestroyed3
    Es ist noch nicht vorbei!
    AhuanaYourTotemDestroyed4
    Schnappen wir uns den Rest!
    AhuanaYourTotemDestroyed5
    Schnappen wir uns den Rest!
    AhuanaYourTotemDestroyed6
    Eine gute Begegnung! Ihr habt Euch gut geschlagen!
    AhuanaCommentWinOrLose1
    Eine gute Begegnung! Ihr habt Euch gut geschlagen!
    AhuanaCommentWinOrLose2
    Ja! Ihr habt es geschafft!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch1
    Ja! Ihr habt es geschafft!
    AhuanaCommentsFromStandsOnMatch2
    Ramakos Licht wird auf Euch herabscheinen.
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    Ramakos Licht wird auf Euch herabscheinen.
    AhuanaCommentPurchaseItem2
    Großartig!
    AhuanaCommentPurchaseItem3
    Großartig!
    AhuanaCommentPurchaseItem4
    Setzt es gut ein!
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    Setzt es gut ein!
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    Die Kontrolle des Kampfes ist der Schlüssel.
    AhuanaCommentPurchaseFieldItem3
    Die Kontrolle des Kampfes ist der Schlüssel.
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    Die Fähigkeiten des Ramako-Stamms sind unübertroffen!
    AhuanaCommentInspectRecruits1
    Die Fähigkeiten des Ramako-Stamms sind unübertroffen!
    AhuanaCommentInspectRecruits2
    Keiner meiner Krieger wird eine Schwachstelle haben.
    AhuanaCommentInspectRecruits3
    Keiner meiner Krieger wird eine Schwachstelle haben.
    AhuanaCommentInspectRecruits4
    Was meint Ihr?
    AhuanaCommentInspectRecruits5
    Was meint Ihr?
    AhuanaCommentInspectRecruits6
    Schön!
    AhuanaCommentRecruitRecruit1
    Schön!
    AhuanaCommentRecruitRecruit2
    {Eine gute Wahl, mein Freund!}{Eine gute Wahl, meine Freundin!}
    AhuanaCommentRecruitRecruit3
    {Eine gute Wahl, mein Freund!}{Eine gute Wahl, meine Freundin!}
    AhuanaCommentRecruitRecruit4
    Der Sieg ist gerade ein Stückchen näher gerückt!
    AhuanaCommentRecruitRecruit5
    Der Sieg ist gerade ein Stückchen näher gerückt!
    AhuanaCommentRecruitRecruit6
    Ich bin froh, dass Ihr Utula besiegt habt. Er ist... nun, er passt einfach nicht zu uns, versteht Ihr? Er muss lernen, dass dies ein freundlicher Ort ist an dem Zorn und Barbarei keinen Platz haben.
    Sieg über Utula
    {Eure Niederlage tut mit leid, mein Freund. Utula nimmt alles ein bisschen zu ernst. Lasst Euch nicht von ihm einschüchtern.}{Eure Niederlage tut mit leid, meine Freundin. Utula nimmt alles ein bisschen zu ernst. Lasst Euch nicht von ihm einschüchtern.}
    Utulas Sieg
    Tolle Leistung gegen Koko! Sie ist keine einfache Gegnerin!
    AhuanaPlayerWonVsAkoya
    Koko ist eine fantastische Kämpferin. Ihr müsst Eure Fertigkeiten noch um einiges verbessern, um sie zu besiegen!
    AhuanaPlayerLostVsAkoya
    Iky zu besiegen war keine einfache Aufgabe! Macht weiter so!
    Sieg über Ikiaho
    Ikys Eis-Fertigkeiten sind schwer zu kontern. Vielleicht besiegt Ihr sie beim nächsten Mal!
    Ikiahos Sieg
    Euer Kampf gegen Kahu hat mir sehr gefallen! Ihr beide werdet später sicher darüber lachen können.
    Kahuturoas Sieg
    Eure Niederlage tut mir leid. Kahu ist ein unglaublicher Kämpfer. Er ist die älteste Seele hier unten, also kennt er sich bestens aus!
    AhuanaPlayerLostVsKahuturoa
    Der legendäre Kaom, besiegt von einem Neuankömmling. Was für eine Geschichte!
    Sieg über Kaom
    {Fasst Euch ein Herz, mein Freund. Kaom ist ein legendärer Krieger. Ihr werdet bald wieder Gelegenheit haben, gegen ihn anzutreten!}{Fasst Euch ein Herz, meine Freundin. Kaom ist ein legendärer Krieger. Ihr werdet bald wieder Gelegenheit haben, gegen ihn anzutreten!}
    Kaoms Sieg
    Keely tut vielleicht so, als würde er sich über seine Niederlage ärgern, aber insgeheim hat er einen weichen Kern. Lasst Euch nicht einschüchtern!
    Sieg über Kiloava
    Ihr hättet Keely fast besiegt, da bin ich mir sicher. Versucht, noch einmal gegen ihn anzutreten, wenn Ihr soweit seid!
    Kiloavas Sieg
    Der alte Maata, besiegt von einem Neuling. Das war ein Kampf für die Ewigkeit!
    Sieg über Maata
    Die Weisheit des alten Mannes macht im Kampf mehr aus, als viele denken. Um ihn wahrhaftig zu besiegen, müsst Ihr ihn überlisten.
    Maatas Sieg
    Rocky ist eine der Besten hier. Ich bin überrascht, dass Ihr sie besiegen konntet. Gut gemacht!
    Sieg über Rakiata
    Der Schlüssel zum Sieg über Rocky ist nicht so einfach... Ihr müsst ihren unkonventionellen Kampfstil analysieren. Ich bin mir sicher, dass Euch das gelingt!
    Rakiatas Sieg
    Ich bin überrascht, dass Toffee die Herausforderung angenommen hat. Sie musste doch wissen, dass sie verlieren würde. Vielleicht gibt es einen Grund, den wir noch nicht verstanden haben!
    Sieg über Tawhanuku
    Gegen Toffee zu verlieren ist nichts, wofür man sich schämen müsste. Wenn sie einen Kampf annimmt, dann meistens, weil sie schon vorhergesehen hat, dass sie gewinnen wird! Es bedarf einer gewaltigen Anstrengung, um das Schicksal zu ändern!
    Tawhanukus Sieg
    {Ich bin beeindruckt, mein Freund! Ihr seid ein fantastischer Kämpfer geworden!}{Ich bin beeindruckt, meine Freundin! Ihr seid eine fantastische Kämpferin geworden!}
    Sieg über Ahuana
    {Versucht es bald noch einmal, Freund! Ich bin immer hier zu finden!}{Versucht es bald noch einmal, Freundin! Ich bin immer hier zu finden!}
    Ahuanas Sieg
    Tolle Leistung! Dem Kampf beizuwohnen hat großen Spaß gemacht!
    Gewonnener Wettkampf
    Ihr habt gut gekämpft! Das ist das Beste, das wir uns erhoffen können!
    Verlorener Wettkampf
    Wie ich immer zu sagen pflege: Wenn man etwas braucht, das für den Krieg gemacht ist, dann sollte man zum Tukohama-Stamm gehen!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemAkoya
    Die Ausrüstung des Valako-Stamms ist immer von hoher Qualität!
    AhuanaCommentOnPurchaseItemKiloava
    Keelys Krieger gehören zu den Besten!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    Das nenne ich einen Krieger!
    AhuanaCommentOnPurchaseEliteAkoya
    {Ich hoffe, Ihr amüsiert Euch gut, mein Freund!}{Ich hoffe, Ihr amüsiert Euch gut, meine Freundin!}
    AhuanaRandomShout1
    {Ich hoffe, Ihr amüsiert Euch gut, mein Freund!}{Ich hoffe, Ihr amüsiert Euch gut, meine Freundin!}
    AhuanaRandomShout2
    Das alte {tavukai} gegen den Gebrauch von Projektilwaffen ist keine Regel, die uns betrifft. Es war eine Frage des Stolzes für die Stämme, die zu brutalen Männern mit großen Äxten aufblicken. Der Ramako-Stamm bevorzugt es, solche Krieger mit gut platzierten Pfeilen zu fällen, lange bevor uns ihre Äxte zu nahekommen können.
    Tavukai
    Meine Mutter war eine großartige Frau und sie ist nach wie vor mein Vorbild, auch wenn sie hier unerklärlicherweise fehlt. Die anderen Häuptlinge sprechen oft von ihren Kriegstaten, als sie an der Seite von Kaom kämpfte, aber als ich alt genug war, um sie zu kennen, war sie längst Königin der noch vereinten Stämme. Ich wuchs in einer Zeit des Aufruhrs und des Alptraums nach der Katastrophe auf, die die Ewigen vernichtete. Weil sie einst dazu beigetragen hatte, die Männer an die Macht zu bringen, die sie wahrscheinlich verursacht hatten, lehrte mich meine Mutter, dass Krieg nicht das glorreiche Unterfangen ist, als das ihn unser Kodex darstellt. Alles, was sie am Ende wollte, war Frieden. Sie führte widerwillig eine Armee an, die sich aus mehreren Stämmen zusammensetzte, um einer seltsamen Bedrohung am Rande von Ngamakanui entgegenzutreten... als sie und ihre Legion spurlos verschwanden. In dem darauffolgenden Chaos habe ich mein Bestes gegeben, aber es war nicht genug...
    Hyrri
    Ich war noch sehr jung, als die Welt zerbrach. Der Mond färbte sich purpurrot, Feuer regnete vom Himmel, die Krieger verfielen dem Blutfieber, und die Meere kochten. Keiner von uns wusste, was die Ursache war, aber die Zerstörung kam aus der Richtung von Sarn und den Bergen in der Nähe. Die Verrückten müssen zu weit gegangen sein... Über ein Jahrzehnt lang hatte ich Albträume von dieser Zeit, bis ich schließlich auf die Insel der Würger reiste und meine Prüfung zum Erwachsenwerden bestand. Danach hatte ich das Gefühl, dass ich alles schaffen konnte.
    Katastrophe
    Nach dem Verschwinden meiner Mutter begannen die Stämme auseinanderzufallen. Ich habe versucht, die Rolle der Königin zu übernehmen, aber das Erben eines solchen Titels fühlte sich ein bisschen zu sehr nach Monarchie und Imperialismus an, und die anderen Stämme waren damit nicht einverstanden. Nicht nach ihren Erfahrungen im Kampf gegen die Ewigen. Also nutzte ich die spärliche Macht, die ich hatte, um eine neue Form der vereinigten Regierung vorzuschlagen, einen Rat der Häuptlinge. Durch die wenigen Nachrichten, die wir von lebenden Karui erhalten, die uns um Rat fragen, weiß ich, dass er in irgendeiner Form immer noch besteht. Darauf bin ich ziemlich stolz.
    Königin sein
    Oh, Ihr habt von meinem Vater gehört? Ich habe ihn nie kennengelernt. Meine Mutter verdrehte nur die Augen, wenn ich sie nach ihm fragte. Sie erzählte mir einmal von ihm, am Abend, bevor sie zu ihrer letzten Kampagne aufbrach. Sie sagte, er spräche mit der Anmut eines Dichters und mache unzählige prahlerische Versprechungen, aber sein Herz gehörte in Wahrheit einer toten Frau. Er blieb in Sarn, als sie unser Volk nach Hause brachte, also muss er während des Katastrophe gestorben sein. Ich würde sehr gerne mehr über ihn erfahren.
    Victario
    Ihr habt die Seele meiner Mutter gefunden? Ich wusste, dass sie noch irgendwo da draußen war! Ich glaube aber nicht, dass sie unsere Hilfe braucht. Wenn Ihr meine Mutter so gut gekannt hättet wie ich, wüsstet Ihr, dass nichts sie gegen ihren Willen gefangen halten kann, schon gar nicht mit einer Armee im Rücken. Wenn sie dort immer noch kämpft, dann muss sie glauben, dass der Kampf notwendig ist. Wir haben keine Ahnung, was auf dem Spiel steht, also sollten wir sie gewähren lassen. Wenn sie unsere Hilfe bräuchte, hätte sie sie schon längst angefordert.
    Hyrris Seele
    Ich bin bei der Geburt gestorben, was als Tod einer Kriegerin gilt. Ich starb in dem Wissen, dass meine Tochter weiterleben würde. Und weil ich hier war, konnte ich sie wachsen und gedeihen sehen. Sie hat mich oft um Rat gefragt, und ich schätze diese Erinnerungen sehr. Jetzt kämpft sie als eine der Meinen in diesen Hallen. Unter anderem kamen auch {ihre} Tochter und die Tochter ihrer Tochter zu uns. Wir haben jetzt Dutzende von Nachfahren, die zu uns kommen, um Weisheit zu erlangen. Leben und Tod sind seltsame Partner. Ich bin schon viel länger hier, als ich gelebt habe, und meine Großfamilie kennt mich nur als Ahnengeist.
    Tod
    Die anderen Stämme erzählen alle möglichen Geschichten über das Ende der Zeit. Das sind nur Fabeln. Seht Ihr, die Sonne geht jede Nacht irgendwo auf der Welt unter, aber sie ändert auch ihren Lauf von Jahreszeit zu Jahreszeit. Irgendwann wird sie uns zu nahekommen und Wraeclast mit ihrer Hitze verbrennen. Aber die Sonne bringt auch Leben, und wenn sie wieder an den Himmel zurückkehrt, wie sie es immer tut, wird es ein Grün geben, wie wir es noch nie gesehen haben. Wenn man darüber nachdenkt, ist das das einzige Ende, das Sinn macht.
    Das Ende der Zeit
    Ramako ist sowohl der Vater des Lichts als auch der Vater der Sonne. Es handelt sich nicht um dieselbe Aufgabe. In den ersten Tagen war er nur der Vater des Lichts, und er brachte Schönheit und Wärme, wohin er auch ging. Die Mutter der Sonne, Sione, lebte allein in einem Jadepalast im Himmel. Zu dieser Zeit war die Sonne nicht heller als jeder andere Stern, und sie war grün. Sione war jedoch die ehrgeizigste der Götter. Sie verkaufte alle Besitztümer ihres Stammes an fremde Kulturen im Tausch gegen Gold und überzog ihren gesamten Palast mit diesem nutzlosen, aber glänzenden Material. Ihr Stamm war am Rande des Verhungerns, aber sie bat ihn, ihr zu vertrauen. Mit dem wenigen, was sie noch hatten, veranstalteten sie ein Fest, zu dem auch Ramako eingeladen wurde.

    In Ehrfurcht vor dem vermeintlichen Reichtum von Sione nahm Ramako ihre Einladung an, um gemeinsam die Traditionen zu ehren. Sobald er ihren goldenen Palast betrat, reflektierte sein Licht unzählige Male und verbreitete Wärme und Leben in der ganzen Welt. Siones Palast erhob sich zyklisch über die Welt und ging wieder unter, und solange er sich im Himmel befand, wurde diese Zeit als Tag bezeichnet. Dieser leuchtende Leuchtturm verschaffte ihrem Stamm Nahrung, Reichtum und Respekt. Ihr Spiel war aufgegangen. Ramako war fortan der Vater der Sonne.
    Ramako
    Ah, der Bruder von Ramako! Während der Feierlichkeiten, als Ramako sich zum ersten Mal mit Sione verband, kam Rongokurai zu den Festen in ihrem Palast. Das verwirrte die Menschen und die Tiere, denn der Himmel verdunkelte sich zu seltsamen Zeiten, wenn Rongokurais Dunkelheit das reflektierende Licht ihrer goldenen Wände dämpfte. Das ärgerte Sione sehr, aber sie konnte nichts dagegen tun. Er gehörte zur Familie! Ihre eigene Schwester verursachte schon oft solche Störungen, wenn sich der Silberpalast dem ihren näherte, und jetzt würde sich auch noch Ramakos Bruder einmischen. Sie beschloss, so wenige Familientreffen wie möglich abzuhalten. Aus diesem Grund finden Sonnenfinsternisse nur alle paar Jahre statt. Die beiden Schwestern legen ihren ewigen Krieg für eine kurze Zeit bei, um ihren traditionellen familiären Verpflichtungen nachzukommen. Selbst die Götter müssen den Kodex befolgen.
    Rongokurai
    Ah... ja... Ramako wurde von jemandem verkörpert, der Lani Hua, die Mutter des Mondes, in seiner Verkleidung besuchte. Meine Vorfahren ahnten sofort, dass dies nicht der Wahrheit entsprach. Arohongui hatte ein sehr seltsames Erbe, mit Fähigkeiten, die zu Dunkelheit und Illusionen neigten, ganz im Gegensatz zu Ramakos goldener Stärke und Ehrlichkeit. Es gibt eine sehr selten erzählte Geschichte von einem Betrüger, der für dieses Verbrechen gefasst und weggesperrt wurde. Angeblich waren es die alten Ältesten meines Stammes, die dem Recht dadurch Genüge taten. Wir betrachten die Angelegenheit als erledigt, aber Sione und Lani Hua kämpfen bis in alle Ewigkeit in fernen Welten... sie hören nicht auf uns. Sie hören auf niemanden. Alles, was sie wollen, ist Rache. Es mag im westlichen Ngamakanui eine kontroverse Ansicht sein, aber ich sage, dass Götter, die ihr Volk vergessen, unsere Loyalität nicht verdient haben.
    Lani Hua
    Wie geht es Dir heute, Koko?
    AhuanaConversationWithAkoyaOne
    Also gut, nehme ich an?
    AhuanaConversationWithAkoyaTwo
    Perfektion ist ein Ziel, kein Bestimmungsort!
    AhuanaConversationWithKiloavaOne
    Aber natürlich bist Du das, Keely!
    AhuanaConversationWithKiloavaTwo

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    Ahuana
    Gunst: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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