Akoya
Humanoid
30% verringerte gegnerische Blockchance
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Leben
110%
Rüstung
+75%
Ausweichen
+25%
Ailment Threshold
110%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
145%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAkoya
Metadata
AncestralAkoya
Stufe
68
Leben
7,077
Rüstung
50,383
Ausweichen
5,924
Energieschild
0
Damage
542
Zauberschaden
542
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAAkoyaLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAAkoyaCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 175%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAAkoyaLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 175%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
AkoyaLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 433–650
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [20]
MPSAkoyaJadeSpray
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Feuert 4 zusätzliche Projektile
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [241]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
use scaled contact offset [1]
DTTAkoyaLeapSlam
Spell, Movement
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-15]
GSAkoyaRockExplosion
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 620.7 bis 931 physischen Schaden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya"] = {
    name = "Akoya",
    life = 1.1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSAkoyaJadeSpray",
        "GAAkoyaLacerate",
        "GAAkoyaCleave",
        "GAAkoyaLeapSlam",
        "GSAkoyaRockExplosion",
        "DTTAkoyaLeapSlam",
        "AkoyaLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
    name = "MPSAkoyaJadeSpray",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLacerate"] = {
    name = "GAAkoyaLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaCleave"] = {
    name = "GAAkoyaCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "GAAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
    name = "GSAkoyaRockExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "DTTAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AkoyaLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
30% verringerte gegnerische Blockchance
IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Lokal
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Akoya
    Humanoid
    30% verringerte gegnerische Blockchance
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
    Packs
  • Akoya, Jaderiese, Jadeschamane, Kriegsrufer
  • Leben
    495%
    Rüstung
    +75%
    Ausweichen
    +25%
    Ailment Threshold
    495%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAkoyaStandalone
    Metadata
    AncestralAkoyaStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    31,845
    Rüstung
    50,383
    Ausweichen
    5,924
    Energieschild
    0
    Damage
    542
    Zauberschaden
    542
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    31,845
    Chill
    101
    Shock
    101
    Brittle
    570
    Scorch
    101
    Sap
    278
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAAkoyaLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 150%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
    is area damage [1]
    GAAkoyaCleave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 175%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
    is area damage [1]
    GAAkoyaLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 175%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
    is area damage [1]
    AkoyaLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 433–650
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [20]
    MPSAkoyaJadeSpray
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Feuert 4 zusätzliche Projektile
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [241]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    use scaled contact offset [1]
    DTTAkoyaLeapSlam
    Spell, Movement
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-15]
    GSAkoyaRockExplosion
    Spell, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 620.7 bis 931 physischen Schaden
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoyaStandalone"] = {
        name = "Akoya",
        life = 4.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSAkoyaJadeSpray",
            "GAAkoyaLacerate",
            "GAAkoyaCleave",
            "GAAkoyaLeapSlam",
            "GSAkoyaRockExplosion",
            "DTTAkoyaLeapSlam",
            "AkoyaLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
        name = "MPSAkoyaJadeSpray",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLacerate"] = {
        name = "GAAkoyaLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaCleave"] = {
        name = "GAAkoyaCleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "GAAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
        name = "GSAkoyaRockExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "DTTAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AkoyaLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% verringerte gegnerische Blockchance
    IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • Akoya Topic /4 ⍟
    NPCName
    TawhanukuEine Schmiedin war verärgert, weil sie eine Waffe nie ein zweites Mal schmieden konnte. Sie erhielt immer ein anderes Gleichgewicht oder eine etwas andere Form. Also machte sie sich daran, eine perfekte Klinge herzustellen. Es dauerte fast ihr ganzes Leben, aber als sie fertig war, legte sie sie in Ton. Der Ton wurde zu einer Form, und aus dieser Form wurden viele perfekte Klingen geschmiedet.
    Akoyas BlickKämpft auf die traditionelle Art oder gar nicht!
    Ngamahus ZeichenEin Geschenk von Ngamahu, ein Zeichen an die Karui,
    sich wie Feuer auszubreiten. Ein Geschenk an Akoya,
    geerbt von Kaom durch den Hieb seiner Axt.
    Stammestätowierung von Akoya
    Akoya Text Audio /165 ⍟
    Name
    Mäht sie nieder!
    AncestralAkoyaCutDownRandom
    Mäht sie nieder!
    AncestralAkoyaCutDown2
    Mäht sie nieder!
    AncestralAkoyaCutDown3
    Mäht sie nieder!
    AncestralAkoyaCutDown4
    Niemand kann gegen uns bestehen!
    AncestralAkoyaNoneCanStandRandom
    Niemand kann gegen uns bestehen!
    AncestralAkoyaNoneCanStand2
    Für Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohamaRandom
    Für Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohama2
    Für Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohama3
    Für Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohama4
    {Warum sollten wir einem Fremden erlauben, an unseren heiligen Traditionen teilzunehmen? Dies war schon immer ein Ort, an dem sich Karui-Krieger mit den Besten messen konnten, die je gelebt haben. Dieser Außenseiter kann unmöglich gegen uns antreten.}{Warum sollten wir einer Fremden erlauben, an unseren heiligen Traditionen teilzunehmen? Dies war schon immer ein Ort, an dem sich Karui-Krieger mit den Besten messen konnten, die je gelebt haben. Diese Außenseiterin kann unmöglich gegen uns antreten.}
    AkoyaObjectsToPlayer
    {Also gut. Aber dann werde ich {ihn} herausfordern. Ich werde die erste sein, die kämpft.}{Also gut. Aber dann werde ich {sie} herausfordern. Ich werde die erste sein, die kämpft.}
    AkoyaDoesFirstChallenge
    Ich bin beeindruckt. Anscheinend seid Ihr doch der Ehre würdig, hier teilzunehmen. Selbstverständlich werde ich es Euch beim nächsten Mal nicht so leicht machen.
    AkoyaAfterPlayerWinsFirstFight
    {Ihr habt durchaus einige Fähigkeiten, Fremder. Vielleicht seid Ihr tatsächlich würdig, hier teilzunehmen. Ich ziehe meinen Einspruch zurück, in der Annahme, dass Ihr trainieren und Euch verbessern werdet.}{Ihr habt durchaus einige Fähigkeiten, Fremde. Vielleicht seid Ihr tatsächlich würdig, hier teilzunehmen. Ich ziehe meinen Einspruch zurück, in der Annahme, dass Ihr trainieren und Euch verbessern werdet.}
    AkoyaAfterPlayerLosesFirstFight
    Ehrt unseren Kodex, Makanga! Gewinnt erneut, allein durch Eure Stärke!
    AkoyaLikesPlayerIsChampion
    Makanga oder nicht, Ihr müsst Euch beweisen!
    AkoyaNeutralPlayerIsChampion
    Der Titel des Makanga bedeutet nichts, wenn man ihn nicht verteidigen kann!
    AkoyaDislikesPlayerIsChampion
    {Es ist die Pflicht der Schwachen, stärker zu werden, Fremder!}{Es ist die Pflicht der Schwachen, stärker zu werden, Fremde!}
    AkoyaLikesPlayerLostLast
    {Der Stärkste wird diesen Kampf gewinnen!}{Die Stärkste wird diesen Kampf gewinnen!}
    AkoyaNeutralPlayerLostLast
    Das ist reine Zeitverschwendung und ich sage das in dem Wissen, dass uns die Ewigkeit gehört.
    AkoyaDislikesPlayerLostLast
    {Ich bin gespannt zu sehen, ob dieser Fremde über die nötige Stärke verfügt.}{Ich bin gespannt zu sehen, ob diese Fremde über die nötige Stärke verfügt.}
    AkoyaLikesPlayerNoRecord
    Ich habe keine Ahnung, was ich hier erwarten soll.
    AkoyaNeutralPlayerNoRecord
    {Die alten Traditionen verlangen nur nach den stärksten Kriegern.}{Die alten Traditionen verlangen nur nach den stärksten Kriegerinnen.}
    AkoyaDislikesPlayerNoRecord
    Beeindrucke uns noch einmal, Rakiata!
    AkoyaCommentsOnRakiata
    Kämpfe für die Ehre Deines Stammes, Ikiaho!
    AkoyaCommentsOnIkiaho
    Der Älteste unter uns zeigt uns die Bedeutung des Kodex.
    AkoyaCommentsOnKahuturoa
    Ich bin gespannt zu sehen, wie Du diesmal die Niederlage aus den Klauen des Sieges reißt, Kaom.
    AkoyaCommentsOnKaom
    Zeige uns, wie Du diesen Titel errungen hast, erster Herold des Krieges!
    AkoyaCommentsOnKiloava
    Welche beeindruckende Strategie hast Du diesmal vorbereitet, Maata?
    AkoyaCommentsOnMaata
    Du hast den Sieger dieser Schlacht vorhergesehen, Tawhanuku? Wie langweilig!
    AkoyaCommentsOnTawhanuku
    Utula, Du wirst verlieren, weil Du den Kodex nicht ehrst.
    AkoyaCommentsOnUtula
    Wie Du immer sagst, Ahuana, viel Spaß!
    AkoyaCommentsOnAhuana
    Ich werde Eure Stärke einer Prüfung unterziehen!
    AkoyaFightBeginsPlayerWonLast
    Ich hoffe, Ihr habt Euch seid unserem letzten Kampf verbessert!
    AkoyaFightBeginsPlayerLostLast
    Zahlen haben keine Bedeutung. Nur Stärke zählt!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    In Unterzahl zu kämpfen ist eine mutige Entscheidung!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessSoldiers
    Ausrüstung kann keine Schwäche ausgleichen!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreItems
    Habt Ihr Euch überhaupt auf diesen Kampf vorbereitet?
    AkoyaFightBeginsPlayerLessItems
    Eure Strategie auf dem Schlachtfeld ist bedeutungslos, wenn Ihr nicht stark genug seid, um zu gewinnen.
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Selbst wenn Ihr stark seid, könnt Ihr das Geschehen auf dem Schlachtfeld nicht ignorieren.
    AkoyaFightBeginsPlayerLessFieldItems
    Vala Tukohama!
    AkoyaWarcry1
    Makanui, ha!
    AkoyaWarcry2
    Kämpft!
    AkoyaWarcry3
    Vala Tukohama!
    AkoyaWarcry4
    Makanui, ha!
    AkoyaWarcry5
    Kämpft!
    AkoyaWarcry6
    Mannschaft, reißt euch zusammen!
    AkoyaTeamTotemDestroyed1
    Mannschaft, reißt euch zusammen!
    AkoyaTeamTotemDestroyed2
    Sie haben uns getroffen!
    AkoyaTeamTotemDestroyed3
    Sie haben uns getroffen!
    AkoyaTeamTotemDestroyed4
    Sammelt euch!
    AkoyaTeamTotemDestroyed5
    Sammelt euch!
    AkoyaTeamTotemDestroyed6
    Gute Zug!
    AkoyaTotemDestroyed1
    Gute Zug!
    AkoyaTotemDestroyed2
    Hah, Ihr habt mich erwischt!
    AkoyaTotemDestroyed3
    Hah, Ihr habt mich erwischt!
    AkoyaTotemDestroyed4
    Oha!
    AkoyaTotemDestroyed5
    Oha!
    AkoyaTotemDestroyed6
    Kämpft weiter!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed1
    Kämpft weiter!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed2
    Ihr hättet Eure Totems besser bewachen müssen!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed3
    Ihr hättet Eure Totems besser bewachen müssen!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed4
    Fahrt mit dem Angriff fort!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed5
    Fahrt mit dem Angriff fort!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed6
    Nicht stark genug!
    AkoyaYourTotemDestroyed1
    Nicht stark genug!
    AkoyaYourTotemDestroyed2
    Der Kodex gewinnt die Oberhand!
    AkoyaYourTotemDestroyed3
    Der Kodex gewinnt die Oberhand!
    AkoyaYourTotemDestroyed4
    Diese Schlacht nähert sich ihrem Ende!
    AkoyaYourTotemDestroyed5
    Diese Schlacht nähert sich ihrem Ende!
    AkoyaYourTotemDestroyed6
    Der wahre Sieger zeigt sich.
    AkoyaCommentDefeatedYou1
    Der wahre Sieger zeigt sich.
    AkoyaCommentDefeatedYou2
    {Nicht schlecht, Fremder. Wirklich gar nicht schlecht.}{Nicht schlecht, Fremde. Wirklich gar nicht schlecht.}
    AkoyaCommentWhenDefeated1
    {Nicht schlecht, Fremder. Wirklich gar nicht schlecht.}{Nicht schlecht, Fremde. Wirklich gar nicht schlecht.}
    AkoyaCommentWhenDefeated2
    Ihr habt unseren Kodex ehrenhaft befolgt!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch1
    Ihr habt unseren Kodex ehrenhaft befolgt!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch2
    Unsere Ausrüstung wird nur für den Krieg geschmiedet.
    AkoyaCommentPurchaseItem1
    Unsere Ausrüstung wird nur für den Krieg geschmiedet.
    AkoyaCommentPurchaseItem2
    Ihr werdet nie im Stich gelassen werden.
    AkoyaCommentPurchaseItem3
    Ihr werdet nie im Stich gelassen werden.
    AkoyaCommentPurchaseItem4
    Strategie ist eine Art von Stärke.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem1
    Strategie ist eine Art von Stärke.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem2
    Baut Eure Stärken aus und schützt Eure Schwächen.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem3
    Baut Eure Stärken aus und schützt Eure Schwächen.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem4
    Die Krieger vom Stamme Tukohamas sind unübertroffen.
    AkoyaCommentInspectRecruits1
    Die Krieger vom Stamme Tukohamas sind unübertroffen.
    AkoyaCommentInspectRecruits2
    Diese hier sind die Besten, die jemals gelebt haben.
    AkoyaCommentInspectRecruits3
    Diese hier sind die Besten, die jemals gelebt haben.
    AkoyaCommentInspectRecruits4
    Jeder wurde einer Prüfung unterzogen und hat sich als würdig erwiesen.
    AkoyaCommentInspectRecruits5
    Jeder wurde einer Prüfung unterzogen und hat sich als würdig erwiesen.
    AkoyaCommentInspectRecruits6
    Eure Wahl ehrt uns.
    AkoyaCommentRecruitRecruit1
    Eure Wahl ehrt uns.
    AkoyaCommentRecruitRecruit2
    Jetzt werdet Ihr mit Sicherheit gewinnen.
    AkoyaCommentRecruitRecruit3
    Jetzt werdet Ihr mit Sicherheit gewinnen.
    AkoyaCommentRecruitRecruit4
    Es war gut, dass Ihr Kaom im Kampf besiegt hat. In unserem Kodex geht es um wahre Stärke, nicht um eingebildete Prahlerei. Er muss den Unterschied lernen.
    Sieg über Kaom
    Kaom ist einer der Besten, die ich je gesehen habe. Das gestehe ich ein. Aber ich würde es bevorzugen, wenn Ihr beim nächsten Mal einen Weg finden würdet, um ihn zu besiegen.
    Kaoms Sieg
    Danke, dass Ihr Utula besiegt habt. Vielleicht lehrt ihn das ein wenig Bescheidenheit. Ich habe meine Zweifel, aber auch noch Hoffnung.
    Sieg über Utula
    Hätte dieser Kampf zwischen Lebenden stattgefunden, dann würde Utula Euch jetzt Euer Herz herausschneiden.
    Utulas Sieg
    Euer Kampf mit Ahuana war ein fesselndes Schauspiel. Ich denke, sie war ein wenig nachsichtig mit Euch, aber Ihr habt gewonnen und nur das zählt.
    Sieg über Ahuana
    Ahuana mag freundlich klingen, aber sie ist eine wahre Anhängerin des Kodex. Ihr werdet große Stärke benötigen, um sie zu besiegen.
    Ahuanas Sieg
    Ich hoffe, Tawhanuku hat ihre Niederlage nicht vorhergesehen.
    Sieg über Tawhanuku
    {Wie schändlich von ihr, einen Kampf anzunehmen, wenn sie den Ausgang bereits kennt. Das nächste Mal müsst Ihr Tawhanuku besiegen, Fremder.}{Wie schändlich von ihr, einen Kampf anzunehmen, wenn sie den Ausgang bereits kennt. Das nächste Mal müsst Ihr Tawhanuku besiegen, Fremde.}
    Tawhanukus Sieg
    Ich bin überrascht, dass es Euch gelungen ist, Rakiata zu besiegen. Gut gemacht.
    Sieg über Rakiata
    Rakiata hat ihren eigenen Kampfstil. Ihr werdet etwas Zeit brauchen, um Euch darauf einzustellen. Trainiert hart für das nächste Mal.
    Rakiatas Sieg
    Eine Niederlage ist schmerzhaft, aber ich bin erfreut zu sehen, dass Ihr unserem Kodex folgt. Ihr habt Euch meinen Respekt verdient.
    Sieg über Akoya
    Der Sieg muss verdient werden. Er ist nicht so einfach zu erringen.
    Akoyas Sieg
    {Ihr kämpft wie kein anderer Krieger, den ich je gesehen habe. Vielleicht sollten wir mehr Außenstehende einladen, damit sie uns neues Wissen bringen können.}{Ihr kämpft wie keine andere Kriegerin, die ich je gesehen habe. Vielleicht sollten wir mehr Außenstehende einladen, damit sie uns neues Wissen bringen können.}
    Gewonnener Wettkampf
    Offensichtlich sind die Kampfstile der Karui überlegen, aber ich sehe Potenzial in Euch. Vielleicht, mit ausreichend Übung, werdet Ihr uns einmal etwas beibringen können.
    Verlorener Wettkampf
    Interessante Wahl...
    AkoyaCommentOnPurchaseItemAhuana
    Hm... ungewöhnlich...
    AkoyaCommentOnPurchaseItemKiloava
    Ahuanas Krieger kämpfen immer ehrenvoll.
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteAhuana
    Eine ausgezeichnete Wahl.
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    So wie an jedem Tag hier unten.
    AkoyaConversationWithAhuanaOne
    Wenn ich so darüber nachdenke... ja!
    AkoyaConversationWithAhuanaTwo
    Kannst Du es fassen, dass Hinekora Kaom hier akzeptiert hat?
    AkoyaConversationWithKiloavaOne
    Vielleicht ist das eine Gelegenheit, unseren Racheplan auszuführen...
    AkoyaConversationWithKiloavaTwo
    Hört auf zu rennen! Das ist ein heiliger Ort!
    AkoyaRandomShout1
    Hört auf zu rennen! Das ist ein heiliger Ort!
    AkoyaRandomShout2
    Unser Vater des Krieges war der erste, der den Karui Äxte in die Hände legte. Wir lernten, dass wir uns die Dinge der Welt nehmen konnten, anstatt zu akzeptieren, was uns gegeben worden war. Viele der anderen Götter sind großzügig, aber warum sollten wir im Einklang mit der Natur existieren, wenn wir ihre Herrscher sein können?
    Tukohama
    Ihr habt uns verwundet, Fremder. Auch wenn er seit tausenden von Jahren schläft, so spielt Tukohama eine sehr reale Rolle in unserem kulturellem und spirituellem Leben. Er hat uns geholfen, den Kodex zu erschaffen und er hat die Ngakuramakoi auf den rechten Weg geführt. Die Niederlage unseres Gottes ist ein Mal der Schande für unseren Stamm und es herrscht ein spiritueller Aufruhr, der nicht zu unterschätzen ist. Ich verstehe, warum Ihr getan habt, was Ihr getan habt und ich werde mich Euch gegenüber weiterhin fair verhalten, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich Euch Eure Tat jemals vergeben kann.
    Tukohama
    {Das Wort "Karui" ist ein allgemeiner Name für alle dieses Blutes, ob Häuptling, Kind oder {kaivana}. Die Ngakuramakoi hingegen sind diejenigen, die unsere Kultur wahrhaftig verkörpern. Sie müssen den Kodex befolgen und ihre Prüfung des Erwachsenwerdens bestanden haben, auf der Insel der Würger oder an einem anderen Ort. Ein großer Krieger muss keiner Blutlinie der Karui entstammen, um ein Ngakuramakoi zu werden. Das ist selten, aber es kommt vor. Ich werde Euch mit größtem Interesse beobachten.}{Das Wort "Karui" ist ein allgemeiner Name für alle dieses Blutes, ob Häuptling, Kind oder {kaivana}. Die Ngakuramakoi hingegen sind diejenigen, die unsere Kultur wahrhaftig verkörpern. Sie müssen den Kodex befolgen und ihre Prüfung des Erwachsenwerdens bestanden haben, auf der Insel der Würger oder an einem anderen Ort. Eine große Kriegerin muss keiner Blutlinie der Karui entstammen, um eine Ngakuramakoi zu werden. Das ist selten, aber es kommt vor. Ich werde Euch mit größtem Interesse beobachten.}
    Ngakuramakoi
    Tausende Jahre vor meiner Geburt befanden sich die Stämme von Tukohama und Ngamahu in einem fortwährenden Konflikt. Ein Kreislauf der Rache ließ die beiden Gruppen immer wieder übereinander herfallen und sie begannen, ihre überlegenen Positionen zu verlieren. Es bestand die Gefahr, dass die anderen Stämme die Oberhand gewinnen könnten. Um dem ein Ende zu bereiten, zogen Ngamahu und Tukohama gemeinsam in die Traditionen zu Rate. Tukohama half ihr, eine legendäre Axt zu schmieden und im Gegenzug erhielten wir ihren Ring, ein Symbol des Feuers und der Fruchtbarkeit. Schließlich erbte ich ihren Ring. Er wurde mir von Kaom zusammen mit meinem Kopf genommen, als er mich bei seinem Versuch, die Stämme zu vereinen, tötete. So ist es unsere Tradition, aber meine Niederlage schmerzt mich noch immer.
    Ngamahu
    Ich weiß nicht, was ich von Hinekoras Stamm halten soll. Sie haben schon immer halb im Tod und halb im Leben gestanden. Ihre Augen wandern und ihr Worte sind bedeutungslos. Sie haben eine Art von Stärke, aber ich werde aus ihr nicht schlau und ich habe wirklich nicht das Gefühl, dass sie ihren Nachkommen Weisheiten weitergeben, wenn sie in Rätseln sprechen. Vielleicht trifft das aber auch nur auf diese Krieger hier zu? Ich kann mir nicht vorstellen, dass ihre Kinder in Prophezeiungen und Rätseln sprechen.
    Tawhanuku
    Mein Kampf mit Kaom begann bei Sonnenaufgang. Unsere Krieger waren auf beiden Seiten versammelt, bereit, sich gegenseitig abzuschlachten, aber keiner von uns gab das Zeichen. Im Morgengrauen kämpften wir auf dem Sand, Axt gegen Axt. Kaom war stark, aber arrogant, was sich in seinem Kampfstil widerspiegelte. Als er sich für einen Moment eine Blöße gab, ließ ich ihn dafür mit Blut bezahlen. Seine größere Stärke hielt mich jedoch in der Defensive. Jede Stunde rief die {hatungo} einen Waffenstillstand aus, und wir tranken, aßen und wurden versorgt. Bei Einbruch der Dunkelheit bewegten Kaom und ich uns wie Schildkröten, schützten uns hinter unseren Äxten und machten nur die kalkuliertesten Bewegungen. Schließlich griff er an, und ich fügte ihm eine schwere Wunde an der Brust zu - aber das war ein akzeptables Opfer, das er absichtlich gebracht hatte. Er brach mir das Knie mit dem Ende seines Axtstiels, und das war's. Er hat mir den Tod einer Kriegerin geschenkt, anstatt mich gebrochen auf dem Sand zurückzulassen. Ich hätte es nicht anders gewollt.
    Tod
    Als Kitava für seine Verfehlungen an einen Felsen gefesselt wurde, schwor er, dass er sich befreien und jede einzelne Seele in Hinekoras Reich verschlingen würde. Das war vor langer Zeit, doch jetzt wurde Utula hier willkommen geheißen und seine flammenden Worte machen mich misstrauisch. Ich glaube an den traditionellen und unveränderlichen Kodex, aber Utula will alles niederreißen. Ich befürchte dass er versucht, Kitavas Schwur zu erfüllen. Wir müssen ihm zeigen, dass er auf dem falschen Weg ist.
    Utula
    Wie Ramako in den Legenden, so ist Ahuana ein Lichtstrahl an diesem dunklen Ort. Die Hallen der Toten sind eine gute Sache, aber die Jahre vergehen und liegen auf uns wie Blei. Kahuturoa war eine der ersten Seelen hier und ich habe Angst, wie er zu werden. Jetzt, nach nur etwa drei Jahrhunderten, kann ich den Kodex noch gewissenhaft befolgen und all unsere Traditionen mit Stolz ehren. Aber wie werde ich in tausenden von Jahren sein? Vielleicht kann ich dank Freunden wie Ahuana, die positiv bleiben, das Ende der Zeit mit Würde erreichen.
    Ahuana
    Kiloava stellt große Behauptungen über seine eigenen Fähigkeiten auf, aber er untermauert sie mit der Stärke zu gewinnen. Mir ist die Prahlerei egal, solange die Krieger in diesen Hallen den Kodex befolgen.
    Kiloava
    Ich persönlich hoffe, dass das Ende nicht allzu lange auf sich warten lässt. Ich habe bereits drei Jahrhunderte länger existiert, als ich gelebt habe. Jeder Stamm hat seine eigenen Vorstellungen davon, wie die Welt untergehen wird, aber Ihr müsst verstehen, dass diese Geschichten nicht im Widerspruch zueinanderstehen. Sie sind alle richtig. Unsere traditionellen Erwartungen sind nicht wörtlich zu nehmen.

    Unsere {hatungo} spricht von einer Zeit, in der alle Ngakuramakoi so stark und so geschickt in der Kriegsführung sein werden, dass jeder Mann und jede Frau versuchen wird, selbst Häuptling zu werden. Die Blutgier wird die Menschen ergreifen, und der Krieg wird weitergehen, bis nur noch ein Krieger übrigbleibt. Dieser Krieger wird der stärkste sein, der jemals in der Geschichte gelebt hat, und er wird bald darauf an seinen Wunden sterben. Sein gefallener Körper wird zur neuen Welt werden und sein Blut die Flüsse. Sein sterbender Schlachtruf wird zum Himmel werden, und seine grimmigen Augen werden die neue Sonne und der neue Mond sein. Natürlich ist dies keine wörtliche Erzählung. Sie soll uns in einer chaotischen Existenz ein Gefühl für unseren Platz geben. Darin liegt ein immenser Wert. Unsere Traditionen geben uns Sinn und Zweck, und deshalb habe ich mein Leben - und meinen Tod - der Bewahrung dieser Traditionen gewidmet. Sonst wären wir hilflos wie Treibgut und voller Angst.
    Das Ende der Zeit
    Wie viele andere sind auch die Götter der Karui erwacht, aber abgesehen von Tukohama und Kitava haben wir nichts von ihren Aktivitäten gehört. Sie wandeln auf Wraeclast wie in alten Zeiten, also - wo sind sie? Unsere Nachfahren kommen zu uns und fragen uns, wann die Götter nach Hause zurückkehren werden. Hierauf haben wir keine Antwort. Selbst Hinekora scheint nicht bereit zu sein, über das zu sprechen, was sie sieht.
    Die Rückkehr der Götter

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    Akoya
    Gunst: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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